Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Дон Эйтор


Опубликован:
29.12.2013 — 29.01.2015
Читателей:
2
Аннотация:
Этот игрок воплотил мечту миллионов...
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

— "Похоже я первоначально сильно ошибся", — на карточках было гораздо больше ста миллионов кредитов. После того как он обнулил последнюю карту на его игровом счету оказалось ровно — 214 765 319 вечных будто само время — кредитов. Немаленькие по любым меркам деньги. Но он уже потратил солидную сумму, которую ему уже никогда не вернуть, даже если б он имел возможность гипотетически прожить еще две или три сотни лет.

— "Хватит рефлексировать, пора действовать, а дальше пусть будет то что будет, мне будет интересно увидеть лицо этого жирного борова перед смертью..."

В игровой кокон Игорь ложился с кривой усмешкой на губах, впервые он совершил поступок за который ему не было ни капельки стыдно. Ну вот ни капельки. Рисковать по крупному черт их побери — приятное дело.

— Добро пожаловать в игру "Вестник Бури". Это больше чем просто игра, это новый лучший мир!

— "Да конечно, мне ли не знать", — об этой игре Игорь знал многое, если не все. Безусловно в определенных пределах, так как игра непрерывно развивалась и росла как вширь, так и вглубь во всех возможных аспектах.

— Начните игру с создания своего игрового персонажа.

— "Играем за мужика", — тут Игорь не сомневался и мгновения. Далее шел выбор расы — человек, кто же еще. Самая массовая раса, а ему как раз нужно затеряться. Да и неписей за людей играет больше всего.

— Выберите имя персонажа.

— Донатор, — зачем изобретать велосипед, когда и так все понятно.

— Данный ник персонажа занят.

Черт, как же не повезло. Игорь ненадолго задумался, что там говорила оператор, можно прикупить титулы и звания?

— Запрос. Имеется ли возможность купить титул Дон?

— Да, такой титул имеется в базе данных этой игровой реальности.

— Покупаю титул Дон, также прошу привязать навечно данный титул к моему персонажу. Все прочие титулы, должны следовать за родовым титулом Дон.

— Стоимость данного титула составляет — 20 000 000 кредитов.

— "Ого, а чего это так дорого то?"

— Покупаю.

— Поздравляем. Вы являетесь первым игроком данной игровой реальности, получившим титул — Дон. Со списком преимуществ и дополнительных бонусов вы сможете ознакомится непосредственно в игре. Пожалуйста, выберите имя вашего персонажа.

— Эйтор, — это было просто.

— Создайте уникальную внешность своего персонажа.

— "Выбираем, куда мы от вас теперь денемся", — это должен быть абсолютно среднестатистический герой. Средний рост, и телосложение. Главное в любой игре, не бросаться в глаза, не выделяться из толпы. Серые глаза, темные волосы, чуть загорелая кожа. Такого забываешь через секунду после встречи. Пока получается прекрасно.

— Персонаж создан. Добро пожаловать в игру. Нажмите на "вход" для начала игры.

— "Э... нет уж, фигушки", — Игорь слишком хорошо знал все нюансы создания персонажа, чтобы допустить такую ошибку.

Сейчас можно и нужно было прикупить кое-каких плюшек в игровом магазине. Такая возможность была и в игре, но в самом начале при создании персонажа действовали небольшие 3% скидки, а самое главное — любые внутри игровые улучшения не могли привлечь чье-либо внимание. При использовании платных плюшек возникали сильные визуальные и звуковые спецэффекты, не хотелось бы привлекать в стартовой локации к себе ненужное стороннее внимание.

— Итак, что у нас есть?

Игровой магазин не сказать что был скуден, но таковое впечатление создавалось. Игорь с самого начала знал, что никаких супер примочек тут не будет. Самое вкусное продавалось внутри самой игры. Хотелось бы конечно купить нечто такое, что сразу подняло бы его эдак уровней на 200-300, все же его время было весьма ограничено, он не мог как другие тратить время попусту. Но в "Вестнике Бури" подобного дисбаланса разрабами предусмотрено не было. Опыт нужно было набивать собственными стараниями и усилиями.

— "Зато здесь есть эссенция жизни".

Эти эссенции продавались в красивых прозрачных бутылочках. Одна бутылка стоила 10 000 очень и очень реальных кредитов, напрямую за игровые деньги купить ее было нельзя, но некоторые игроки занимались перепродажей этого товара внутри игры. Ценность этой эссенции была в том, что она поднимала навсегда все возможные характеристики персонажа на 1 единицу. Поднимала как открытые, так и еще не открытые, скрытые характеристики. Многие игроки только для того ее и покупали, чтобы без проблем активировать себе все еще неактивные характеристики.

— "А в чем прикол", — Игорь усмехнулся.

Все игроки начинают игру с 0 уровня. Каждый уровень дает возможность поднять на выбор значения любых трех открытых характеристик на 1 единицу. Таким образом, три из пяти стартовых значений — сила, ловкость, интеллект, выносливость, или дух у персонажа 100 уровня могут быть равны 100 единицам. А вот две оставшиеся открытые и другие скрытые характеристики могут быть значительно менее развитыми. К тому же, каждый уровень — персонажу дается дополнительно 1 очко способности-навыка.

Богатые игроки могли покупать себе эссенцию свободно. И начать игру в более комфортных условиях. Но вот в чем минус, к игроку, применившему эту плюшку, тут же применялись штрафные санкции на репутацию. Каждое применение давало минус в — 500 очков репутации, великолепное решение, что тут скажешь, а главное — даже за негативный персонаж особо не отыграешь. Абсолютно все фракции НПС, и в том числе темные расы тоже уходят в минус, а игрокам мгновенно начинают выдавать на тебя награды.

С тобой не разговаривают, да и не пытаются, а тупо сразу начинают убивать. Конечно, казалось бы, что мешало бы богатому игроку купить сотню эссенций. Применить на себя и выйти в игровой мир эдаким переростком нулевого уровня с силой равной мощи хорошего вояки 95-100 уровня. Почему бы и нет, можно чутка поиграть, а потом и благополучно удалить свой персонаж. Ибо дальше это уже будет не игра, а одно лишь мучение. Вытянуть репутацию из минуса, в условиях, когда тебе не дают социальных квестов фактически неподъемная, можно сказать непосильная задача.

В общем если кто и покупает такие вещи, то только для разового применения, уже имея в запасе неплохую положительную карму, дабы открыть себе скрытые характеристики, такие как харизма, удача и прочее. А в остальном большинство боится геморроя, игра все же социальная и подавляющая масса играет ради общения, а не только ради пресловутого хардкора. Если кто и идет по пути использования эссенций, то чаще всего это разного рода пкашеры из числа богачей, или как их тут еще называли — донаторов. Последние — это жаргонное название тех, кто вводит реальные деньги в игру. Среди нормальной, читай бедной игровой публики, такие индивидуалы почти всегда подвергаются остракизму, и тут же становятся объектами слепой и часто бессильной ненависти. Одно хорошо, таких игроков было очень и очень мало, социальные пропорции игрового мира отражали все соотношения реального мира. Беспредельщиков было немного, они хоть и вызывали приступы неконтролируемых вспышек массовой агрессии, но по большей части все эти действия ограничивались словоблудием и пустым сотрясением игрового воздуха.

— "Жаль", — были бы тут магические книги или какие фишки на повышение уровня, уже сегодня вышел бы в игру 500, а то и вовсе 1000 уровнем. Но не судьба, подлые господа админы и разработчики. Эти эссенции тоже не делают погоды. А хороший шмот можно будет носить хорошо если с 50 уровня. Все что до этого, рухлядь среднего качества. Все крафтеры сосредотачиваются на шмоте для хайлевлов, высокоуровневых игроков, так как от этих элементарно больше дохода.

— "Какие идеи могут быть?"

Можно было прикупить магических заклинаний за реал. Была и такая опция. Разница — увеличение мощности заклинания на 30% к внутри игровому оригиналу, и уменьшение затрат на ману на 50%. Однако стоит это удовольствие немало, цены начинаются от 800 кредитов. Тоже удовольствие исключительно для богатеньких.

— "А чего бы и не купить?"

Тем более персонаж сможет использовать подобные заклинания вне зависимости от расы или класса. Главное чтобы требование по мане было выполнено. Так что если получится, то можно будет использовать на мелких уровнях даже средние по мощности заклинания.

— Ладно. Так и сделаем, — Игорь, недолго раздумывая, выбрал весь возможный к покупке список.

— Вы выбрали — 125 782 доступных к продаже заклинания. Внимание в этот список не входят наградные заклинания для скрытых квестов.

— "Покупаю", — ох ничего себе, виртуальный счет облегчился на добрые сто десять миллионов вечно любимых кредитов. Видимо среди этих заклинаний было нечто серьезное.

— Внимание. Ваша личная книга магии приобрела статус — легендарной. Открыта возможность активации и управления заклинаниями в мысленном режиме. Бонус — увеличение мощности всех изученных и купленных заклинаний на 70%. Уменьшение затрат на ману 90%. Доступна активация одновременно — 5 заклинаний, внимание — имеется ограничение на пороговый объем маны. Уменьшение отката заклинания до 10 секунд — применено ко всем заклинаниям высшего порядка. Уменьшение отката заклинания до 3 секунд — применено ко всем заклинаниям среднего порядка. Уменьшение отката заклинания до 0,1 секунды — применено ко всем заклинаниям низшего порядка. Бонус — все полученные в игре наградные заклинания имеют мгновенный откат.

— "Угу", — о подобной фишке он слышал впервые. Что бы это все значило.

Следующим шагом была прокачка профессии. Была тут и такая возможность. Максимального потолка в игре говорят — пока не было, но в игровом магазине можно было выкупить первые 50 уровней любой профы за 25 000 кредитов. Немаленькие деньги, да вот только большинству игроков такие траты не по карману, а тем кто может купить эти профессии — подобное достижение не нужно, так как почти все богатые ребятишки от природы порядочно ленивы. И любят, чтобы кто-то делал за них всю грязную работенку. Поэтому чаще всего мажоры, хоть и редко, ибо грех богатства это не только та самая лень, но и не в последнюю очередь прогрессивная жадность — но покупали эти профы для своих бедных сокланов, используя потом этих бедняг как цифровой аналог современных рабов-ремесленников. Но случались иногда и другие примеры, когда многочисленный клан собирал для покупки реал в течение нескольких недель, и уже потом разыгрывал эту профу среди своих сокланов. Такому выигрышу почти всегда отчаянно завидовали.

— "Травник, алхимик, кузнец, портной, ювелир, повар", — все основные профессии, всего получается на сумму в — 150 000 кредитов. Неплохо так получается, чтобы прокачать до 50 уровня хотя бы одну профессию нужно побегать в игре не меньше года, при этом никак не отвлекаясь на монстров и прочие прелести игры. Сейчас Игорь сэкономил себе не меньше 6 лет очень насыщенной игры. Нечестно, ну чтож — так тому и быть. Мир вообще изначально несправедлив, уж он-то теперь это знает. Пройдет пару лет, и они все обгонят его в развитии, а вот его уже не будет во плоти ни в игре, ни в жизни.

Перед последним действием нужно было купить аукционный ящик. Что позволит совершать покупки на аукционе удаленно, не посещая городов. Стоит эта вещь сущие копейки — около 100 000 кредитов.

— "Ну вот, а теперь можно совершать главную ошибку", — но выхода не было. Игорь купил-таки на часть оставшихся денег некоторое количество той самой эссенции жизни. Получилось неплохо, ровно — 300 бутылок, что даст 300 единиц ко всем характеристикам. Стоило ли сомневаться, в том факте, что он все использовал, не отходя от кассы. Он мог бы купить и больше, хватит еще на более чем 8000 бутылок. Но не следовало забывать об экипировке. Вот где потребуется вся сила доната. А пока и этих 300 единиц за глаза хватит.

— Внимание. Ваша отрицательная карма составляет — минус 150 000 единиц репутации.

— "Да неужели?"

Вспомнились реплики из популярного гайда — "берегите репу", самый задротный квест за неделю безостановочного кача дает хорошо, если 5 единиц положительной репутации.

— "А кто говорил, что будет легко", — Игорь вспомнил конечную цель, и улыбнулся. Этих денег уже не вернут. Если и была в этом мире игра, откуда деньгам не было возврата, то это был "Вестник Бури".

— "А может действительно немного поиграть, спрашивается, чего я при этом теряю?"

Ответ известен. Он был предопределен за десятки и сотни тысяч лет до рождения нашего героя. Он был известен в тот самый момент, когда предок человека поднял руками первую дубинку, поднял не ради каких-то великих целей, а просто так... из грешного и праздного любопытства.

День первый — утро нового дня

Все в этом мире имеет свое начало и свой конец. Жизнь и смерть, сон и явь, любовь и ненависть.

— Ваше Высочество, как Вы себя чувствуете?

— "Где это я, неужели уже в игре?"

Бестелесность, и странные расплывающиеся субстанции на горизонте внезапно ослепших чувств.

— Ничего не бойтесь мой Дон... сейчас Вам станет легче, — этот человек беспокоился, голос его не дрожал, но и не таил своей искренней заботы и участливости, отдавая тонкими нотками нетерпения и еле сдерживаемого страха.

— Ваша отрицательная карма составляет — минус 150 000 единиц. Определен уникаунт привилегии — абсолют. Титул — Дон. Запуск поправочного коэффициента. Сценарий определен.

— Ваша отрицательная карма распространяется на Ваши владения, и Ваших подданных.

— Запуск глобального сценария. Материк — Мадлагор. Срединная Империя. Провинция — Рид.

— Глобальное оповещение! Впервые игроком получен титул — Дон. Провинция Рид переходит в режим прямого управления игрока-пользователя. Внимание — карма провинции Рид изменилась, карма провинции Рид составляет минус 150 000 единиц.

— Статус отношений провинции Рид и Срединной Империи — слепая ненависть. Статус отношений ВСЕХ фракций Мира и провинции Рид — слепая ненависть.

— Внимание. Активирована бонусная функция — Защита новичка. Ваши владения не могут быть атакованы войсками противника до достижения Вашим персонажем — совершеннолетия.

— Ваше Высочество — испейте...

— Вам предложено испить Королевской Амброзии!

Перед взором игрока заколыхалась огромная цветная надпись — Да или Нет. Ответ был однозначен, Игорь даже не сомневался — конечно же Да.

— Вы испили Королевской Амброзии. Ваш персонаж обрел Жизнь. Желаем приятной игры.

— Получен бонус — "Рожденный в благородной семье". Все характеристики персонажа увеличиваются на 20 единиц. Эффект постоянный.

— Дон Эйтор, Вы выжили, как же мы все рады...

Мир дрогнул и пустота вокруг осыпалась быстро тающими осколками. Краткое ощущение дезориентации. Он лежал в светлой опочивальне. Вокруг приятного телу и такого мягкого ложа толпились десятки незнакомых людей.

— Ознакомьтесь с игровым интерфейсом.

Время застыло, будто поддавшись команде невидимого дирижера. Так, что у нас тут? Система услужливо предложила определиться с настройками. Тратить время на раскладки горячих функции было глупо.

— Загрузить игровой плагин — "Комфорт".

— Внимание. Вы загружаете платный контент! Стоимость плагина — 20 000 кредитов.

12345 ... 8910
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх