Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Дон Эйтор


Опубликован:
29.12.2013 — 29.01.2015
Читателей:
2
Аннотация:
Этот игрок воплотил мечту миллионов...
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 
 
 

Дон Эйтор


— Подождите, Вы забыли Ваш рецепт, — народ в этой аптеке был на редкость учтивым и вежливым.

— Спасибо, но не стоило...

Лекарства ему не помогут, слишком поздно, даже год назад было поздно.

— Приходите еще раз пожалуйста, мы работаем круглосуточно.

— Конечно. Спасибо Вам... за человечность, — профессиональная, будто прикленная сверхклеем улыбка девушки менеджера судорожно дернулась, но таки удержалась на месте. Воистину героическое усилие.

— "Профессионал однако, уважаю", — сунув пластиковую карточку с рецептом в карман куртки, Игорь вышел на улицу. Шел дождь.

— Ну и пусть...

Редкие прохожие пробегали мимо, не обращая внимания на бурчащего что-то себе под нос человека.

— Даже небо, и то что-то имеет против меня.

Трагедия миллионов всего лишь статистика? Чтож, он был лишен этого счастья, счастья быть одним из миллионов. Быть частью некой общности. Болезнь была редкой, встречаясь один раз на сто, а может и все двести миллионов человек. Шанс был как в лотерее, и он везунчик.

— Пару месяцев или больше, — Игорь зло прищурился, почему эта проклятая болячка не пристала к кому-нибудь более достойному? Ведь есть же более достойные экземпляры, так называемые лучшие представители человечества. Те, кто вдохновленно вещает с экранов головизиров, или же те, кто так любит убивать людей в подворотнях, тут же вспомнились насильники и убийцы, почему из всех сволочей населяющих этот мир эта болезнь выбрала именно его?

— "Возможно для Него и я сволочь", — это предположение не родило ничего кроме новой пустоты.

— Гадство...

И главное не с кем разделить это сосущее чувство обиды и обреченной опустошенности. Нет сил смеяться или плакать. Как будто он превратился в выгоревший уголек, в спрессованный кусок пыльной золы.

— Жизнь дерьмо.

Родителей уже нет, родственники... одно слово и никаких эмоций. Чужие по сути люди. Он не будет плакать на их похоронах, впрочем как и они на его поминках. Семья, женщина? Здесь ему не везло. Женщин в его жизни было много, но как-то не склеивались эти отношения во что-то крепкое и прочное, разваливаясь от любого потрясения, любой казалось бы не сложной жизненной ситуации. Воистину он был будто заговорен.

— "А может они и правы", — зачем тратить единственную жизнь ради такого как он? Не способного подарить мечту — жизнь как в голливудской лощеной комфортом сказке...

Возвращение домой, в маленькую двушку подействовало угнетающе. Как будто влез внутрь склепа. Когда-то прекрасный дорогой ремонт, когда-то модная мебель, истертые паркет и мутные поверхности стеклопакетов в оконных проемах.

— "Запустение".

Игорь прошел на кухню, открыл старый холодильник и вынул из него единственное пока еще действующее лекарство.

— Эхх... водка... родимая, — грязный стакан наполнился быстро, опрокинув содержимое в себя залпом, тут же наполнил сосуд еще раз, после второй порции стало куда легче. В даль отступили досада и горечь, мир стал восприниматься веселее и в более теплых жизнерадостных красках.

— "А ведь не все так плохо Игорек", — жить еще можно, месяца два как минимум. Даже о похоронах можно не думать, мертвое тело это проблема тех кому оно мешает, и уж точно это не головная боль умирающего. Да и сделать напоследок гадость тоже приятно.

О прежней жизни теперь можно полностью забыть, как же она ему опостылела. Монтировать и настраивать охранные системы для богатеньких буратино. Этих тварей, что его даже за человека не считают. И везет же гадам, и воровать умеют миллиардами и все у них спорится. А главное все дается легко и без последствий. Это простого человека за воровство буханки хлеба сразу упекут в тюрьму, а богатенького погладили по голове, и под домашний арест, а штраф конечно впаяли, но скорее символический.

— Так и проживу теперь эти месяцы как...

На то чтобы закончить эту мысль вслух почему-то не хватило внутренних душевных сил, опустошенность навалилась вновь, напитывая тотальной депрессией весь все еще живой организм, Игорь вновь опрокинул внутрь пару живительных стаканов.

— Тварь я дрожащая или право имею...???!

Дальнейшее воспринималось вспышками и будто со стороны. Игорь куда-то шел, что-то нес, в чем-то копался, что-то открывал, что-то делал, чем-то занимался, и все это время непрерывно что-то пил. Пил нечто алкогольное. Горлышко бутылки время от времени прикладывалось к губам, и это была уже не водка, а зачастую нечто более дорогое и изысканное. В какой-то момент мир дрогнул, мигнул и пропал, а сознание человека погрузилось в объятия спасительного небытия.

Хотелось отлить...

Первые ощущения самые пронзительные, какие уж тут мысли и прочие тонкие сентенции. Пробивает насквозь, я про желание отлить конечно. Сознание и тело как ватные но очучения довлеют, да можно сказать захватывают все главные центры раздражения. Игорь еще не осознал какая помойка творится во рту, но уже предполагал худшее.

— "Неужели опять запой...??"

Память как всегда отбило напрочь, а может оно и к лучшему. Алкогольная амнезия вообще полезная вещь, позволяет заглушать все робкие попытки пьяной совести достучаться до того что многие называют стыдом.

— "Сильно пил..."

Глаза слезились, мир вокруг ходил ходуном, но он уже понял главное — живой. Где бы его не мотало в этот раз, его не сбила машина, не отметелили фанаты футбольной команды, и он так и не стал клиентом похоронного бюро, ну или как альтернативный вариант — экспонатом какого-либо морга.

— "


* * *

*".

Если б только язык не заплетался столь явно, он поделился б еще раз своим драгоценным мнением с этим негостеприимным миром. Благо имелся повод.

Мутило. Желудок сжимался где-то внутри утробы не довольными протестующими спазмами. Очень не вовремя проснулось обоняние, и сразу же от одежды потянуло ароматами рвотных масс. Непослушный язык облизнул губы, так и есть... его рвало и выворачивало наружу — не раз и не два, густая рвотная жижа застыла на губах толстой противной коркой. Омерзения не было, наверное потому что ему как всегда было глубоко параллельно...

— "Хорошо... забыться, хоть на миг... просто роскошно".

Алкоголизм не доводит до добра. Игорь не был выпивохой, но еще пару таких попоек и он будет как никогда близок к этой роковой черте.

— "Чего бояться?"

Теперь уже нечего бояться. Алкоголь? Никотиновая зависимость? Антидепрессанты? А может, венерические заболевания? Наркотики? Хм, дайте еще, и про запас не забудьте. Зависимость не успеет развиться, он черт ее побери умрет раньше.

Взгляд фокусировался долго, но и сознание не грозило спринтом. Хриплое дыхание в груди. К тому времени, как он начал осязать свое тело, его уже бил несильный озноб.

— "Где я?"

Это была не тюрьма, и слава небесам не вытрезвитель. Значит он не буянил, что в определенной степени придавало толику гордости. Даже в замутненном состоянии сознания он чаще всего вел себя достаточно адекватно. Какая приятность для повышения собственной самооценки.

— "Кажется я знаю куда меня занесло".

Теплый ворсистый ковер, груды пустых бутылок вокруг. И эта картина напротив, как раз над великолепным камином. Настоящие блики совсем не искусственного огня, конечно все это великолепие работает без дров — все на газу, тем не менее даже этот огонь дает жар, что постепенно согревает натянутую будто барабан кожу лица.

— "Помыться бы, сам себе отвратен".

Богато живут черти. Вспомнилась жирная рожа этого неприятного даже на внешний вид клиента. Огромный фешенебельный особняк в Подмосковье. Десятикратная система защиты, равной которой нет во всей округе. Стоимостью хорошо за сотню миллионов кредитов. Игорь знал об этой системе не понаслышке, благо сам ее и настраивал. Недели три времени угрохал, но эта работенка того стоила. Премию вручили такую, что можно было не работать почти полгода. Хорошее было время.

— Вот значится я где...

Собаки не лаяли, сирены не звучали, странно это все. Тишина. Резервный пульт управления охранной системой был в потаенных покоях. Тоже разработка их компании. Место где можно пересидеть любую неприятность. Заблокироваться изнутри, и выковырять человека можно лишь хорошеньким взрывом. Таким, что слышать и видеть этот фейерверк будут даже в Москве.

Подняться удалось с третьей попытки, первые шевеления даже за попытки считать нельзя, так... скорее притирка к действию. Пнул бутылку подальше, сигнала тревоги все еще нет.

— "Датчики движения и массы диактивэйтед, типа того значит..."

В принципе хорошая новость, устраивать поверхностный массаж мягких частей тела силами ботинок доблестных представителей правоохранительных органов или сотрудников охранной фирмы было бы сейчас крайне нежелательно. И так было хреново.

Доковылял до помещения на втором этаже, это был продолжительный променад, да... площадь особняка-то далеко за десять тысяч квадратных метров приходится. Вот и библиотека. Вдавить до упора четвертую книгу слева. А какой это был шкаф? Игорь попытался вспомнить, все же столько домов отработали с тех времен, что уже и не упомнишь всех мелочей.

— "Ага, второй шкаф от входа. Пятая полка сверху".

Шкаф дрогнул и подался назад в стену, съезжая вовнутрь и в сторону по скрытым рельсам-направляющим. Прикольная система, кажется так любил приговаривать монтажник Ванька.

— Код...

В нем теплилась надежда на то, что хозяин не стал менять кодировку двери. Как никак, они почти три года бесплатно обслуживали всю эту систему в качестве бонуса к контракту. Внутри за почти полуметровой стальной дверью, что ничуть не уступала в герметичности люку подлодки, было скрыто десяток комнат, великолепной комфортности.

— "Живут же сволочи", — стандартный уникод все же подошел, — "да и тупые к тому же..."

Потаенные покои выглядели девственно, в том смысле, что здесь будто никто никогда и не жил. И то правда, кому понравится жить и ощущать себя как в склепе. Комната управления встретила Игоря приветливо, огромный пульт подмигивал ему блеском сотен разноцветных огоньков.

— Чтож глянем что я там натворил, — сначала он ввел код доступа к системе, эти олухи из службы охраны не изменили ничего, — "интересно, а зачем им что-то менять, если и мы и они входим в одну организацию?"

И то верно. Обе компании принадлежали одному хозяину. Одни устанавливали систему охраны, другие пользовались системой и охраняли. Но все равно, подобное манкирование своими прямыми обязанностями всегда было для Игоря чем-то неправильным.

— Ого, — камера наблюдения показала, что же творилось здесь почти девять часов назад. Фигура пьяного Игоря приближалась к воротам сосредоточенно быстро и стремительно. Пространство перед массивными воротами просматривалось десятками видеокамер. Вот он подступил к панели внешнего пульта доступа, вот отстучал короткое сообщение во внешний сенсорный дисплей, вот прошла серия подтверждающих кодов доступа.

— "А я крут", — он даже и не представлял, что как-то смог запомнить эту серию кодов. Вся эта информация устанавливалась во время инсталляции системы, запомнить эту последовательность из десятков цифр, и так много раз подряд в разной последовательности было практически нереально. Да, он имел привычку смотреть во время инсталляции в экран монитора, но и представить себе не мог подобного результата. Тем более это были первичные коды по умолчанию. Они не гарантировали взлом системы, а лишь давали призрачную возможность доступа к внутреннему реестру с установленными паролями системы. Бесполезное знание, любая охрана обязательно поменяет эти установочные коды на что-то свое.

— "Так и есть", — перед глазами Игоря пополз информотчет с логовой статистикой изменений. Тот Игорь, что был в объективе камеры наблюдения, медленно и верно правил структуру реестра. Вот он уже и пользователь, а вот и администратор с ограниченными правами. Ну и наконец, финальный аккорд — админ с абсолютными правами доступа.

Восторга от собственных достижений не было. Что же теперь делать?

— "Может потереть все и свалить потиху", — мысль мелькнула и растаяла как призрачный морок. Интересно, чего ему теперь нужно бояться? Смерти? Так вот она, на расстоянии вытянутой руки. Его смерть поселилась в его собственном теле.

— "Кого мне бояться, затихарюсь в комнате и не выковыряют", — возможности системы он знал отлично, сам участвовал в доработке некоторых нововведений, да и кто сказал что к тому времени когда придется отвечать за свои действия, он еще будет жив?

— "Хотя бы поживу как человек, пару дней..."

Последняя мысль и перевесила все страхи, конечно, если они — эти страхи и были раньше в его сознании. Дальнейшие действия были кристально ясными. Игорь будто наблюдал за собой со стороны, и куда только делись его прошлые неуверенность и робость?

Сначала пришлось удалить, а затем и подделать компрометирующие записи с уличных и внутренних камер слежения. Он не поленился выйти на улицу, чтобы подтереть с сенсорной панели отпечатки своих пальцев. Потом он занялся уборкой в загаженной рвотными массами гостиной. Хороший пылесос и губка с чистящим составом воистину творят чудеса.

— "Пожалуй, теперь все выглядит как будто меня здесь и не было..."

Хорошо, что по пьяни его никогда не тянуло на разрушение. Единственным убытком невезучих хозяев дома стали испитые дорогие импортные вина.

— "А может и не заметят", — в винном погребе особняка было богато, вдоль стен тянулись десятки длинных полок с гнездами в которых уютно устроились тысячи бутылок с вином и разными экзотическими настойками.

Одно нажатие на панель управления и потаенная дверь закрылась. Теперь он был словно в Форте Нокс. Пора было заняться собой, пусть смерть была уже рядом, но это не значило что нужно было становиться свиньей. Одежда отправилась в стиральную машину, а сам Игорь еще долго наслаждался прелестями великолепного джакузи.

Бритье и чистка зубов дали понять, что он все еще человек, и человек довольно симпатичный, по крайней мере как минимум самому себе.

— "Живут же сволочи, аж завидно", — дурака валять он не привык, поэтому следующим этапом стала смена всех кодов доступа к потаенным покоям. Не хотелось бы, чтобы его как-нибудь застали врасплох.

Аппетита не было, но томатный сок пришлось пригубить. Холодильник, что его не удивило был полон довольно свежих продуктов. Значит, у кого-то есть доступ в эти секретные покои, это плохо. Была тут и солидная библиотека с огромным биллиардным столом. Фешенебельная спальня, больше похожая на стадион. К примеру, женская команда по регби поместилась бы тут легко.

Мыслей что делать дальше рассмотрено не было, ибо Игорь соизволил уснуть. И сон этот был спокойным и ровным, как у человека смирившегося с судьбой, обреченного на смерть.

Проснуться удалось лишь к вечеру следующего дня. Поздний завтрак был скуден, так как организм все еще бунтовал против любой еды, требуя срочно опохмелиться.

— А вот и выкуси.

На экранах обзора было тихо и спокойно. Сегодня обошлось без посетителей, и это удивляло. Такой огромный домина, и никого нет. Хотя район конечно элитный, интересно как он смог обойти кордон на въезде в район? КПП там не из последних. Плохо будет если его там запомнили, тогда рано или поздно начнут прочесывать всю местность на предмет обнаружения отмеченного регистраторами чужака. Хотелось верить в силу и мощь собственного опьяненного алкоголем разума, но от тяжелых мыслей эта вера не спасала.

— "Глянуть что ли свое последнее прибежище?"

Идея была здравой, тем паче что и делать было нечего, ночь на дворе, а он только проснулся. Все у него не так как у нормальных людей.

— "Ну так, на то я и сова", — последнее было правдой, в ночное время Игорю и думалось легче и работалось комфортнее.

Комната управления, спальня, библиотека, кухня, ванная комната, спортзал, маленький кинотеатр, рабочий кабинет. Но последние две комнаты удивили больше всего. В первой стоял огромный игровой кокон последней модели, уж в этом Игорь разбирался, так как остро интересовался игровой тематикой и был когда-то тем самым игроманом. Сейчас он был скорее фетишистом-игроманом, потому что давно уже не играл в игры, в свое время Игорю пришлось затратить немало средств на борьбу с этим недугом — игроманией. К каким психологам только не приходилось обращаться. В конечном итоге болезнь эта была им побеждена. В кавычках конечно, он не играл, но это не мешало ему живо проявлять свое любопытство к этой теме все свое свободное от работы время.

Вспомнились лучшие моменты прошлого. Да, это была болезнь, еще какая болезнь. Он тратил на игры все что зарабатывал, он не обедал, не покупал новую одежду, не тратил средств на машину или другие мелочи приятные нормальным людям. Он тратил свою жизнь на игры. Проходил игру, и тут же начинал новую. Сначала это выглядело невинно, но лишь сначала. До тех пор пока в глазах не появился странный лихорадочный блеск. До тех пор пока не был взят первый кредит чтобы оплатить себе новую игровую шмотку.

— "Эхх... сыграть бы... лет пятнадцать уже не играл..."

Что теперь терять? Жизнь? Или время до смерти? Сможет ли игра настолько зацепить, чтобы заставить его забыть о скором конце? Эти новые игры были великолепны. Мало кто знал об этих играх столько сколько знал Игорь. Он не играл ни в одну из этих игр. Но дисциплинированно читал все обзоры и гайды, штудировал игровые энциклопедии. Он хотел играть, но в то же время помнил как относились к этой идее его покойные родители, и эта память, эти воспоминания становились непреодолимым психологическим барьером.

— "Об этом можно читать или мечтать, главное не делать последний шаг..."

Все равно он умрет. Смерть уже рядом. Этот игровой кокон, это намек? Быть может к этому и шло, и сами родители с небес указывают ему дорогу, способ забыться и уйти в другой мир. Последняя комната была складом. Сотни ящиков с едой длительного хранения. Хозяин этих запасов явно заранее готовился к большим и длительным проблемам.

Игорь двигался по комнатам будто призрак-сомнамбула, пока не замер в комнате с огромным столом. Сандаловое дерево, великолепный, а главное дорогой вкус. В этом рабочем кабинете стоял огромный и солидный даже на первый взгляд сейф.

— "Глянуть что ли?"

Альберт Кох, солидная компания. Такой сейф не взломать с наскока. Вот только не верил Игорь в великие умственные способности новых нуворишей, не верил. Внимательно изучив письменный стол, он обнаружил записную книжку с телефонными номерами. Покопавшись еще немного обнаружил и копию айди карты хозяина особняка.

— "Ну да, а чего ему бояться в своей святая святых... по идее более защищенного места и быть не может".

Перебор цифр быстро доказал, что Игорь был прав как никогда. Кодом к сейфу были день, месяц и год рождения клиента.

— "Интересно, а зачем тогда этот сейф за полста тысяч кредитов, если все так прозаично?"

Видимо все дело в любимых понтах. В огромном сейфе оказалось восемь отделений. В первых пяти были аппетитно выложены пачки денег. Это были старые деньги, мечта коллекционера. Рубли, евро, доллары, иены и прочая древняя валюта. Современный человек пользовался платежными картами. Кредиты, эти цифры с нулями на экранах картридеров, их невозможно было взять в руки, в мире уже давно нет бумажных купюр и банкнотных типографий — теперь здесь правит виртуальная валюта. Еще ниже теснились пухлые папочки с разной документацией.

— "Видать компромат какой..."

Но больше всего удивляло не наличие денег или загадочных документов, среди которых обнаружилось несколько цифровых печатей, и куча разных актов и паспортов на многочисленную недвижимость и земельные участки. Похоже хозяин всех этих богатств не доверял банкам, предпочитая хранить все важное в потаенной комнате.

— "Идиот. А главное никакой охраны".

Тут, Игорь кривил душой, район был одним из самых охраняемых, а система охраны одной из самых дорогих в стране. Да и кто мог предполагать, что в дом богатея влезет один из установщиков системы охраны. Такие люди все на пересчет.

— "На меня подумают в последнюю очередь", — вспомнилось как увольнялся пару месяцев назад, компания могла бы немного помочь с лечением, шанс был, маленький шанс на спасение, если бы нашлись деньги, огромные деньги. Но не повезло, эти деньги нужны были минимум год назад. Так ему и сказали. Сейчас эти лекарства, даже успей их разработать лаборатории крупнейших фармкомпаний были ему как мертвому припарки. Удивляло другое, в самой нижней ячейке было все самое вкусное, драгоценности и банковские карточки.

— "Хрень какая-то..."

Карточки были анонимными, на предъявителя.

— "Что-то мне это не нравится все больше и больше", — около сотни карточек на анонимного предъявителя. Ни один человек не будет так рисковать, если только он не связан с организованной преступностью или спецслужбами.

— "Бред, будь это так, я бы уже гнил в земле", — вспомнилось жирное лицо клиента заказчика, Игорь всегда ненавидел подобных типов, как он мечтал поставить их когда-нибудь при случае на место. И место это должно было быть неприятным.

— Кинуть бы тебя на бабки урод, — сам не замечая, он прошептал вслух свое затаенное в прошлом желание. Именно эта мысль когда-то поселилась в его голове, буквально прописавшись в подсознании. Сильная мысль, привязчивая и липкая будто хороший мед. Почему бы и нет. Ему всегда хотелось совершить в своей жизни нечто значительное. Может пожертвовать эти деньги в детский сиротский приют?

Нет, они найдут все свои средства, наймут самых отмороженных адвокатов и вернут все обратно. Или заставят все вернуть угрозами и шантажом. Не стоит обманываться, этим миром правят деньги и принуждение. Нужно вложить эти деньги так, чтобы не было возможности вернуть их обратно. Например привязать эти деньги к мертвому человеку. Игорь замер, идея наклевывалась, что ему мешает поступить именно так? Он всегда ненавидел всех этих новых миллиардеров, псевдохозяев жизни, и эта ненависть была оправданной, вспомнить хотя бы гибель родителей.

— "Кажется я нашел способ безвозвратно потратить эти деньги".

— Мы рады что Вы решили стать клиентом нашей корпорации!

Игорь заерзал, пытаясь устроиться в мягком кресле более удобно. Регистрация аккаунта это вам не абы что такое, а между прочим самое важное действие. Игры за эти пятнадцать лет изменились до неузнаваемости. Но были в этом и свои плюсы, подобная неизвестность только добавляла интригу.

— Я хочу купить универсальный аккаунт. Слышал, это позволит мне иметь неограниченный доступ к любой из игр корпорации "Мир"?

— Универсальный аккаунт стоит очень дорого, — голос оператора был странно напряжен, она права — это действительно дорогая опция. Хорошо что он отключил изображение, не хотелось бы чтобы его внешность попала в базу данных компании. Достаточно того, что они слышат этот синтезированный программой голос.

— Меня не волнует вопрос денег, я способен оплатить эту свою прихоть.

Последнее слово далось тяжело, но он себя все же пересилил. Он труп, нет он кусок мяса и костей, но перебороть свою тягу к трате этих халявных денег он уже не мог. На каждой из карточек были суммы от одного до полутора миллионов кредитов.

— "У меня на руках больше ста миллионов кредитов..."

Не будь он смертельно болен, он бы уже забился в самую неприметную нору на земле. Однако болезнь внесла свои серьезные коррективы. Ему нечего терять. Теперь, он был намерен потратить все это богатство до копейки, а потом... потом пусть его убьют. Все равно его кости и плоть не стоят этих огромных денег, в этом он был уверен с самого начала.

— Хорошо. Универсальный аккаунт позволит вам получить элитарный эксклюзивный доступ к 198 играм корпорации "Мир". Доступ безлимитный, вы можете находиться в любых игровых локациях, в том числе в любых данжах без ограничений. Данный аккаунт — не требует какой-либо абонентской платы, по умолчанию для всех игр установлена привилегия доступа — золотой стандарт. Содержимое внутри игрового магазина доступно со скидкой 70% от официальной стоимости.Для вас сняты все ограничения по вводу реальной наличности в игру. Имеется возможность покупки игровой инфраструктуры, замков и городов, провинций и королевств, а также оформления благородных титулов и почетных званий. Аккаунт бессрочный, после разовой платы вы становитесь членом привилегированной группы пользователей, со списком преимуществ аккаунта можно ознакомиться по этой ссылке. Также вы имеете возможность передавать аккаунт по наследству потомкам, частота передачи аккаунта не ограничена. Стоимость разовой платы — 1 000 000 кредитов.

— Прошу зафиксировать мои слова и действия. Я запрещаю передачу данного аккаунта по наследству и другим лицам. Прошу при использовании синхронизировать мой аккаунт с моими персональными биометрическими показателями. Требую установить — право персонального пользования.

— Ваш запрос зафиксирован. Произведена настройка на персональное использование, без права передачи третьим лицам. Корпорация предоставляет вам вечный бонус — дополнительные 5% скидки при покупке любых лотов в игровом магазине.

— "Отлично, именно это я и хотел услышать", — первый шаг сделан, аккаунт будет привязан, забрать его уже не смогут.

— Перевожу средства, — Игорь нажал на Enter и первая карта на предъявителя мгновенно обнулилась.

— Поздравляем вас с прекрасным приобретением, — голос оперетора менялся буквально на ходу, приобретая подобострастные нотки.

— Можно задать новый пороль к своему аккаунту?

— Конечно, вы можете настроить свой аккаунт в личном кабинете. Вас соединят со мной когда вам будет удобно, — и оператор вежливо отключилась от нового важного клиента.

Изменение настроек не заняло много времени. Игорь быстро забил пароль из более чем трех сотен знаков, и удовлетворенно замер перед монитором. Теперь предстояло совершить следующий шаг.

— Повторное соединение.

— Корпорация "Мир" слушает вас!

— Это снова я. Прошу внести мой аккаунт в число эксклюзивных аннонимных аккаунтов, данные о которых не предоставляются вашей компанией сторонним лицам.

— Данная услуга стоит — 15 000 000 кредитов. В соответствии с мировой хартией о свободе игровых действий и защите прав потребителей, информация о вашем аккаунте и игровых действиях будет скрыта как от любых запросов сторонних лиц, так и от интереса государственных органов. Также ваши действия будут скрыты от наблюдения представителей администрации игр и сотрудников корпорации на программном уровне.

— Перевожу средства.

— Подтверждаю перевод. Ваш аккаунт введен в скрытый реестр привилегированных клиентов. Запись нашего разговора будет уничтожена по окончанию связи, — собеседница на том конце провода почти не дышала.

— Спасибо за помощь.

Игорь отключил линию связи. Наконец-то можно заняться главным, он обратился к списку на экране монитора. Игр было слишком много, а времени было слишком мало. Стоило сделать правильный выбор.

— "Нужно выбрать игру с самым большим количеством игроков, все же очень хочется поиграть в действительно интересную игру. И это должна быть игрушка с максимальной отдачей от ввода реальной наличности".

— Вестник Бури. Свободная игра. Настройка премиальности аккаунта. Игровой магазин. Игрокам с кривыми руками вход запрещен, — последнее утверждение было выделено кавычками. Умеют интриговать. Число игроков хорошо за миллиард.

— Почему бы и нет, — Игорь перешел на сайт игры, первичная регистрация могла проходить и вне игровой капсулы-кокона. Итак, все как и везде, об этом уже приходилось читать. Стандартная — бронзовая привилегия доступа в игру. Далее — серебряная, золотая, платиновая, бриллиантовая, алмазная, и еще десяток других. У него уже стоит по умолчанию привилегия уровня — золотой стандарт. Каждая из привилегий дает свои преимущества. Но Игоря интересовала самая последняя опция. Привилегия — абсолют.

— Таак...

Стоимость последней потрясала воображение — 50 000 000 кредитов.

— "А что, я свои деньги трачу как будто?"

Перевод денег затянулся на добрых девяносто минут, число обнуленных карт росло. Но вместе с тем росло и чувство внутреннего удовлетворения.

— Вашему аккаунту в игре "Вестник Бури" присвоена бессрочная привилегия доступа — абсолют. Внимание — бонус! Корпорация "Мир" дарит вам бессрочные привилегии уровня — вечный, к 197 оставшимся играм каталога. Желаем приятной игры.

— "Интересно", — привилегия вечный это вторая по крутости после абсолюта игровая фишка. Вот и верь после такого в справедливость. Богачи имеют нас в реальной жизни, они же имеют нас и в виртуальной псевдореальности.

— "Как раз сейчас я имею одного такого богача в реале. А это приятно черт его побери".

Что дают эти привелегии доступа спросите вы? Очень многое, например игрок с уровнем привилегии стандарт, а таких большинство будет после гибели терять определенное количество игрового опыта, терять прочность экипировки и оружия, терять деньги и содержимое игрового инвентаря. Такова игровая жизнь и ее правила. Более дорогие привелегии позволяют избежать этих неудобств.

— "Не справедливо, ну и пусть", — всегда есть те кто любит юзать читы и баги, а этот чит изначально программный, заложен создателями игры ради заработка, и продается игрокам только за реальные деньги.

Самый дешевый стандартный вариант привилегии доступа, одновременно самый бесправный и самый массовый. Игрок с золотым доступом не боится смерти. Он не теряет опыт, из него нельзя выбить вещь или украсть деньги. Его доспех не теряет прочность. Соответственно нет часовых дебафов за смерть на здоровье, силу и скорость. К тому же более дорогие привилегии дают возможность устанавливать точку возрождения где угодно. Скорость возрождения становится мгновенной, и не занимает десять минут как по стандарту. А на более дорогих вариантах появляется и возможность телепортации, да и еще много других приятных мелочей о которых обычным игрокам можно было разве что мечтать. Каждая более дорогая ступень доступа прибавляет одно перемещение в день. Так, привелегия вечный позволяет перемещаться и перемещать кого угодно и куда угодно 10 раз в игровые сутки. У абсолюта в этом смысле и вовсе не было ограничений. А в остальном богачам нужно было развиваться и качаться как и всем остальным игрокам. Хотя при желании и этот вопрос можно было значительно ускорить.

— Для начала игры — загрузите интерфейс через игровую капсулу.

— "Я уже понял", — Игорь сейчас был занят совсем другими вещами. Он создавал игровой счет и привязывал его к своему аккаунту. После чего начал скидывать на него средства с анонимных карточек.

— "Похоже я первоначально сильно ошибся", — на карточках было гораздо больше ста миллионов кредитов. После того как он обнулил последнюю карту на его игровом счету оказалось ровно — 214 765 319 вечных будто само время — кредитов. Немаленькие по любым меркам деньги. Но он уже потратил солидную сумму, которую ему уже никогда не вернуть, даже если б он имел возможность гипотетически прожить еще две или три сотни лет.

— "Хватит рефлексировать, пора действовать, а дальше пусть будет то что будет, мне будет интересно увидеть лицо этого жирного борова перед смертью..."

В игровой кокон Игорь ложился с кривой усмешкой на губах, впервые он совершил поступок за который ему не было ни капельки стыдно. Ну вот ни капельки. Рисковать по крупному черт их побери — приятное дело.

— Добро пожаловать в игру "Вестник Бури". Это больше чем просто игра, это новый лучший мир!

— "Да конечно, мне ли не знать", — об этой игре Игорь знал многое, если не все. Безусловно в определенных пределах, так как игра непрерывно развивалась и росла как вширь, так и вглубь во всех возможных аспектах.

— Начните игру с создания своего игрового персонажа.

— "Играем за мужика", — тут Игорь не сомневался и мгновения. Далее шел выбор расы — человек, кто же еще. Самая массовая раса, а ему как раз нужно затеряться. Да и неписей за людей играет больше всего.

— Выберите имя персонажа.

— Донатор, — зачем изобретать велосипед, когда и так все понятно.

— Данный ник персонажа занят.

Черт, как же не повезло. Игорь ненадолго задумался, что там говорила оператор, можно прикупить титулы и звания?

— Запрос. Имеется ли возможность купить титул Дон?

— Да, такой титул имеется в базе данных этой игровой реальности.

— Покупаю титул Дон, также прошу привязать навечно данный титул к моему персонажу. Все прочие титулы, должны следовать за родовым титулом Дон.

— Стоимость данного титула составляет — 20 000 000 кредитов.

— "Ого, а чего это так дорого то?"

— Покупаю.

— Поздравляем. Вы являетесь первым игроком данной игровой реальности, получившим титул — Дон. Со списком преимуществ и дополнительных бонусов вы сможете ознакомится непосредственно в игре. Пожалуйста, выберите имя вашего персонажа.

— Эйтор, — это было просто.

— Создайте уникальную внешность своего персонажа.

— "Выбираем, куда мы от вас теперь денемся", — это должен быть абсолютно среднестатистический герой. Средний рост, и телосложение. Главное в любой игре, не бросаться в глаза, не выделяться из толпы. Серые глаза, темные волосы, чуть загорелая кожа. Такого забываешь через секунду после встречи. Пока получается прекрасно.

— Персонаж создан. Добро пожаловать в игру. Нажмите на "вход" для начала игры.

— "Э... нет уж, фигушки", — Игорь слишком хорошо знал все нюансы создания персонажа, чтобы допустить такую ошибку.

Сейчас можно и нужно было прикупить кое-каких плюшек в игровом магазине. Такая возможность была и в игре, но в самом начале при создании персонажа действовали небольшие 3% скидки, а самое главное — любые внутри игровые улучшения не могли привлечь чье-либо внимание. При использовании платных плюшек возникали сильные визуальные и звуковые спецэффекты, не хотелось бы привлекать в стартовой локации к себе ненужное стороннее внимание.

— Итак, что у нас есть?

Игровой магазин не сказать что был скуден, но таковое впечатление создавалось. Игорь с самого начала знал, что никаких супер примочек тут не будет. Самое вкусное продавалось внутри самой игры. Хотелось бы конечно купить нечто такое, что сразу подняло бы его эдак уровней на 200-300, все же его время было весьма ограничено, он не мог как другие тратить время попусту. Но в "Вестнике Бури" подобного дисбаланса разрабами предусмотрено не было. Опыт нужно было набивать собственными стараниями и усилиями.

— "Зато здесь есть эссенция жизни".

Эти эссенции продавались в красивых прозрачных бутылочках. Одна бутылка стоила 10 000 очень и очень реальных кредитов, напрямую за игровые деньги купить ее было нельзя, но некоторые игроки занимались перепродажей этого товара внутри игры. Ценность этой эссенции была в том, что она поднимала навсегда все возможные характеристики персонажа на 1 единицу. Поднимала как открытые, так и еще не открытые, скрытые характеристики. Многие игроки только для того ее и покупали, чтобы без проблем активировать себе все еще неактивные характеристики.

— "А в чем прикол", — Игорь усмехнулся.

Все игроки начинают игру с 0 уровня. Каждый уровень дает возможность поднять на выбор значения любых трех открытых характеристик на 1 единицу. Таким образом, три из пяти стартовых значений — сила, ловкость, интеллект, выносливость, или дух у персонажа 100 уровня могут быть равны 100 единицам. А вот две оставшиеся открытые и другие скрытые характеристики могут быть значительно менее развитыми. К тому же, каждый уровень — персонажу дается дополнительно 1 очко способности-навыка.

Богатые игроки могли покупать себе эссенцию свободно. И начать игру в более комфортных условиях. Но вот в чем минус, к игроку, применившему эту плюшку, тут же применялись штрафные санкции на репутацию. Каждое применение давало минус в — 500 очков репутации, великолепное решение, что тут скажешь, а главное — даже за негативный персонаж особо не отыграешь. Абсолютно все фракции НПС, и в том числе темные расы тоже уходят в минус, а игрокам мгновенно начинают выдавать на тебя награды.

С тобой не разговаривают, да и не пытаются, а тупо сразу начинают убивать. Конечно, казалось бы, что мешало бы богатому игроку купить сотню эссенций. Применить на себя и выйти в игровой мир эдаким переростком нулевого уровня с силой равной мощи хорошего вояки 95-100 уровня. Почему бы и нет, можно чутка поиграть, а потом и благополучно удалить свой персонаж. Ибо дальше это уже будет не игра, а одно лишь мучение. Вытянуть репутацию из минуса, в условиях, когда тебе не дают социальных квестов фактически неподъемная, можно сказать непосильная задача.

В общем если кто и покупает такие вещи, то только для разового применения, уже имея в запасе неплохую положительную карму, дабы открыть себе скрытые характеристики, такие как харизма, удача и прочее. А в остальном большинство боится геморроя, игра все же социальная и подавляющая масса играет ради общения, а не только ради пресловутого хардкора. Если кто и идет по пути использования эссенций, то чаще всего это разного рода пкашеры из числа богачей, или как их тут еще называли — донаторов. Последние — это жаргонное название тех, кто вводит реальные деньги в игру. Среди нормальной, читай бедной игровой публики, такие индивидуалы почти всегда подвергаются остракизму, и тут же становятся объектами слепой и часто бессильной ненависти. Одно хорошо, таких игроков было очень и очень мало, социальные пропорции игрового мира отражали все соотношения реального мира. Беспредельщиков было немного, они хоть и вызывали приступы неконтролируемых вспышек массовой агрессии, но по большей части все эти действия ограничивались словоблудием и пустым сотрясением игрового воздуха.

— "Жаль", — были бы тут магические книги или какие фишки на повышение уровня, уже сегодня вышел бы в игру 500, а то и вовсе 1000 уровнем. Но не судьба, подлые господа админы и разработчики. Эти эссенции тоже не делают погоды. А хороший шмот можно будет носить хорошо если с 50 уровня. Все что до этого, рухлядь среднего качества. Все крафтеры сосредотачиваются на шмоте для хайлевлов, высокоуровневых игроков, так как от этих элементарно больше дохода.

— "Какие идеи могут быть?"

Можно было прикупить магических заклинаний за реал. Была и такая опция. Разница — увеличение мощности заклинания на 30% к внутри игровому оригиналу, и уменьшение затрат на ману на 50%. Однако стоит это удовольствие немало, цены начинаются от 800 кредитов. Тоже удовольствие исключительно для богатеньких.

— "А чего бы и не купить?"

Тем более персонаж сможет использовать подобные заклинания вне зависимости от расы или класса. Главное чтобы требование по мане было выполнено. Так что если получится, то можно будет использовать на мелких уровнях даже средние по мощности заклинания.

— Ладно. Так и сделаем, — Игорь, недолго раздумывая, выбрал весь возможный к покупке список.

— Вы выбрали — 125 782 доступных к продаже заклинания. Внимание в этот список не входят наградные заклинания для скрытых квестов.

— "Покупаю", — ох ничего себе, виртуальный счет облегчился на добрые сто десять миллионов вечно любимых кредитов. Видимо среди этих заклинаний было нечто серьезное.

— Внимание. Ваша личная книга магии приобрела статус — легендарной. Открыта возможность активации и управления заклинаниями в мысленном режиме. Бонус — увеличение мощности всех изученных и купленных заклинаний на 70%. Уменьшение затрат на ману 90%. Доступна активация одновременно — 5 заклинаний, внимание — имеется ограничение на пороговый объем маны. Уменьшение отката заклинания до 10 секунд — применено ко всем заклинаниям высшего порядка. Уменьшение отката заклинания до 3 секунд — применено ко всем заклинаниям среднего порядка. Уменьшение отката заклинания до 0,1 секунды — применено ко всем заклинаниям низшего порядка. Бонус — все полученные в игре наградные заклинания имеют мгновенный откат.

— "Угу", — о подобной фишке он слышал впервые. Что бы это все значило.

Следующим шагом была прокачка профессии. Была тут и такая возможность. Максимального потолка в игре говорят — пока не было, но в игровом магазине можно было выкупить первые 50 уровней любой профы за 25 000 кредитов. Немаленькие деньги, да вот только большинству игроков такие траты не по карману, а тем кто может купить эти профессии — подобное достижение не нужно, так как почти все богатые ребятишки от природы порядочно ленивы. И любят, чтобы кто-то делал за них всю грязную работенку. Поэтому чаще всего мажоры, хоть и редко, ибо грех богатства это не только та самая лень, но и не в последнюю очередь прогрессивная жадность — но покупали эти профы для своих бедных сокланов, используя потом этих бедняг как цифровой аналог современных рабов-ремесленников. Но случались иногда и другие примеры, когда многочисленный клан собирал для покупки реал в течение нескольких недель, и уже потом разыгрывал эту профу среди своих сокланов. Такому выигрышу почти всегда отчаянно завидовали.

— "Травник, алхимик, кузнец, портной, ювелир, повар", — все основные профессии, всего получается на сумму в — 150 000 кредитов. Неплохо так получается, чтобы прокачать до 50 уровня хотя бы одну профессию нужно побегать в игре не меньше года, при этом никак не отвлекаясь на монстров и прочие прелести игры. Сейчас Игорь сэкономил себе не меньше 6 лет очень насыщенной игры. Нечестно, ну чтож — так тому и быть. Мир вообще изначально несправедлив, уж он-то теперь это знает. Пройдет пару лет, и они все обгонят его в развитии, а вот его уже не будет во плоти ни в игре, ни в жизни.

Перед последним действием нужно было купить аукционный ящик. Что позволит совершать покупки на аукционе удаленно, не посещая городов. Стоит эта вещь сущие копейки — около 100 000 кредитов.

— "Ну вот, а теперь можно совершать главную ошибку", — но выхода не было. Игорь купил-таки на часть оставшихся денег некоторое количество той самой эссенции жизни. Получилось неплохо, ровно — 300 бутылок, что даст 300 единиц ко всем характеристикам. Стоило ли сомневаться, в том факте, что он все использовал, не отходя от кассы. Он мог бы купить и больше, хватит еще на более чем 8000 бутылок. Но не следовало забывать об экипировке. Вот где потребуется вся сила доната. А пока и этих 300 единиц за глаза хватит.

— Внимание. Ваша отрицательная карма составляет — минус 150 000 единиц репутации.

— "Да неужели?"

Вспомнились реплики из популярного гайда — "берегите репу", самый задротный квест за неделю безостановочного кача дает хорошо, если 5 единиц положительной репутации.

— "А кто говорил, что будет легко", — Игорь вспомнил конечную цель, и улыбнулся. Этих денег уже не вернут. Если и была в этом мире игра, откуда деньгам не было возврата, то это был "Вестник Бури".

— "А может действительно немного поиграть, спрашивается, чего я при этом теряю?"

Ответ известен. Он был предопределен за десятки и сотни тысяч лет до рождения нашего героя. Он был известен в тот самый момент, когда предок человека поднял руками первую дубинку, поднял не ради каких-то великих целей, а просто так... из грешного и праздного любопытства.


День первый — утро нового дня


Все в этом мире имеет свое начало и свой конец. Жизнь и смерть, сон и явь, любовь и ненависть.

— Ваше Высочество, как Вы себя чувствуете?

— "Где это я, неужели уже в игре?"

Бестелесность, и странные расплывающиеся субстанции на горизонте внезапно ослепших чувств.

— Ничего не бойтесь мой Дон... сейчас Вам станет легче, — этот человек беспокоился, голос его не дрожал, но и не таил своей искренней заботы и участливости, отдавая тонкими нотками нетерпения и еле сдерживаемого страха.

— Ваша отрицательная карма составляет — минус 150 000 единиц. Определен уникаунт привилегии — абсолют. Титул — Дон. Запуск поправочного коэффициента. Сценарий определен.

— Ваша отрицательная карма распространяется на Ваши владения, и Ваших подданных.

— Запуск глобального сценария. Материк — Мадлагор. Срединная Империя. Провинция — Рид.

— Глобальное оповещение! Впервые игроком получен титул — Дон. Провинция Рид переходит в режим прямого управления игрока-пользователя. Внимание — карма провинции Рид изменилась, карма провинции Рид составляет минус 150 000 единиц.

— Статус отношений провинции Рид и Срединной Империи — слепая ненависть. Статус отношений ВСЕХ фракций Мира и провинции Рид — слепая ненависть.

— Внимание. Активирована бонусная функция — Защита новичка. Ваши владения не могут быть атакованы войсками противника до достижения Вашим персонажем — совершеннолетия.

— Ваше Высочество — испейте...

— Вам предложено испить Королевской Амброзии!

Перед взором игрока заколыхалась огромная цветная надпись — Да или Нет. Ответ был однозначен, Игорь даже не сомневался — конечно же Да.

— Вы испили Королевской Амброзии. Ваш персонаж обрел Жизнь. Желаем приятной игры.

— Получен бонус — "Рожденный в благородной семье". Все характеристики персонажа увеличиваются на 20 единиц. Эффект постоянный.

— Дон Эйтор, Вы выжили, как же мы все рады...

Мир дрогнул и пустота вокруг осыпалась быстро тающими осколками. Краткое ощущение дезориентации. Он лежал в светлой опочивальне. Вокруг приятного телу и такого мягкого ложа толпились десятки незнакомых людей.

— Ознакомьтесь с игровым интерфейсом.

Время застыло, будто поддавшись команде невидимого дирижера. Так, что у нас тут? Система услужливо предложила определиться с настройками. Тратить время на раскладки горячих функции было глупо.

— Загрузить игровой плагин — "Комфорт".

— Внимание. Вы загружаете платный контент! Стоимость плагина — 20 000 кредитов.

— Я знаю. Оплачиваю подключение плагина с личного счета, — мир вокруг дрогнул еще раз, мгновенно преобразившись и окрасившись в понятные игровые оттенки.

— "Ох, ниххх себе..."

Вокруг Игоря стояли совсем не безымянные персонажи. Теперь над головой каждого человека красовались хорошо знакомые по старым играм надписи, цветные полосы, колонки и цифры. Среди двух десятков персонажей не было ни одного игрока.

— "Охренеть, у этого 800-тый уровень, а у того вообще под тысячу..."

Если это ясли, то он Аль-Пачино. Вспомнились инструкции, каждый игрок рождался в стартовой локации, так называемых яслях. Где и должен был обучаться всем премудростям игрового процесса уровня эдак до 30-го. Так, а какой у него сейчас уровень?

— "Мой статус", — есть свои плюсы от использования плагина "Комфорт", тот же инвентарь вызывается без лишних громких слов, достаточно мысленного приказа, вроде бы мелочь, а очень облегчает игровую жизнь.

Игрок: Дон Эйтор

Аккаунт: уникальный скрытый аккаунт.

Привилегии: абсолют.

Титул: Дон

Раса: Человек

Уровень: 0

Жизнь: 100+320 000

Мана: 50+320 000

Характеристики:

Основные:

Сила — 300+20

Ловкость — 300+20

Интеллект — 300+20

Выносливость — 300+20

Дух — 300+20

Вторичные:

Удача — 300+20

Харизма — 300+20

Мудрость — 300+20

Гармония — 300+20

Скрытые:

Концентрация — 300+20

Ярость — 300+20

Испуг — 300+20

Обман — 300+20

Равновесие — 300+20

Сноровка — 300+20

Живучесть — 300+20

Вера — 300+20

Точность — 300+20

Скорость — 300+20

Речь — 300+20

Честь -300+20

Благородство — 300+20

Координация — 300+20

Память — 300+20

Слух — 300+20

Зрение — 300+20

Обоняние — 300+20

Осязание — 300+20

Скелет — 300+20

Гибкость — 300+20

Воля — 300+20

Второе дыхание — 300+20

Третье дыхание — 300+20

Четвертое дыхание — 300+20

Стихия: не определено.

Полярность: не определено.

Божество: не определено.

Класс: не определено.

Специализация: не определено.

Профессия:

Травник — 50

Алхимик — 50

Кузнец — 50

Портной — 50

Ювелир — 50

Повар — 50

Бонус — 30% к скорости освоения профессий.

Физические навыки: не определено.

Магические навыки:

Легендарная личная книга магии — 125 782 заклинания.

Бонус:

— активация и управление заклинаниями в мысленном режиме.

— увеличение мощности всех изученных и купленных заклинаний на 70%.

— уменьшение затрат на ману 90%.

— активация одновременно — 5 заклинаний, внимание — имеется ограничение на пороговый объем маны.

— уменьшение отката заклинания до 10 секунд — применено ко всем заклинаниям высшего порядка.

— уменьшение отката заклинания до 3 секунд — применено ко всем заклинаниям среднего порядка.

— уменьшение отката заклинания до 0,1 секунды — применено ко всем заклинаниям низшего порядка.

— все полученные в игре наградные заклинания имеют мгновенный откат.

Врожденные навыки:

Телепортация. Ваш уровень позволяет Вам переносить с собой группу до 10 существ. Частота применения — неограниченно.

Жадина. У Вас невозможно украсть вещи или деньги.

Скряга. Вы не теряете экипировку и содержимое инвентаря при гибели персонажа.

Регенерация. Ваши вещи не теряют прочность при гибели персонажа.

Бодрость. Отмена штрафа на смерть, Вы не теряете опыт при гибели персонажа. Отключение дебафов на смерть.

Храмовник. Вы возрождаетесь после смерти в любом выбранном вами месте.

Любимец Смерти. Возрождение персонажа происходит — мгновенно.

Репутация:

Глобальная отрицательная: все игровые фракции — 150 000 единиц. Слепая ненависть.

Локальная положительная: провинция Рид — 350 000 единиц. Преклонение.

Бонус аккаунта:

Оптовик. Содержимое внутри игрового магазина доступно со скидкой 70% от официальной стоимости.

Реальный человек. Для вас сняты все ограничения по вводу реальной наличности в игру.

Уникум. Персональный аккаунт, без права передачи третьим лицам — 5% вечной скидки при покупке любых лотов во внутри игровом магазине.

Каменщик. Покупка товаров у НПС с постоянной 80% скидкой. Эффект постоянный.

Друг. Отношение всех НПС к Вашему персонажу +200. Эффект постоянный.

Неприкасаемый. Враждебность НПС к Вашим убийцам +400. Эффект временный — 24 игровых часа.

Мудрец. Неограниченный доступ к скрытому игровому форуму Каменщиков.

Полиглот. Ваш персонаж владеет всеми игровыми языками. Бонус — отношение игровых рас к персонажу +100.

Рожденный в благородной семье. Все характеристики персонажа увеличиваются на 20 единиц. Эффект постоянный.

Внимание. Доступ к другим бонусам открывается по мере развития Вашего персонажа.

Бонус премиальности:

Вам доступны уникальные ветки заданий.

Вам доступна уникальная экипировка.

Вам доступны уникальные рецепты.

Вам доступны уникальные профессии.

Вам доступны уникальные классы развития персонажа.

Вам доступны уникальные специализации персонажа.

Вам доступны дополнительные аспекты полярности персонажа.

Расширен выбор божественного покровителя.

Доступно улучшение расового набора стартовых характеристик.

Бонус привилегии — абсолют. Каждый уровень все характеристики Вашего персонажа увеличиваются на 1 единицу.

Привязанное уникальное имущество: аукционный ящик. Неуничтожимый. Габаритность — места в инвентаре не занимает. Бонус — увеличение вместимости инвентаря в 2 раза. Эффект постоянный.

— "Нужно будет сходить по ссылке", — интересно узнать какие бонусы придержали разработчики для богатеев на более высоких уровнях. Так вот где рождаются непростые люди. Теперь я понимаю, почему простые игроки почти не встречаются с этими Избранными. Кому интересно бродить по локациям и самоутверждаться за счет нищих и изначально более слабых противников? Правильный ответ — только маньякам-дегенератам.

Игорь печально выдохнул, и медленно поднял на неписей свои горящие светом предвкушения... резко ожесточившиеся глаза, жаль... но этим людям так не повезло. Ибо полку игровых маньяков этого мира прибыло...

— Сиятельный Дон Вы снова с нами, — этот беспокойный старик носил звание великого магистра, имея незатейливое имя — Дворчек.

Разработчики молодцы, неплохо постарались. Те же надписи над головами неписей не закрывали все пространство, перекрывая возможный обзор, а проявлялись по мере надобности, стоило только захотеть глянуть на статус персонажей.

— Я был при смерти?

Игорь всегда считал себя человеком проницательным и догадливым. Интересно как разработчики залегендировали его появление в игре...

— Ваши родители и сиятельный брат погибли окончательной смертью. Отныне на троне коронных земель Рид новый Владетель — да продлится Ваше царствие вечно Дон Эйтор.

— Вниманию игрока-пользователя. Подтвердите загрузку семейного профиля.

— "Подтверждаю".

— Определите вариант развития Вашей истории! Стандарт. Загадка. Интрига. Заговор. Элита. Экстрим. Хардкор. Эксклюзив. Легенда. Эпос.

— "Эпос".

— Данный вариант развития личной истории относится к платному контенту. Стоимость уникального семейного профиля — 500 000 кредитов.

— "Оплачиваю".

— Внимание. Идет обновление семейного профиля игрока Дон Эйтор. Завершено успешно. Желаем приятной игры.

Казалось бы, на первый взгляд ничего не изменилось, разве что осанка и выражение лиц НПС как-то сразу стали куда как более одухотворенными и аристократичными.

— Император заплатит за это убийство, — Игорь с интересом воззрился на заговорившего великана, этот мужчина был закован в серебристый доспех наглухо, словно никогда не снимал его, эти стальные латы уже стали его второй кожей. Человек из стали, даже глаз не видно, разве что трубный голос доносился откуда-то из глубин причудливого рогатого шлема.

— "Владигор. Командор Верной Стражи. 980 уровень. Преданный вассал благородного рода — Перейра..."

Значит вот оно как повернулось, Дон Эйтор Перейра, звучит как незнакомое ругательство.

— Биографическая справка. Род Перейра. Благородное семейство в 68 поколении. Владения — провинция Рид, графство — Савойя, маркизат — Аргонт. Представители — Дон Эйтор Перейра. Статус — претендент номер 14, в иерархии престолонаследников Срединной Империи.

— Внимание реестр обновлен — претендент номер 11 в иерархии престолонаследников Срединной Империи. Информация о семье. Родители: Отец — Хуан Перейра, Первый рыцарь Престола. Мертв. Мать — Луиза Перейра, Хранительница Ключей. Мертва. Старший брат — Себастьян Перейра, сотник Престола. Мертв.

Солидно попал, что называется, повезло родиться в шоколаде. Игорь попытался подняться с кровати, но лишь бессильно взмахнул руками.

— Ваше Сиятельство не торопитесь, Вам еще слишком рано вставать на ноги, — Дворчек заботливо поправил подушку под головой, какой прилипчивый непись, неужели вступительный сюжет еще не завершен.

— Ваше Величество, позвольте присягнуть Вам первыми, — окружающие синхронно грохнулись на колени, — для нас честь служить роду Перейра.

— Внимание. Вы вступили во владение провинцией Рид — официально. Известность+500.

— "Какие однако быстрые, а как же коронация?"

Ну да ладно, ситуация подразумевает быстрые решения. Стартовые условия просто зашибись, только представить себе какие плюшки можно отхватить в этом дворце. Лучшие учителя, библиотека, сокровищница, оружейные залы, личные кузни и кузнецы.

— Я принимаю Вашу верность, и обещаю заботиться о Вас, как о своих детях...

Последние слова Игорь произнес почти шепотом, наблюдая, как с тихим шелестом в воздухе раскрываются очередные системные сообщения.

— Вы вступили во владение графством — Савойя. Вы вступили во владение маркизатом — Аргонт. Получен титул — граф. Известность +200. Получен титул — маркиз. Известность +300. Внимание. Бонусы привязаны к территории владений. Для ознакомления с бонусами титула граф — посетите владение Савойя. Для ознакомления с бонусами титула маркиз — посетите владение Аргонт.

Новый Властитель лениво взмахнул рукой, отпуская придворный люд по домам, хотя со стороны это выглядело как нетерпеливое "проваливайте вон". Тем не менее, поблизости все же осталось несколько неписей. Лекарь, начальник охраны и парочка советников.

— Мы являемся Вашими опекунами Ваше Высочество, пока Вы не достигнете совершеннолетия, — толстяк в длинной мантии до пола выглядел спокойным как удав, так и прет от него благополучием, казначей что ли?

— А когда я стану совершеннолетним?

Этот вопрос был самым насущным, вспомнить только про упомянутые войска противника. Не успел зайти в игру, а уже хотят убить, не слишком ли жестко взяли в оборот?

— Вам уже исполнилось 14 лет. Совершеннолетие в Срединной Империи наступает в 16 лет.

— Внимание. Ваш персонаж будет считаться совершеннолетним по достижении 200 уровня. Желаем приятной игры.

— "Пожалуй, хватит лежать, пора подниматься на ноги", — Игорь наложил на себя Великое Исцеление. По телу пробежала приятная прохладная и такая живительная волна, — "а я многое потерял, не играя в эти игры..."

На вскочившего с постели Игоря вылупились как на ожившее чудо. Дворчек разве что вновь не упал на колени.

— Статус изменен. Уважение НПС +50.

— Ваше Величество Вы действительно Перейра, — неизвестно чего больше было в словах лекаря сожаления или радости, — Ваш брат тоже не любил ждать слишком долго...

— Мы отомстим за брата. Мы отомстим, всем отомстим... за то, что было. И даже за то чего еще не было тоже, — Игрок усмехнулся и пропечатал с ударной ноги препятствие наружу. Дверь вылетела из петель, словно легкое пушечное ядро. Игорь спешил. Следовало ускорить знакомство с этим игровым миром.

Дворец был на загляденье. Анфилады комнат тянулись во все стороны, извиваясь бесконечной змеей. Здесь легко затеряться, если не иметь карты дворца. Карта у Игоря теперь была.

— Вы получили карту дворцового комплекса — Золотой Дракон. Уровень доступа — Повелитель.

Чего здесь только не было, потайные ходы, скрытые этажи, сотни тайных покоев, такое ощущение как будто здесь тоже немало поработала его компания.

— Так что вы говорили о финансах?

— Эти земли даны Вам в кормление, точнее Вашим предкам 2 000 лет назад. Это коронные земли, Вы можете издавать акты, можете казнить и миловать преступников. Набирать воинов в городскую стражу и личную гвардию. Можете содержать свой двор. Но все налоги с коронных земель, не считая перечисленных трат, изымаются в пользу Императора, — Гарсон отвечал с подчеркнутым достоинством, настоящий вылитый финансист, едрить его налево.

— О какой сумме идет речь?

— Ваш годовой бюджет фиксирован и составляет — 7 000 000 золотых в год. В прошлом году изъятия составили — 445 000 000 золотых. Провинция Рид — самая богатая провинция Срединной Империи. Особенно в последние 5 лет, с тех пор как стали появляться Блаженные.

— "Блаженные", — интересное обозначение для игроков придумали господа разработчики. Действительно, со стороны все действия игроков выглядели, по меньшей мере странно. Непонятная для местных логика поведения, не ясные мотивы и побуждения.

После двухсотого уровня мне будет полный амбец. Городская стража и личная гвардия не смогут устоять против имперских легионов. Да и об игроках не стоит забывать. Уж эти найдут способ наказать наглого выскочку. Найти бы способ привлечь эту массу на свою сторону.

— "Четыреста лимонов дохода", — а не слишком ли жирно наваривается на моих землях Император? Именно на эти деньги будут наниматься мои палачи — все эти убийцы, отравители, будут набираться новые солдаты, — "мои семь миллионов это такая капля в море".

Игоря охватило детское желание хорошенько напакостить своему невезучему противнику.

— Слушайте мой указ, властью Дона — отменяю ВСЕ налоги и пошлины для Блаженных в провинции Рид. Но есть одно условие — репутация Блаженного со мной и провинцией должна быть положительной +100. Объявляю награду — за убийство сторонников Императора +10 к репутации с Доном и провинцией Рид. За убийство любых врагов Дона +100 к репутации с Доном и провинцией Рид. Для игроков набравших +1000 репутации ввести 3% скидку на покупку ВСЕХ товаров. Для игроков набравших +10 000 репутации ввести 10% скидку на покупку ВСЕХ товаров. Для игроков набравших +100 000 репутации — награждение воинским званием Городской Стражи, изготовление воинской амуниции в кузнях провинции Рид со скидкой в 60%. Для игроков набравших +1 000 000 репутации — награждение титулом безземельного барона провинции Рид.

— Глобальное оповещение! В провинции Рид для игроков отменены ВСЕ налоги и пошлины. Требование: положительная репутация с провинцией Рид и правителем Доном выше 100 единиц. Объявлены награды...

Остального Игорь не читал, отключив все лишние оповещения от греха подальше. Очень вовремя вспомнилась основная цель пребывания в игре. Тратить деньги, требуется срочно потратить как можно больше реальных денег.

— "Сокровищница", — какое разочарование, доступ в эту часть дворца был ограниченным, он так и не смог пройти дальше первой комнаты. Дальше выскакивало сообщение о несоответствии необходимому уровню. Полный доступ в сокровищницу должен был открыться с 200 уровня.

— "Игровой магазин", — не путать с аукционом, если на аукционе все товары выкладывают игроки, то в игровом магазине все товары только от разработчиков, и только за реальные деньги, то бишь кредиты.

Тысячи бутылок с маной и жизнью. Флаконы с зельями, временно поднимающими все характеристики или какую-то одну на выбор. Костюмы и украшения, прямо баловство какое-то, а не игровой шмот. Но дальше было уже интереснее. Модификаторы.

— "Придется доставать аукционный ящик", — Игорь вбил запрос в поисковую строку. Рюкзак. Сейчас у него не было инвентаря. Хорошо хоть ящик места не занимает, не понятно только, куда он пропадает, когда его убирают. Нужно срочно прикупить себе сумку путника.

— Обнаружен — 45 201 аукционный лот.

— "Фильтр. Оставить сумку с самой большой вместимостью".

Красота однако. Переметная сумка Безумного Странника. Требования к уровню — отсутствуют. Класс — эпическая. Вместимость — 5 000 ячеек. Особенности — эпическая прочность, неуничтожимая, невесомая. Стоимость — 500 000 000 золотых. Продавец — игрок Аскольд.

— "Пятьсот миллионов", — жаль характеристик не видно, Аскольд гад такой, проставил в описании только основные плюхи. Интересно где он выбил такую красоту. Только бывалый игрок поймет все преимущества такого хабарохранилища. Игорь считал себя бывалым игроком.

Сумка ценой в годовой бюджет провинции. Это если считать те бабки, что уплывают к Императору тоже. Соотношение реальной и игровой валюты 1 к 100, но даже так получается очень солидно — 5 миллионов кредитов. Вопрос о том покупать или нет, даже не стоял. Игорь просто задумался, о том, сколько ему пришлось бы работать в реальной жизни, чтобы заработать эту сумму своим горбом. Выходило много, за 50 лет работы можно было заработать 900 000 кредитов. Это если не есть, не пить, не одеваться и не платить за жилье. Работать как есть, без отходов — словно и не человек, а бесплотный дух.

— "Покупаю", — конвертация валюты прошла быстро и в штатном режиме.

— Внимание. Бонус конвертации — применена скидка в 20%. Бонус вечный, привязан к уникаунту.

Ого, это он сейчас целый миллион кредитов сэкономил. Берегут в корпорации элитных клиентов, точно говорю — берегут как величайшую ценность.

— Покупка доставлена!

Сумка Безумного Странника. На вид так совсем невзрачная вещь. Обновка пришлась по фигуре, как будто так всегда и было.

— Вы одели сумку Безумного Странника. Все характеристики персонажа +5 единиц. Физическая защита персонажа +240. Магическая защита персонажа +240. Физический урон персонажа +1 200. Магический урон персонажа +1 100. Скорость передвижения персонажа +5%. Скорость регенерации здоровья и маны персонажа +2,5%. Известность +40. Сноровка +20. Вместимость — 5 000 ячеек.

— "Теперь модификаторы", — вместимость с учетом бонуса аукционного ящика получилась на 10 000 ячеек. А много этих модификаторов, как говорится на любой вкус и цвет. Но наш вариант конечно — самый дорогой.

— Вы выбрали модификатор вместимости инвентаря премиум класса. Увеличение вместимости в 3 раза. Модификатор может быть использован — однократно. Стоимость — 1 250 000 кредитов.

— "Покупаю", — кто бы что не говорил, а именно большой мешок решает большинство проблем при дальних путешествиях в далекие страны. Отныне вместимость будет — 30 000 ячеек. Это уже какой-то передвижной склад получается.

— Покупка доставлена!

После активации сумку охватило яркое сияние, ох уж эти платные плюшки, вечное позерство, хорошо еще, что здесь нет других игроков, Игорь представил какое внимание привлекло бы подобное зрелище.

— Привязать сумку Безумного Странника к персонажу? Вам будет доступен дополнительный бонус!

— "А я что-то теряю?"

Вопрос скорее риторический, конечно же привязать, жмем Да.

— Сумка Безумного Странника привязана к персонажу Дон Эйтор. Сумка может быть удалена только вместе с персонажем. Игрок не может продать, передать, снять, улучшить, уничтожить данный игровой предмет. Бонус привязки — уникальная способность Безумие, пассивная. Ваш персонаж игнорирует влияние чужой репутации.

— Ваше Сиятельство, мы доставили Главного Картографа, как Вы и приказывали!

Группа гвардейцев поднесла на руках тщедушного паренька, больше похожего на девушку чем на мужчину.

— "На эльфа похож, вон какие ухи..."

— "А ведь точно эльф", — шапочка на голове очень умело прикрывала заостренные к верху ушки. Эльф мог быть молодым, а мог быть и очень древним. С этой расой никогда не поймешь, кого видишь перед собой, эльфы, как и женщины, всегда выглядят насколько хотят.

— Ваше Сиятельство, — эльф рухнул на пол и тут же начал стучать своим нежным лбом по мраморному полу.

— "Это уже перебор..."

— Вставай давай. Надоели ваши ритуалы. Ты Главный Картограф?

— Да, Ваше Величество, не велите казнить...

— "Надо почитать про свою семью. Чей то все боятся меня так сильно. А ведь я всего-то нулевого уровня. Неспроста это, неспроста..."

— Карта мне нужна. Всего мира. И чтобы точная была, самая точная, — эльф резко перестал биться головой об пол.

— Ваше Сиятельство, есть такая карта. Как знал, захватил с собой. Глядите, — Игорю передали с великими поклонами маленький свиток.

— Вам предложено изучить — Великую Карту Ордена Странников. Описание — скрыто.

— "И здесь эти Странники", — однако, кто он такой чтобы становиться на пути паровоза, когда прет любимая халява. Изучить. Гхм, однако он поторопился.

— Внимание. Платный контент. Для изучения эпической карты Вам нужно воспользоваться великим камнем Познания. Загляните в игровой магазин. Если у Вас не хватает средств — Вы можете составить подобную карту сами. Приятных путешествий, у Ваших ног лежит целый Мир.

— "И здесь бабки рубят гады", — ну и сколько стоит эта хрень на этот раз?

— "Великий камень Познания. Открывает доступ к знаниям Древних. Стоимость — 10 000 000 кредитов. Они в натуре аху..."

С другой стороны, чем не повод еще раз бездарно просадить чужие бабки? Покупаю!

— Покупка доставлена!

— "Изучить", — представляю, сколькие из игроков обломались с этой картой. Разрабы жестоки, хотя кто знает, возможно есть способ получить этот камень и по квесту. Но мы пойдем легким путем.

— Обновление личной карты. Личная карта игрока Дон Эйтор приобрела статус — эпической.

Нет, эпической эта карта не была, а была самой, что ни на есть — админской. Все локации. Данжи. Локализация всех неписей и условия всех стандартных заданий. Заметки по всем монстрам открытых локаций. Статистика по боссам. Данные по их характеристикам, параметры атаки, магический и физический урон, защита. Указание способностей монстров и боссов. И много точной детальной информации, за которую убьет, не задумываясь — 99,9% игроков "Вестника Бури".

— "Жаль по скрытым заданиям, локам и боссам нет инфы", — но с другой стороны, тогда вообще пропадет всякий интерес к этой игре.

Вся эта информация была настоящим сокровищем для обычных игроков. Но не для Игоря, любой из этих стандартных квестов имеет скрытую дополнительную ветку для Избранных. Он решил и дальше обзывать для себя всех богатых игроков Избранными. Так вот, в карте не было и слова об уникальных ветках заданий. Бесполезное знание.

— "На крайняк буду торговать картой", — только сначала нужно распотрошить ее на тысячу кусков. Но и то будет слишком жирно, все же это была карта всего игрового Мира.

— Верните Картографа туда — откуда взяли, — Игорь в очередной раз заметил странные перегляды придворных, наверное, он вел себя очень не обычно. Теперь, имея сумку можно было вернуться в сокровищницу, точнее в ее доступную часть. Пусть там не было вещей на его уровень, но кто мешает Игорю затариться на вырост.

— "Интересная игра чес-слово", — и пары часов не прошло, а уже столько нового и вкусного случилось.

Последние мысли были лишними, Игорь понял это намного позже, наверное, как раз в этот момент он себя и сглазил. В итоге получилось... больно... очень больно...

Экстренное пробуждение это всегда неприятная физиологическая процедура. Если при обычном пробуждении организм постепенно переходит от состояния медикаментозного сна к реальности — и этот процесс занимает около 40 минут, то экстренное пробуждение умещается во все 30 секунд. И это не просто неприятно — это по-настоящему и без шуток больно.

Игорь не смог так с ходу врубиться в то, что сейчас здесь происходит и где же он в данный момент находится. Последнее ясное игровое воспоминание заканчивалось посещением сокровищницы.

— Тревога!

— Проникновение в охранный периметр!

По идее сюда уже должна ехать, да не просто ехать, а мчаться на всех парах охрана. Однако не стоит забывать об одном и очень большом но. Игорь отключил все уведомления охраны. Так сказать на всякий случай, авось что случится. Нет доверия глупой автоматике.

— Гадство...

Ватные ноги человека еле слышно прошлепали в комнату управления.

— Что у нас тут?

Пальцы привычно забегали по знакомым кнопочкам. Проникновение? Так и есть. В главном холле особняка толпился народ. Больше десятка незнакомцев. Но было среди этой толпы и одно знакомое лицо.

— "Включу-ка я звук..."

— ...уверен Вань??!

— На все пятьсот процентов. Тревоги же нет, как и обещал. Чел, у которого коды доступа покупал, так и сказал — единственный считай дом, где стандартную кодировку не поменяли.

— А че это так а? Богатый же дом. Странно все это...

— Так ведь ты разве не знаешь кто хозяин этого дома?

Люди медленно прохаживались по просторному холлу, в то время как другие незнакомцы заносили внутрь пластиковые ящики и чемоданы с инструментами.

— "Ворье, и Ванька с ними", — воров Игорь не любил. Все равно ведь все деньги просрут и прое...!

— "Куда им столь инструмента, что вскрывать вздумали?"

— "Гадство".

— Ну, давай просвети народ...

— Заместитель руководителя администрации, — Ванька, тот самый сцуко монтажник, важно махнул рукой в сторону Москвы.

— А нам пох!

— Нам пох, — грустно согласился монтажник, зажимая и отогревая внезапно похолодевшие пальцы теплыми подмышками.

— "Ванька бл... гаденыш, компанию продал за пару кредитов", — Игорь не знал что ему делать плакать или радоваться, но выхода кажется уже не было. Пальцы отстучали короткую команду.

— Запас газа в баллоне N1 составляет — 28,8%.

— "Запуск", — шкала наполненности баллона N2 начала краснеть.

Хороший газ, правильный. Сначала начинают холодеть пальцы. Потом парализует конечности. Окоченение начинает распространяться по телу. Спустя несколько минут человек не может двигать даже глазами. Полное онемение. С этими живыми трупами можно делать все что угодно, они все слышат, все чувствуют, но ничего не могут сделать. Два часа почти смерти. Хороший газ. Одно из нововведений Игоря. Не зря ведь ему заплатили ту премию, мажоры народ жадный — хотя могут и просто так расщедриться. Могут конечно, да только если честно — скорее получишь крепкого пинка под тощий зад.

— "Двери открыты", — а эти все носят и носят свои грузы. Из-за постоянного притока свежего воздуха концентрация газа будет падать, а это значит... будут совсем нехорошие новости.

— Все босс, оборудование на месте, — грузчики вернулись в дом, не забыв плотно запереть за собой двери. Игорь переключился на уличную камеру. Лядство, перед домом были в наглую припаркованы шесть небольших грузовых автомобилей. И в трех из них до сих пор сидели водители. Сидели, и ни в какую не хотели заходить в этот клятый дом.

— Холодно у вас тут, — очередной незнакомец начал отогревать свои немеющие от холода пальцы.

— "Пора", — чего бояться... я уже мертв.

Игорь перестал нервно оглядываться на экраны мониторов. Хорошо, что шкафчик службы охраны не запирается на ключ. Дыхательная маска. Комбез химзащиты. Перчатки и ботинки. А теперь ждать десять минут, пока не спадет концентрация газа.

— "Открываю", — дверь потайных покоев медленно отошла в сторону. Мягкая подошва ботинок ступала бесшумно. В библиотеке было тихо. Игорь вышел из помещения, готовясь встретить свою смерть в любое мгновение. Путь в холл на первом этаже растянулся на добрых полчаса.

— "Чего ты боишься Игорь? Хотят убить? Так пусть убьют, да и хрен с ней, с этой жизнью...", — этот страх, этот животный биологический страх. Он унижает. Он ощутил, как в нем прорастает ненависть к своей трусости.

В холл на первом этаже Игорь почти вбежал, и он оказался прав — бояться было некого. Люди лежали, прямо на полу, только глаза сверкали бессильной яростью и страхом.

— "Что теперь делать? Вызвать полицию или охрану?"

Глупый вопрос. Время утекает сквозь пальцы, и вместе с ним утекают эти последние месяцы единственной жизни Игоря. Стоит ли жалеть этих нелюдей, этих воров? Сам Игорь ни украл в своей жизни и одного кредита. К тому же разве можно сравнивать его ситуацию и положение этих людей, гляди какие великаны, вон в том все 120 килограмм будет. Здоровый зараза, тяжело будет его тянуть в холодильник...

— "Куда говоришь тянуть?"

Собственные мысли потрясали своей жестокостью.

— "А есть другой выход?"

— "Пожалуй, что и нет..."

— "Так чего стоишь и ломаешься как баба, хватай и тащи, пока не оклемались!"

Кухня располагалась недалеко, буквально в сотне метров. Полы были гладкие, мраморные. Игорь походил по кругу, повыбирал, и ухватил наконец за рукав самого тяжелого типа. Этот самый опасный, глядишь первым и замерзнет. Холодильник в доме будь здоров, целая камера на 80 квадратных метров. Опять же температурный режим, глядишь и не завоняют.

Управился за 10 минут, пока дотащил, пока втянул в холодильник. Уходя, плотно закрыл дверь холодильника снаружи, на всякий случай — незнакомец-то настоящий кабан, наверняка в вдв служил, такой мог.

Остальных тринадцать человек таскал целый час. Но успел, последним тянул Ваньку монтажника. Действие газа уже подходило к концу. Глаза Ваньки уже двигались, а веки слабо моргали. Игорь остановился и заботливо прикрыл глаза человека носовым платком.

— "Не смотри на меня зараза", — хорошему преступнику преступная смерть. Все правильно, все по заповедям. Быстрее бы дотащить, его игра ждет.

— Слышь... Игорек... не тупи а... жить хочу... слышь а...

— "Не слышу", — Игорь втянул тело бывшего коллеги одним рывком. Люди уже начали приходить в себя, постанывая и пытаясь подать голос, но не все. Некоторые, самые первые лежали неподвижно, — "пора закрываться, у нас выходной".

Толстая металлическая дверь холодильника захлопнулась с лязгом. Игорь опустил массивный засов и почти рухнул без сил на пол. Ноги била слабая дрожь, руки тоже ходили ходуном, тряслись и подрагивали.

— "Нет там людей Игорь, и никогда не было", — одни лишь твари, животные без всякого человеческого начала, без жалости и сострадания. Монстры, и нелюди. Твари, достойные лишь самой жуткой смерти.

— "Оружие хоть додумался забрать", — холодильник изнутри оббит толстым слоем металла. Повредить проводку или выбраться оттуда без помощи инструментов не возможно.

— "Не выберутся, не боись..."

Перед ним лежала кучка смертоносных изделий. Иглометы, старинные пистолеты на пороховом заряде. Электрические шокеры.

— "Там три человека. Живых и возможно с оружием. Что будешь делать Игорек?"

Сколько проблем от одного человека, а вроде был нормальным мужиком, эх Ванька-ушлепок.

— "Старое оружие слишком громкое", — сюда сбежится вся охрана района. Значит, используем эти иглометы, тоже ведь запрещенное вооружение, но сравнительно бесшумное.

Пока шел к главному парадному входу, придумал план. Современный транспорт это нечто. Везде камеры обзора, подойти незаметно невозможно. Значит, действуем по-другому. Игорь ткнул пальцем в сенсорный дисплей и двери начала раскрываться.

— Эй, нужна помощь, хватит сидеть в тепле да уюте, идите внутрь!

— "Кажись, громко крикнул", — интересное дело, крик человека почему-то в большинстве случаев плохо поддается точной идентификации. Игорь глянул в планшет охранника, картинка с камер шла без звука. Водители выбрались из транспорта, но двигались как-то лениво и не торопясь. Как будто делали одолжение, странный народ.

— "Стрелять буду отсюда", — Игорь встал сразу за входной колонной. Если все пойдет по плану, он окажется в тылу. Нужно будет сделать несколько выстрелов в спину. И на этом все закончится.

— "Знал бы хозяин, как я его добро защищаю..."

— Че там Андрюх?

— Да звали чет, помочь просят.

— Не, мы так не договаривались. Щас Витьку так и скажу, наша доля с краю.

— Угу, давай скажи ему как оно есть.

Водители зашли. Но не все. Третий гад — вернулся в свой автомобиль, перекинувшись парой слов с двумя другими.

— "Сцуко — ганд.., вот же ленивая мразь..."

Ну, че за народ, лишь бы не работать. Так сразу троих бы и завалил, и все было б без проблем. Ну, прямо до слез обидно стало. Игорь так и продолжал про себя материться, пока оба водителя не зашли в холл. А потом, один из мужчин внезапно обернулся и посмотрел на Игоря. А в ответ раздался лишь свист быстрой стрельбы.

— "А. т. бл... с... еб.... т.... ."

Когда убиваешь человека, то так и тянет материться. Страшный коктейль — страх, ожесточение, непонятное упоение моментом, и боль, нервы напряжены словно электропровод. И пальцы дергаются на курке игломета. Тела людей падают на пол как в замедленной съемке. А он продолжает стрелять, всаживая в эти куски мяса все новые и новые иглы. Стреляет, пока его не сбивает с ног страшный удар...

Мир летит кувырком, но он не успевает восстановить равновесие. На него взгромоздилась огромная туша.

— "Блин..."

Удар по голове, на долю секунды он потерял сознание. Снова удар. А за ним другой, и каждый раз все сильнее. В ушах бьет набат, но слышит... слышит.

— Сука... убью... выпотрошу... Андрюху замочил... я те щас кишки намотаю...

— "Третий водила..."

Игорь попытался защититься, но эта попытка вызвала у противника новый приступ неконтролируемой злобы. На голову и руки посыпались десятки сильнейших ударов.

— "Тяжелее меня, килограмм на 30, и удары поставленные", — Игорь когда-то занимался спортом, достаточно чтобы понимать суть, но не достаточно, чтобы считаться крепим середнячком.

От очередного удара голову откинуло в сторону, и взгляд Игоря зацепился за лежащий неподалеку предмет.

— "Гаечный ключ..."

— "Схватить первым, иначе смерть..."

Очередной удар сверху пришелся прямо на металл, противник заорал и инстинктивно отодвинулся, и у Игоря появилось пространство для размаха. Удар по плечу.

— "Чтоб у тебя рука отсохла".

Удар гаечным ключом по шее. Удар по голове. Противник заваливается набок. Но Игорь еще держит его за одежду. Снова удар по голове, и еще раз, и еще раз, и еще раз. И еще десяток, сотню раз...

Равномерный стук. И раз, и два, и три...

Гаечный ключ бьется об то, что раньше было головой. Но головы там уже давно нет. Никакой головы. Только красная масса и мраморный пол. Но все так же продолжает опускаться ключ. А каменный пол медленно, но верно начинает покрываться трещинами.

— Ай...

— Блядь, — этот долбанный ключ ударил по ногтю большого пальца.

Игорь медленно положил ключ на пол и оглянулся. Пол в прихожей был красным от крови. На дворе был вечер. В игре, поди его уже потеряли. А жизнь не становится длиннее. Все правильно. Игорь знал, что следует сделать, чтобы не возникло новых проблем. В свое время он прочитал много детективов, просмотрел много криминальных сериалов. Опыта, хоть и заемного у него хватало.

— "Разуться, вся обувь в крови, вытереть ноги, чтобы не замарать ковры..."

Следов он не оставил. Прошел в свои потайные покои. Бросил комбез и взмокшее от пота нижнее белье в корзину для стирки. Принял душ, осторожно сполоснул окровавленный рот, потрогал зубы. Немного подумал, и осторожно обработал лицо мазью от синяков. Зрелище конечно отталкивающее. Хорошо его изуродовали. Во рту недосчитался пяти зубов. Ничего, хорошая плата за жизнь.

— "Надо убрать этот гребаный транспорт, на самом виду стоит..."

Хотел выйти к машинам через главный парадный вход, но подумал и вышел из особняка через служебную заднюю дверь, благо таких было несколько. Ключи, изъятые у бандюг пригодились. Одна за другой отогнал все грузовые машины в гараж. Помещение было вместительное, еще и осталось места для нескольких десятков электромобилей. В конце вернулся через главный вход, внимательно изучая путь следования, явных следов присутствия чужаков не было, но на всякий случай подтер отпечатки на ручках дверей.

— "Это уже паранойя парень..."

Два часа таскал ящики с инструментами и саквояжи с неизвестным содержимым в свои покои, туда же унес и оружие преступников.

— "Уууу... твари, как зубы-то болят..."

Сходил к холодильнику.

— "А вдруг еще живые, была там парочка мощных здоровьем типов".

Осторожность победила, подправил температуру на 100 градусов ниже стандарта. Подождал полчаса. Потом перенес одно за другим три тела к новому пристанищу. На душе скребли кошки. Пришлось позвать кошкодера и придушить маленьких тварей.

Живых не было. У выхода из морозилки скопилась целая баррикада из замерзших тел. В самом низу лежало тело Ваньки. Закинув новых постояльцев, вернул показания датчика температуры к стандарту. Потом была уборка в прихожей. Опять все пропылесосил, переключил в режим влажной уборки и повторил — вроде все отмылось, удивительно, насколько кусочков может разлететься череп человека при соприкосновении с металлом.

— "Вроде чисто", — на дворе была глубокая ночь. На душе было противно, как будто в нее хорошенько и с чувством нагадили. Болело тело, болело лицо, болел долбанный большой палец левой руки.

— "Я, между прочим, подвиг совершил, а им все равно", — в ответ одна лишь мертвая тишина.

— Хрен с вами...

Человек зашагал на второй этаж. Там его ждали. Там он был Ваше Сиятельство, а местами так и вовсе Ваше Высочество.

— "Лядь..."

— "А ведь он прав", — скорее всего, эта болезнь — она не просто так. Скорее всего — это судьба. И он тот самый, — "который сволочь... который убийца..."

— Играть. Играть как в последний раз, — глаза человека лихорадочно блестели, и в этот момент в них не было ничего человеческого. Одно лишь слепое желание, одна лишь жадная страсть к игре. За это можно убить, не правда ли?

Жизнь вообще несправедливая штука. Процесс загрузки наводил легкую дрему, и так и провоцировал Игоря разродиться глубинами философских измышлений.

— "Мысленно-бессмысленно..."

Жалко, до слезь жаль уплывающих из рук возможностей. Имей он больше времени, из ситуации с провинцией и противостоянием с Империей можно было б извлечь невероятное количество вкусностей. Однако время жмет, вот же зараза.

— Добро пожаловать в Вестник Бури, это больше чем игра — это новая реальность...

— "Представить только сколько здесь вращается бабок..."

Не поймите дословно, но страсть к счету чужих финансов — это у нас в крови, чудная блажь доставляющая тихое удовольствие, прикоснуться хоть в мечтах к чужому богатству, чтобы и самим хоть на миг ощутить себя чем-то более великим чем есть на самом деле.

— "Квесты, мобы, что вы... разве ради этого я пришел в эту игру?"

Глупый вопрос, настоящие тру игроки выбирают только пвп, то бишь дайте нам живого мяса и как можно больше, и чтоб кричало, обижалось и плакало, а еще лучше грозило, вносило в черные списки и копило злобу. Это улетное ощущение жизни, настоящей и без всяких скидок, полной экстрима битвы. Ощущение свободы и опасности, как на той самой войне...

— "Что может быть лучше хорошей войны, и моря крови, когда день игры дает такую встряску, что идет за год..."

Имей он время, самый драгоценный ресурс — выбирал бы свой путь без спешки. Так и есть. Этот выбор был самым разумным. Прокачать навыки, приобрести парочку талантов, разработать стратегию. Найти в конце концов союзников. Но...

— "Нет смысла так углубляться в игру", — а значит плевать что будет с провинцией, и этим эпическим семейным квестом. Пусть считают этот шаг глобальным ивентом, подарок от свихнувшегося от вседозволенности мажора — что недалеко от истины. Бегать от совершеннолетия, боясь набрать те самые жалкие 200 уровней, он не будет.

— "Фан... все ради грамотного фана, а значит... а значит — нужен добрый шмот и полная анонимность!"

— Игровой магазин, — пришла пора прибарахлиться очередными плюшками.

— Игровой магазин Вестника Бури! Здесь Вы найдете все и даже большее чем сможете себе представить!

Невидимка. Нет, это не та самая пресловутая невидимость. Прости нас боже за банальность. Фишка этой примочки заключалась совсем в других нюансах. Невидимой становились вся информация об имени, уровне, классе и характеристиках персонажа.

— "Пол и раса останутся в открытом доступе", — эти особенности сейчас не скрыть, в городах нельзя скрывать лицо, так что вопрос скрытия или определения половой и расовой принадлежности пока даже не стоял.

Можно сказать, что он оказался прав выбирая себе человеческую расу, хочешь затеряться в любом городке средней руки — да пожалуйста. Человек его возраста, внешности и телосложения, уже был по сути своей невидимкой.

— Внимание — платный контент. Стоимость опции "Невидимка" — 550 000 кредитов.

— "Угу", — простой человек такими прибамбасами не владеет, градус будущей всеобщей ненависти можно смело умножать на десять.

— Спасибо за покупку. Теперь Вы можете редактировать информационный статус Вашего персонажа.

Мечта шпиона. Можно полностью скрыть все информацию. И даже информацию о поле и расе. Хочешь изменить пол, да пожалуйста — одень цельный доспех, здесь есть такие монстры, что даже доходяга червяк джим покажется тем самым робокопом. Хотя та же эльфийстость хорошо прячется под обыкновенным плащом с глубоким капюшоном.

— "Редактировать", — великолепная штука, хотите новое имя, нет настоящее уже не изменить разумеется, изначально избранное имя персонажа остается по умолчанию, но все элементарно — вбиваем и жмем подтвердить. Статус обновляется и вот все окружающие видят его... Имба.

Хороший псевдоним. Врага общества скоро будут знать в лицо. Класс, стихия, божество, и прочее? Игорь все еще не мог определиться. Пусть будет прочерк. Скрыть только уровень, и настоящее имя персонажа. Отныне он Имба, а уровень нужно спрятать, должна же оставаться хоть толика загадочности. В таком большом городе как Рид, его нулевой уровень поначалу вызовет лишь нездоровый интерес. Все же не стоит забывать, что большинство стартовых локаций для новичков находятся далеко на юге.

Игорь прошелся по тронной зале, как же приятно побыть в тишине и одиночестве, эти приставучие возможно так кажется с непривычки неписи излишне напрягали. Что отличает хорошего ганкера от всей прочей псевдо игровой братии? Ну во-первых мы не лицемеры. А во-вторых, опять же не лень повториться — ганкеры не лицемеры. Вот и все. И да прольются моря виртуальной крови...

— "Аукцион, мой родимый, иди сюда..."

— Оставить легенду и эпик.

В этом ауке сам черт ногу сломит, сотни миллионов лотов, проще определить чего здесь не продают. Настоящее вавилонское столпотворение.

— Оставить только полные комплекты...

Цены потрясали, Игорь подобрался как перед прыжком, они безусловно потрясали воображение простых людей.

— "А я уже не простой? С каких это пор? Хотя... так и быть, смертник, быть простым не может..."

Наверное это были вечные лоты, Игорь помнил свое прошлое посещение игрового форума. Эпический комплект Черного Дракона, пребывал на пьедестале аукциона уже 4-ый год кряду.

— "Ну да привязывать такую красоту к конкретному персонажу — это настоящее святотатство".

Три миллиарда золотых — это ровно 30 000 000 кредитов, сумасшедшие, сказочно-огромные для кланов и игроков деньги.

— "Да и уровень..."

Где и каким образом выбили эту красоту, известно не было. Ограничений по классу, божеству, полярности и стихиям у комплекта не предусмотрено. Точнее их почти не было...

— Требование к использованию — достигнуть 900 уровня!

Круто, учитывая что самые активные задроты еще только подбираются к взятию 800 уровня.

— "Теперь понятно, если не все, то очень многое", — сумма конечно неподъемная, но как только представитель одного из топовых кланов достигнет 900 уровня — они его непременно купят. Реальная экономика такая реальная, вкладывать оборотные средства в мертво лежащий бесполезным грузом комплект — это перебор, даже для очень богатых кланов. Вот и лежит соблазнительный лот на Олимпе игрового аукциона, потрясая воображение игроков. Интересно, кто его продает, имя персонажа скрыто.

— "Видать сами разрабы и продают с левого аккаунта", — скрытое имя продавца, эту опцию мог выбрать любой пользователь аукциона, все же они правы — анонимность одно из главных преимуществ отличной торговой площадки.

Эпический комплект Черный Дракон.

Требование — 900 уровень.

Свойства после привязки — неразрушимое, нельзя украсть, нельзя выбить, нельзя продать, невозможно убрать из инвентаря, нельзя передать другому персонажу. Эффекты комплекта растут вместе с уровнем персонажа.

Части полного комплекта:

Шлем Черного Дракона.

Наплечники Черного Дракона.

Панцирь Черного Дракона.

Наручи Черного Дракона.

Поножи Черного Дракона.

Сапоги Черного Дракона.

Амулет Черного Дракона.

Кольца силы Черного Дракона.

Бонус привязки — на теле персонажа появляется татуировка Черный Дракон. Дает возможность мгновенной смены экипировки.

Бонусы полного комплекта:

Жизнь: +2 000 000 единиц

Мана: +1 500 000 единиц

Скорость восстановления параметров жизни и маны — 500 единиц в секунду

Все характеристики персонажа +300 единиц

Сопротивление магии Хаоса +80%

Сопротивление магии Света +98%

Сопротивление магии Тьмы +100%

Сопротивление магии Порядка +85%

Сопротивление магии Тени +90%

Сопротивление магии Воды +70%

Сопротивление магии Земли +70%

Сопротивление магии Воздуха +90%

Сопротивление магии Огня +95%

Сопротивление ментальной магии +40%

Сопротивление магии Смерти +97%

Сопротивление магии Жизни 35%

Сопротивление магии Инферно +60%

Сопротивление магии Льда +100%

Сопротивление астральной магии +100%

Сопротивление рунной магии +25%

Сопротивление магии Леса +80%

Сопротивление атакам неизвестной магии +10%

Физический урон +50 000 единиц

Магический урон +40 000 единиц

Скорость передвижения персонажа +250%

Игнорирование физического урона +30%

Игнорирование магического урона +70%

Критический удар — удвоение физического урона +90%

Свойство комплекта — Воскрешение. Действие — мгновенное. Персонаж автоматически воскрешается после гибели — один раз в игровые сутки. Параметры жизни и маны при Воскрешении — 200%, баф комплекта действует до гибели персонажа.

— "Бесполезная трата денег", — достигнуть девятисотого уровня за такой короткий срок — нереально. С другой стороны приятно играть когда тебе принадлежит подобный эксклюзив.

— Покупаю.

— Внимание. Бонус конвертации — применена скидка в 20%.

— Покупка доставлена адресату.

Все без обмана, это аукцион — если вам сказали что это цветок дикой орхидеи, то так оно и есть. Несоответствие названия лота его содержимому — наследие игр прошлого, в Вестнике Бури можно скрыть характеристики товара, но подменить его невозможно.

— "Так вот ты какая неведома зверюшка", — этот эпический комплект выглядел как маленький черный ящичек. Видимо все нужное запаковано внутри.

— Внимание вы пытаетесь открыть хранилище комплекта Черный Дракон.

— Открывайся уже!

— Вы открыли хранилище эпического комплекта — Черный Дракон.Внимание. Определен уникаунт пользователя... старт корректировки условий...

— Внимание. Вы можете привязать комплект к Вашему персонажу. Эффект привязки — 10% бонусов комплекта переходит на Вашу экипировку. Требование к уровню понижено — 600 уровень.

— Привязать, — жадность это не добродетель, будь Игорь на месте разрабов, убрал бы привязку к уровню персонажа вовсе. Эти 10% погоды не сделают, да и когда еще он достигнет 600 уровня чтобы одеть это чудо?

— "По хорошему это где-то 3-4 года непрерывной игры..."

— Привязка комплекта к персонажу произведена. Поздравляем Вас с удачной покупкой. Внимание ознакомьтесь с бонусами привязанного комплекта.

Эпический комплект Черный Дракон.

Требование — 600 уровень.

Свойства после привязки — неразрушимое, нельзя украсть, нельзя выбить, нельзя продать, невозможно убрать из инвентаря, нельзя передать другому персонажу.Эффекты комплекта растут вместе с уровнем персонажа.

Части полного комплекта (занято 17 ячеек инвентаря):

Шлем Черного Дракона.

Наплечники Черного Дракона.

Панцирь Черного Дракона.

Наручи Черного Дракона.

Поножи Черного Дракона.

Сапоги Черного Дракона.

Амулет Черного Дракона.

Кольца силы Черного Дракона.

Бонус привязки — на теле Вашего персонажа появилась татуировка — Черный Дракон. Дает возможность мгновенной смены экипировки (заблокировано).

Бонус привязки — Ваша текущая экипировка получает 10% бонусов комплекта Черный Дракон.

Бонусы полного комплекта:

Жизнь: +200 000 единиц

Мана: +150 000 единиц

Скорость восстановления параметров жизни и маны — 50 единиц в секунду

Все характеристики персонажа +30 единиц

Сопротивление магии Хаоса +8%

Сопротивление магии Света +9,8%

Сопротивление магии Тьмы +10%

Сопротивление магии Порядка +8,5%

Сопротивление магии Тени +9%

Сопротивление магии Воды +7%

Сопротивление магии Земли +7%

Сопротивление магии Воздуха +9%

Сопротивление магии Огня +9,5%

Сопротивление ментальной магии +4%

Сопротивление магии Смерти +9,7%

Сопротивление магии Жизни 3,5%

Сопротивление магии Инферно +6%

Сопротивление магии Льда +10%

Сопротивление астральной магии +10%

Сопротивление рунной магии +2,5%

Сопротивление магии Леса +8%

Сопротивление атакам неизвестной магии +1%

Физический урон +5 000 единиц

Магический урон +4 000 единиц

Скорость передвижения персонажа +25%

Игнорирование физического урона +3%

Игнорирование магического урона +7%

Критический удар — удвоение физического урона +9%

Свойство комплекта — Воскрешение (заблокировано).

— "Ох, что сейчас творится на форуме", — зависть великий мотиватор, коль способна подвигнуть массу столь разных людей испытывать одни и те же вечные чувства.

— Аукцион. Выборка. Эпик и легенда. Требование — без уровня.

— Обнаружено 124 лота.

— Показать.

Такой роскоши как полный комплект здесь не было, а зря, Игорь бы с удовольствием купил что-то стоящее. Продавца Черного Дракона не понять, такой комплект можно получить лишь после по-настоящему эпических приключений. Продавать этот трофей — абсолютный грех.

— "Чего только не сделаешь ради денег", — Игорь погруснел, он надеялся что эти деньги принесут их новому владельцу только удачу. В любом случае, стать миллионером неизвестному не грозит, в игре есть суровое ограничение на вывод реальной наличности. Вывести можно не более 500 000 кредитов в год. И это еще без учета уплаты налогов, так что хорошо если на руках игрока остается хотя бы 100 000 кредитов.

— Накидка Нищего. Качество — легендарное. Требование к уровню — отсутствует, — привлекала внимание цена — 15 000 000 золотых. Не каждому игроку по карману такая накидочка с капюшоном.

Характеристики:

Ловкость +120 единиц

Сила +210 единиц

Скорость регенерации жизни +50% к текущему значению

Прочность — неуничтожимое.

— Берем.

— Покупка доставлена адресату.

— Идем дальше, — следующая вещь букально кричала — "купи меня". Ботинки Повешенного.

— "Эпик. Репутация со всеми фракциями при использовании минус 1000 единиц", — ну прямо так и испугали ежика голым задом.

Аура проклятия. Понижение всех характеристик противника на 3%. Скорость перемещения персонажа +40% к базовому значению.

— "Хм, а какое у меня там это базовое значение?"

Оказалось много — 325 + 30 за комплект Дракона. Плюс 5% за сумку Безумного Странника, да помножить все это добро на эти самые +40%. Получалось солидно.

— "Нас не догонят?"

Наверняка местные хайлевлы, то бишь высокоуровневые игроки прокачаны в этом смысле не хуже.

— "Но мелочь я обгоняю в скорости на порядок если не больше, а вот от больших дядек можно получить хороших таких и сочных п*з*юлей..."

Стоимость — 2 000 000 золотых. Хорошие у них тут цены, очень демократические, то есть доступные только определенному сорту людей. По идее это должно развивать в человеках все самое хорошее и вечное, в первую очередь рыночное отношение к энтой жизни и населющим ее людям.

— Не голым же теперь ходить, — утрирую, на тело персонажа с момента появления Игоря в игре был надет парадный комплект нулевого уровня, только посмотрите вот он идет — настоящий природный дворянин, выглядело все это визуально красиво и красочно, но и только, — оплачиваю.

Вскоре сумка пополнилась — Рубахой Моряка, Курткой Вора, Штанами Разбойника, Поясом Самоубийцы, Амулетом Обманщика, Кольцами... хотелось бы сказать Власти, но нет... это были Кольца Блудницы. В конце Игорь обнаружил забавную мелочь — Кошелек Извращенца.

— "Какие тут оригинальные названия", — разработчики явно не страдали от отсутствия воображения.

— "Блин, чуть не забыл о главном", — одежда эт конечно хорошо, но куда ему податься в этой игре без оружия?

Пока бродил по аукциону, приобрел легендарный набор отмычек Вора, что стоили сущие копейки, каких-то жалких 100 000 000 золотых. В жизни, тем более игровой все может пригодиться, а репутация... катись она в самый дальний угол...

В соседнем разделе, нашлась еще одна забавная покупка. Струна Любви. Обыкновенная струна от арфы, легендарного качества. Используемая для бесшумного убийства ближних наших. Однако требования по классу не стояли. И покупка перекочевала в сумку Игоря. Цену, он даже не запомнил.

— Лук Дриады. Эпик. В коплект с луком идет колчан Дриады. Точность стрельбы +230%. Скорость стрельбы +140%. Дальность стрельбы увеличена в 3 раза. Вместимость колчана +300% к стандарту. А какой у нас стандарт? Надо проверить... так, наш стандарт 30 стрел, значит боесостав будет — 90 миротворцев.

— "Стоит купить", — тем более без требований к классу, с лучником он не сравнится, но возможность вредить с расстояния дорогого стоит.

Игорь существенно облегчил свой виртуальный кошелек, сумма кредитов на игровом счету непрерывно таяла. Вскоре имущество игромана пополнилось Жезлом Отверженного. Глупо не пользоваться преимуществом, имея такое количество изученных заклинаний. На поясе занял свое место Кинжал Усопшего. Далее, были прикуплены малые клинки Лесного Брата. Хер знает, с чего такое название, но возможность ухода в инвиз на 3 секунды во время боя, делала это оружие исключительно ценным.

Меч Викинга. Щит Мрака. Секира Орка. Последнее было прикуплено из баловства, с другой стороны — запас карман не тянет, может где и пригодится. Гитару Слепого Менестреля Игорь прикупил для души, всегда любил бренчать, наигрывая простенькие мотивы. Требования к классу барда не было, так что инструмент для души занял очередную ячейку в сумке.

Не так много было на аукционе вещей без требования к уровню. Действия Игоря посеяли в этом сегменте настоящий хаос. Были выкуплены самые дорогие и интересные на его взгляд вещи. Осталось лишь замаскировать все это добро игровым аватаром.

— "Очередные траты", — уникальные доспехи, эпическую и легендарную эпикировку можно было определить на персонаже невооруженным взглядом. Подобные вещи распространяли вокруг мягкое сияние, мгновенно показывая всем избранность и крутость владельца.

Аватары игрового магазина, позволяли скрыть внешние эффекты от экипировки, хотя многие покупали их для иных целей. Аватары давали возможность активировать крылья. Летать могли любые персонажи, вне зависимости от расы. Дополнительный аргумент сохранять бдительность, враг может притаиться где угодно, особенно в небе.

— "Аватар Скромного", — плюс 20 единиц к маскировке, стоимость — 10 000 кредитов.

Активация и привязка всего этого добра заняла приличный отрезок времени. Игорь привязывал вещи без трепета и жалости, продавать ставшее не нужным имущество на сторону он не собирался — места в инвентаре пока что хватало, так что проблем с перегрузом или лишним хламом в будущем не возникнет.

Игрок подошел к ростовому зеркалу, перед ним был обычный Простец. Такого можно встретить на улицах любого игрового города. Плащ, рубашка, штаны — вся одежда говорит о бедности персонажа. Хорошая маскировка. А теперь можно глянуть на настоящие характеристики...

Статус экипировки персонажа Дон Эйтор:

— Накидка Нищего. Легенда. Прочность — неуничтожимое.

Ловкость +120 единиц. Сила +210 единиц. Скорость регенерации жизни +50% к текущему значению

— Ботинки Повешенного. Эпик. Прочность — неуничтожимое.

Отрицательная репутация со всеми фракциями — 1000 единиц. Аура проклятия. Понижение всех характеристик противников на 3%. Скорость перемещения персонажа +40% к базовому значению. Сопротивление магии Смерти 20%.

— Рубаха Моряка. Легенда. Прочность — неуничтожимое.

Сопротивление к магии Воды +200%. Время нахождения под водой +5 минут. Ваш персонаж умеет плавать. Скорость заплыва +20%.

— Куртка Вора. Эпик. Прочность — неуничтожимое.

Маскировка +40 единиц. Ваш персонаж ступает бесшумно. Речь +15 единиц. Шанс успешного взлома тайников +10%. Нахождение кладов +5%.

— Штаны Разбойника. Эпик. Прочность — неуничтожимое.

Маскировка в лесу +100 единиц. Физический урон +40 единиц. Магический урон + 10 единиц. Физическая защита +80 единиц. Магическая защита +5 единиц.

— Пояс Самоубийцы. Легенда. Прочность — неуничтожимое.

Слоты для эликсиров +12 ячеек. Привязанная способность — самоубийство. Персонаж может отправиться в круг перерождения жизни, активация способности — приказ игрока. Сопротивление магии Смерти 50%.

— Амулет Обманщика. Эпик. Прочность — неуничтожимое.

Обман +150 единиц. Привлекательность персонажа +200 единиц.

— Кольца Блудницы. Эпик. Прочность — неуничтожимое.

Все характеристики персонажа +10 единиц.

— Кошелек Извращенца. Легенда. Прочность — неуничтожимое.

Слоты для эликсира +1. Привлекательность персонажа +800 единиц.

— Аватар Скромного. Маскировка +20 единиц.

С оружием все не так радужно, оружие дает прирост статам только когда оно активировано, пользы от лежащего в сумке вооружения никакого, однако пусть лучше будет, авось когда и пригодится:

— Лук Дриады. Эпик. Прочность — неуничтожимое.

В коплекте — колчан Дриады. Точность стрельбы +230%. Скорость стрельбы +140%. Дальность стрельбы увеличена в 3 раза. Вместимость колчана +300% к стандарту. Сопротивление магии леса 40%.

— Жезл Отверженного. Эпик. Прочность — неуничтожимое.

Магические заклинания персонажа +20% мощности. Скорость наложения заклинаний +10%. Слоты для эликсиров маны +10. Сопротивление магии Хаоса 25%.

— Кинжал Усопшего. Эпик. Прочность — неуничтожимое.

Вампирический удар — физический урон 1 000 единиц в секунду, пока оружие находится в теле врага. Сопротивление магии Смерти +20%.

— Клинки Лесного Брата (малые). Легенда. Прочность — неуничтожимое.

Активация невидимости — 3 секунды на время одного боя (восстановление способности — если в бой вмешался другой персонаж). Координация +40 единиц. Ловкость +90 единиц. Сопротивление магии Леса 25%.

— Меч Викинга. Легенда. Прочность — неуничтожимое.

Игнорирование физической защиты 50%. Физический урон +200%. Ярость +80 единиц.

— Щит Мрака. Эпик. Прочность — неуничтожимое.

Физическая защита +400%. Магическая защита +300%. Скорость персонажа понижена в 2 раза. Восстановление жизни +500 единиц в секунду пока предмет экипирован. Сопротивление магии Тьмы 35%.

— Секира Орка. Легенда. Прочность — неуничтожимое.

Магический урон +80%. Животный вампиризм — магический урон 500 единиц, пока оружие находится в теле врага. Ярость +40 единиц.

А напоследок все самое вкусное:

— Гитара Слепого Менестреля. Эпик. Прочность — неуничтожимое.

Привлекательность персонажа +200 на время игры. Внимание, требование к исполнению — наличие слуха и навыка игры на музыкальных инструментах в нулевой реальности. Концентрация +30 единиц.

Слоты для банок с зельями маны и жизни по дефолту — 10 штук. Да пояс с кошельком дают еще 13 ячеек.

— "Видал я в магазине что-то эдакое..."

— Вы выбрали модификатор вместимости панели быстрого доступа премиум класса. Увеличение вместимости в 5 раз. Модификатор может быть использован — однократно. Стоимость — 350 000 кредитов.

— "Покупаем конечно, другого выхода нет", — ганкер без банок — это нонсенс, если сразу не убил, и набежала толпа спасателей-помощников, то только банки и вытянут...

Итак, теперь по дефолту 50 ячеек под элики + 13 ячеек от экипировки. Всего будет 63, да если еще Жезл Отверженного посчитать то все 73 штуки. Такое количество банок позволяет противостоять целой фулл патьке минут пять-десять. Ну, в смысле группе игроков. С их стороны хил, а с его стороны — вот эти банки.

— "Теперь сами банки", — сделать самому или купить? Глупо покупать то, что можно быстро скрафтить самому, тем более свои зелья дают крафтеру +4% к мощности воздействия. Значит нужно прикупить уникальные зелья.

Конечно прикупил все самое дорогое, в количестве по 300 и 500 штук. Зелья маны и жизни, банки с разными бафами. Денег ушло не много — около 40 000 000 золотых. Фигня, а не деньги.

— "Какой-то передвижной медпункт получается..."

Мелочь вроде всеми любимых свитков телепорта или свитков воскрешения не покупал, он сам по себе телепорт, да и воскрешаться на 10 минут раньше ему не требуется, есть свои приятные бонусы от наличия уникаунта.

— Вниманию игрока. Предлагаем Вам приобрести — автобот. Незаменимый помощник при выполнении однообразных действий. Рыбалка, добыча ресурсов, крафт по рецептам, путешествия, уничтожение мобов — Ваш персонаж развивается пока вы спите или работаете! Стоимость — 3 000 000 кредитов. Уникальное предложение. Если вы купите автобот прямо сейчас, мы подарим автобот для Вашего питомца совершенно бесплатно.

— "Нее..."

Питомец мне сейчас абсолютно не нужен, иначе какой смысл в маскировке? Да и вообще, это совсем не круто бегать по локациям в обнимку с этими милыми и обаятельными зверьками. Вот маунт это совсем другое дело. Жаль только редко выбивают по-настоящему интересные экземпляры. Но телепортеру, маунт если честно как бэтээру титька. Но как предмет престижа или старых добрых понтов...

— "Лучше во дворце пошуршать, может на халяву чего обломится?"

— "Берем или не берем?"

— Спасибо за покупку!

Платить за все конечно удобно и сильно облегчает жизнь, но в то же время очень утомляет. Как-то быстро начинаешь понимать, что в этой жизни не бывает подарков и за все приходится нести свою расплату.

— "Банки для временного повышения статов будем брать?"

Ответ понятный, инвентарь заполняется, и на душе становилось как-то спокойнее, любой донатор поймет прелесть этого не проходящего чувства свободы действий. Пора бы опробовать обновки в режиме хардкорного фулл-контакта.

— "Печально", — Игорь посчитал оставшиеся финансы и вновь грустно улыбнулся, банкротство не за горами. С деньгами так легко, они действительно облегчают жизнь. Ощущаешь себя особенным, неповторимым. Начинаешь понимать что второго такого уже нет. Да и статистика помогает, богатых как известно не так уж много в этом грешном мире.

— Объявляю свой новый указ! В городе Рид разрешены поединки между Блаженными.

— Внимание. Глобальное опове...

Интересно, они радуются? Не проверишь — не узнаешь. Пора на выход. Нет, беспредела не будет, но какой игрок откажется посетить нуболоку? Одна из стартовых локаций расположена неподалеку, уровень персонажей 40-50-ый, даже немножко страшно становится...

— "Это классика господа..."

Его путь начнется по старинке, с тотального геноцида лоулевлов. Однако, дальше будет происходить все самое интересное... когда к обиженным подтянутся друзья и защитники из кланов. Главное забыть о прошлом. Игорь мрачно присел на игровой трон правителя. Память возращалась. Теперь он вспомнил...

— "Кажется... теперь я знаю, кто тот клятый идиот, что продал Ваньке эти хреновы пароли доступа", — а ведь правильно говорят — чуда и счастливых совпадений не бывает. Вспомнить бы еще, что значили чудные татуировки на бритых затылках тех, уже порядком мерзлых незнакомцев, Игорь зло сплюнул на сиюящий идеальной чистотой виртуальный пол, — "ничего... прорвемся".

— Вы покидаете свою стартовую локацию.

— "Великолепно", — телепорт это несомненно нечто, скоро он разучится ходить пешком. Игорь стоял под стеной незнакомого городка. Красивое место, даже немного стыдно за свои не хорошие намерения. Но ведь, никто не просил их выбрать именно эту игру, — "добро пожаловать в музей холодного оружия. Бонус — акупунктура органов подручными средствами. Обращаться к игроку Дон Эйтор. Поторопитесь. Количество сеансов ограничено..."

— Наш девиз? Только фан... только хардкор!


Полдень нового дня


Как будто и не было этих лет вынужденного перерыва, бывших игроманов не бывает, сознание приобрело кристальную ясность, а воля обратилась в нерушимый камень. Первый выстрел на грани допустимого — 300 игровых метров, сияющая синью стрела прочертила рыхлое пространство словно молния, впиваясь своим жалом в далекий силуэт игрока.

— "Чел только вышел из ворот..."

Что ж таковы правила этой игры, покинул безопасную зону — получай подарок.

— Вы убили игрока Дорада. Получено достижение — "Первое убийство". Бонус достижения — получение +10% опыта в течение 3-х игровых суток. Получен опыт за убийство +154 000 единиц. Получена отрицательная репутация — 1 единица.

— Внимание. Получено достижение — "Неравный бой". Вы убили противника с разницей в 30+ уровней. Бонус достижения +0,1% к физическому урону персонажа. Бонус достижения +0,1% к магическому урону персонажа. Эффект постоянный.

— Получен уровень.

— Получен уровень.

— Получен уровень...

Семь уровней как с куста упало, вот вам и преимущества реального пвп. Никаких монстров, никаких замутных квестов, только непредсказуемый поток событий. Противник не скрипт или навороченный искин... противник самый страшный и изворотливый из возможных — реальный человек.

— Получены очки характеристик персонажа. Внимание — автоматическое распределение характеристик, бонус привилегии — абсолют. Все характеристики персонажа +7 единиц. Получены — 7 очков навыка, пожалуйста — выберите класс персонажа.

— "Выбрать класс? Позже..."

Из врат незнакомого города выходили новые игроки. Целая группа игроков. Человек эдак пятьдесят.

— "Рейдовая группа?"

Стрелы уходили вдаль непрерывным бесконечным потоком, скорость стрельбы +140%, вкупе с точностью стрельбы +230% — это убер преимущество, уж для 7 уровня точно.

— "Отключить системные оповещения..."

— Оповещения отключены. Внимание. Не забывайте следить за уровнем жизни вашего персонажа.

Системные сообщения жутко отвлекали. Первых игроков просто растворило, пространство перед воротами заполнялось сверкающим прахом игровых тел. Игорь сорвался с места, огибая в быстром беге поле битвы по далекой дуге, скорость его перемещения была явно выше стандарта. Часть игроков, крутило локаторами, пытаясь найти — откуда их атакуют.

— "Нуболока", — конечно, ведь 300 метров — это была дистанция удара хорошо прокачанного игрока 180+ уровня. Смена позиции позволила перенести огонь на правый фланг противника. Несколько игроков поняли, что дело швах и попытались ускользнуть в близкие городские ворота.

— "Бронебойная..."

АОЕ-снаряд накрыл площадь морем огня, отряд игроков растворился в нем как сахарок в кипятке.

— "Время респа — 10 минут", — можно и подождать, Игорь перенес огонь на стоящего в воротах стражника. Судя по экипировке, он был довольно высокого уровня.

— Включить оповещения, — интересно, сколько за него дадут опыта.

— Оповещения включены.

— Вы убили НПС собственной фракции. Применен понижающий штраф к начислению опыта. Получено +15 000 000 единиц опыта. Получено достижение — "Неравный бой", уровень 3. Вы убили противника с разницей в 200+ уровней. Бонус достижения +4,5% к физическому урону персонажа. Бонус достижения +4,5% к магическому урону персонажа. Эффект постоянный, суммируется с эффектами других достижений.

— Внимание, НПС Вашей фракции не имеют защиты к вашим атакам. Получено достижение — "Гнев Дона". Бонус достижения — НПС вашей фракции испытывают страх перед вашим гневом +50 единиц. Уважение фракции — провинция Рид +5 единиц. Страх +100 единиц. До получения достижения "Кровопийца" — осталось 99 убийств НПС вашей фракции. Внимание. Бонус достижения "Кровопийца" — страх +1000 единиц. Верность НПС 0-500 уровней вашей фракции — минус 400 единиц. Верность НПС 500+ уровней вашей фракции +200 единиц.

— Получен уровень.

— Получен уровень.

— Получен уровень...

Черт, с массовым убийством неписей пока стоит обождать. Во всяком случае, этого не следует делать на своей земле.

— Получено достижение — "Коллапс". Вы убили 50+ персонажей за 5 минут игры. Бонус достижения — мощность силы физической и магической атаки +1,5%. Эффект постоянный. Получено достижение — "Всех разом". Вы убили 30+ персонажей одновременно. Бонус достижения — все Ваши АОЕ атаки приобретают дополнительный параметр — "Косой удар", уровень 1 — однократное повреждение адским огнем +500 единиц физического и магического урона. Эффект постоянный.

Копаться в логе — не было времени, Игорь ощущал себя необычно легким и быстрым, тело как будто налилось силой и мощью, как при выздоровлении после долгой и неприятной болезни.

— Получено достижение — "Убийство в беге". Бонус достижения — увеличение точности стрельбы в беге +0,4%. Эффект постоянный. Сноровка +1 единица.

— Получено достижение — "Массовое убийство в беге". Бонус достижения — увеличение точности стрельбы в беге +6%. Эффект постоянный. Сноровка +10 единиц.

Проем врат ожидаемо опустел, как быстро тут расходятся новости. Теперь остается только ждать. В чатах региона и городка сейчас дикий ор. В чатах кланов и в ветках игрового форума наверняка аналогичные эмоции. Пора проверить экипировку — показатель усталости 99,8%, уровень маны и жизни — 100%.

— "Отлично", — Игорь скосил взгляд на иконку статуса персонажа — 82 уровень. Тридцать два уровня за убийство игроков и чуть больше за убийство одного единственного непися, — "+82 единицы ко всем характеристикам..."

— Внимание. Зарегистрирована попытка блокировки пространства вокруг персонажа администратором игры. Внимание. Зарегистрирована попытка блокировки пространства вокруг персонажа главным искином игры. Активация скрытых функций уникаунта. Активация скрытого протокола. Учетная запись администратора блокирована на неопределенный срок. Действия главного искина в данном сегменте игры блокированы.

— Внимание. Получено уведомление корпорации "Мир".

— Уважаемый игрок приносим свои извинения за попытку вмешательства в игровой процесс Вашего персонажа. Корпорация применит строгие меры к нарушителям. В качестве бонуса и извинения примите этот подарок.

— Внимание. Получен предмет — Тубус Архимага. Дополнительная панель быстрого доступа. Количество ячеек — 100 штук. Вы можете разместить в ячейке — свиток с заклинанием. Качество — легендарное, неуничтожимое.

Ого, еще одна панелька, в той у нас бутылки с маной, жизнью и бафами, свитки конечно немного эффективнее банок, но и стоят дороже.

— "Игровой магазин".

— Вы выбрали модификатор вместимости панели быстрого доступа премиум класса. Увеличение вместимости в 5 раз. Модификатор может быть использован — однократно. Стоимость — 350 000 кредитов.

— Покупка доставлена адресату.

Пять сотен свитков с заклинаниями, которые можно быстро и легко использовать в бою, не отвлекаясь на долгое исследование инвентаря. Это много или мало? Пусть каждый решит этот ребус сам, находясь один на один с Рейд-боссом локации.

— Предмет привязан. Бонус привязки — увеличение длительности действия всех заклинаний +0,4%. Эффект постоянный.

Кажется, подвижки начались, из ворот замершего городка выскользнула полупрозрачная фигура игрока.

— "Рога", — инвиз наше все, кого еще могли послать на разведку. Игрок не меньше чем 100 уровня, раньше столь качественную невидимость не наложишь.

— "Забыл..."

Игорь мысленно вызвал личную книгу магии.

— "Оставить заклинания невидимости", — уровень маны был завязан на характеристику интеллект, в то время как скорость восполнения маны на параметр мудрость.

Текущий уровень маны составлял — 447 100 единиц. Игорь кисло прошелся взглядом по длинному списку из 210 заклинаний. Такой уровень маны как у него — характерен для магических классов 250+ уровней. Но даже этот уровень давал доступ лишь к 135 заклинаниям. Остальные были слишком затратны к активации, активация того же щита невидимости Азгура, к примеру стоила — 2,4 миллиона единиц маны. Так что, пришлось ограничиться тем, что было. Самым мощным было заклинание — "Плащ Тьмы".

— "Активация", — посмотрим, с чем едят эти заклинания.

— Вы применили заклинание — Плащ Тьмы. Мощность заклинания увеличена на 70%. Затраты на ману уменьшены на 90%. Срок отката заклинания уменьшен до 3 секунд. Длительность эффекта с учетом бонусов — 10 минут.

Бонус аккаунта, только на него и рассчитывал. Иначе б остался и без такой малости, всю ману как языком слизало, Игорь мысленно опрокинул в себя одну из банок с маной, большего и не требовалось. Полоска с маной начала заполняться быстрыми судорожными скачками. Применять моментальную банку не стал, слишком жирно и нерационально, да и причин так торопиться пока еще не замечено.

— Страйкер, — голос издалека, откуда-то из-за границы гермошлема. Очередная серия любимого виртуального сериала захватывала дух, восхищение не передать пресными словами — когда еще обычный зритель может столь запросто оказаться в шкуре главного героя...

— Пару минут...

— Страйкер, группу Лысого хлопнули...

— Витек? Мы про этого Лысого говорим?

Никогда еще шлем вирта не терпел такого грубого отношения, будучи безжалостно отброшенным на бетонный пол. Страйкер закрыл глаза, хладнокровно переводя дыхание, слишком резким был переход из виртуальной вселенной к суровой обыденности.

— "Вдох и выдох, вдох и выдох..."

Витек по кличке Лысый, сколько в его группе бойцов? Десятка два будет. Кто мог их грохнуть?

— "Люди Ворона? Или Гришка Виолончель? Этот вполне мог", — когда начинается война — это всегда происходит внезапно, как к ней не готовься.

— Биочипы?

— Статус здоровья — 0%... последний сигнал затух пару часов назад. Мы решили все перепроверить, вдруг какая ошибка, но все верно. Все биочипы сегментированы, как обычно. В каждом теле по 8 штук, на случай расчлененки... один в черепе, четыре в конечностях и два в торсе, один в тазобедренной части. Сигнал получаем... полностью синхронный, датчики работают штатно.

— Дальше.

— Гибель 14 бойцов произошла практически одновременно. С разницей плюс-минус пару минут, судя по показателям — все умерли от переохлаждения, — Каланча судорожно перевел дыхание, — скорее всего ребят взяли в плен, а потом заморозили заживо.

— "Жуткая смерть..."

Ворон или Гришка, кто бы это ни был, счет к расплате бойцы Страйкера выставят в двойном, а то и в тройном размере.

— "Взяли в плен?"

Он хорошо помнил команду Лысого, все как на подбор проверенные люди, один другого краше, большинство прошло несколько горячих точек, на счету каждого по нескольку мокрых дел, а у некоторых так и вовсе имелось личное кладбище.

— "Неужели и Дима Самосвал тоже сдался?"

В последнее поверить труднее всего, этого кабана мало что может впечатлить настолько, дабы столь быстро разбудить жалкие остатки здравого смысла и не изведанного доселе животного ужаса.

— "Этот дегенерат даже боли не ощущает... не ощущал..."

— Значит, людей Ворона было раз в пять больше, — Страйкер наконец решился, это решение далось не легко, но на такое способен только Ворон, лишь его отмороженные шакалы способны пойти на такой риск.

— Еще двое погибли от игл с нейротоксином, показания датчиков не дают возможности сомневаться в этих выводах, — Каланча представил себе, как это происходило.

— Заморозили...

— Да. А последнего забили до смерти, инфа с чипов говорят о многочисленных ушибах и переломах. Большинство датчиков не повреждено. Эти сволочи — настоящие звери. Наш инженер сказал... они били мертвое тело несколько часов подряд, пока оно не превратилось в отбивную.

— Что говорит связной?

— Ничего интересного. Приходил какой-то мутный тип, предложил отдать старый долг наводкой. Лысый выехал с ребятами на посмотреть. С тех пор ни слуху, ни духу.

— Геолокация?

— Гхм...

— Не хмыкай, — Страйкер начал понимать, что дело не так просто как кажется.

— Чипы никто не блокирует, что странно. Разве что... хотя какой дилетант не знает про...

— Ближе к делу, — обычная разборка, вряд ли Каланча стал бы отвлекать своего босса ради таких мелочей.

— Мы пробили адрес... это особняк Абрамкина...

— "Ох, не нравится мне его морда", — Абрамкин... Абрамкин, на ум приходил только жердяй из администрации сами знаете кого, — "да не... не может такого быть... ну не могли же его ребята... или могли?"

— Я о том Абрамкине...?

— Да. Второй человек в администрации. Мы пробили инфу по базе. Пару дней назад Абрамкин с семьей вылетел в Лондон. Вроде как на отдых. Будет здесь через неделю.

— Они совсем там сдурели?!!!

Страйкер, прошелся по комнате, сосредоточившись на своих мыслях. Сейчас он был словно туго сжатая стальная пружина. В конечном итоге, эти размышления привели к бару с напитками. Помочь могла лишь самая крепкая настойка. Каланча суетливо разлил по стаканам сияющий прозрачный Кристалл.

— "Абрамкин... это фигура", — связываться с таким человеком себе дороже. Такой человек может оставить слитки с золотом в самом центре Москвы, и никто к ним и не притронется, таких идиотов еще не рождала эта страна.

— Лысый всегда был немного не в себе...

— Что будем делать шеф?

— Что делать?

— Да. Не думаю, что это люди Ворона, даже они имеют немного мозгов. Скорее всего, ребят завалила охранная спецура. Странно что еще не нашли наши чипы, но возможно просто ждут хозяев.

— Что по официальным каналам?

— Все тихо, даже в охранной фирме никто ничего не знает. Что странно. Хотя прошла всего пара часов. В полицию сигналы не поступали. Думаю они не спешат. Может есть приказ не раздувать скандал. Сами знаете, Абрамкин не любит шума. Возможно они все еще пытаются понять кто стоит за нашими ребятами...

— Нужно забрать все улики, — Страйкер замер, жаль, но другого выхода не было, придется рискнуть еще раз.

— Там не меньше полусотни спецов. Плюс все напичкано современной техникой. Экстра люксовая защита, — ему показалось или Каланча пытается возразить?

— Что будет, когда они найдут чипы?

— Ну...

— Они придут сюда, и это будет уже не полиция, — новые хозяева жизни не страдали жалостью и человеколюбием, защищая свои богатства превентивными, можно сказать прогрессивно-эволюционными методами.

— Поднимай все наши бригады, и техников подтягивай. У нас есть неделя до возвращения Абрамкина. Перекроем весь район. И чтобы ни звука, ни сигнала наружу... Никаких свидетелей, никаких следов. Валить всех. Нам нужно уничтожить все улики. Иначе мы закончим на столе Потрошителей...

Александр Белый, по кличке Страйкер, ощущал как колотится от волнения еще вчера спокойное сердце. Эти люди наверху были подлинно опасны, куда уж там обычным бандитам и прочим террористам. Эти... могли ВСЕ. Нет пределов их желаниям и власти.

— "У нас неделя жизни", — спецура, как много ее может быть в том особняке? Страйкер призовет под свои знамена всех. Посмотрим, что смогут противопоставить хваленые спецы — восьми сотням проверенных и верных бойцов.

— Авось и прорвемся... авось и выдюжим...

Роге хватило одной стрелы. Эти снаряды из игрового магазина — просто чудо какое-то.

— Получено достижение — "Неравный бой", уровень 4. Вы убили противника с разницей в 40+ уровней. Бонус достижения +0,5% к физическому урону персонажа. Бонус достижения +0,5% к магическому урону персонажа. Эффект постоянный, суммируется с эффектами других достижений.

Большой был Рога, уровня эдак 120-го. Игорь озадаченно рассматривал эффекты бонусов, странно, но в этот раз бонусный урон был значительно меньше.

— "В прошлый раз за 3 уровень Неравного боя дали 4,5% к физ и маг демагу, а тут за 4 уровень и всего полпроцента..."

Видать проценты бонуса рассчитываются не только от уровня убитого врага.

— "Возможно свой эффект дает и количество убитых", — к рукопашному бою он пока не стремился, нет ничего лучше дальнего контакта, особенно в начале игры, когда игровые рефлексы еще не наработаны.

Игорь втайне рассчитывал на свои старые игровые навыки, но не полагался только лишь на призрачную надежду, стоило помнить, что прошло пятнадцать лет, и те старые игры в которых когда-то он был знатоком, как-то некорректно сравнивать с это ожившей сказкой. Подобной красочности не найти в реальной жизни, они действительно улучшили этот мир.

— "Теперь настоящая жизнь будет казаться скучной и пресной", — Игорь переложил из инвентаря еще пару АОЕ снарядов, собрав их в колчане более компактной кучкой. Дорогое удовольствие — но оно того стоит, эти 500 кредитов за одну штуку потрачены не зря.

Можно было засандалить стрелу прямо по городку, реализм в игре жуткий, разрушать и уничтожать можно все что существует. Наверняка уровни посыплются как манна небесная.

— "Не... мочить собственных неписей нельзя", — кто знает, чем это может закончиться в будущем? А деньги уже подходят к концу, переиграть сначала уже не получится, да и отступать после всего что случилось уже взападло.

Гости пожаловали как по расписанию, вспышки от телепортов разгорались и гасли как хорошая светомузыка.

— "Кланы это стадо", — трудно сдержаться от презрения, Игорь всегда был одиночкой, в любом обществе всегда слишком много ненужной ответственности. Ему проще отвечать лишь за себя. А тот незнакомый чел пусть живет своим умом.

На их месте он переместился бы дальше, куда как дальше. Но для них это игра. Смертью больше или меньше. Как и везде, здесь много сорвиголов, что в жизни боятся каждого шороха, но в игре бесстрашно бросаются на любую амбразуру.

— "Мясо", — сейчас прибывало мясо, расходные игроки. Их цель разведка. Игроки прибывали тремя группами.

— "Интересно, это один клан или их несколько?"

Этот городок окружал редкий перелесок, идеальное поле боя для невидимки. Игорь натянул тетиву лука, глупо давать противнику время на концентрацию сил. Количество в подобных играх как он помнил — почти всегда побеждает качество.

— "Шапками закидают? Ну-ну... пусть пробуют..."

Все пять АОЕ снарядов легли в ряд, как и планировалось. Игроки горели, словно были пропитаны керосином, но не все. Над несколькими игроками сияли незнакомые магические щиты.

— "Дубль два", — уцелевшие стояли кучно, вторая порция добавки также прилетела плотным потоком, Игорь перестраховался, всадив в далекую группу еще десяток стрел.

Немногие выжившие игроки отвечали. За неимением возможности определить местонахождение Игоря — они били магией и стрелами во все подозрительные стороны. Эффект от такого обстрела был нулевым. Впрочем, даже знай, они — где он находится, это не спасло бы ситуацию. Их было слишком мало, а Игорь двигался слишком быстро, перемещаясь по полю боя, словно воплощенный легкий ветер. Ускользая от опасности с ленивой грацией пресыщенного жизнью циника.

— Получено достижение — "Неравный бой", уровень 5...

— Получено достижение — "Коллапс", уровень 2...

— Получено достижение — "Всех разом", уровень 2...

— Получено достижение — "Убийство в беге", уровень 2...

— Получено достижение — "Массовое убийство в беге", уровень 2...

— Получен физический навык — "Твердая рука". Уровень 1. Точность стрельбы +1%.

— Получен физический навык — "Зоркий глаз". Уровень 1. Дальность стрельбы +1%.

— Получен физический навык — "Длинные ноги". Уровень 1. Скорость бега +1%.

— Получен физический навык — "Ровное дыхание". Уровень 1. Скорость обнаружения цели +1%.

— Получен новый уровень.

— Получен новый уровень.

— Получен новый уровень.

— Получен новый уровень...

— Получено достижение — "Неприкасаемый". Ваш персонаж достиг 100-го уровня — ни разу не погибнув. Уровень параметра жизнь ни разу не опустился ниже 98%. Бонус достижения — параметр Жизнь увеличен на 40%. Эффект постоянный.

— Получено достижение — "Стрелок Ада". Ваш персонаж достиг 100-го уровня, убивая только из лука. Точность +40 единиц. Координация +40 единиц. Сноровка + 40 единиц. Эффект постоянный.

— Получено достижение...

Дальше Игорь уже не читал, итак было понятно, что все шоколадно, только одних достижений дали больше десятка. Мясо из клана продолжало прибывать, выпадая из телепортов сразу в жаркий огонь. Эффект от выстрела растянулся на долгие 1,5 минуты, спасибо бонусу уникаунта.

— "Интересно как долго все это будет длиться?"

По идее мертвые уже должны кричать в чате, а командиры пытаться остановить перемещение других игроков.

— Идиоты, — упрямцы с магической защитой тоже сгорели, правильно, а что еще можно противопоставить хорошему аналогу напалма? Только сваливать подальше от такого чуда. Хороших магов Воды среди них не оказалось. Все-таки это были великолепные стрелы. Кстати, что там написано?

— Стрела Хаоса. Назначение: стрельба по площадям. Рекомендация: использовать против Рейд-боссов 300-450 уровней. Поражающий эффект — 250 000-500 000 единиц магического урона в секунду. Длительность действия — 20-25 секунд. Стоимость 5 000 кредитов — 1 штука...

— Упс, — Игорь удивился свое невнимательности, а он еще опрометчиво считал, что эта беда стоит всего 500 кредов. Ошибся, ну чтож иногда и такое случается. С кем не бывает...

— "Стрел жалко", — на этих говнюков можно было потратить нечто более дешевое. Однако поздно плакать, у всего есть и свои плюсы. Вряд ли с чем-то другим он выстоял бы против такого количества народу. Какой-то сильно большой клан, или у них сейчас все кланы такие? Уже больше сотни человек сгорело, а они все перемещаются. Громоздкая у них организация.

— Получен новый уровень.

— Получен новый уровень.

— Получен новый уровень.

— Получен новый уровень...

— Получено достижение...

— Получено достижение...

— Уважаемый игрок просим Вас определиться с классом, специализацией, полярностью и божественным покровителем Вашего персонажа!

— "Ага, я помню", — а вот и кавалерия прибыла, у самой грани обзора беззвучно проявилась непрерывная густая цепь игроков в сияющей броне.

— Понятно, — умные люди, отправляли мясо на убой, а сами пришли тишком, взяв весь район в незаметную на первый взгляд блокаду.

— Внимание. Применен негатор пространственной магии. Вы не можете перемещаться в другие локации в течение 5 минут... 4 минут 59 секунд... 4 минут 58 секунд...

— "Нужно будет прикупить себе такую игрушку", — как не говори — зело полезная функция. Они как будто читали его мысли. Волны разрушительной, смертельной магии пошли на Игоря со всех сторон впритирку...

— "Они ж меня сейчас убьют", — вот гады, Игорь выдохнул почти с восхищением. Пора ускориться... по десятку стрел в каждую сторону, именно столько добра он успел причинить, пока его не накрыл сплошной вал разноцветного огня.

— Ваш персонаж погиб.

— Выберите место возрождения персонажа. Место выбрано. Спасибо за выбор. Запомнить место для последующего автоматического использования? Место внесено в книгу возрождений.

— Возродиться сейчас? Ваш персонаж возрожден. Приятной игры.

Игорь появился из сияющего воздуха, медленно опускаясь ногами прямо на тлеющую от жаркого огня землю. Невидимость снялась, и теперь они смогут его видеть.

— "Тем лучше", — ответный удар Стрелами Хаоса тоже натворил делов. Горизонт вокруг горел, наполняя мир страшным треском и гулом адски горячего и невыносимо яркого магического пламени.

— Получено достижение...

— Получено достижение...

— Получен новый уровень.

— Получен новый уровень.

— Получен новый уровень...

— Ваш персонаж достиг совершеннолетия. Поздравляем. Бонусная защита новичка снята.

— Ваши владения подверглись атаке императорских войск. Возглавьте свой народ в этой новой великой войне!

— Внимание. Дворяне Императора могут захватывать ваши поселения. Каждый успешный захват поселения понижает уровень верности Ваших НПС на 20% (стартовый параметр 100%). Стартовая локация вашего персонажа (город Рид) не может быть захвачена противником, но может подвергаться регулярным грабежам. Внимание в процессе успешного грабежа — вы теряете свою казну, ваша армия несет потери, численность лояльных НПС стартовой локации будет сокращаться до параметра — стартовый минимум. Для захвата территорий противника возводите в дворянское достоинство верных подданых, набирайте войска, вербуйте сторонников, договаривайтесь с союзниками.

— Внимание. С ростом территорий — растет эффективность бонусов. Для полноценного развития — захватывайте ресурсные локации. Развивайте свое добывающее производство.

— Дополнительная информация доступна на скрытом форуме Каменщиков.

— Внимание. Глобальное оповещение. Срединная Империя объявила Провинции Рид священную войну...

— "Хорошо они по мне ударили", — Игорь поднял лог с полученным уроном.

— Персонаж Дон Эйтор получил физический урон — 45 450 000 единиц. Персонаж Дон Эйтор получил магический урон — 110 800 000 единиц. Персонаж погиб.

— "Серьезные ребята"...

Из-за сплошной пелены огня начали сыпаться первые смертельные подарки, видимо не все нападавшие погибли как предполагалось.

— "Как все изменилось в играх за это время", — такое бесстрашие и усердие должно быть вознаграждено.

Старые игры, можно ругать и плеваться вспоминая прошлый беспредел, но одного достоинства у них не отнять. Это было единственное место где "психи" и обычные игроки могли встретиться лицом к лицу не боясь возможных последствий. Игорь вспомнил свое прошлые забавы — однажды он преследовал одного игрока более 9-ти месяцев подряд, убив его около пяти тысяч раз. Принципиальный был противник, держался до последнего, в то время как другие уже сдулись, и видимо все же не зря входил в топ-100 игроков сервера. В конечном итоге, враг удалил свой аккаунт. Было приятно.

— "Они не знают с кем они связались", — непонятно куда подевались все другие ганкеры, но он подумает об этом позже. Что может быть хуже разозленного мастера ганка? Только ганкер-донатор...

— Вы меня не слышите, а жаль... не следовало будить во мне монстра, — Игорь зло опрокинул в себя "Зелье неуязвимости", ради такого дела не жалко и уникальной фантастически дорогой премиум плюшки.

Что можно сделать с врагами за 5 минут абсолютной неуязвимости? Если ты очень быстр, то многое... удивительно многое.

 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх