Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Сноходец


Опубликован:
06.06.2017 — 09.07.2017
Читателей:
11
Аннотация:
Real Life RPG + Попаданство. ЧЕРНОВИК! ПЕРВАЯ КНИГА АВТОРА! Я предупредил, потом не жалуйтесь! Надеюсь, следующие будут лучше. Грамотность на низком уровне.Вычитки не было.ГГ имеет склонность к МС, есть рояли, все герои картонные. Буду благодарен за конструктивные предложения и сообщения о ляпах.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Сам смолотил пол кастрюли. Остальное отдал коту и псу, не от пуза, но тоже хорошо.

-Теперь бы поспать... — усталость вдруг начала обволакивать ноги,склонить голову ко сну. Но нет, нельзя. Я резко поднялся и пошёл в душ.

Лью воду на голову и ловлю себя на мысли, что как-то особенно ярко ощущаю мир вокруг себя. И как то особенно оценивают возможность лить на себя теплую воду, греть еду в микроволновке, заходить в освещенную электричеством комнату. Может ну её, эту игру. Повеселились, и хватит.

Долго предаваться самокопанием не стал. Вытерся и пошел в кабинет. И да, у меня, как у истинного латифундиста есть кабинет— священное место, где я могу думать и заниматься зарабатыванием денег.

Компьютер проснулся, и тихо зашуршал вентиляторами. Все его три экрана высветили приветственные надписи. Итак, что у на там?

Официальные новости молчат. Это не удивительно. Власть, быстрее всего, ещё пару дней будет думать, что ей делать с внезапно появившимися игроками.

А вот специальный поиск от себя я делать не стал. Для этого у меня есть в Америке специальный сервер-анонимайзер, который я использую когда не хочу, чтобы кто-то отследил мои действия в интернете.

Зачем я это делаю? Так ведь власть скоро примет какое-то решение. И это решение будет как всегда в стиле: запретить, не пускать, заставить работать на себя. Это и понятно. Игрок— неучтенная сила, которую как можно быстрее надо сделать учтенной и привести к покорности. Монополию государства на силу никто не отменял. И вот, в тот момент, когда беспечные игроки выйдут искать в сети информацию, они оставят следы, по которым их найдут, и найдут быстро...

И нахрена я дал ему свой адрес? — поза рука-лицо. Засветился я таки с тем парнем. Если его найдут, то раскрутят на информацию. Есть там такие специалисты, сам не заметишь как во всех грехах покаешься. Эх!...

Тем временем, защищенный канал поднялся, и я приступил к поиску.

Найти удалось не мало, ибо люди, обескураженные происходящим кинулись на форумы обсуждать что с ними произошло. Писали игроки (так они себя сами назвали) из разных стран, были русские, много американцев, европейцы. С английским у меня все хорошо, потому на англоязычных форумах чувствовал себя комфортно. И именно там находилось наибольшее количество полезной информации. Дело обстояло так:

Все происходило во сне. Люди засыпали и оказывались в стартовой локации, для всех примерно одинаковой — лес с обычным набором зверей низкого ранга— заяц, бобр, косуля,ворона. Писали, что иногда встречаются волки, но связываться с ними никто из писавших не рискнул, по причине низких статов и отсутствия оружия. Из снаряжения выдавались лишь куртка, штаны и ботинки.

Про оружие было известно, что сначала у всех это была простая палка, которую надо было отломать или найти. Потом кто-то делал копье, или дубину, или боло. Боло это хорошо, но им же ещё пользоваться надо научиться, и попадать.

Задачей было выжить и убить финального босса. У всех писавших это был гоблин. Вообще, их там было много, деревня или деревни. Но убить нужно только одного, после чего моментально следовало пробуждение. Убить босса игроку без снаряжения было не просто. Многие писали, что в пытались подкрасться сзади, но в последний момент, большинство гоблинов оборачивалось, и нападало в ответ. Это послужило причиной травм, которые после пробуждения переносились в наш мир в виде уже реальных увечий.

Было много споров о том, что будет с людьми, которые погибнут в данже. Спор прервали два сообщения. Одно от врача какой то американской больницы. Понятно, он шифровался, но написал, что утром к ним привезли несколько покалеченных трупов. Эти люди засыпали в своих постелях. И...

Еще одно сообщение принесло в уныло-паническое настроение людей какое то подобие надежды. Оказалось, что то ли убийство гоблина, то ли прохождение данжа, давало запасную жизнь и проявлялся счётчик. Это заметил в статах кто-то глазастый, и тут же сообщил всем.

Очень интересной новостью стало то, что по достижении третьего уровня открывалась сумка игрока на 10 предметов. Писавший смог получить третий уровень до встречи с гоблином, потому умудрился собрать и принести из сна трофеи. Сумка работала и во время бодрствования.

Вот, не зря, не зря я потратил денежку на аренду сервера!!!

Кто-то отметил, что прохождение данжа заняло у кого часы, а кто-то плутал там пару дней и голодал. В реальности время прошло у всех одно и то же. И последнее. Маги могут применять свои свои способности и в этом мире. Магические способности даются по достижении 1 уровня и если интеллект больше 15. И это последнее делает мои потуги к конспирации очень оправданными. Ходячие беспризорные пулеметы и гаубицы государству не нужны. А значит, охота начнётся очень скоро. Или уже началась.

Я настроил и запустил специального робота, который закачал всю найденную информацию по теме, а после, стал отслеживать появление новой. Выявленные данные будут упаковываться, шифроваться, и окольными путями отсылаться ко мне на домашний сервер тонким потоком, спрятанным в виде довесков к фотографиям и видео. Так себе конспирация, но лучше, чем кричать о себе всему миру.

Пора подумать о тренировке. Попробую поднять статы и умения. На форумах не писали что это возможно, но, также, не писали что невозможно. Просто все отмечали, что умения из жизни легко применяются и во сне. Вот и проверю.

Взял мачете, купленный полицейский щит, надел шлем и стал отрабатывать четыре удара— укол с подскоком, удар сверху вниз справа налево, удар сверху вниз слева направо и удар снизу вверх справа налево. Противоположный последнему нижний удар отрабатывать не стал, по причине его явного неудобства. Назначил себе по 300 косых ударов на скорость. Ещё бы по манекену побить, но нет его, манекена. А вообще, большой щит с мачете — отличное сочетание. Ты как будто за стеной прячешься, и можешь все приближающееся прекрасно нарезать тонкими ломтиками, вовремя пряча свою тушку за надежной преградой.

  Дополнительно, решил потренироваться с дубинкой и копьем. Дубинку сделал из коряги, у которой немного обточил ручку, а копье из тонкой палки длинной около двух метров. Какой-никакой, а навык уже будет. И с арбалета пострелял немного по нарисованному на заборе кругу.

Заканчивал уже в темноте, и результатом моих двух часовых усилий стали поднявшаяся на единицу сила, открытые умения фехтовальщик 3, владение копьём 1, и жуткий голод. За упражнения с дубинкой и щитом ничего не дали.

Я думаю, что навык копья мне дали за то, что я когда то немного его учил, а меч так продвинулся из-за моих регулярных занятий с тренировочным мечом.

Ну ладно, перед смертью не надышишься. Я собрал железо и дерево, отнес домой, и после плотного ужина завалился спать.

4. Поход за бешеным зайцем.

Глаза открылись не успев закрыться. Вот голова клонится к подушке, а вот, я смотрю на поблескивающую на солнце травинку перед носом. И не только смотрю,а чувствую как она пахнет, как пахнет земля. В уши ворвался шум летнего леса: птицы, кузнечики, ветер в листьях. И упершаяся в бок кочка, как же без этого? Пришлось вставать и оглядываться.

Я находился на лесной поляне, почти в самом центре. Поляна выходила одним краем к небольшой речке. С других краев росли обычные для средней полосы деревья, не вековые, обычный смешанный лес. И это хорошо, что не пустыня или джунгли. Там бы мне кирдык быстро настал. Не умею я там выживать, а в обычном лесу -чего сложного?

Осмотр завершался ревизией наличности— одежда и... и все. Полотняная некрашенная рубаха, такие же штаны на завязках без ширинки. Радовали крепкие с виду короткие сапоги. Ими и пнуть, и затоптать, и защита хоть какая то. Попробовал ткань рубахи на разрыв. По шву начала рваться, значит, можно будет её распустить на веревки. Но это в крайнем случае.

Мистер Фикс, у вас есть план? — Конечно, он у меня есть! — обстановка не располагала к унынию. Солнышко, речка, тепло и сухо. Меня ждут свежие фраги, лут и опыт!

Осуществление плана началось с поиска орудий труда — дубинки и длинного шеста— заготовки для копья. Сухая коряга подходящего размера и формы нашлась минут через 10, а вот длинного и ровного шеста пока не было. Ничего, пройдусь по над речкой, ивы и орешник всегда дают подходящие побеги. Орешник он даже лучше. Наверное, лучше.

Возле речки нашёл несколько камней, решил из них сделать скребок для обработки палок и не только. Разбивал их долго. Камни оказались крепкими, и никак не желали разбиваться. Я перепробовал их пару десятков, и только на третьем кругу пребора один камень треснул, развалившись на две неравные части. Прогресс появился, и я с утроенным энтузиазмом занялся выбиванием нужных мне по форме осколков.

Третий камень в хлам, и ни одного подходящего осколка. Да, нелегкой была жизнь древних мастеров. Что-то похожее на скребок откололось от пятого камня. Его я подбирал вдумчиво, и осторожно разбивал вдоль найденных слоёв вкраплений.

Получился удлиненный кусок с треугольным профилем и почти острым краем. Попробовал обточить ручку дубинки. Куда там, острый край был острым только в моих иллюзиях. Палку он точил чуть лучше чем никак.

Значит, будем точить сам скребок. Два часа! Два гребаных часа моей убогой жизни я точил этот камень. А он был туп, безнадёжно туп! Точил бы и дальше, но в ушах тренькнуло, а перед глазами появилось сообщение:

Поздравляем! Вы сделали инструмент! Вами получено достижение 'Инструментальщик'. Бонусы: +2 к интеллекту, +1 к ловкости, +1 к выносливости, +5 к уровню умения инструментальщик, 10% шанс сделать инструмент с дополнительным свойством.'

-Вот это я подточил! — я с удовольствием потирал натруженные руки. — и что у нас там получилось?

А вообще, странно! Почему это я первый? Разве никто из сотен или тысяч игроков не захотел себе сделать инструмент? Или никто не захотел тратить целых 4 (ЧЕТЫРЕ!) часа на получение куска обточенного с одной стороны камня? Хотя да, они же не знали что время не ограничено. Вот и торопились, не до траты времени им было.

Пристальный взгляд на каменный скребок раскрыл его параметры:

Скребок рака.

Инструмент.

Подходит для грубой выделки деревянных и кожаных изделий.

Вес— 0.3 кг.

Прочность 120/120

Урон— 1-5.

Дополнительный параметр: скребок сделан из кремния, потому при ударе о железо или другой кремень, может с 20% шансом создать искру, достаточную для разжигания костра!

О да! Это полезный дополнительный параметр! Дубинка и будущее копье нуждаются в закалке.

Я огляделся по сторонам, и вприпрыжку понесся к ближайшей сухой лесине. Меня одолевало нетерпение зажечь костёр! Огонь— это наше все! Огонь— это еда, свет и защита!

Лесину ломал с особым азартом, и скоро уже у меня был собран небольшой шалашик из сухих щепок, коры и мха. Раз 5-6 выбив искру из скребка другим камнем, добился тления мха, и стал его раздувать. Появившийся язычок пламени известил мир об очередном достижении. Или даже двух, так как тренькнуло два раза:

Поздравляем, вы первый из игроков, используя изготовленный в этом мире инструмент, добыли огонь. Вы получили достижение 'Первый неандерталец'. Бонусы: +1 интеллект, +1 ловкость, +5 % шанс ударами или трением вызвать огонь. Умение выживальщик +1.

Второе сообщение гласило:

Поздравляем, вы нашли дополнительное применение предметам этого мира. Получено достижение 'Рационализатор 1'.

Бонусы: +1 интеллект, +2 дух, +5% шанс сделать предмет с дополнительной характеристикой. Умение выживальщик +1.

Пока я осознавал степень своей божественной крутости, огонь чуть не потух. Пришлось заново раздувать затухающие угольки и, постепенно увеличивая размер, подкидывать щепки.

Огонь разгорался, а я начал обтачивать рукоятку дубинки. Тупой скребок с трудом, но начал соскребать лишние выступы с рукояти, делая ее гладкой и удобной для держания. Немного поправив ручку, начал закалку ударной части. Точно не знаю, но говорят, что немного обожженное дерево прочнее и тверже. Так оно и оказалось. Когда ударный конец дубинки приобрёл тёмно коричневый оттенок, над дубинкой высветились параметры:

Малая дубинка неандертальца.

Оружие.

Подходит для ласкового поглаживания врагов по головам и чесания спины.

Вес— 2.3 кг

Дробящий урон — 4-45.

При попадании по голове +10 процентов шанс ошеломить противника от 10 до 30 секунд.

Хороша дубинка. Мне трех раз хватит, чтобы умереть.

Достижения в этот раз не дали, но появилось сообщение о поднятии уровня. И что у нас там?

Имя -&'6ы;))в4#6 (вы можете выбрать другое свободное)

Раса— человек

Уровень— 1

Опыт — 5 из 200

Класс — не выбран

Поднимаемый вес — 29 кг.*

Здоровье — 130/130

Мана — 180

Восстановление маны — 1.4 в мин.

Бодрость — 319/480*

Сила — 8*

Ловкость — 13*

Выносливость — 13*

Интеллект — 18*

Дух 14*

Удача — 7*

Свободных очков характеристик — 3.

Вторичные характеристики:

отсутствуют.

Модификаторы:

10% Шанс сделать инструмент с дополнительной характеристикой

5% Шанс выбить огонь путем ударов или трения твердых предметов

5% Шанс сделать предмет с дополнительной характеристикой

Умения:

Фехтовальщик -3

Владение копьем — 1

Инструментальщик — 6

Оружейник — 1

Выживальщик — 4

Я — красавчик! Только хилый какой-то, и тощий. Или ну его, эту силу? Но умирать все равно не хочется. Так что, по одному в силу, ловкость и выносливость. Дух и интеллект и так растут как на дрожжах.

А удача? Да, это я поторопился. Но что делать, уже все. Но и так не плохо получилось. Поднялось здоровье, и переносимый вес уже не совсем воробьиный.

Новые умения появились: инструментальщик— это понятно, про выживальщика я уже видел, а оружейник — это что то новое. И что они значат?

Инструментальщик — повышает шанс создания инструмента, каждый уровень +2% к основной характеристике и +5% к прочности.

Опа, какой полезный навык. Я теперь могу делать инструменты на 10% более эффективные, и на 25% более прочные.

Оружейник— то же, что инструментальщик, но уже к оружию.

Выживальщик — умение устраиваться в любых условиях. Каждый уровень + 2% шанс создания полезного предмета или ингредиента из подручных средств.

Умения, значит, проявляются без оповещений. А хорошо бы оповещать. Я залез в раздел 'Настройки' и увидел, что можно. Заодно убрал звук от достижений и уровня. Отвлекать в бою будет. А вот к урону звук добавил. Этакий, специфический щелчок.

Вывел слева вверху показатели маны, здоровья и усталости. Кажется, всё.

А что там с логами? То, что мне за крафт опыт дали, это понятно. Но вот сколько?

За скребок отсыпали 50 опыта, за костёр — 40, за дубинку 15.

Да, рационализатором быть хорошо. Опыт дают, и безопасно это.

Чего бы еще замутить, чтобы второй уровень поднять? Пока ничего не придумывалось. Ну и ладно, ещё время есть, мобы есть. Будут и уровни.

1234 ... 434445
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх