Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Великолепная игра


Статус:
Закончен
Опубликован:
18.01.2013 — 19.08.2013
Читателей:
10
Аннотация:
Есть много разных игр, хороших и не очень и даже просто превосходных. Но среди них всех возвышается "Великолепная игра" - лучшие галактические технологии, тысячелетний опыт разработчиков, знающих как не дать заскучать игрокам. Вот только вы в ней не полноценный игрок, а один из множества копеечной массовки. В теории, конечно, возможно и большее, но это большее придется выгрызать зубами.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Вот, вот, — продолжил Артем, — нам по любому ничего не грозит, тем более что баг был действительно обнаружен случайно и использовался только один раз.

— Эх, найти бы еще один баг, на этом боссе, — поддержала Мара, — с двумя подтвержденными багами, гораздо серьезней выглядят утверждения, что дропа не было из-за багованности босса.

— Ладно, — сказал Артем, — сейчас отправляем первое сообщение о баге, а пока ждем ответа, вспоминаем, — может еще были?

Довольно быстро слизни получили 8 уровень. Выскочили сообщения:

'Ваш маунт 'Великий Слизень' достиг 8 уровня и получает уникальный расовый навык 'Корка из грязи'.

'Ваш маунт 'Великий Слизень' достиг 8 уровня и получает одно очко перков. Для распределения пройдите в экран статистики маунта'.

Артем сразу полез смотреть, что дает навык 'Корка из грязи'. 'Корка из грязи' — на 5 минут 'Великий Слизень' покрывается грязевой коркой, поглощающей 25% любого физического и магического урона. Время перезарядки навыка 20 минут. Варианты активации: 1. Активируется АИ маунта (по умолчанию) 2. Активируется владельцем маунта (Доступно по достижению 12,5% умения 'Дрессировщик').

— Слизням что, два перка дают? — удивленно спросил Кобальт

— Не путай, перки с навыками, — ответила Мара, — перки даются раз в 8 уровней и их можно выбирать из предложенных вариантов. Хотя нам сейчас, увы, предлагают только один вариант 'перевозчик'. Расовые навыки выбирать не возможно, и даются они один раз на грейд, то есть на 8, 40, 64, 88 и так далее через каждые 24 уровня.

— Понятно, — ответил Кобальт. — А вообще странно в игре с грейдами: кроме первых двух, все идут ровно и правильно через 24 уровня, а вот 8 и 40 выбиваются.

— А я об этом читал, — воскликнул Артем. — Сперва те, кто создавал игровую систему и просчитывал баланс, сделали все грейды через 24 уровня. Потом на стадии закрытого бета-теста влезли психологи, с утверждениями, что 24 на первый грейд, с каменным и костяным оружием — слишком много. Дескать, долгое использование каменных топоров подорвет внутреннее самоуважение игроков. С жуткими матюгами систему пересчитали по новой, сократив первый грейд до 16 уровней, а все последующие сместив на 8.

А перед концом открытого бета-теста влезли экономисты, заявив, что первый, стартовый грейд нужно еще сократить, дабы впервые пробующие играть, видя быстрый прогресс, лучше подсаживались на игру. Программисты и балансировщики чуть не озверели, услышав предложение, пересчитать всю систему заново. Да и время поджимало. В общем, всю систему пересчитывать не стали, просто увеличили второй грейд на 8 уровней, за счет первого.

— Значит и у них бардак, — усмехнулась Эля. — Кстати, лучше пока не выбирайте перк, сохраните его. Может, чуть попозже будут сразу два или три хороших перка предлагаться. Ну а нет, так всегда можно будет выбрать 'перевозчика', как понадобится грузы перетаскивать.

— Да не так уж и плох перевозчик, — задумчиво произнес Кобальт — 'позволяет маунту перевозить вес в 6,25% от собственного'. Да мой 'Гранит' 5,5 тонн весит! Значит, 350 кило попрет. И это на первом уровне перка! Ну и что, что медленный. К 24 уровню уже будут 3 перка, тонна веса, а к 48 — две! Для переноса бревна в две тонны, нужны 16 человек, причем воинских классов, магов еще больше потребуется. Так что даже с низкой скоростью можно разверну...

— Ты ни о чем не забыл? — с ехидцей перебила его Мара. — Уже перк 'Защитник', раздумал брать? На стройки шабашить пойдешь? Да и 48 уровень маунту вкачать...

— Точно, что-то я увлекся, — произнес Кобальт, — в первую очередь нужно, по любому, боевые и помогающие в каче перки брать, а то никогда не раскачаешься.

А вообще я уже обдумывал использование слизней на осадах. Поперек пролома в воротах их призывать. Только подкачать уровня хотя бы до 24. Атаковать его сразу сможет только ограниченное число противников, так что минуты две, а то и три с учетом 'Корки из Грязи' он продержится. У нас в клане 8 слизней, 15 -20 минут можно ворота блокировать. Слизень почти метр восемьдесят высотой, не перелезешь и не перепрыгнешь, так что б сам не упасть.

— Да, вот что в игре хорошо, — подхватил Артем, — так это то, что здоровье персонажа или монстра более-менее пропорционально тому, сколько он весит и из чего состоит.

День продолжался, на окраинах болота слизней появлялись новые игроки, прочитавшие о новом квесте и спешащие снять сливки. Однако эта часть болота недаром считалась неудобной для кача. Одиночки с трудом справлялись с группами слизней и часто гибли. Часть неудачливых экспериментаторов уходила, остальные объединялись в группы. Но наскоро собранные группы гибли даже чаще, чем одиночки. Впрочем, на групповых мобах так всегда. Случайные партии, чьи игроки не представляют в точности возможностей остальных членов команды, либо вынуждены таскать мобов крайне осторожно, что ведет к мизерной скорости кача, либо регулярно ошибаться и умирать от избытка мобов. Да и резисты мобов, требовали подбора ДД с определенными типами оружия, а подавляющее большинство игроков, не могло себе позволить иметь несколько видов оружия.

До вечера четверка Артема стала невольной причиной смерти двух полных партий. Конкуренты осторожно, цепляя за раз по одной — две группы слизней, пробирались вглубь болота. А оказавшись в виду места, где качалась четверка, застывали в ступоре. Зрелище того, как всего четверо игроков нон-стоп валило паровозы мобов в 4 — 7 раз больше, чем они полной партией, шокирующе било по мозгам и полностью подрывало осторожность.

Вот только то, что могла себе позволить на групповых мобах, АОЕ партия с правильно подобранным вооружением, намного превосходило возможности случайных партий, с вооружением, рассчитанным на одиночных мобов.

Впрочем, все в четверке Артема понимали, что еще максимум несколько дней и на болоте будет полно партий с правильно подобранным АОЕ. Но с болота скоро все равно пришлось бы уходить: Трое должны были получить 39 уровень завтра, а Кобальт отставал от них на пол уровня. Тем не менее, решили досидеть на болоте до 40 уровня, не смотря на 15% штраф на опыт и дроп, который пойдет с 39, за превышение мобов больше, чем на три уровня. Вызвано это было тем, что за день упал один обрывок карты, с учетом его ожидаемой цены, болото оставалось очень интересным для кача/фарма.

Дождались ответа на две петиции. Ответ на вторую особенно возмутил Элю:

— Эти сволочи ответили, что дропа с босса не было, потому, что 'кровь и слизь Великого Слизня обладает слабым кислотным эффектом'. Типа все, что должно было дропнуться с босса, растворилось! Но я не сдамся! У меня еще четыре петиции запланированы! А потом еще буду придумывать!

Качались в этот день 15,5 часов и, усталая партия, с облегчением восприняла необходимость расходиться, когда Артем сказал, что жена вымогает у него копье.

Татьяна, выслушав все новости про квест с картой, сама собрала партию и готовилась идти на болото. В нормальных условиях на ночной кач желающих было немного, но возможность квеста, с которого есть надежда снять сливки, все меняла. Тем более такой возможности оставалось несколько дней. Ведь когда в локации станет много игроков, игровой ИскИн отвечающий за планету, создаст еще несколько таких локаций у развивающихся городов. Такова была стандартная практика. После этого шанс добыть кусок карты станет вообще мизерным.

Это как бантик, который на ниточке протаскиваешь мимо кота. Даже самый ленивый кот не выдерживает, глядя как цель медленно, но неуклонно удаляется. Так и тут — осознание, что с каждым уходящим днем шансы снижаются, требовало мобилизовать все силы и использовать убегающую возможность.


* * *

*

Где то, в одной хитрой конторе.

— Марков, принимай сменщика, да введи его по быстрому в курс дела, — сказал полковник Осадчий, кивнув в сторону молодого парня. После чего кинул на стол тоненькую папочку и развернулся к выходу, — а я пошел аналитикам пистон вставлять, опять они по полной... — полковник раздраженно махнул рукой и вышел из кабинета.

— Курсант Тарасов прибыл в ваше распоряжение товарищ майор, — отрапортовал бледный парень с красными глазами, сидящему за столом однорукому майору.

— Тарасов Борис Федорович, — прочитал майор, заглядывая в папку и переведя взгляд на курсанта, закончил, — присаживайся, строевая дисциплина, это конечно хорошо, но не сейчас.

С объектом и основными вопросами ты уже должен быть ознакомлен, так что я ограничусь частностями и...

— Никак нет, — робея, курсант все же решился внести ясность, — никакого ознакомления с предстоящей работой не было...

— Как не было? — майор аж привстал, — тебя же должны были конкретно готовить, как мою замену?

— Для меня все свелось, к отмене полторы недели назад учебных занятий, — ответил курсант, — и переходе на режим дня в 17 — 19 часов кача, остальное сон. Требуемого 112 уровня, достиг сегодня в 6 утра, потом 5 часов сна и вот я перед вами.

— Понятно... вечная нехватка кадров. Почти весь отдел сформирован из отставников, да курсантов, — вздохнул поморщившийся майор. После чего, напустив на себя энтузиазм, продолжил. — Ну, ничего, объект тебе вести только один, а он играет часик по рабочим дням, да раз в четыре дня по 2 — 3 часа. Такой у расы Тинсар режим: три рабочих дня, один выходной. В общем, будет время, и отоспаться и наверстать пропущенные занятия.

— Хм, — недоверчиво выдал курсант, при слове 'отоспаться'.

— Нуу, — правильно понял сомнения собеседника майор, — потом конечно дополнительные объекты добавят... Но не сразу! В себя прийти по любому дадут.

Все же кадров жестко не хватает, — думал майор. — Другие отделы конторы делиться кадрами не хотят, да и не могут по большому счету. Ведь мало выделить профессионала, он еще и должен несколько лет раскачивать персонажа. А раз так, то пусть лучше эти несколько лет курсанты готовятся. Вот и держался новый отдел конторы первые пару лет на вернувшихся в 'строй' отставниках вроде меня, да не многих все же выделенных экспертах. Но вот уже самых активных курсантов начинают подключать, а делам полегче станет.

— Так, — продолжил майор. — Хозслужба сообщила, что оружие и снаряжение для нас будет готово только через двадцать минут. Из локации бегут те, кто нам комплекты должны передать. Ты тоже имей в виду, свитки телепортов старайся не использовать. Каждый раз запрашивай хозслужбу и если время для, передачи снаряжения другим сотрудникам отдела, не поджимает — ножками в город.

— Карма в игре у тебя надеюсь нулевая? — спросил майор и, дождавшись кивка курсанта, продолжил, — а то комплект топ снаряжения из доступного со 112 уровня грейда монокристаллов, стоит как в реале, три новейших танка последнего поколения.

У меня сегодня ожидается повышение уровня, после которого я в одной партии с объектом играть не смогу, превзойду на 3 уровня мобов, которых бьет сейчас партия и на всех членов партии пойдет штраф. Делевел тоже не вариант, я еще с несколькими объектами работаю повыше уровнем, нужно за ними тянуться. Так что представлю тебя, и ты займешь мое место в партии.

Теперь, раз времени чуток есть, немного информации по объекту.

Самое важное: Ни в коем случае не пытайся сам в разговоре выводить его на нужные нам темы. И дело даже не в том, что мы очень плохо представляем психологию других рас. Уйдут еще десятилетия накопления и обработки информации, прежде чем появятся серьезные наработки в этой области. А так как рас много, то на изучение психологии каждой, остается совсем немного специалистов, даже с учетом того, что изучается только психология высоко и средне технологически развитых рас.

Все технологически развитые расы достаточно интеллектуальны. А интересные нам для разработки объекты, относятся к их лучшей части. Плюс, у них чаще всего возраст, который тоже дает опыт. Так, например, конкретно наш объект, свой точный возраст не называл, но из нескольких оговорок его знакомых, качающихся в той же партии, ему от 330 до 370 земных лет.

Вот и представь: Умное существо с несколько вековым опытом и тут ты пытаешься управлять разговором с ним и выводить на требуемые темы. Это как, пытаться часы чинить, каменным рубилом неандертальца.

Наш объект относится к гуманоидной расе Тинсар. Для простоты понимания: В галактике эта раса является примерно тем же, чем на земле Бельгия или Нидерланды. То есть страна богатая и технологически развитая, но небольшая. Имеется определенный военный потенциал и спецслужбы, тоже не большие, но достаточно работоспособные.

Объект служит кем-то средним, между земным архивариусом и историком. Работать предпочитает с документами спецслужб, с которых по причине срока давности снимается гриф секретно. Представителям развивающихся цивилизаций доступ к подобным документам, а так же статьям и монографиям на их основе, закрыт. Самих по себе официальных запретов не существует, все на уровне 'Прилетайте к нам лично и на месте вам будут оформлены разрешения и допуски'. Что делает информацию недоступной для всех рас, не владеющих межзвездными полетами.

Однако иногда у объекта во время игры возникает желание поговорить, рассказать интересную историю. Часто это оказывается что-нибудь связанное с его работой. Еще раз: Ни в коем случае не пытайся управлять разговором и подводить его к нужным темам. Обидится, выгонит из партии, отделу опять придется месяцами подводить к объекту нового сотрудника. Просто терпеливо качайся, фиксируя все, что происходит и говорится в партии.

Я, например, полгода довольствовался мало ценной информацией, пока он вдруг не выдал про происхождение лишенных металлов цивилизаций.

Что, ты ничего об этом не слышал? Ладно, расскажу вкратце, время еще есть, а ты все равно должен будешь подобную информацию получить для работы с объектом.

Самовоспроизводящиеся рудные наноботы цивилизации Каан. Как понятно из названия, предназначение — добыча металлов. Когда нанобот контактирует с металлом или породой, содержащей его выше заданного процента, он начинает поглощение. Способы зависят от конкретного вида, в котором встречен металл. Часть поглощенного идет на увеличение самого нанобота, часть на реплицирование копий-спор.

Непонятны принципы разделенного управления системой, включающиеся, когда расположенные поблизости наноботы набирают определенный суммарный вес. Наноботы объединяются в сложные, способные к перемещению кластеры, размером от крохотной мушки до тарантула. Кластеры начинают перемещаться, в выбранные разделенной общей системой управления, точки сосредоточения. Там они формируют примитивный межзвездный корабль. Выстраиваются, образуя реактор, двигатель и покрывающие их сотни метров металла. В сущности, гигантский металлический слиток с двигателем, который стартует к назначенной цивилизацией Каан точке.

В галактике действуют несколько структур, так сказать 'контрабандистов', готовых доставить заказчику образцы наноботов для исследования. Ведь каждый нанобот способен развиться в целую колонию. А значит, несет в себе информацию и о реакторе холодного термоядерного синтеза и примитивном межзвездном двигателе. (Самые современные технологии раса Каан в наноботах не использует, так как другие продвинутые цивилизации ГФ все же способны извлечь из наноботов информацию).

123 ... 1415161718 ... 373839
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх