Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Свободные миры. Власть Игры. Книга первая


Статус:
Закончен
Опубликован:
16.11.2014 — 24.04.2015
Аннотация:
ЛитРПГ...Сюжет развивается как приквел "Игры Змея(Завязки)", заканчиваясь одновременно с концовкой "Змеиных Сетей". Аннотация(рабочая):" Некоторые игры начались гораздо раньше, нежели мы думаем". ЧЕРНОВИК первой книги закончен!
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

-Помогло-то помогло, да только оба чуть не померли, — сообщил он.

-Как так? — спросил герой.

-Да растаяла баба, а потом её на яйца-то и потянуло, обоих удар чуть не схватил, — пожаловался старик. — Годы-то уже не те, не поскачешь!

Сергей заржал. Да так, что некоторые прохожие шарахались в сторону, прижимаясь к стенам зданий.

-Ну, пошли, — вышедший из сторожки Добрыня, в полном боевом облачении, осмотрел обоих своих сослуживцев. Дал лёгкий подзатыльник Петру, который всё ещё зажимал уши. — Архип останется за старшего.

-Да, господин сотник! — вытянулся старик.

-Идём к катакомбам, — увлекая героя за собой, сообщил Добрыня. Сергей ещё раз подивился тому, что тот свеж, как огурчик. — Наши все там будут.

-Каков план? — решил точнить Сергей.

-Пятёрка воинов пошарит по канализации, а если чего найдёте, то сразу отход, в следующий раз пойдёте с магами, сейчас "в этом нет нужды", — последней фразой он явно кого-то передразнивал.

Герой лишь хмыкнул в ответ на это.

-Как занятия с отцом? — спросил Добрыня, переводя тему разговора.

-Сущий изверг, — сообщил тот. Непись... Нет, тут Серёга заткнул самого себя. Что-то не совсем так. — Насилу сбежал от него. Ну хоть дал поесть и попить, так, чтобы желудок к позвоночнику не прирос.

Добрыня слушал того, удивляясь, а когда понял, что последняя фраза — шутка, то засмеялся.

-Обычно он спокоен, что случилось? — не отставал сотник.

Орк рассказал, чем поверг того в сущий восторг.

-Я над ним ещё подшучу, — сказал он, отсмеявшись. — Это надолго запомнится, я твой должник.

Ещё несколько минут, и они вышли к тем же катакомбам, куда Сергей уже спускался. Нет, лезть туда было не самой умной идеей. Тут он увидел пятёрку бойцов, стоящих неподалёку. Все — люди, но здоровые, каждый как минимум шестидесятого уровня, а предводитель, по габаритам лишь немного уступавший самому Сергею, оказался аж семьдесят пятого. На каждом, доспехи, дающие огромные бонусы к урону/уровню жизни/броне.

Неудивительно, что герою захотелось бы обладать подобным.

-Добрыня, зачем ты привёл ребёнка? — сказала гора, по недоразумению носящая имя Алексей.

-Это не ребёнок, — отмахнулся тот. — А герой.

-Да даже клыки мелкие, — отмахнулся тот презрительно. — Оружие только занятное.

Счастливчик, обалдев от не самого тёплого приёма, машинально ощупал клыки, выпятив нижнюю челюсть. Человеческий мозг пластичен, эти клыки не доставляли неудовольствия, он даже не обращал на них внимания.

-Гы-гы-гы, — рассмеялись остальные четверо. — Точно, салага.

-Вот и проверите его в бою, — ввернул своё Добрыня. — Это он и нашёл некромансера.

Взгляд горы потеплел.

-Думаешь? — он подошёл поближе к Сергею, посмотрел тому в глаза.

-Ладно, идём, — выдал он своё согласие наконец. — Держишься взади, глядишь в оба, на рожон не лезешь, глотку не рвёшь, иначе сам язык тебе отрежу. Команды выполняешь, рот не открываешь.

-Понял! — по-солдатски отозвался герой. Гм, это он собирался командовать наёмниками? Надо набирать уровни, а потом поглядим. Но его лицо хранило невозмутимое выражение.

-Слишком умный, — выдал наконец Алексей. — Ладно, хоть будет молчать. Пошли вниз, языками начесались.

И это правильно, ибо проницательность этого человека уже начала слегка его раздражать.

Спуск вниз до боли напоминал его предыдущий квест. Лестница, засов, и такой же широкий коридор. Ну и вонь, куда же без неё?

-Ну, веди, — подбодрил Алексей скисшего героя, когда вся команда спустилась вниз, и когда они закрыли дверь за собой.

Сергей двинулся вперёд, когда навстречу им, из-за угла, выскочили два зомби. Сердце ушло в пятки, но лишь на мгновение.

-Они мои! — крикнул он, вырываясь вперёд. Адреналин буквально захлестнул его с головой. Он, набрав разбег, ловко уклонился от одно из них.

Внимание!

Вы ударили зомби!

Критический удар!

Вы нанесли урон -283! (Осталось: 717/1000)

Жутким ударом секирой прямо в грудь он отбросил зомби, и тот ударился об стену, понеся дополнительный урон.

Внимание!

Зомби ударился об стену!

Зомби нанесён непрямой урон — 50! (Осталось: 667/1000)

Не теряя времени, Счастливчик быстро разворачивается, и наносит прямой удар в челюсть второму.

Внимание!

Вы ударили зомби!

Вы нанесли урон -51! (Осталось: 1049/1100)

Этот покрепче будет, мелькнуло у него в голове. Не теряя ни мгновения, он, с разворота, всаживает топор в спину зомби, и пинком отбрасывает его подальше. Ещё и 200 жизней тому, и они фактически вернулись в изначальное положение.

Внимание!

Способность Рык Орка-I активирована!

Зомби в ступоре!

Откат: 14 минут 59 секунд!

Герой успевает нанести ещё два удара, сняв ещё триста хитпойнтов, когда видит, что второй зомби уже почти рядом. Размах, удар секирой по башке, крит! Оба зомби сталкиваются.

Не мешкая, Сергей наносит два быстрых удара слабеющему зомбяку.

Внимание!

Вы ударили зомби!

Вы нанесли урон -141! (Осталось: 139/1100)

Внимание!

Вы ударили зомби!

Вы нанесли урон -161! (Осталось: -22/1100)

Получен опыт: 2000 (8700 / 10500)

Внимание!

Получено количество уровней: 1!

Свобoдных характеристик для распределения: 10.

Не размышляя, почему дали так мало опыта, герой, увидев, что второй зомби уже почти вырвался, обрушивает тому на голову очередной удар. А затем, не давая тому манёвра, отталкивает от себя. Третий раунд, весело сказал он себе!

Уклонение, два удара в спину, подсекающий сзади, и последний аккорд — прямо в морду!

Ещё 1500 опыта! И пятнадцатый левел! Да здравствуют орки!

-А малыш неплох, командир, — вступился за Сергея Андрей, один из бойцов.

-Куда дальше? — вместо ответа, спросил Алексей.

-Сейчас покажу, — ответил тот, быстро раскидав статы.

Характеристики:

Сила: 55.

Ловкость: 55.

Удача: 6.

Интуиция: 6.

Выносливость: 55.

Интеллект: 6.

Мудрость: 6.

Воля: 15.

Вера: 6.

Слава: +200.

Уровень жизни: 1530.

Мана: 60.

Урон: 55-72.

И секира теперь наносила 72-84 урона.

-Идите осторожно, — раздавал указания Сергей, понизив голос до шёпота. С этим приходилось напрягаться. — Тут грязно, но было тихо.

Наконец-то, они дошли до уже знакомого ему ответвления. Сергей, привычным движением, дёрнул рубильник.

Включился свет.

-Чё за байда? — услышал он голос внизу. Он быстро подбежал к перилам.

И тут он увидел двоих героев, 10 и 11 левелов. А потом произошло нечто интересное, их ауры сменили цвет на красный, а перед ним выскочило системное сообщение:

Внимание!

Изменена квестовая цепочка!

Получен квест: В поисках некроманта!

Описание: Не дайти врагам города предупредить о разведке!

Награда: Вариативна!

Штраф: Ухудшение репутации в городе.

-Не дайти им уй... — заорал было герой, но Алексей его опередил. Он использовал его тело, как возможность для рывка. Счастливчик едва удержался на ногах, но не пропустил занятное зрелище. Алексей, спрыгнув, по его ощущениям, где-то с третьего этажа на пол, сделав в плитке трещину, даже не поморщился. Оба героя однако не растерялись, пустив в него шаровую молнию и фаерболл, которые, однако, просто разбились о магический щит, как он догадался. Странно, что ничего не заметил на Алексее, ну да может спрятал. А потом Алексей ответил — вскочив с колен, он нанёс великолепный удар мечом, буквально разрубив чела с ником "Я_есть_зло666" на две половины. Второй буквально оцепенел, увидев, как тело его другана исчезло. Мгновение, и Алексей, ничего не дожидаясь, сносит вскрикнувшему герою его дурную башку.

-Ярослав, откуда они пришли? Что видишь? — спросил Алексей, когда они спустились. К тому времени, командир обчистил их лохмотья, не найдя ничего интересного. Один из посохов он просто сломал.

-Оттуда, — Ярослав показал на один из туннелей, по виду, не отличавшийся от других.

-Орк? — спросил Алексей.

-Я увидел некромансера именно здесь, дальше не прошёл, — ответил он.

-Это плохо, — сказал Алексей.

-Тот туннель, — добавил он. — потом опускается вниз, и выходит куда-то за город, на глубине. Здесь нужен большой отряд, и лучшие маги. Так, а теперь — осмотреться.

Они разделились на две небольшие группы, и за несколько часов облазили несколько ходов. Пару раз, они находили нескольких зомби, и... И ещё троих героев, которые, однако, просто сидели на месте, и среагировали только когда их атаковали. Это значило, что они были оффлайн, что не помешало их аурам стать алыми. Сюрприз будет!

К огромному неудовольствию Алексея, нигде не было трупов жителя, и чем дальше, тем мрачнее было его лицо.

-Трупы пойдут на создание сильных монстров, это меня пугает, — сообщил он. -Замки на других дверях крепкие, но не настолько, чтобы выдержать штурм тварей, когда они сюда полезут.

Тут он выругался.

-И каникулы в Универститете, магов мало, ох как не вовремя, ох как не вовремя, — сокрушался он. — Я тебе это всё, герой, втолковываю, чтобы знал расклад, и салагой не был, твои потуги мы оценили.

-И отсутствие нытья тоже, — поддакнул Герасим. До этого момента он подтверждал своё имя, но поди ж ты...

Идя по улице, и щурясь от слепящего солнца, после лазанья по катакомбам, они все мечтали отмыться, от пропитавшей их вони. Добрыня выслушал их отчёт, но Алексей вызвался сам всё объяснить коменданту, а героя взял с собой, тому всё равно пришлось переться в Цитадель.

Пройдя мимо многочисленной охраны, Серёга попал в Цитадель, поняв, почему так её называют. Алексей коротко рассказал, что подвалы идут ооооочень глубоко вниз, и сама крепость совершенно неприступна. На резонный вопрос про попадание проходимцев и магическую защиту, тот лишь усмехнулся его наивности.

Герой же себе наметил на будущее прояснить этот вопрос. А пока — его отвели помыться, Комендант, по словам Алексея, не любил грязи и беспорядка, предпочитая всё держать под контролем.

Герасим, всё так же безмолвно, отвёл того в приёмную, где Мифодий, добродушный старик, попросил подождать немного, пока Комендант не совершит обход. В один момент, в животе у того заурчало, и тот, усмехнувшись, сообщил в небольшое переговорное устройство, чтобы принесли еды.

В благодарность за это, Сергей рассказал об их походе, и тот внимательно выслушав, сделал себе какие-то заметки, после чего, активировав несколько амулетов, как сообразил герой, проводил переговоры.

-В мой кабинет, — Сергей, скучая, увидел идущего молодого человека. Этот был странным — седой, но молодой. 95 уровень, и скрытое имя.

Он зашёл внутрь, с интересом оглядываясь.

-Рассказывай! — холодный тон подстегнул героя.

Без утайки, он чётко, сжато доложил о своей первой вылезке, и так же о результатах их разведки, заодно сделав две заметки — первая касалась включенного света. Вторая — магические сигнализации.

-Твои сомнения понятны, — выслушав, сказал Комендант, стоя возле окна. — Но у тёмных другая магия. Тем более, герои так и так шастают где хотят. Ну... хоть на расходный материал для Не-Мёртвых не годятся, и то хлеб.

-Кстати, почему ты пришёл докладывать, а не Алексей? — спросил он.

И действительно, почему? ...Мозг Сергея лихорадочно заработал, выискивая разные варианты.

-Проверка? — выдал он наиболее вероятную версию.

Улыбка Коменданта, и системное сообщение

Внимание!

Выполнен скрытый квест "Проверка лояльности"!

Получена награда: Слава +50!

Получена награда: Репутация с жителями Беранеса + 100! ( Всего: 800 )

Получена награда: +2000 опыта!

Ух ты! Сергею пришлось увиденное по душе, тут не скроешь.

-Возьмёшь бляху у Мифодия, да иди уже в Темницу, работа не ждёт, — сказал Комендант, повернувшись к нему. После чего, неспешным шагом подошёл к столу, достал бутылку вина.

Что он делал дальше, герой не увидел, ибо тихонько сказав "благодарю", вышел, аккуратно закрыв за собой массивную дверь.

-Ну как? — уточнил его секретарь.

-Сказал дать бляху, да идти в Темницу, я там буду эта... Спаведливость творить, — замявшись в конце, сказал он.

-Лови, — Мифодий быстрым движением кинул тому что-то.

Бляха Палача.

Тип: Украшение.

Класс: Редкий.

Прочность: 70.

Ограничение по уровню: Нет.

Описание: Палачей все боятся!

Герой осмотрел небольшую, алого цвета фигурку человека с огромной секирой. Бляха была "впаяна" в чёрный кожаный держатель с цепочкой. Довольный, он повесил её на шею, и выслушал объяснение, как добраться до необходимого уровня.

-Кстати, — тут Сергей задал вертевшийся у него на языке вопрос. — Почему тут всё просто? А если бы я сказал дать мне тысячу золотых?

-Никто из врагов коменданта не выжил, — Мифодий объяснил всё одной фразой.

-Дураков же слишком много? — не согласился с ним герой.

-Эээ, — тут Мифодий замялся. — Да вроде нет, заканчиваются.

-С приходом героев надо держать ухо остро, — посоветовал на прощание Счастливчик, и Мифодий очень серьёзно кивнул, покосившись на дверь Коменданта.

Счастливчик же, спускался вниз, думая о том, что увидит внизу. Было бы ошибкой сказать, что он не волновался. Дрожь и определённое волнение были, но было и предвкушение, тут ничего не скажешь. Игра... Затягивала, сказал он самому себе в очередной раз. Ведь, например, ему понравилось как зомбяк отлетел от одного удара. И его собственное тело, напитанное действительно нечеловеческой мощью. Ну и адреналин, новые эмоции, новые люди. Что касалось НИПов, тут он был в растерянности. У него появилась мысль, что корпорация наняла нескольких людей для отыгрыша, но он её быстро отбросил, слишком уж их много. Конечно же, возможности ИИ огромны, но... Кое-что крылось в деталях. Мимика, невольные движения, жесты — одно дело чаты и остальное, а другое — лицо в лицо. Тем более, графика такая, что от реала не отличишь.

-Новенький? — лестница закончилась, открыв небольшую, освещённую светом магических ламп, площадку.

Джонсон, тридцатый левел, ещё один седовласый, но крепкий мужик с кучей шрамов на лице.

123 ... 2324252627 ... 454647
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх