Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
-А ты молодец, не сморщился, — похвалил тот Сергея.
-Новенький, вот отправили помучать нескольких недобитков, — просто ответил он.
-Это дело полезное, убивцы должно получить заслуженную кару, — сказал тот безо всякой жалости.
-А почему сам не поможешь? — задал герой вопрос, пока тот отпирал ведущую на нижние ярусы дверь.
-Теряю хладнокровие, — сказал он. — Да и говорю плохо. Душевные муки они ведь тоже важны, а я тока хрясь-хрясь умею.
-Понятно, — криво ухмыльнулся Счастливчик, пригибаясь, и идя вниз.
Ещё несколько минут спуска, и другая массивная дверь. Даже, скорее, ворота.
-НАЗОВИ СЕБЯ! — потребовал громкий голос.
-Счастливчик, герой-палач, прибыл для несения службы, — чётко отрапортовал он.
Несколько алых лучей вырвались откуда-то с боков, сканируя его. Никаких системных сообщений, но он будто увидел, как его просканировали. Интересные тут магические технологии, подметил он.
Десяток секунд, и двери, бесшумно, но медленно, стали подниматься. На входе стоял десяток вооружённых до зубов существ. Почему существ? Они были закованы в латы и шлемы по самое не хочу. Даже отсутствовали ауры и уровни, отчего герой даже присвистнул.
Они расступились, пропуская его.
-Заходи, — скрипучий голос из-за спин бойцов поприветствовал его. Бойцы разошлись, и Сергей увидел местного "начальника смены".
-Я Бхута, — сообщил он. — Смотри.
Он поманил Счастливчика за собой. И тут его поджидал небольшой сюрприз. Ему пришлось преодолеть небольшую завесу, которая, видать, служила дополнительной защитой.
Это была огромная, в десятки рядов пещера, заполненная висящими на цепях пленными.
-Под этими, тьфу, геройчиками, — сообщил Бхута. — Небольшие Камни Возрождения и ложе пыток. Воскрешают прямо в цепях. Подходишь, нажимаешь рычаг, опускаешь, а потом работаешь. Смотри, не убивай просто "спрятавшихся", они не испытывают мук, а вот других — вперёд. О результатах доложишь. На всех заклинание безмолвия, там есть кнопка для снятия, если нужно.
-Всё понял, — подавленно ответил Сергей. Как-то не по себе.
-Разящий вон хорошо работает, уже целый день крутится здесь, достоин уважения, не подведи! — Бхута развернул героя к себе, глядя тому в глаза.
Сергей лишь кивнул, вздрогнув от жуткого, безжалостного взгляда. Он уже сделал выводы касаемо непослушания закону.
-Все враги Беранеса здесь, — сухо добавил Бхута.
-Я всё понял, — прокашлявшись, ОЧЕНЬ серьёзно сказал Счастливчик.
-Выбирай любого, и за дело, — сказал Бхута. — Проголодаешься, постучишь в дверь, буду там
Герой же наконец-то облегчённо выдохнул, получив возможность оглядеться. Ряды с висящими героями напоминали склад с "товаром". За ним самим — ворота, влево — ещё одна мощная дверь, куда ушёл местный "хозяин". Тут он поднял взгляд — наверху была небольшая обзорная башня с металлическими решётками. И всё, больше ничего.
Глубоко вдохнув, Сергей пошёл прямо в центральный ряд, какая разница. Но чем ближе подходил, тем больше не по себе ему становилось. К его удивлению, подавляющее большинство было в сознании. Ведь проще отбыть наказание не заходя, да и всё. А если они не могут, осенила его гениальная мысль? Он почувствовал комок страха внизу живота, так и есть, админы не шутят, игра "реальна". За*бись, выругался он про себя. Надо отказаться от квеста, решил герой, мучать других игроков оказалось тяжелее, нежели он думал.
-Кстати, ты ведь не думаешь отказаться? — спросил Бхута, и Счастливчик прям отпрыгнул от неожиданности. Но выскочившая табличка привела его в ещё больший ужас:
Внимание!
Изменена квестовая цепочка!
Штраф за неисполнение квеста "Высшее Правосудие": Удаление персонажа и невозможность играть снова!
Описание: Наказание должно соответствовать проступку! Убийство горожан не останется безнаказанным!
У Счастливчика закончились ругательства.
Выбор: Играть или не играть?
И вообще, как такую игру вообще выпустили в мир? Он подрастерялся. Жалобу подать? Но ведь наверняка, учитывая сколько здесь подвешенных, это уже было сделано. Его прошиб ледяной пот — всем на всех наплевать. Нет, он отнюдь не был глупцом, но некоторые вещи всё-таки выходили за рамки не просто приличия, а гуманизма и общечеловеческой морали, как таковой, мы ведь не дикари.
А с другой стороны — администрацию можно понять, хладнокровно подумал он. Новых горожан, судя по всему, не будет, реализм, мать его. Так что тут всё просто — или ты их, или они тебя. И ему надо решить, на чьей он стороне.
А ведь висящие не готовы отказаться от игры, даже получив такое наказание, и он понимал почему. Сергей поднял свою секиру, полюбовавшись заточенным лезвием, поиграл мускулами.
-Пошёл на хер! — твёрдо сказал он.
Бхута ощерился.
-Что ты сказал, щенок?
-Несколько секунд у меня есть, — крикнул Сергей, метнув секиру в ублюдка.
-Я ВОИН, А НЕ УБИЙЦА! — заорал герой.
А потом его взгляд затуманился, перед глазами стали мелькать какие-то бессмысленные символы.
-А ты неплох, — внезапно он услышал знакомый голос, только не смог вспомнить где.
-Как не помнишь? А поразвлечься? — ехидно спросила... Тень!
-Настоящие бойцы всегда в цене, а герои, стоящие за порядок — и того ценнее, — сообщила она.
Тут с разума Счастливчика спала пелена, и он ощутил дежа-вю. Всё как в прошлый раз, только теперь он мог ощущать своё тело.
-Будешь почитать меня и служить? — лёгкая улыбка на лице.
Всё таки она красивая, подумалось ему...
-Угу, так нервы будут спокойнее, — сказал он, чем её сильно повеселил.
-Да будет так! — сказала она.
Вспышка.
Внимание!
Получена награда: Звание "Любимчик Богини"!
Получена награда: Слава +250!
Получена награда: Вы получаете 10 полных уровней!
Внимание!
Получена уникальная способность: Метка Тени-IV!
Действует на: Тебе ещё предстоит выяснить, что это значит!
Внимание!
Получена способность: Рык Орка-II!
Действует на: Вгоняет противника в ступор на 1.5 секунды.
Откат: 14 минут.
Сергей очнулся, просмотрев список полученного. Круто.
-ПОМНИ ОБ УГРОЗАХ! — прогрохотал голос внутри головы. — Я РЯДОМ, НО ВОИН ВСЕГДА ОСТОРОЖЕН!
М-дааа, а осадочек-то остался, как ни крути.
-Треклятые Герои, кля... — тут Бхута заткнулся. И кинул орку его топор. — Отнесёшь бляху и отчитаешься Коменданту. Понял?
-Понял, — сказал Счастливчик, не выдав своих чувств. Перебьётся.
Взяв свой топор, без которого он, к своему удивлению, почувствовал себя незащищённым, Счастливчик стал подниматься наверх, заодно раскидывая полученные статы, и полностью осмотрел своего игрового персонажа:
Истинное Имя: Счастливчик.
Уровень: 25.
Раса: Орк.
Класс: Воин.
Субкласс: Нет.
Профессия: Маг Тени-III.
Специализация: Владение рубящим оружием.
Уникальная способность: Метка Тени-IV.
Способность: Рык Орка-II.
Характеристики:
Сила: 105.
Ловкость: 105.
Точность: 6.
Скорость: 6.
Удача: 12.
Интуиция: 6.
Выносливость: 105.
Интеллект: 12.
Мудрость: 6.
Знания: 6.
Воля: 25.
Вера: 6.
Слава: +500.
Уровень жизни: 2430.
Мана: 120.
Урон: 105-137.
Сергей довольно цокнул языком. Секира теперь наносила 157-212 урона, откровенно радуя глаз. А забытое "Ускорение" теперь наконец-то стало выглядеть чем-то более приличным — полторы минуты с повышением скорости на 8.25%. Где-то да поможет, решил он про себя.
Вклад профы ещё предстоит выяснить. Да и вообще, с математикой здесь, в игре, крайне интересно. К новым характеристикам он пока не знал как относиться, в принципе, ему хватало тех основных, что были ранее. Вот, к примеру, скорость — какой смысл? Он и так довольно быстр. Мотнув головой, он отложил решение этого вопроса в долгий ящик, решив поглядеть, как будет дальше.
-Решил подкараулить конкурента? — Сергей услышал чей-то насмешливый голос.
Ругнувшись, он ударился о стену, закрыв панель управления, и выставив секиру перед собой.
-Тыыы?! — Сергей ещё раз смачно ругнулся. — Напугал!
-Я смотрю, ты успел прокачаться немного, доверили дельце? — Разящий, одетый в простую чёрную одежду, спустился поближе к Сергею.
-Эээ... — тут орк слегка подрастерялся. — Да нет, я отказался, это награда за другое.
-Почему же ты здесь? — маг будто удивлённо осмотрелся.
-Не смог, — прямо ответил Сергей. — Кстати, Бхута говорил, ты вроде должен был быть внизу.
-Перерыв сделал, — отмахнулся он. — Докачал себе вот тридцать шестой уровень, решил передохнуть. Теперь обратно иду.
-Позволь полюбопытствовать, — спросил орк. — Тебя совесть не мучает?
Разящий лишь фыркнул.
-Ты это серьёзно? Совесть?
-Игра полностью отражает реальность, включая и боль, — невозмутимо сказал Сергей. — Ты ведь это понимаешь? Это ведь живые люди, а не Неписи.
-Ха! — рассмеялся Разящий, присаживаясь на холодную ступеньку. Сергей же продолжал опираться на стену, но уже опустив секиру.
-У меня к тебе вопрос, — обманчиво мягким голосом начал маг. — Как думаешь, что будет с игрой дальше?
-Да ничего, — пожал Счастливчик плечами. — Неписи будут респауниться, народ все квесты порасхватает, затем на форуме выложат их прохождение, классификацию, те, кто выбрался загород, расскажут о лесных тварях, ну и всё подобное. Потом появятся кланы, турниры, масштабные сражения, ПвП на более продуманном уровне, и т.д.
-Это не простая игра, — возражая, покачал головой Разящий. — Во время бета-теста всё выглядело примерно так, как ты и описал. Неписи были не шаблонными, мир продуман и прорисован, но... В нём была какая-то искусственность. А теперь в игру словно вдохнули жизнь.
-Это как? — скептически спросил орк, выпятив челюсть.
-Они ведут себя как живые, настоящие люди, — сказал его собеседник. — Мимика, жесты, речь, мышление, непроизвольные реакции — не знаю, каким образом админы это совершили, но это принципиально другой уровень. Ты не согласен?
-Ещё не знаю, — протянул Сергей. Разговор получался слишком серьёзным.
-И кроме того — игра будет себя позиционировать как совершенно новый мир, — добавил Маг Воздуха.
-В определённом смысле так и есть, новая игровая вселенная... — осторожно сказал Счастливчик, не совсем понимая, куда клонит его игровой "друг".
-Я поспрашивал... Своих, — тут Разящий на минутку запнулся, подбирая слова.
-Ииии...? — подстегнул его орк.
-Никаких "новых" людей не будет, трупы оплаканы, Совет будет приглашать жителей окрестных деревень в город, освободилось много разных вакансий, так сказать. Стража будет усиливаться, и не только героями. И несколько других действий, новые законы разрабатываются, — стал выкладывать Разящий.
-То есть это будет как в обычном мире, только магическом, — подхватил его мысль Сергей.
-Да, и это коснётся, к примеру, и квестовой системы и получаемого опыта, нужно делать рывок сейчас, — добавил маг. — Получить что-то уникальное будет очень сложно. Да и доверие к героям много у кого подорвано. И тут мы подходим к главной мысли...
-Да-да? — подыграл ему Счастливчик.
Разящий выдержал паузу, предоставляя слово Сергею, но тот молчал, логика "друга" была... Странной.
-Суммируя всё сказанное, очевидно, что игра считывает все наши эмоции, если они смогли сделать "живых" существ, и отношение многих, думаю, зависит от того, кем ты считаешь окружающих. И создатели игры решили не церемониться, вводя драконовские наказания, в лучших традициях Средневековья, — тут он усмехнулся.
-Традиции садизма? — саркастически спросил Серёга.
-О нееет, — сказал Разящий. — Игроки решили испортить игровой мир, и понесут за это заслуженное наказание. Это ведь как реальный мир? За убийство — смертная казнь или пожизненное. Они поставили свои желания выше желаний остальных. Почему я должен испытывать сочувствие к придуркам и убийцам? Человечность жителей города не вызывает сомнения.
-Бред, — покачал головой Счастливчик.
-Расплата, — пожал тот плечами. — Считай это и воспитательным процессом так называемой школоты, в худшем смысле этого слова. Потом спасибо скажут.
-Ты чокнутый, — сказал орк в ответ. — Игра игрой, а жизнь — жизнью. Я сильно разочарован.
-Опыт, конечно, приятно получать, но первичными остаются другие вещи, — не согласился с ним Разящий. — Ты можешь восстанавливать справедливость, как сочтёшь нужным
-Разберёмся, — уклончиво ответил Сергей. Вызвав интерфейс, он, потратив несколько минут, и, подтвердив своё желание выбором "Удалить", убрал Разящего из списка друзей.
-Удачи, бывший друг, — криво ухмыльнулся маг, вставая.
-И тебе, — вежливо ответил Сергей.
Логика Разящего пугала. Парень слишком много играет, решил он для себя. Именно такие, как он, и есть угроза для обычных людей, а вовсе не те бедолаги. Псих, который, к тому же, очень скоро уйдёт в глубокий отрыв по опыту, он ведь поминал нечто подобное. Тут Счастливчик улыбнулся — а почему бы не сделать своей игровой целью попытку остановить это чудовище, и ему подобных? Первоначальный план создание своей роты наёмников показался уместным. Но проблема с получением заданий, после отказа быть палачом, может стать серьёзной помехой. Что ему надо? Мозг Сергея заработал на полную катушку: Репутация, деньги, опыт. Репутация — надо ловить ПКшеров, многие ведь уйдут в пригороды. Деньги — дело наживное, с наград поживём, а потом другие заказы найду, либо что-нибудь ещё, возможностей громадьё. Опыт — тоже самое. Беранес — надо уходить из города куда-либо подальше, купить лошадь, и вперёд. Разберёмся на ходу.
Ага, пришёл.
-Столь скоро, — в глазах Мифодия была озабоченность.
-Понял, что не смогу, — сказал герой, отдавая бляху. — Нет в этом чести.
-Нету, — подтвердил тот. — Но кто-то должен это делать, иначе мир покатится в тартарары.
-Не согласен, по глазам вижу, — старый воин увидел выражение молодого героя. — Ты это скажи семьям убитых.
Сергей выругался, подобный квест был бы... Некстати.
-Не справился, — насмешливый голос невесть как появившегося в дверях Коменданта до боли напиминал интонации Разящего.
-Я воин, а не убийца, — сказал орк твёрдо, на что комендант лишь отмахнулся.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |