Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Свободные миры. Власть Игры. Книга первая


Статус:
Закончен
Опубликован:
16.11.2014 — 24.04.2015
Аннотация:
ЛитРПГ...Сюжет развивается как приквел "Игры Змея(Завязки)", заканчиваясь одновременно с концовкой "Змеиных Сетей". Аннотация(рабочая):" Некоторые игры начались гораздо раньше, нежели мы думаем". ЧЕРНОВИК первой книги закончен!
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

-А ты молодец, не сморщился, — похвалил тот Сергея.

-Новенький, вот отправили помучать нескольких недобитков, — просто ответил он.

-Это дело полезное, убивцы должно получить заслуженную кару, — сказал тот безо всякой жалости.

-А почему сам не поможешь? — задал герой вопрос, пока тот отпирал ведущую на нижние ярусы дверь.

-Теряю хладнокровие, — сказал он. — Да и говорю плохо. Душевные муки они ведь тоже важны, а я тока хрясь-хрясь умею.

-Понятно, — криво ухмыльнулся Счастливчик, пригибаясь, и идя вниз.

Ещё несколько минут спуска, и другая массивная дверь. Даже, скорее, ворота.

-НАЗОВИ СЕБЯ! — потребовал громкий голос.

-Счастливчик, герой-палач, прибыл для несения службы, — чётко отрапортовал он.

Несколько алых лучей вырвались откуда-то с боков, сканируя его. Никаких системных сообщений, но он будто увидел, как его просканировали. Интересные тут магические технологии, подметил он.

Десяток секунд, и двери, бесшумно, но медленно, стали подниматься. На входе стоял десяток вооружённых до зубов существ. Почему существ? Они были закованы в латы и шлемы по самое не хочу. Даже отсутствовали ауры и уровни, отчего герой даже присвистнул.

Они расступились, пропуская его.

-Заходи, — скрипучий голос из-за спин бойцов поприветствовал его. Бойцы разошлись, и Сергей увидел местного "начальника смены".

-Я Бхута, — сообщил он. — Смотри.

Он поманил Счастливчика за собой. И тут его поджидал небольшой сюрприз. Ему пришлось преодолеть небольшую завесу, которая, видать, служила дополнительной защитой.

Это была огромная, в десятки рядов пещера, заполненная висящими на цепях пленными.

-Под этими, тьфу, геройчиками, — сообщил Бхута. — Небольшие Камни Возрождения и ложе пыток. Воскрешают прямо в цепях. Подходишь, нажимаешь рычаг, опускаешь, а потом работаешь. Смотри, не убивай просто "спрятавшихся", они не испытывают мук, а вот других — вперёд. О результатах доложишь. На всех заклинание безмолвия, там есть кнопка для снятия, если нужно.

-Всё понял, — подавленно ответил Сергей. Как-то не по себе.

-Разящий вон хорошо работает, уже целый день крутится здесь, достоин уважения, не подведи! — Бхута развернул героя к себе, глядя тому в глаза.

Сергей лишь кивнул, вздрогнув от жуткого, безжалостного взгляда. Он уже сделал выводы касаемо непослушания закону.

-Все враги Беранеса здесь, — сухо добавил Бхута.

-Я всё понял, — прокашлявшись, ОЧЕНЬ серьёзно сказал Счастливчик.

-Выбирай любого, и за дело, — сказал Бхута. — Проголодаешься, постучишь в дверь, буду там

Герой же наконец-то облегчённо выдохнул, получив возможность оглядеться. Ряды с висящими героями напоминали склад с "товаром". За ним самим — ворота, влево — ещё одна мощная дверь, куда ушёл местный "хозяин". Тут он поднял взгляд — наверху была небольшая обзорная башня с металлическими решётками. И всё, больше ничего.

Глубоко вдохнув, Сергей пошёл прямо в центральный ряд, какая разница. Но чем ближе подходил, тем больше не по себе ему становилось. К его удивлению, подавляющее большинство было в сознании. Ведь проще отбыть наказание не заходя, да и всё. А если они не могут, осенила его гениальная мысль? Он почувствовал комок страха внизу живота, так и есть, админы не шутят, игра "реальна". За*бись, выругался он про себя. Надо отказаться от квеста, решил герой, мучать других игроков оказалось тяжелее, нежели он думал.

-Кстати, ты ведь не думаешь отказаться? — спросил Бхута, и Счастливчик прям отпрыгнул от неожиданности. Но выскочившая табличка привела его в ещё больший ужас:

Внимание!

Изменена квестовая цепочка!

Штраф за неисполнение квеста "Высшее Правосудие": Удаление персонажа и невозможность играть снова!

Описание: Наказание должно соответствовать проступку! Убийство горожан не останется безнаказанным!

У Счастливчика закончились ругательства.

Выбор: Играть или не играть?

И вообще, как такую игру вообще выпустили в мир? Он подрастерялся. Жалобу подать? Но ведь наверняка, учитывая сколько здесь подвешенных, это уже было сделано. Его прошиб ледяной пот — всем на всех наплевать. Нет, он отнюдь не был глупцом, но некоторые вещи всё-таки выходили за рамки не просто приличия, а гуманизма и общечеловеческой морали, как таковой, мы ведь не дикари.

А с другой стороны — администрацию можно понять, хладнокровно подумал он. Новых горожан, судя по всему, не будет, реализм, мать его. Так что тут всё просто — или ты их, или они тебя. И ему надо решить, на чьей он стороне.

А ведь висящие не готовы отказаться от игры, даже получив такое наказание, и он понимал почему. Сергей поднял свою секиру, полюбовавшись заточенным лезвием, поиграл мускулами.

-Пошёл на хер! — твёрдо сказал он.

Бхута ощерился.

-Что ты сказал, щенок?

-Несколько секунд у меня есть, — крикнул Сергей, метнув секиру в ублюдка.

-Я ВОИН, А НЕ УБИЙЦА! — заорал герой.

А потом его взгляд затуманился, перед глазами стали мелькать какие-то бессмысленные символы.

-А ты неплох, — внезапно он услышал знакомый голос, только не смог вспомнить где.

-Как не помнишь? А поразвлечься? — ехидно спросила... Тень!

-Настоящие бойцы всегда в цене, а герои, стоящие за порядок — и того ценнее, — сообщила она.

Тут с разума Счастливчика спала пелена, и он ощутил дежа-вю. Всё как в прошлый раз, только теперь он мог ощущать своё тело.

-Будешь почитать меня и служить? — лёгкая улыбка на лице.

Всё таки она красивая, подумалось ему...

-Угу, так нервы будут спокойнее, — сказал он, чем её сильно повеселил.

-Да будет так! — сказала она.

Вспышка.

Внимание!

Получена награда: Звание "Любимчик Богини"!

Получена награда: Слава +250!

Получена награда: Вы получаете 10 полных уровней!

Внимание!

Получена уникальная способность: Метка Тени-IV!

Действует на: Тебе ещё предстоит выяснить, что это значит!

Внимание!

Получена способность: Рык Орка-II!

Действует на: Вгоняет противника в ступор на 1.5 секунды.

Откат: 14 минут.

Сергей очнулся, просмотрев список полученного. Круто.

-ПОМНИ ОБ УГРОЗАХ! — прогрохотал голос внутри головы. — Я РЯДОМ, НО ВОИН ВСЕГДА ОСТОРОЖЕН!

М-дааа, а осадочек-то остался, как ни крути.

-Треклятые Герои, кля... — тут Бхута заткнулся. И кинул орку его топор. — Отнесёшь бляху и отчитаешься Коменданту. Понял?

-Понял, — сказал Счастливчик, не выдав своих чувств. Перебьётся.

Взяв свой топор, без которого он, к своему удивлению, почувствовал себя незащищённым, Счастливчик стал подниматься наверх, заодно раскидывая полученные статы, и полностью осмотрел своего игрового персонажа:

Истинное Имя: Счастливчик.

Уровень: 25.

Раса: Орк.

Класс: Воин.

Субкласс: Нет.

Профессия: Маг Тени-III.

Специализация: Владение рубящим оружием.

Уникальная способность: Метка Тени-IV.

Способность: Рык Орка-II.

Характеристики:

Сила: 105.

Ловкость: 105.

Точность: 6.

Скорость: 6.

Удача: 12.

Интуиция: 6.

Выносливость: 105.

Интеллект: 12.

Мудрость: 6.

Знания: 6.

Воля: 25.

Вера: 6.

Слава: +500.

Уровень жизни: 2430.

Мана: 120.

Урон: 105-137.

Сергей довольно цокнул языком. Секира теперь наносила 157-212 урона, откровенно радуя глаз. А забытое "Ускорение" теперь наконец-то стало выглядеть чем-то более приличным — полторы минуты с повышением скорости на 8.25%. Где-то да поможет, решил он про себя.

Вклад профы ещё предстоит выяснить. Да и вообще, с математикой здесь, в игре, крайне интересно. К новым характеристикам он пока не знал как относиться, в принципе, ему хватало тех основных, что были ранее. Вот, к примеру, скорость — какой смысл? Он и так довольно быстр. Мотнув головой, он отложил решение этого вопроса в долгий ящик, решив поглядеть, как будет дальше.

-Решил подкараулить конкурента? — Сергей услышал чей-то насмешливый голос.

Ругнувшись, он ударился о стену, закрыв панель управления, и выставив секиру перед собой.

-Тыыы?! — Сергей ещё раз смачно ругнулся. — Напугал!

-Я смотрю, ты успел прокачаться немного, доверили дельце? — Разящий, одетый в простую чёрную одежду, спустился поближе к Сергею.

-Эээ... — тут орк слегка подрастерялся. — Да нет, я отказался, это награда за другое.

-Почему же ты здесь? — маг будто удивлённо осмотрелся.

-Не смог, — прямо ответил Сергей. — Кстати, Бхута говорил, ты вроде должен был быть внизу.

-Перерыв сделал, — отмахнулся он. — Докачал себе вот тридцать шестой уровень, решил передохнуть. Теперь обратно иду.

-Позволь полюбопытствовать, — спросил орк. — Тебя совесть не мучает?

Разящий лишь фыркнул.

-Ты это серьёзно? Совесть?

-Игра полностью отражает реальность, включая и боль, — невозмутимо сказал Сергей. — Ты ведь это понимаешь? Это ведь живые люди, а не Неписи.

-Ха! — рассмеялся Разящий, присаживаясь на холодную ступеньку. Сергей же продолжал опираться на стену, но уже опустив секиру.

-У меня к тебе вопрос, — обманчиво мягким голосом начал маг. — Как думаешь, что будет с игрой дальше?

-Да ничего, — пожал Счастливчик плечами. — Неписи будут респауниться, народ все квесты порасхватает, затем на форуме выложат их прохождение, классификацию, те, кто выбрался загород, расскажут о лесных тварях, ну и всё подобное. Потом появятся кланы, турниры, масштабные сражения, ПвП на более продуманном уровне, и т.д.

-Это не простая игра, — возражая, покачал головой Разящий. — Во время бета-теста всё выглядело примерно так, как ты и описал. Неписи были не шаблонными, мир продуман и прорисован, но... В нём была какая-то искусственность. А теперь в игру словно вдохнули жизнь.

-Это как? — скептически спросил орк, выпятив челюсть.

-Они ведут себя как живые, настоящие люди, — сказал его собеседник. — Мимика, жесты, речь, мышление, непроизвольные реакции — не знаю, каким образом админы это совершили, но это принципиально другой уровень. Ты не согласен?

-Ещё не знаю, — протянул Сергей. Разговор получался слишком серьёзным.

-И кроме того — игра будет себя позиционировать как совершенно новый мир, — добавил Маг Воздуха.

-В определённом смысле так и есть, новая игровая вселенная... — осторожно сказал Счастливчик, не совсем понимая, куда клонит его игровой "друг".

-Я поспрашивал... Своих, — тут Разящий на минутку запнулся, подбирая слова.

-Ииии...? — подстегнул его орк.

-Никаких "новых" людей не будет, трупы оплаканы, Совет будет приглашать жителей окрестных деревень в город, освободилось много разных вакансий, так сказать. Стража будет усиливаться, и не только героями. И несколько других действий, новые законы разрабатываются, — стал выкладывать Разящий.

-То есть это будет как в обычном мире, только магическом, — подхватил его мысль Сергей.

-Да, и это коснётся, к примеру, и квестовой системы и получаемого опыта, нужно делать рывок сейчас, — добавил маг. — Получить что-то уникальное будет очень сложно. Да и доверие к героям много у кого подорвано. И тут мы подходим к главной мысли...

-Да-да? — подыграл ему Счастливчик.

Разящий выдержал паузу, предоставляя слово Сергею, но тот молчал, логика "друга" была... Странной.

-Суммируя всё сказанное, очевидно, что игра считывает все наши эмоции, если они смогли сделать "живых" существ, и отношение многих, думаю, зависит от того, кем ты считаешь окружающих. И создатели игры решили не церемониться, вводя драконовские наказания, в лучших традициях Средневековья, — тут он усмехнулся.

-Традиции садизма? — саркастически спросил Серёга.

-О нееет, — сказал Разящий. — Игроки решили испортить игровой мир, и понесут за это заслуженное наказание. Это ведь как реальный мир? За убийство — смертная казнь или пожизненное. Они поставили свои желания выше желаний остальных. Почему я должен испытывать сочувствие к придуркам и убийцам? Человечность жителей города не вызывает сомнения.

-Бред, — покачал головой Счастливчик.

-Расплата, — пожал тот плечами. — Считай это и воспитательным процессом так называемой школоты, в худшем смысле этого слова. Потом спасибо скажут.

-Ты чокнутый, — сказал орк в ответ. — Игра игрой, а жизнь — жизнью. Я сильно разочарован.

-Опыт, конечно, приятно получать, но первичными остаются другие вещи, — не согласился с ним Разящий. — Ты можешь восстанавливать справедливость, как сочтёшь нужным

-Разберёмся, — уклончиво ответил Сергей. Вызвав интерфейс, он, потратив несколько минут, и, подтвердив своё желание выбором "Удалить", убрал Разящего из списка друзей.

-Удачи, бывший друг, — криво ухмыльнулся маг, вставая.

-И тебе, — вежливо ответил Сергей.

Логика Разящего пугала. Парень слишком много играет, решил он для себя. Именно такие, как он, и есть угроза для обычных людей, а вовсе не те бедолаги. Псих, который, к тому же, очень скоро уйдёт в глубокий отрыв по опыту, он ведь поминал нечто подобное. Тут Счастливчик улыбнулся — а почему бы не сделать своей игровой целью попытку остановить это чудовище, и ему подобных? Первоначальный план создание своей роты наёмников показался уместным. Но проблема с получением заданий, после отказа быть палачом, может стать серьёзной помехой. Что ему надо? Мозг Сергея заработал на полную катушку: Репутация, деньги, опыт. Репутация — надо ловить ПКшеров, многие ведь уйдут в пригороды. Деньги — дело наживное, с наград поживём, а потом другие заказы найду, либо что-нибудь ещё, возможностей громадьё. Опыт — тоже самое. Беранес — надо уходить из города куда-либо подальше, купить лошадь, и вперёд. Разберёмся на ходу.

Ага, пришёл.

-Столь скоро, — в глазах Мифодия была озабоченность.

-Понял, что не смогу, — сказал герой, отдавая бляху. — Нет в этом чести.

-Нету, — подтвердил тот. — Но кто-то должен это делать, иначе мир покатится в тартарары.

-Не согласен, по глазам вижу, — старый воин увидел выражение молодого героя. — Ты это скажи семьям убитых.

Сергей выругался, подобный квест был бы... Некстати.

-Не справился, — насмешливый голос невесть как появившегося в дверях Коменданта до боли напиминал интонации Разящего.

-Я воин, а не убийца, — сказал орк твёрдо, на что комендант лишь отмахнулся.

123 ... 2425262728 ... 454647
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх