Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Эфир


Статус:
Закончен
Опубликован:
05.10.2016 — 05.10.2016
Читателей:
5
Аннотация:
Сновидения стали атавизмом человечества. Современные технологии позволяют во время сна оказаться в виртуальных реальностях. Один из таких виртов набирает популярность, не смотря на боль, голод и болезни, присутствующие в механике мира.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

-Я и говорю, что ты ничего не понял,— вздохнув и руководствуясь неизвестными мне побуждениями, он за пять минут обрисовал ситуацию, в которую я попал.

Навыки в 'Реялити' качались не как в других виртуальностях. Здесь было безразлично, как много ты убьёшь зайцев или волков. Можно было накрошить животных хоть сто, хоть тысячу. Если делать это одинаково, то прогресс освоения останется на месте. Для прокачки навыка необходимо было каждый раз убивать все лучше и лучше, начиная с простых мобов, плавно переходя на сложных в оттачивании мастерства. Система не засчитывала усилия, если игрок после сильных мобов начинал бить слабых, или если наносимый урон по цели становился менее эффективным.

-Если бы ты качался один, все было бы нормально,— подвел он итог: — но ты полез в пати и сейчас для того чтобы продолжить прокачку, тебе надо совершить что-то феерическое, чтобы система поверила в то, что ты прогрессируешь.

-Почему же тогда они вместе навыки качают? — Указав подбородком в сторону ушедшей пати, я искренне удивился.

— Все новички стараются изучить максимально возможное количество простейших навыков из различных направлений в самом вначале игры, — судя по лицу парня, ему надоело мне все объяснять: — И делать это проще всего вместе с такими же новичками. Подняв уровень перса насколько возможно, можно получишь очень хороший стартовый бонус.

Оставив меня одного обдумывать полученную информацию, он легкой трусцой двинулся к показавшемуся в траве зайцу. Движения его были плавными и экономными. Глядя в широкую спину, я решил, что это игрок пересоздал персонажа и сейчас раскачивает его по продуманной ранее схеме, учитывая свои прежние ошибки.

Уровни у игроков в 'Реялити' росли только от количества полностью прокачанных навыков. А вот наносимый урон любым оружием, рассчитывался при учете двух параметров: уровня игрока и уровня изученности навыка. От изученности навыка зависела эффективность используемого оружия, в то время как уровень персонажа влиял на множитель урона.

Новые данные требовали переосмысления и проверки, этим я и занялся, так как больше заняться в общем-то было не чем. Почти час мне понадобился, чтобы убедиться в правдивости полученной информации. Как бы я не изгалялся, ничто не могло сдвинуть с места полоску прогресса освоения удара 'крест накрест'. Замерший на 10% после моего удачного крита еще в составе пати, прогресс больше ни в какую не хотел расти.

Новые зайцы вылезали из нор довольно редко, чаще приходилось бегать за животными, что убежали от других игроков. Мобы были ловкими и быстрыми, если не удавалось зацепить зайца, то он просто сбегал, оставляя игрока далеко за спиной. Пустая беготня меня сильно выматывала, не столько физически, сколько морально. Устав от бессмысленности собственных действий, я лег на траву. Неожиданно заяц сам подпрыгал ко мне и принялся есть зеленую траву на расстоянии вытянутой руки. Я смотрел на его сосредоточенную мордочку и не знал, что еще можно предпринять, чтобы система поверила, что я прогрессирую в мастерстве, а не наоборот.

-Защекотать тебя до смерти что ли,— невесело пошутил я вслух.

Протянув руку, кончиком ножа стал ворошить шерстку животного между длинных ушей. Моб замер, не зная, как реагировать на подобное к себе отношение. Моя рука совершала едва заметные движения не нанося никакого урона. Край рукава куртки свисал, слегка касаясь мягкой шерстки изогнутой спины.

'— Были бы мы в реальности, получился бы разряд статического электричества', — подумал я.

За более чем пятнадцатилетнюю карьеру электрика, меня било током и не раз и не два. Момент, когда может ударить разряд, я научился предугадывать, поимев в этом большой жизненный опыт. Характерные покалывания от накопленной трением статики уже казалось бегали по руке.

'-Здесь подобное невозможно', — едва я подумал об этом, как с кончика ножа сорвалась маленькая искорка и клюнула зайца в голову.

Моб воспринял это как акт агрессии и кинулся на меня. Взметнуться вверх и поймать атакующее тело на второй нож оказалось не сложным. Обмякший комок сполз с лезвия на землю, но я этого уже не замечал. Системные сообщения приковали мое внимание намертво.

'Внимание!

Стихия Электра обратила на Вас свой взор.

Частица мана источника пробудилась в вашем теле.

Отношение со стихией улучшены.

Текущее значение: снисхождение

Наносимый урон электричеством увеличен на 20%

Получаемый урон от электричества снижен на 20%'

'Внимание!

Параметр Мана разблокирован.

Количество маны и скорость ее восстановления зависит от отношения со стихией и количества изученных заклинаний.

Текущее значение: мана 30, регенерация 2 ед.сек.'

'Внимание!

Отношение со стихиями Вода, Земля, Воздух, Огонь ухудшены.

Текущее значение: огорчение.

Получаемый урон от стихий увеличен на 10%'

Про стихию Электра на форуме вирт реальности 'Реялити' я пока что упоминаний не встречал. Ухудшение отношений с остальными стихиями и увеличение входящего урона было неприятным известием. Оставалось лишь надеяться, что из-за низкого процента магов среди игроков, меня в будущем не так часто будут бить магией.

Зайдя в меню, убедился, что заклинание 'привлекательность' наложенное на меня дедулей у деревянной Стеллы Стихий развеялось, сделав свое черное дело. Заклинание имело длительность в 6 часов и когда все случилось, шел отсчет последних минут. Обломавшись с четырьмя Стихиями, я и думать забыл о висящей на мне магической дряни. Отозвавшаяся на статический разряд, неведомая Электра признала во мне мага. Случившееся требовало осмысления, и лучшим для этого местом был офф форум под пару кружек крепкого кофе в реальности.

Вернувшись в деревню, поплутал между домов и нашел постоялый двор. Денег выдаваемых игрой на первое время мне катастрофически не хватало. Отдав за на ночь на сеновале 5 монет трактирщику, я оставил виртуальное тело спать, вернувшись в реал. В реале было почти четыре утра.

= =

-Хорошо Евгений Павлович, — соглашался я: — Как скажете Евгений Павлович.

Добрых полчаса я слушал инструктаж о том, как я должен работать. Добрый и улыбчивый, став начальником, мой бывший подчиненный преобразился. Вся показная флегматичность слетела как шелуха. На поверку парень оказался параноиком и перестраховщиком, желающим доказать обоснованность возложенных на него надежд как на руководителя.

'-Слишком сильно били по голове железными предметами,— вертелись мысли в голове: — вот все и отбили, перестал бояться маленьких и тихих, таких как я'

Изучивший неплохо мои трудовые возможности, начальник решил выполнить месячный объем работ за дюжину дней. Я не сопротивлялся, мысленно потирая руки. За каждый узел и блок, который мне предстоит про диагностировать, я собирался поиметь не только деньги с компании, но и отпускные дни. Не ведающий о том, что скоро останется без меня на хозяйстве, Евгений Павлович смело подписывал наряды на работы.

В современном мире нельзя было заставить человека вкалывать с утра до вечера. За выполненную работу, полагалось определенное количество часов отдыха. И если начальник не желал давать подчиненному отгулы, он мог скомпенсировать трудоголизм подчиненного финансовыми премиями, хотя и здесь были свои ограничения.

Если права работников нарушались, контролирующие организации оказывали давление на директорат и потом еще долго приходили с повторными проверками, многократно убеждаясь, что буква закона восстановлена крепко и надолго в стенах проштрафившейся компании. Виновников нарушения спокойной жизни директората как правило выгоняли, ставя негласную черную метку в личном деле.

Информировать кого либо о том, что человек много работает не было необходимости. Вживленный еще во младенчестве чип, считывал все параметры современного человека. Информация о времени проведенном на работе, как и выполненном объеме задач, передавалась в налоговый ИИ. Обмануть систему налогообложения в современном мире еще никому не удавалось. Государство остро реагировало на любую попытку уклониться от уплаты сорока двух процентного налога в свою пользу.

В основы планирования работ и управления человеческими ресурсами я не вдавался во время обучения Евгения Павловича, считая, что моему будущему подчиненному это ни к чему. Перепрыгнув через мою голову, новый начальник стремительно загонял себя в угол и я не собирался ему мешать.

= =

Поздний вечер в реале сменился утром в виртуальности 'Реялити'. Выйдя с сеновала, встал перед дилеммой, потратить последние деньги на то, чтобы перекусить или взять сухой паек с собой. Желтая полоска голода уже подползла к 50%, а намеченных на сегодня дел было много.

Соблазнительные запахи перевесили чашу сомнений и я забарабанил в дверь постоялого двора. Хозяйка была преклонного возраста, а ее смех обидно задел мое самолюбие. Отплатив за еду остатками меди, присел на лавку и принялся неспешно завтракать. Поедая слегка черствый хлеб и запивая еще теплым молоком, я недоумевал, кто в этой деревне может себе позволить жаренную курицу и отварную картошку, если она стоит почти три серебренные монеты.

Потраченное перед сном время на поиски информации по форумам игры помогло наметить примерный план действий. Я собирался совместить прокачку неожиданно открывшихся магических способностей с навыками владения ножами. Маги, как и роги, имели плохую броню и я рассудил, что нет большой разницы где находиться во время атаки, на расстоянии как можно дальше, отыгрывая мага или вплотную к цели, как поступают нападающие из засады роги. Еще перед тем как лечь спать, мне подумалось, что будет забавно, когда удастся совместить в одном персонаже стили игры извечных противников.

Смерть в виртуальности 'Реялити' была неприятным событием в плане потери времени. Умерев в силу тех или иных причин, человек просыпался в реале и уже не мог снова зайти в сновирт, получив бан на 12 часов. Зайдя в игру после вынужденного перерыва, игрок оказывался в ближайшем населенном пункте от места своей гибели. При возрождении возвращался только базовый комплект одежды и пустая стартовая сумка. Ситуацию немного смягчало то обстоятельство, что не все деньги выпадали при смерти, стабильно оставалось 50 % от суммы имевшейся в наличии.

Согласно механике игры, все предметы из котомки, как и одетые на тело доспехи, оставались на месте гибели. Окоченевший труп исчезал через 12 часов после смерти, а вещи продолжали лежать на земле, ожидая, пока их кто-нибудь не найдет.

В этой вирт-реальности отсутствовали не убиваемые игроки, не было мгновенного возрождения, механика игры отрицала возможность телепортации. Каким образом, при столь многочисленных недостатках сно-вирта, игре 'Реялити' удавалось оставаться на плаву и увеличивать количество ежедневно подключенных людей, мне было категорически не понятно.

Создатели игры заявляли соотношение НПС и игроков, как один к десяти. По их словам, можно было целый день бродить по локациям общаясь с местными жителями, так и не повстречав другого игрока. В игре было сделано все, чтобы не испортить впечатления для тех, кто хотел окунуться во времена средневековья. Оглянувшись вокруг, насчитал не менее семи игроков. Очевидно для мелкоуровневых локаций, заявленную пропорцию выдержать было сложнее. Поборов в себе очередной приступ раздражения от излишней реалистичности, смахнул крошки хлеба с коленей и встал с лавки. До поля с зайцами было десять минут неспешного шага и я не стал откладывать задуманное.

Полоска прогресса изучения удара 'крест накрест' имела значение 10 процентов, оставалось выяснить, сможет ли магия помочь мне в прокачке удара ножей. Отойдя подальше от нескольких игроков, бегавших по полю за зайцами с огалделыми криками, я внимательно огляделся вокруг. Афишировать раньше времени свои магические возможности перед посторонними я не хотел. Ушастый моб на краю поляны мирно грыз траву, не обращая на меня никакого внимания.

Нацелив ножи, я изготовился ударить и замер. Мысль о том, что не знаю, как создать электрический разряд озадачила. Вчера я принял свою способность как свершившийся факт, но вставшая сейчас передо мной проблема заставила морщить лоб.

'-Снова щекотать?' — этот вариант я отбросил сразу, надо было найти способ активировать магию нормальным способом.

Почти час бесплодных терзаний и попыток увенчался успехом. Отчаявшись добиться результата и испытывая лютую ненависть к мобу, я от всей души пожелал, чтобы зайца поразил тысячевольтовый удар током, случись который в реале со мной, никакая изоляция не помогла бы остаться в живых.

С кончиков ножей сорвалась голубая молния и ударила в зайца. Белая шкурка обуглилась, мгновенно умершее животное завалилось на бок. В моих глазах плавали радужные круги, крупная дрожь сотрясала руки. Ноги подкашивались, и я скорее повалился на землю, чем присел. Было ощущение, что разряд, убивший моба, прошел через мое тело, как если бы я был проводником.

'Внимание!

Изучено заклинание: Разряд

Наносимый урон зависит от количества потраченной маны

Активация мысленным посылом'

На выскочившее системное сообщение я не сразу обратил внимание. Повисев в поле видимости пару секунд, оно исчезло. Чертыхнувшись, я сжал медальон. Рядим с разделом навыков появилась закладка 'заклинания'. Описание выглядело расплывчатым, впрочем, как и большинство пояснений в этом сно-вирте.

Слабость не отпускала и я взглянул на свои статы. Красная полоска жизни еле теплилась, показывая крохи сохранившегося здоровья, синяя полоска была пуста, информируя что вся мана израсходована. Только зеленая оставалась почти полной, как и желтая, отвечавшая за сытость.

'-Что же это получается, — занервничал я: — я наношу урон не только по цели, но и по себе?'

Перечитав логи с сообщениями от Электра, немного успокоился. Улучшение отношений с Стихией должно в будущем поднять мою сопротивляемость к электричеству, в идеале достигнув 100%.

Продолжая сидеть на траве, ждал пока слабость покинет тело. Естественная регенерация здоровья была оставлена в игре, за что я воздал мысленную хвалу разработчикам. Зелий восстанавливающих здоровья у меня было всего две штуки, но я их решил пока не использовать.

Моя одежда была продрана в нескольких местах особо ретивыми зайцами еще вчера. Возвращаясь в деревню, я был удостоен придирчивого взгляда от стражника. Обещание данное самому себе починить экипировку я благополучно забыл и теперь надо было что-то делать. Примененное заклинание Разряд, с использованием всего запаса маны, окончательно превратило в лохмотья мои обноски. В таком виде пытаться пройти сегодня в поселение было бесполезно, оборванцев и нищих не привечали ни в одном поселении этого вирт мира.

Не найдя мгновенного решения для своих проблем, переключился на прокачку. Сила заклинания напрямую зависела от потраченной маны. Механизм контроля за расходом маны был мне неизвестен, оставалось пойти экспериментальным путем и найти его.

Бары здоровья и маны восстановились почти на четверть, настала пора действовать. Оглядевшись, наметил очередную цель. Встав рядом с зайцем, я приготовился нанести удар ножами. Мысленно пожелав создать заряд, добился лишь слабенькой искорки разряда, сорвавшейся с кончика лезвия и ушедшей в землю.

12345 ... 323334
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх