Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Великолепная игра


Статус:
Закончен
Опубликован:
18.01.2013 — 19.08.2013
Читателей:
10
Аннотация:
Есть много разных игр, хороших и не очень и даже просто превосходных. Но среди них всех возвышается "Великолепная игра" - лучшие галактические технологии, тысячелетний опыт разработчиков, знающих как не дать заскучать игрокам. Вот только вы в ней не полноценный игрок, а один из множества копеечной массовки. В теории, конечно, возможно и большее, но это большее придется выгрызать зубами.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— А босс ли это, — усомнился Тирс, — как-то очень быстро он умер.

— Босс, — произнесла Эля, — ты прикинь, какая ментальная мощь нужна для взятия под контроль мага, с его-то сопротивляемостью.

— Да и здоровья у него, на самом деле, не так уж мало было, — поддержал её Кобальт, — ему критами в спину здоровья снесли раза в два больше, чем у меня всего есть. Для мистика, это просто немереный запас. Точно, босс.

Тирс хмыкнул, все еще пребывая в некотором сомнении, но всё окончательно разрешила Ракшаса, двинувшаяся проверить тело Наги на предмет дропа.

— Опа, тут диадема, — воскликнула Ра, — правда на ментальную магию, но красивааая.

А у Артема, в момент прикосновения Ракшасы к телу Наги, выскочили надписи:

"Получен специальный предмет "Свиток возврата партии в город".

"Произошла автопривязка специального предмета "Свиток возврата партии в город" к лидеру партии "Артем".

"Произошла автопривязка специального предмета "Свиток возврата партии в город" к точке назначения город "Китеж".

Женская часть партии тем временем сосредоточилась на примерках диадемы, попутно проклиная гнусную Нагу. Ведь из-за остаточных эффектов от её дебаффов, ослабленный Liriel не смог сколдовать им ледяное зеркало в полный рост, пришлось довольствоваться маленьким — размером со спинку стула. Робкая попытка Кобальта прервать процесс примерок напоминанием, что свойства диадемы нужны только менталистам — мистикам, выбравшим направление разума, встретила жесткий женский отпор.

— Ты так об этом сказал, словно мы собирались эту диадему носить. Не мешай примерять, — отрезала Эля, — лучше посмотри на форумах цену, за которую диадему будем продавать.

Нокаутированный подобной логикой Кобальт отступил. Да что там Кобальт, в подобных ситуациях предпочли бы отступить даже существа, славящиеся невероятной отвагой в вопросе добычи ценностей, наподобие драконов или Артемова Хомяка.

Поэтому и Артем решил подождать, в конце концов, 5-10 минут не такая уж большая плата за поддержание морального климата в партии.

Наконец девушки вдосталь напримерялись, а Кобальт закончил сбор на форумах информации.

— Диадема, что нам досталась, — начал отчитываться он, — вещь хоть и редкая, но очень специфическая. Менталистов не так уж и много, ведь прокачка этого класса требует чрезвычайно больших затрат. Да и в группе "вагончиком" менталиста не прокачаешь — уровни набить можно, а вот умений не будет. Так что менталистов мало, зато они почти все весьма богатые. В результате у цен на вещи менталистов чудовищный разброс. Если не находится менталиста соответствующего уровня, которому нужна именно такая вещь — то цены падают в разы. Наша же диадема должна стоить в диапазоне от 6 до 20 миллионов ГК.

— Придется ставить на аукцион и смотреть на спрос, — подвела итог Мара.

После этого Артем сообщил партии о свитке, который у него появился в момент сбора дропа с Наги.

— Блин! — воскликнула Эля. — Это же специально для выхода из подземелья свиток. Их дают, когда нет возможности вернуться назад по подземелью. Ведь по правилам подсчета финальных бонусов группа, покинувшая подземелье, получает лучшую награду, чем та, что на момент истечения 24 часов все еще оставалась в подземелье.

— Ты хочешь сказать, — подхватила Татьяна, — что нам предлагают уйти из подземелья?

— Как так, — возмутился Кобальт, — у нас же еще почти семь часов времени и ответвление с нежитью не зачищенное!

Группа шустро кинулась обратно в пещеру, где они провалились. Как и ожидалось, никаких путей подъема наверх найти не удалось. Ракшаса отправилась обратно тщательно проверять стены туннеля и особенно комнаты, где партия была атакована боссом. Но больших надежд на обнаружение секретного хода никто не возлагал.

— Будь там секретный проход, — озвучила общие мысли Эля, — свиток возврата бы не дали.

Как и ожидалось, ничего нового Ракшаса не нашла. Арионовцы тоскливо созерцали отвесные стены. Покидать подземелье, зная, что там остался еще солидный неисследованный кусок, никто не хотел.

— Ра, — спросила Шумелка, — а если тебя как-нибудь по особому оббафать или зельями напоить, ты все равно наверх залезть не сможешь? У нас много разных зелий нападало, пока по подземелью шли и на ловкость тоже.

— Не, — вздохнула Ракшаса, — не поможет. Тут расстояние до верха минимум в три раза больше, чем моих умений перемещения по сложным поверхностям хватит. Тут даже гранд-мастер бы не залез. И камень, вон какой — идеально гладкий.

— Дааа, — вздохнул Кобальт, — явно спецом стены такими сделаны, чтобы не выбраться было. В остальном подземелье нигде подобного камня больше нет. Он мало того, что гладкий, отполированный, так еще и очень твердый. Наверняка, что бы не могли выбраться те, у кого маунты навроде гигантских скорпионов или многоножек, способные по стенам лазить. А летающие маунты могут летать только на поверхности, в помещениях и пещерах это умение не работает.

— Эля, маунты!!! — закричала Мара. — Помнишь?

— Точно! — подхватила Эля, — как хорошо, что мы тогда решили из-за такой мелочи не писать петицию, — после чего повернувшись к остальным, продолжила. — Сейчас будет акробатический трюк с нашими слизнями!

Дальше, после некоторых маневров Мара и Эля расположили своих слизней крестом одного на другом. Впрочем, не смотря на высоту туши слизня где-то в метр восемьдесят, в центре пересечения высота получилась всего два метра двадцать сантиметров. Все же туши слизней, это вам не бетонные столбы, под весом они расплющились и раздались в стороны. Невзирая на разочарование партии, Мара с Элей потребовали от остальных Арионовцев, загонять своих слизней поверх креста. На все расспросы многозначительно отвечая: "Потом сами увидите". Через пять минут эпический холм из восьми слизней был воздвигнут, хотя его суммарная высота все равно оставалась метра 3.5-4 метра.

— А теперь, — шутливо красуясь, произнесла Мара, — Але гоп! "Корка из грязи"!

Слизень Мары, находящийся в самом низу, покрылся грязевой коркой, при этом обретя идеально цилиндрическую форму. Лежащая на нем куча из семи слизней, поднялась вверх метра на полтора.

— Теперь главное никому не двигать своих слизней! — сказала Эля. — Как только слизень тронется с места, корка растрескивается и больше не держит форму.

Слизень Эли, получив команду, тоже покрылся "Коркой из грязи", подняв лежащую на нем кучу собратьев вверх. Один за другим слизни покрывались "Коркой из грязи", вознося всю конструкцию ввысь. Как это сооружение не раскатилось в разные стороны, было не понятно, но похоже игровая механика продолжала считать тела слизней пружинисто сминаемыми и не склонными к раскатыванию, как карандаши.

Ракшаса, сказав, — Ну теперь точно можно забраться, — удивительно ловко стала карабкаться наверх конструкции. Девушка забралась на самый верх и совершила впечатляющий прыжок, зацепившись за край провала. Там она подтянулась и, оказавшись на краю обломившегося пола, закрепила недлинную веревочную лестницу (увы, но подобные вещи были доступны только специфическим классам вроде "Ловкачей", да и их максимальная длина жестко регулировалась игровой механикой, в зависимости от уровня владельца и прокаченности соответствующих умений). Партия в темпе (ведь корка из грязи действует всего 5 минут) стала карабкаться наверх и подниматься по лестнице. Когда все оказались наверху, маунты были отозваны, и Арионовцы двинулись в сторону зала с развилкой. Путь до зала, в который в эту сторону прорубались два часа, обратно бегом занял меньше получаса.

Вопреки ожиданиям нежить никаких сюрпризов не преподнесла. Партия двигалась, конечно, медленнее, чем при прохождении пещер с пресмыкающимися, так что Арионовцам потребовалось почти 3.5 часа на прохождение, но вот впереди последний зал. Большой зал с хорошо обработанными стенами и барельефами. Точная копия того, с проваливающимся полом. В этот раз Ракшаса потребовала, чтобы партия не заходила внутрь, пока она не обшарит весь зал на предмет тайников. Нашла целых два, один в полу, другой в дальней стене. Группа порадовалась, и только сама Ракшаса, почему-то расстроилась.

Дальше, по просьбе Liriel(я), стали загонять в зал слизней. Liriel желал проверить свою теорию с побиением врагов, падающими сверху слизнями. Слизней расположили по воспоминаниям о расположении мобов в предыдущей пещере под проваливающимся полом, авось на кого-нибудь, да упадут. Размещенные в зале многотонные слизни, подтверждают теорию, что пол ломается вовсе не из-за давящего веса, а именно по факту нахождения в зале всех игроков, проходящих подземелье.

Но вот все расположено на местах, Мара заканчивает накладывать на партию специфический и от того редко применяемый (из-за экономии маны) бафф, на снижение урона при падении с высоты. Группа заходит в зал, как только последний игрок удаляется на пару метров от входа, раздается знакомый треск, и Арионовцы вместе с обломками пола рушатся вниз.

Эксперимент Liriel(я) частично удается — упав сверху на моба, слизни хоть и не убивают, но зато сносят ему ровно половину здоровья. А учитывая, что слизень имеет габариты 5 метров в длину и метр восемьдесят в ширину, то под град из восьми слизней попало не мало мобов. Причем моб, которому снесли сразу половину здоровья, естественно агрился на слизня, а не на игроков и это было очень хорошо. Очень. Ведь в отличие от подземелья с Нагой, из этого зала не было выходов. Конец подземелья. И естественно, как и положено в конце — босс.

"Не мертвый гном шахтный мастер", — успел прочесть надпись над боссом и удивиться Артем. "Не-жизнь" явно разрешила гномьи проблемы с ростом — "Не мертвый шахтный мастер" имел два метра в высоту и столько же в ширину.

Бафф на уменьшение урона от падений, не только снизил потери здоровья до вполне приемлемых 15-25%, но и уменьшил вероятность оглушения — из девятерых игроков только четверо получили оглушение при падении.

Артем не успел порадоваться тому, что Кобальт не был оглушен, как подскочивший к танку гном, дважды огрел того молотом, и над Кобальтом появился значок оглушения. Еще несколько ударов, и к нему добавился значок кровотечения, а не получающий новых агро скиллов от танка гном, переключился на Артема. На втором ударе гнома Артем получил кровотечение, а на четвертом — оглушение. Тут бы ему и пришел конец. Одна, Эля, при оглушенной Шумелке и Маре, никак бы не справилась с лечением, но по счастью Liriel, переагрил босса. Впрочем, это было не удивительно — иссохшаяся немертвая плоть имела 37.5% резист к рубящим ударам, зато слабость к огню. Сам Liriel умел думать очень быстро, поэтому, едва увидев направившегося к нему босса, сразу бросился бежать. Хоть зал был и большой, но все же, для забегов места не хватало. При поворотах гном настигал мага и успел трижды ударить. Два удара принял на себя, благодаря перку "защитник" слизень, зато единственный, прошедший непосредственно по магу, снял тому сразу 70% здоровья.

Очнувшемуся Кобальту пришлось кинуть 4 агро скилла, прежде чем ему удалось переключить гнома обратно на себя.

— Лир, займись мобами недобитками, — закричала Эля, — босса не бей, пока танк на себя агро не накопит. Тебя под атакой босса отлечить полюбому не выйдет.

Постепенно добили последних мобов, продолжавших обижать слизней, и вся партия, наконец, сосредоточилась на боссе. Предложение Liriel(я) попробовать сшибить босса "перекатом" было отвергнуто. Перекат решили отложить до той поры, когда у босса здоровье подойдет к 10%.

Когда здоровье босса упало меньше половины, он нанес круговой удар молотом, сразу оглушив танка и всех четырех, находившихся рядом ДД. Особенно неприятно, что босс стал повторять этот удар раз в минуту, оглушая всех находящихся поблизости на 6-18 секунд. С учетом регенерации босса, ДПС партии упал практически вдвое.

Когда же здоровья у босса осталось меньше 10%, Кобальт заорал:

— Даже не хочу знать, что у него за вторая спец способность! Лир, я разворачиваю гнома к тебе боком, пускай слизня "перекатом"!

— Только осторожно! — подхватила Эля. — Наших не задень!

Катящийся слизень опрокинул "Не мертвого гнома", снеся ему 5.5% здоровья. Все кинулись бить рухнувшего и оглушенного босса, стараясь не дать ему подняться. И все-таки не успели. Вскочивший на ноги босс, с силой ударил молотом по земле, и выскочившие из пола каменные штыри снесли всем, находящимся в зале по трети здоровья. Даже слизни с их чудовищным запасом потеряли ровно по трети хитов.

Не останавливаясь на достигнутом, "Не мертвый гном" начал третий спец-удар. Перехватив молот двумя руками, он поднял его высоко вверх и... по счастью, что должно быть дальше партия не узнала — очередной огнешар от Liriel(я) снес последние хп боссу.

Вот, наконец, "Не мертвый гном" рушится на землю. Партия кидается смотреть дроп.

А Артем созерцает возникшие опять сообщения:

"Получен специальный предмет "Свиток возврата партии в город".

"Произошла автопривязка специального предмета "Свиток возврата партии в город" к лидеру партии "Артем".

"Произошла автопривязка специального предмета "Свиток возврата партии в город" к точке назначения город "Китеж".

— Кирко-молот гномов проходчиков! — восторженно кричит, увидевший добычу Кобальт. — Вот почему у него, то оглушка выдавалась, то кровотечение! Удар стороной молота дает стандартный урон, но при этом 25% шанс оглушения, зато удар стороной кирки — удвоенный урон, с большим игнором брони и шанс вызвать кровотечение! Вот это вещь!

— Вообще повезло, — произносит Мара, — с каждого босса выбили по предмету, хотя даже с 8 кратным бонусом за первое прохождение шанс выбить предмет с простого босса подземелья не больше одной десятой.

— Мне скорее кажется, — говорит Кобальт, — что это не просто "первое", а "самое первое" прохождение подобного подземелья с 64 кратным бонусом.

— Вот и я так думаю, — поддерживает его Эля, — раньше я про боссов менталистов никогда не слышала.

— Ага, — говорит Артем, — я вообще склонен заподозрить тестовый ИскИн в специальном "подкидывании" нам этого подземелья. Сначала локация возникла несколько высоковатого, для нашего Китежа уровня, теперь вот дроп двух предметов с подземелья, тут вероятность даже на один предмет с подземелья, процентов десять всего.

— Нуу, — говорит Кобальт, если это и впрямь "самое первое" прохождение подземелья, то все нормально, шанс выбить предмет с босса должен быть процентов 70-80.

— Вот-вот, — подхватывает Эля, — и по мысли разработчиков игрокам должен повстречаться только один босс. То, что мы "съели" обоих боссов — исключительно наша хитрость.

— Даа, — продолжает мысль Артем, — а бета тесты для того и нужны, что бы выловить подобные хитро-попости до того, как локацию увидят широкие массы игроков.

— Ладно, — говорит Татьяна, — чего мы напрягаемся? Подозреваем ИскИн, что он к нам слишком хорошо относится? Даже если правда, это далеко не повод для паники, — закончила девушка и показала язык.

После просмотра форумов, кирко-молот оценили в 11 миллионов ГК. Партия договаривается, что его в долг выкупает Кобальт, благо оружие одноручное и прекрасно ему подходит.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх