Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Великолепная игра


Статус:
Закончен
Опубликован:
18.01.2013 — 19.08.2013
Читателей:
10
Аннотация:
Есть много разных игр, хороших и не очень и даже просто превосходных. Но среди них всех возвышается "Великолепная игра" - лучшие галактические технологии, тысячелетний опыт разработчиков, знающих как не дать заскучать игрокам. Вот только вы в ней не полноценный игрок, а один из множества копеечной массовки. В теории, конечно, возможно и большее, но это большее придется выгрызать зубами.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Когда Артем закончил выслушивать двух минутный монолог жреца, выдавшего квест, храм уже заполнился игроками, разобравшими все остальные доступные квесты. Увы, но у высокопоставленных NPC была такая сволочная особенность — при прерывании их речей, запросто могли отказаться давать квест, дескать, слишком тороплив и суетен, недостоин.

Но вот, наконец, наступил и он, апофеоз хомячества — разбор плюшек. Как и предчувствовал хомяк — оставшаяся после расплавления жабы, золотая лужа — это неспроста. Каждый из членов клана получил деньгами по 273 тысячи ГК. (Большинство игровых государств имели собственные денежные системы, так что игроки, не заморачивались и просто пересчитывали суммы в ГК)

— Точно 'самый первый' квест, — подумал Артем, — считай 1900 евро, да каждому из 679 находящихся онлайн соклановцев. Такое только с коэффициентом *64 может быть.

Опыта вышло тоже немало, даже Артему с его 44, набежало почти два с половиной уровня. Двадцатые-тридцатые уровни же, получили по 4-7 уровней сразу.

Клан получил навсегда увеличение рудника на +64 места. И это было очень много, Китежский рудник сам развился до 278 мест, подобный результат и так был выше среднего для малого рудника, теперь и вовсе могли одновременно работать 346 игроков.

Помимо роста рудника, клану достались еще 3 артефакта из комплекта брони храмовой стражи.

Артем же разглядывал последнее, из появившихся, по окончании квеста сообщений:

'Вы получили достижение 'Лидерство'. В процессе выполнения квеста, вы и собранная вами команда, продемонстрировали единство и готовность к отказу от собственной выгоды, во имя общих интересов. Отныне максимальное число игроков в возглавляемых вами партиях: +1.'

Тем временем, Эрудин в общем клан чате толкал речь. Было много дифирамбов и восхвалений всем участникам и особенно партии, благодаря которой клан и получил возможность выполнения этого квеста. К середине речи все слушатели ощущали себя крайне неловко — им такооое предоставили и никакой благодарности.

Поэтому, когда Эрудин высказал идею передать партии Артема, полученные кланом 3 артефакта храмовой стражи, — предложение было встречено восторгом. Ну да, герои будут вознаграждены, и при этом лично скидываться не требуется, красота.

Конечно, можно было передать арты, просто решением совета клана, без общего обсуждения, но... Во-первых, так все ощутили сопричастность, во-вторых, не будет подозрений и подспудных мыслей, что этот клан, как и многие до него, превращается в кормушку для избранных. А так: для клана сделано большое дело, и оно получило соответствующее вознаграждение, выдачу которого все дружно поддержали.

А с партией в экстренном порядке связался Змей, которому Артем сообщил о полученном достижении.

— Вы никому еще не рассказывали? — спросил Змей и, дождавшись утвердительного ответа, продолжил. — Очень хорошо, я прошу вас три дня никому о получении 'Лидерства' не сообщать. И если с вами в партии будут другие игроки, то партию должен собирать не Артем, что бы никто не увидел наличия 9 мест в партии.

Почему я это прошу? Ну, во-первых, для осознания и что бы вы не перерывали форумы, основные нюансы, связанные с 'Лидерством'.

'Лидерство' — это достижение с плавающими условиями получения. Стандартных методов его добыть — нет. Очень редкое, но в тоже время не эпически. Появление: Примерно один раз на протяжении 1200 дней для каждой игровой планеты. Может плюсоваться. В галактике есть две партии, у глав которых 'Лидерство' достигло +4. В топе-1024 сильнейших партий галактики, более чем 700 партий имеют лидерство +2 и выше. Всего несколько партий, вообще не имеющих бонуса 'Лидерства', попало в топ-1024, причем в самый низ. Если бы такое достижение мог за деньги приобрести кто-то из топ партий, то речь бы шла о суммах в сотни, если не в тысячи раз больше, чем весь наш Китеж стоит.

Теперь вы понимаете, что каждое получение достижения 'Лидерство' сопровождается массой зависти и петиций типа: 'Почему не дали мне', 'Отберите у него' и т.д. А у нас тут как раз... несколько спорный момент. Так-то все нормально, кроме этой планеты и даже, скорее всего, только нашего континента, никому происшедшее особо не интересно. Для всех остальных же, где-нибудь на пятидесятых страницах новостей в специализированных игровых изданиях появится пара строк 'Одни фермеры, подставили других, под удар квестовой армии мобов'. Но не приведи бог, к этому добавится, что по окончании, один из фермеров еще и получил 'Лидерство'.

Не мне вам объяснять, что одно обращение или петиция от донаторов из старых цивилизаций значат больше, чем сотни от фермеров с окраин галактики. Конечно, такое нигде официально не признается, но фактов это не меняет.

Поэтому, еще раз прошу — три дня никому ни слова и в составе партии не светите, что можете брать девятого игрока. Потом можно, через трое суток сама новость о нашем способе 'решения' квеста уйдет в прошлое, да и ИскИны, разрешающие спорные ситуации, старые случаи пересматривают, только если вскрываются серьезные нарушения или угроза игровому балансу. Через три дня никакие петиции типа 'Мне завидно, дайте это достижение мне, или хотя бы просто у него отберите' точно не подействуют. Да и соотнести достижение с конкретным квестом совсем не просто, особенно если вы не будете распространяться о пути получения. Пожалуй, это разумнее всего, говорите: как получили — секретная информация. Да и слишком кричать о достижении не стоит и через три дня. Конечно, все равно люди будут замечать, многие догадываться, информация постепенно распространяться, но по любому куда медленнее чем, если победные темы на форумах постить.

'Лидерство', это своеобразное достижение, чем богаче и выше уровнями игроки, тем оно для них важнее и полезнее. А вот на малых уровнях, это конечно приятный бонус, но далеко не эпический. В основном лидерство сказывается на квестах и наборе опыта. Чем выше уровень, тем больше доступно квестов, предназначенных для прохождения именно партией и никак иначе. Квесты с хорошими вознаграждениями — сложные. Для такой сложности требуется либо полностью топовое, а лучше элитное снаряжение, либо дополнительные игроки в партии.

Ну и конечно опыт. Если двое игроков в группе убивают монстра, каждый из них получает, не половину опыта, а несколько больше. Чем больше игроков в партии, тем больше коэффициент, увеличивающий долю опыта, получаемую каждым игроком. В полной партии из 8 игроков, каждый получит ¼ опыта с моба, то есть вдвое больше чем, если бы опыт просто делился на восьмерых. Если же в ПОЛНОЙ партии окажется больше 8 игроков — каждый все равно получит ¼ опыта. Теперь вы понимаете, насколько это важно для топовых партий.

— Блин, — произнесла Мара, — давайте даже не шуршать про лидерство. Это конечно крутой бонус, но ведь найдется немало придурков желающих, если подвернется случай, убить нашу партию. Просто из зависти.

— Правильно, — поддержала Эля, — никаких тем на форумах и никаких разговоров об этом с посторонними.

— Может его лучше вообще не использовать, — задумчиво произнесла Шумелка, — пусть не Артем, а кто-нибудь другой собирает партию.

— НЕТ!!! — почти одновременно выдали остальные.

— Шу, как ты не понимаешь, — зачастил Кобальт. — Это шанс! Такой шанс вырваться вперед! А опасности... Так чем выше будут наши уровни, тем меньше останется завистливых придурков, способных нам навредить, мы будем просто сильнее их.

Через пару минут прибежал от клан склада Эрудин, быстро передал три арта из комплекта храмовой стражи и убежал, сказав напоследок:

— Извиняйте, спешу, куча народу, получив деньги, решила взять недостающие суммы в клановом кредите и улучшить вооружение.

Партия кинулась смотреть полученные вещи.

— Вот это щит, — простонал Кобальт, — обалдеть.

'Ростовой щит стражей храма Солнца' — защита 84, уникальные свойства 'Божественный блок', 'Блистающий'. Доступен для использования с 40 уровня.

'Божественный блок' — 40% вероятность, полностью блокировать урон от любого физического и прямого магического удара.

'Блистающий' — 25% вероятность ослепить на 4 секунды, наносящего удар по владельцу щита. (Не действует в темноте)

Доступен для использования с 40 уровня.

'Шлем стражей храма Солнца' — защита 62, уникальные свойства 'Ясный взор', 'Стойкость разума'.

'Ясный взор' — меткость +25%, способность видеть сквозь иллюзии. Эффекты: Туман, Дым, Темнота, действуют слабее в 4 раза.

'Стойкость разума' — сопротивление ментальной магии +50%, сопротивление Ослеплению и Оглушению + 75%.

Доступен для использования с 40 уровня.

'Кираса стражей храма солнца' Защита 76, Снижение получаемых рубящих повреждений 37,5%. Снижение получаемых дробящих повреждений 37.5%. Снижение получаемых колющих повреждений 25%. Уникальные свойства 'Стойкость тела', 'Благословение Света'

'Стойкость тела' — сопротивление физическому урону +12.5%, сопротивление магическому урону +25%. Сопротивление Шоку, Кровотечению, Ожогу, Заморозке + 50%.

'Благословение Света' — Сопротивление магии Тьмы, Хаоса, Смерти + 37.5%. Игнорирование эффекта 'Удар в спину'. Урон от пропущенных критических ударов, уменьшается вдвое.

Доступна для использования с 40 уровня.

— Это вещи артефактного класса, а не просто магического, — произнесла Мара. — Такие с простого рейд босса, не выбьешь. Только с боссов класса 'Мировой-босс', которых 1-2 на каждый игровой мир-планету. Либо, с крохотной вероятностью, с храмовых или императорских квестов.

— Так ведь целых три артефакта дали, — сказал Тирс, — какая уж тут 'крохотная' вероятность.

— Скорее всего, был список из восьми частей брони, — ответила Мара, — у каждой вероятность получения где-то пол процента. А так как это 'Самый первый' квест, то с коэффициентом *64, вероятность получения каждого предмета стала порядка 1/3.

— Но какой щит, — продолжил стенания Кобальт, — да если бы, не игровое правило, что специальные свойства брони и оружия не действуют против снаряжения на 2 грейда выше, этот щит и на двухсотых уровнях, рулил бы. Да и так до 112 уровня, этот щит лучший.

— Да не стони ты, — прервал его, Артем, — тебе он достанется, тебе. Все равно кроме тебя претендентов нет, да и выносливости для такого ростового щита только у тебя хватит. Вопрос только как делить?

— Ага, — поддержал Шумелка, — такие вещи случайным розыгрышем делить никак нельзя.

— Минутку, — сказала Эля, — я заканчиваю просев информации, по ценам сделок с такими артами.

— Ну вот, закончено, — после короткого молчания продолжила Эля. — У цен на такие арты большой разброс. На рынке их побывало немного, и цены разнились до полутора раз. Я взяла минимальные суммы, за которые они продавались. Шлем 10 миллионов ГК, кираса -12, щит — 15. Суммарно 37 миллионов ГК, значит из партии каждому положено по 4,625 миллиона.

Предлагаю делить распределением по партии с взаимозачетом средств, и кто не сможет сразу выплатить, будет постепенно отдавать остальной партии долг. Можно конечно тупо продать и деньги поделить, но это неразумно — быстрая продажа даст именно минимальную цену, гораздо меньше, чем эти артефакты могут принести пользы, всей нашей партии, а значит и каждому её участнику.

Щит — Однозначно нужно оставлять, танк игнорящий 40% атак, да при нормальном хиле, практически не убиваем. К тому же, ослепление каждого четвертого ударившего.

Шлем — Очень желательно сохранить. Если мы начнем проходить рассчитанные на партию задания — подземелья, то видение через иллюзии себя окупит многократно.

Кобальт, я так понимаю, кираса все же уступает твоему полному латному доспеху?

— Да, — подтвердил Кобальт, — хоть она и артефакт, но доспех то считается составным из 3 предметов и магических свойств получил, как если бы все три были зачарованы.

— И все же, — продолжила Эля, — лучше бы нам и кирасу сохранить. Одеть её на Артема, и случись с танком какая пакость вроде паралича, агро перекинется на Артема, как сильнейшего дамагера, и он продержится пока танк от эффекта отойдет. Да и в ПВП очень мощная штука выйдет, за счет игнорирования ударов в спину и бонуса против крита.

После некоторого обсуждения было решено сохранить все три артефакта.

Кобальт, оказывается, копил на замену оружия и щита и успел скопить 4.6 миллиона ГК. Выплатил их, плюс еще 270 тысяч, полученных после квеста. С учетом полагающейся каждому доли в 4.625 мил. ГК — набежало 9.5 миллионов. Так что Кобальт получил щит и остался должен 5.5 миллионов.

Артем с Татьяной выкупили кирасу и шлем. На двоих их доля была 9.25 миллиона. Почти 5 миллионов им дала недавняя продажа претопового стального копья. Плюс скопившиеся финансы на двоих: с дропа, зарплат, продажи обрывков карт к 'Логову Великого Слизня', да и последний квест на двоих дал больше полумиллиона. В общем собрали 7 миллионов ГК, 250 тысяч оставили Татьяне, что бы она сделала наконец свое копье вампирическим, а остальное передали партии. Из 22 миллионов за кирасу и шлем было погашено 16, и остался долг в 6 миллионов.

После чего партия разошлась, кто-то отправился купить себе новое снаряжение, на полученные деньги, а Татьяна и Тирс решили сделать вампирический эффект на копья. Идея была проста — вернуться в населенные земли и пробежаться по мелким городкам в надежде, что повстречается такой, в котором еще никто не делал квест для придания оружию вампирических свойств, и цена будет не 2 миллиона, а только 250 тысяч. Да и квесты на боевые маски для слизней сделать заодно.

Татьяна забрала у мужа его старую железную кольчугу (благо появилась замена в виде кирасы) и сапоги, дающие скорость бега +30%. Потом они с Тирсом сгоняли к Змею и договорились о временном выходе из клана. Вернуться в клан можно будет через 3 дня — такой минимальный срок между выходом и вступлением в клан. На обратном пути заглянули в банк, где выложили деньги и содержимое сумок.

Артем, Таня и Тирс вышли за ворота, после чего двое последних начали бой. Хотя Тирсу и повезло с критами, но все же, у Татьяны была лучшая броня и три уровня разницы, так что победила она, хотя и потеряла 80% здоровья. Ну а Тирс отправился на возрождение в ближайший доступный город. А так как в Китеже запрещено возрождение любых игроков кроме кланов 'Анти-Сумерки' и бразильцев из 'Сорокабы', то Тирс оказался в каком-то из городов населенных земель. Татьяна атаковала Артема, стороны обменялись несколькими ударами, и Таня улетела вслед за Тирсом.

Артем же двинулся делать полученный в храме солнца квест. В старых землях взять такой квест было практически нереально — он генерировался только раз в игровой месяц (32 дня) и первый день месяца был доступен исключительно по рекомендации владельца города. Естественно клан, которому принадлежал город, рассматривал этот и подобные ему квесты, как дополнительный источник дохода или возможность награждения отличившихся бойцов. По счастью, сегодня в игре было не первое число, и квест мог взять любой желающий, кто первый прибежал.

Артем занимался квестом, слушая нытье хомяка, тот категорически не переносил слово 'долги', а уж когда оказывался в долгах сам...

123 ... 2627282930 ... 373839
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх