Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Сноходец


Опубликован:
06.06.2017 — 09.07.2017
Читателей:
11
Аннотация:
Real Life RPG + Попаданство. ЧЕРНОВИК! ПЕРВАЯ КНИГА АВТОРА! Я предупредил, потом не жалуйтесь! Надеюсь, следующие будут лучше. Грамотность на низком уровне.Вычитки не было.ГГ имеет склонность к МС, есть рояли, все герои картонные. Буду благодарен за конструктивные предложения и сообщения о ляпах.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Я поднялся, естественным физиологическим образом потушил костер, и отправился исследовать окрестности на предмет съедобного, ибо шкала усталости показывала 80%. Вроде и устал не сильно, но рисковать не хочется.

Встал вопрос: куда девать скребок? В руках дубина, не удобно его нести, карманов в одежде нет. Что делать, придется использовать подручные средства. Я снял рубаху. Завязал узлом рукава, и подвязал низ. Получилось что-то типа чрезплечной сумы. Когда вложил в нее скребок и перекинул через плечо, в боковом окне побежали сообщения. И много то как! За что?

Так...

открыто умение Инженер.

Умение инженер + 1

Умение выживальщик +1

Поздравляем, вы первый из игроков изучили три производственных умения. Получено достижение 'Мастер 1'. Бонусы — +2 интеллект, +1 ловкость, +1 дух, +5% к основным параметрам созданных вами предметов и ингредиентов.

Опыт + 30.

Даа! Я уже люблю эту игру!

И опять разум завис на производственных размышлениях. Как бы ещё опыта хапнуть? Нет, голова не варит, надо срочно адреналин скинуть, а то без мозгов плохо.

И я пошел полукружиями от речки, постепенно расширяя радиус от центра поляны. Лес в меру сухой и в меру прозрачный. Редкий подлесок позволяет видеть на 25-30 метров. И никакого зверья. Зато нашёл длинную тонкую орешину. Как раз заготовка для копья. Выламывал её минут 20. Без топора то ещё занятие — волокна гибкие и плохо поддаются ломке. Пришлось перерезать по одной скребком. За это время скребок снизил свою прочность на 10 единиц, и ещё на 5 до этого, когда делал дубинку. Осталось 105.

Постепенно успокаиваясь, я навивал очередные, какие уже по счету круги, когда сзади послышался шорох раздвигаемых кустов. Я успел только обернуться на половину, когда в икру мне впился обыкновенный заяц, только размером со среднюю собаку.

-Ах ты ж гад! — заяц на вопль внимание не обратил, а продолжал висеть на моей икре, подрабатывая задними ногами по низу моей ноги.

Нашёл же он время напасть, когда я держал шест в правой руке. Я рефлекторно попытался его огреть шестом, но тот оказался слишком длинным, и зайцу не сняло ни одного хита. Шест пришлось бросить и как можно быстрее перекладывать дубинку в правую руку.

К тому времени, заяц умудрился дважды укусить, сняв с меня 45 хитов, и повесил дебаф 'кровотечение' с уроном 3 хп. каждые 5 сек.

Я был в бешенстве от боли и коварства зайца, потому лупанул дубиной тому по хребту со всей силы. — 30 хитов, осталось 50. Чувствуя свой конец, заяц куснул меня снова, и с удвоенной скоростью заработал задними лапами, полосуя мою многострадальную ногу своими когтями.

-Ннна! — в этот раз я примеривался по голове зайца, и попал! И сразу крит! Заяц пару раз дернулся и застыл, зацепившись передними резцами за край раны.

Дрожащими руками я отцепил зайца и сел перевести дух да протереть глаза. Да, от боли из глаз слезы катились ручьями.

-Гребаные мирные зайцы! Какая сволочь написала, что они не нападают первыми! — в этот момент пиликнуло предупреждение, что здоровья осталось меньше 20 пунктов. Не до переживаний теперь. Я стал оглядываться по сторонам, у поисках, чем бы закрыть рану, которая грозила стать смертельной. Вездесущий подорожник нашёлся на прогалине неподалёку, я его взял, отряхнул от мнимой пыли и приложил к ране. Потом достал скребок, и отрезал подранную штанину по колено. Разорвав её посредине, получил что то вроде бинта, уже изрядно политого моей кровью.

Так, Теперь передать чуть выше артерии и остальной частью зафиксировать приложенный к ране подорожник.

Жгут был готов, о чем выскочило сообщение о снятии дебафа и открытие навыка 'полевая медицина' сразу второго уровня, и навыка 'дробящее оружие' первого. Заодно, повысился на 1 'выживальщик' .

Я посмотрел на индикатор жизни:тот жалостливо моргал где то в районе 4 пунктов. Там были еще какие то строчки, но я читать не стал, а обессилено привалился спиной к дереву, и просто смотрел вперёд ничего перед собой не видя. Не помню сколько так сидел. Очнулся от того, что пришло новое сообщение, а индикатор жизни окрасился в жёлтый, остановившись на отметке 35%

Сообщение гласило:

Ваши показатели жизни восстановились на 25% за счет применения полевой медицины (10%) и естественной регенерации (15%). Дальнейшее повышение здоровья невозможно из за сильной усталости. Отдохните и поешьте, или обратитесь к лечащему магу жизни.

Действительно, бар усталости показывал 35%, а попытки движения отдавались блуждающими болями по всему телу.

Трудовой день для меня был закончен, и я решил отправиться в единственное известное мне безопасное место — поляну у реки. Я там все вокруг далеко обошел, никого нет. Надеюсь, и не будет.

Собрав разбросанные оружие и взвалив на плечо оказавшегося тяжеленным зайца, я направился к поляне.

На поляне было ещё светло, но я еле волочил ноги, а зайца я ненавидел всей душой. ПО дороге несколько раз сам себе рассказывал анекдот: 'Гоги, ты помидоры любишь? Кушить да, а так нэнавижу!'. Вот и я, зайца хотел одновременно убить еще раза три или, даже, пять, но надо было просто зажарить и съесть.

Оставшийся с прошлого костра хворост с трудом собрал в одну кучу, и начал бить камнем о скребок. Сил оставалось чуть, и из рук все время вываливался то камень, то скребок. В конце концов, остатки сухого мха задымились и загорелись, а я, раздув огонь, сел думать как жарить зайца. Надо было выпотрошить, снять шкуру, отрезать куски мяса, нанизать их на вертел, потом жарить. Осознаю, что сил на это все банально нет. Что же делать? Нафиг! Ползу к речке, и потрошу его, без этого никак, и вымазываю зайца в глине. Все, можно кидать в костер. Сверху добавил сухих дров и без сил валюсь рядом.

Проснулся ночью от холода. От костра остались угли, заяц лежал среди них черным комком и издавал запах жареного мяса с примесью паленой шерсти. Заливаясь слюной пополз к зайцу, и палкой стал его оттуда вытаскивать. Он немного остыл, и я смог оторвать от него ногу. Прожаренное мясо оказалось вкусным, а спекшаяся вместе с шерстью глина легко отваливалась. Я отрывал зубами куски побольше и не жуя глотал.

Две задние лапы ушли незаметно. Когда от зайца осталась голова, я понял, что сожрал все, не оставив от довольно крупного зверя ничего. Я раньше столько не ел. Ну и ладно, я сытно рыгнул, и упал где сидел. До утра.

Утро началось с росы. Я был мокр и мне было холодно. Костер давно потух, а собранный ранее хворост закончился. Но чувствовал себя я не плохо. Бар выносливости был полон, а индикатор здоровья показывал 138 из 160. О, а здоровье повысилось где то по дороге. Надо будет посмотреть логи, но сначала погреюсь. Я начал активно взмахивая руками бегать на солнечной стороне поляны, и быстро согрелся. Здоровье повысилось до 142 и, кажется, собиралось восстанавливаться дальше.

Решил разобраться со вчерашними сообщениями: за зайца дали 25 опыта. О боги! Ну зачем мне попался этот коварный заяц? Ага, вот! В логах было сообщение, которое я пропустил — из за низкой удачи я зашел в зону гнезда семейства зайцев, и, чтобы отвлечь от зайчат, заяц напал на меня. Теперь все понятно. Теперь понятно все с этой удачей, которую надо качать. Иначе так и будут на меня валиться шишки, кусать до полусмерти хомяки, а с чем то серьезным, типа волков и гоблинов, лучше и вовсе не связываться. А что у нас качает удачу? Правильно! Рыбалка! Речка есть, палка есть, трава есть, остатки зайца есть. Что мне мешает ловить рыбу?

Но сначала, надо разобраться со статами. Откуда у меня лишнее здоровье? А вот, вижу достижение 'Пройти по краю' которое гласило:

Вы были на краю краю смерти и выжили после опускания здоровья ниже 5%. Получено достижение 'Пройти по краю'. Бонусы: +2 выносливость, +2 удача, при опускании здоровья ниже 15% удача временно +5.

Наконец то я не неудачник! Почти не неудачник.

Еще дали умение 'повар', подняв его сразу на +3. Это, наверное, потому что экстремальное было дело. Я уже заметил, чем экстремальнее ситуация, тем больше бонусов отваливают. А там было совсем не айс. Вот и дали +3.

Выбрал таки себе имя, не ходить же с матом вместо имени. 'Вук' — старое игровое прозвище, уже занятое почти во всех играх, здесь оказалось свободным, или системе было все равно до повторений. Потому, я с радостью подтвердил свой гордый выбор.

А еще, еще я балбес! Вот кто, кто мне мешал посмотреть закладку 'магия'. Я же читал, что на первом уровне открываются магические способности. СМОТРИМ!!!

Итак, открылись школы магии. Можно выбрать из любой школы, но качать ветки долго, они большие. Всего очков магии дали ДВА!! Одно открылось на первом уровне, а втрое за что? Начинаю разбираться, и вижу, что очки магии дают каждые 5 уровней и за каждые 5 очков интеллекта (своего, без временных модификаторов).

Теперь можно выбрать что то очень нужное и перспективное. Но что?

Имеются школы магии: огонь, вода, воздух, земля, природа, электричество, жизнь, разум, свет, тьма, некромантия, кровь, артефакторика.

У каждой школы есть первый уровень, как бы открывающий. Там всего одно заклинание. После его изучения, открывается второй уровень. Там заклинаний больше, у каждой школы по разному, но не меньше трех. Изучив три заклинания второго уровня, можно открыть третий уровень. Для открытия четвертого уровня требуется знать уже четыре заклинания третьего.

Выбор большой, и хочется всего и побольше. Знаю, что так не получится. Исследование веток показало мое общее понимание того, что огонь, воздух, электричество — хороши для атаки; разум — больше контроль; жизнь — лечение; свет и кровь— усиления; природа и некромантия — вызов; вода и земля — защита; тьма и кровь — проклятия и ослабление, артефакторика — все вместе, но уже через предметы.

Еще есть заклинания, находящиеся на пересечении веток разных школ. Для своего изучения они требовали чтобы были предварительно изучены соответсвующие уровни исходных школ.

Решил развивать три направления — разум и электричество — на высоком уровне они соединялись имели одну общую ветку — эфир, где были очень интересные возможности, в том числе по атаке, контролю и перемещению. А вот артефакторику я выбрал так как очень хотелось повышать себе статы через предметы! Но, качается это долго, а реальный прирост дает только после хорошей прокачки.

Итак, выбираю первые два заклинания: молния и паралич. Читаю описания:

Молния: наносит противнику урон молнией.

Потребление маны: 15 + 10 * уровень заклинания.

Урон: 5* уровень каста + 3 * сила духа.

Расстояние: 2 метра+2*уровень заклинания.

Скорость каста: 1 сек.

Скорость достижения: мгновенно.

Внешние эффекты: звук, вспышка.

Паралич: вызывает оцепенение противника.

Потребление маны: 10 + 15 * уровень каста.

Урон: нет.

Расстояние: 3+2*уровень заклинания

Скорость каста: 1 сек.

Длительность воздействия: 2*уровень каста + сила духа/3 (секунд).

Скорость достижения: мгновенно.

Внешние эффекты: нет.

Дополнительно: урон по противнику имеет (уровень каста — 1)*10% шанс сохранить действие паралича, но не более 90%.

Да, паралич не имба. На данном этапе один раз вдарить, и весь паралич слетает. Да и длительность не очень, хотя, времени чтобы подскочить и огреть из засады должно хватить.

Ну и ладно. Билд рисовать буду дома. Здесь как-то обстановочка не предрасполагает.

Назначил обоим заклинаниям формулы вызова — пальцами, через иконки и звуком.

Пошел к речке отдирать засохшую кровяную повязку и стирать изгвазданную одежду. Это вчера надо было делать — думал я, когда уже какой раз тер золой упорные пятна крови. Но кто бы вчера этим занялся.

Жены нет, рабыни нет, подруги тоже нет. Завести себе, что ли? Да ну их — будут есть мой мозг. Или нет? Рабыня не будет. Все, решено, заведу себе рабыню, и она будет стирать мои окровавленные повязки...

Итак, рыбалка. Для рыбалки нужны... А, уже говорил что нужно. Надергал росшей из на мелководье высокой травы. Она прочная, зараза, пришлось подрезать скребком. Потом из гибких веток сделал кольца, закрепил концы той же травой. И начал плести из травы морду. Вглубь положил голову зайца. Мало ли, может раки тут водятся? Они такую приманку очень любят. А я люблю раков.

Плетение далось не просто. Несколько раз пришлось распускать сплетенное и переделывать, пару раз ломались уже вплетенные кольца из веток, пришлось усиливать эти места. И вот, я стою возле зеленого монстра, и думаю — дотащу ли его до воды, или оно само развалится?

Система выдала мне утешительный приз, в виде 20 очков опыта, и поднятия на 1 уровня выживальщика.

Медленно сделав вдох-выдох, начал потихоньку перетаскивать конструкцию ближе к воде. Благо, собирал ее рядом с покатым берегом, где уже выдернул основную часть травы.

Наверное, боги заступились за меня, и я выволок ловушку на чистую воду, и поставил на глубине в полметра, закрепив вбитыми в дно шестами. Какое то время должно продержаться, а я пока сгоняю на встречу приключениям. Но перед этим доделал злополучное копье, заточив острие и закалив его в огне.

Копье криворукого

Оружие.

Подходит для ковыряния дырок в особо мягких врагах.

Вес— 1.3 кг

Колющий урон — 3-35.

Не эффективно против противников в броне.

За копье дали 3 очка опыта. Понятно почему. При таких то статах. Может ну его? Но решил не бросать, а просто нести в левой руке. При внезапном нападении (на меня), быстрое оружие — дубинка уже в правой руке, потому будет пущена в ход. А если я сам нападу, то будет время подумать чем и поменять оружие местами.

В этот раз по лесу ходил с особой осторожностью, оглядываясь по сторонам, стараясь не шуметь и избегая открытых мест. Часа через два, заурчало в животе, а бар бодрости показал 310 из 480. Еще не критично, но пора проверить садок для рыб и подкрепиться. Я быстро вернулся к поляне, и, сняв штаны и сапоги, полез доставать садок.

-Ай! — на подходе к садку меня что то укусило за ногу. Хитов сняли не много, но приятного мало. Я выскочил из воды с висящим на той же икре, что кусал заяц раком.

-Твари! Вам что тут, медом намазано? — заорал я, сбивая рака на землю и добивая его камнем. Уже успокоившись, я подумал, что хорошо что за ногу, а не за другое, очень дорогое мне место. Пришлось одевать штаны в качестве защиты и идти снова к воде.

Второй заход обошелся без эксцессов, и я потихоньку вытащил садок наружу. Там плескались три увесистые, почти по пол кило рыбины, и один рак. В панели сообщений замелькали какие то строчки, но я решил что голод важнее, и понесся за валежником.

Разделанную рыбу я подвесил над костром, а раков просто бросил в угли. Над поляной раздалось веселое шкворчание и сладкий запах готовящейся еды. После этого, вернул садок на оказавшееся удачным место. Надо делать запас пищи, ибо кто знает, как обернется охота, а кушать вечером обязательно будет хотеться.

Рыба была не соленой, но свежей, потому, шла так, что аж за ушами трещало, а сладкое мясо раков стало чем то вроде десерта. Бар бодрости вырос до 100%, а старания система оценила в +1 к повару.

12345 ... 434445
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх