Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Руководство по выживанию


Автор:
Опубликован:
15.11.2017 — 23.08.2019
Читателей:
1
Аннотация:
Пока проба. Посмотрю, как понравиться читателям. Комментарии и предложения приветствуются.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Сопротивление холоду. То же самое, что и сопротивление огню, но для холода. Снижение урона от морозных атак и понижение вероятности срабатывания соответствующих дебафов. Также защищает от низких температур.

Сопротивление электричеству. Снижает урон от молний и прочих подобных вещей, а также понижает вероятность электрического шока и прочих дебафов.

Ментальное сопротивление. Поскольку в игре не существует ментального урона, то это сопротивление понижает только шанс срабатывания враждебных дебафов и их эффективность.

Сопротивление вампиризму. Позволяет дополнительно сопротивляться всем манипуляциям с вашей жизненной силой и ци (Жизнь и Выносливость). Помимо враждебных заклинаний со способностями к этой же категории относятся и лечащие, так что перед магическим или ци лечением снимите предметы, дарующие сопротивление вампиризму, и удалите соответствующие бафы. Неживые существа обладают иммунитетом к подобному воздействию.

Примечание: Поскольку у ряда магических рас отсутствует Выносливость, то они обладают частичным иммунитетом к вампиризму. Кража и иссушение Выносливости, а также целый ряд дебафов, завязанных на Выносливость и ци, не действуют на них.

Магическое сопротивление. Сопротивление магическому урону (о некоторых его особенностях было рассказано выше, в подразделе посещенному Жизни) и дебафам, воздействующим на вашу магическую суть. Помимо всего остального оно ещё защищает вас от кражи вашей Маны.

Примечание: Как было уже сказано ранее, магическое сопротивление описывает "прочность" вашей энергетической оболочки. При его наличии все попытки воздействовать на неё идут со штрафами, зависящими от величины сопротивления.

Особое: Серебряное оружие и оружие с наложенным зачарованием, преобразующим часть урона в магический, по-особому взаимодействует с магическим сопротивлением. Та часть магического урона, которая была получена из физического урона и которая уменьшилась после учёта магического сопротивления, не исчезает полностью, как происходит со всеми остальными источниками магического урона. Вместо этого она целиком превращается обратно в физический урон, после чего по отношению к ней происходит дополнительный учёт физического сопротивления цели, если оно у неё имеется. Бонусы на оружие на магический урон уменьшаются обычным образом (без превращения его в физический урон).

Примечание: Появившиеся после переноса демоны часто обладают высоким физическим сопротивлением и иммунитетом к ядам, поскольку являются спустившимися в наш мир духовными созданиями. Их плоть на самом деле "сгустившаяся" спиритуальная энергия. По этой же причине они обладают иммунитетом к вампиризму (у них отсутствует жизненная энергия). Наиболее сильные демоны могут обладать сопротивлением магическому урону (даже серебро не так опасно для них) и рядом других сопротивлений.

Дополнительное примечание о демонах: За противодействие попыткам демонов непосредственно воздействовать на ваш ум или эмоции отвечает ментальное сопротивление. Помимо этого они могут попытаться овладеть вашей душей или "потеснить" её в теле. За противодействие этому уже отвечает магическое сопротивление. Противодействовать всем их трюкам помогает высокая сопротивляемость духа.

Важно! Наличествует существенная разница между сопротивлением, полученным от бафов и зачарованных предметов, от сопротивления, полученного от различных талантов. Сопротивление от бафов и зачарованных предметов действует всегда, и вы не можете его снизить, кроме как сняв с себя соответствующие предметы и убрав бафы, а сопротивление от талантов вы можете всегда "убрать", позволив полезным заклинания действовать на вас без каких-либо штрафов. В основном это касается лечебных заклинаний, на которые оказывает влияние сопротивление к вампиризму, и некоторых других заклинаний из Магии Жизни с Первичной Магией. На последнюю действует магическое сопротивление. Игра автоматически понижает ваше соответствующее сопротивление от талантов, когда на вас действуют позитивные заклинания, но это не распространяется на бафы и бонусы от обмундирования. Будьте внимательны!

Примечание: Как и в случае с сопротивляемостью, после переноса вы способны блокировать сопротивлением лечащие и усиливающие вас заклинания. Следите за этим и "пропускайте" полезные заклинания.

Иммунитет к воздействию и урону

Некоторые монстры обладают полным иммунитетом к отдельным видам воздействий или повреждений. В основном это связано с их природой, например, элементалы с кошмарами иммуны к ядам, из-за отсутствия у них метаболизма, и к вампиризму, из-за отсутствия у них "жизненных сил", в обычном их понимании. У игроков нет возможности приобрести полный иммунитет, кроме как в качестве одной из особенностей вызываемого магией состояния. Например, став на бесплотным, вы приобретёте иммунитет к физическим атакам, правда, сами потеряете возможность прямо воздействовать на материальный мир. Временно отделив дух от тела для разведки, вы также получите в таком состоянии несколько иммунитетов, вместе со своими ограничениями.

Примечание: В ряде случаев, возможно, иммунитет на самом деле является очень высоким сопротивлением. Например, на огненное создание с сопротивлением 10 практически не действует обычный огонь. Будет что-то вроде щекотки. Но интенсивное пламя с высокой температурой всё же будет причинять ему боль.

Голод и жажда

В DreamSphere online существуют такие понятия, как голод и жажда, и если вы вовремя не поедите или не утолите свою жажду, то на вас будут наложены штрафы. То же самое касается и ваших воинов, так что следите за тем, чтобы у них были всегда под рукой припасы.

Степень голода и жажды отражается в игре постепенным уменьшением шкал сытости и потреблённого питья, которые можно посмотреть во вкладке "Характеристики" основного интерфейса. Кроме того, при достижении любой из двух шкал значения 95% внизу вашего поля зрения появится информационные окошки, сообщающие вам, что пора поесть или попить воду. Воины и командиры питаются самостоятельно во время привалов и пьют воду в любой удобный для этого момент, так что достаточно только поддерживать необходимый для них уровень припасов. Этим и другим вещам вас обучают в самом начале игры, при выполнении стартовых квестов, но на всякий случай мы повторим эту информацию в руководстве. Так же отметим, что каждая приобретаемая вами еда восстанавливает определённый процент шкалы сытости, а в походных флягах помещается запас воды на определённый срок (у стандартных на шесть часов).

Шкала питья снижается со скоростью приблизительно 2% в час, при условии вы не испытываете серьёзных физических нагрузок и перемещаетесь со скоростью медленной ходьбы. Если вы перегружены и/или совершаете марш-бросок, то потребление воды существенно возрастает. Шкала сытости убывает в два раза медленнее, со скорость приблизительно 1% в час при отсутствии нагрузок, и потребление еды также возрастает, если нагрузки появляются.

Ниже в таблице приведены эффекты от дебафов Жажда и Голод, возникающих при опускании шкалы сытости и питья до определённых значений.

Значение шкалы сытости и питья

Эффекты Жажды и Голода

От 100% до 94%

отсутствуют

от 94% до 88%

Снижается на 10% скорость восстановления Выносливости

от 88% до 75%

Снижается на 20% скорость восстановления Выносливости, -1 к Силе, -0,5 Ловкости

от 75% до 65%

Снижается на 30% скорость восстановления Выносливости и Жизни. -2 к Силе, -1 к Ловкости, а также -1 к Интеллекту и Наблюдательности

От 65% до 50%

Снижается на 40% скорость восстановления Выносливости и Жизни. -2 к Силе и Ловкости, -1 к Интеллекту и Наблюдательности

От 50% до 25%

Снижается на 50% скорость восстановления Выносливости и на 70% скорость Жизни. -3 к Силе, -2 к Ловкости, -1 к Интеллекту и Наблюдательности

От 25% до 0%

Снижается на 70% скорость восстановления Выносливости. Жизнь перестаёт восстанавливаться. -4 к Силе, -2 к Ловкости, -1,5 к Интеллекту и Наблюдательности

0%

Снижается на 80% скорость восстановления Выносливости. Жизнь падает на одну единицу в час, пока вы вновь не поедите или попьёте. -4 к Силе, -2 к Ловкости, -2 к Интеллекту и Наблюдательности

Как и в случае Ранения, Усталости и Магического истощения учитывается только максимальный штраф от Жажды или Голода, но штрафы от Ранения, Усталости и Магического истощения учитываются отдельно от Голода и Жажды.

Примечание: Воду и еду можно производить при помощи магии Призыва. Хотя это и дороговато, но вполне возможно. Также следует отметить, что феи не нуждаются в пище и питье.

Глава 5. Игровая механика

В этой главе подробно расписана механика игры DreamSphere online, какой она была до превращения в реальный мир. Перенос привнёс свои изменения, но основа осталась неименной благодаря подстройке игры под реальный мир, проделанной ещё на этапе бета-тестирования.

В этой главе будет больше формул, чем во всех остальных, так что вам, возможно, придётся приложить определённые усилия, чтобы в ней разобраться, но оно того стоит. Многие вещи в последующих главах станут в результате для вас более понятны.

Умения

Если характеристики представляют собой чистый потенциал, то умения — это ваш потенциал плюс знания вкупе с тренировками в той или иной области. Например, вы хорошо натренировались в стрельбе из лука. Тогда ваши шансы попасть в мишень выше, чем у игрока с такой же Ловкостью, впервые взявшего лук в свои руки.

Численное значение умения вычисляется по следующей формуле:

Умение = 5*Характеристика + Бонус_от_навыков_и_талантов

где:

Характеристика — численное значение вашей характеристики, связанной с умением (Ловкость для стрельбы или удара мечом, Интеллект для попытки сотворить заклинание или изготовить предмет, Наблюдательность для нахождения ингредиентов или обнаружение засады);

Бонус_от_навыков_и_талантов — сумма бонусов от связанного с действием навыка или навыков (например, при нанесении удара оружием, помимо навыков владения самим оружием, учитывается навыки из Боевых искусств) и талантов (например, умение Мгновенная реакция добавляет бонус к попыткам уклониться от удара).

Примечание: Для большинства магических умений добавляется ещё бонус, равный 2*Магическая Сила. Этот же бонус ещё добавляется к сопротивляемости.

Проверка характеристик и умений

Основу игровой механики DreamSphere online составляет проверка вашего умения или иной характеристики при попытке совершить действия. Большинство действий в игре не приводит автоматически к успеху. При стрельбе из лука или ударе мечом, вы можете промахнуться, при сотворении заклинания или попытке сделать самому предмет, вы можете сделать что-то неправильно, в результате чего вас ждёт провал. Вероятность успеха или неудачи зависит от численного значения умения или от 5*Характеристика, если у вас нет навыков в этой области, и игра "проверяет" удалось ли вам совершить то или иное действие и насколько успешно. Ниже описана, как происходит такая проверка.

Примечание: В случае отсутствия некоторых навыков, при попытке совершить связанные с ними действия налагается дополнительный штраф. Какой именно, и для каких навыков, можно прочитать в главе 6.

Этап 1. Учёт сложности задачи.

Различные задачи имеют разную степень сложности, и для учёта этого игра добавляет при проверке умения модификатор, связанный с трудностью задачи. Ниже в таблице приведены примеры типичных модификаторов за сложность задачи. Естественно, это весьма примитивная градация, и сложность многих действий в игре находится между приведёнными в таблице значениями. Кроме того, на уровень сложности влияют некоторые таланты. Например, Продвинутый снайпер снижает модификатор за сложность стрельбы.

Сложность задачи

Модификатор

Примечание

Тривиальная

+30

Практически автоматические вещи, вроде попадания в неподвижную мишень в нескольких шагах от себя. Довольно редко встречающийся в игре модификатор, за исключением стартового обучения.

Простая

+20

Простые вещи, вроде попасть в расположенную неподалёку неподвижную мишень при засаде, либо же найти образцы трав или минералов в месте их "месторождения". Если вам попалась подобная сложность при выполнении задания, то вам очень повезло.

Легкая

+10

Задача, требующая некоторого напряжения, но не слишком большого, вроде нахождения распространённого растения в лесу или простой починки брони. Будет регулярно получаться даже у нетренированных людей.

Обычная

0

Большинство встречающихся задач в игре, как в мирной жизни, так и в сражениях.

Сложная

-10

Для стабильного успеха требует развитых навыков или хороших характеристик, лучше вместе, но при некотором везении может выполнить и нетренированный человек.

Тяжёлая

-20

Нетренированный человек уже вряд ли выполет. Для стабильного успеха требуется специалист с прокаченными навыками и характеристиками выше среднего.

Сверхтяжёлая

-30

Работа для профессионала с высокими характеристиками.

Этап 2. Расчёт вероятности успеха.

После нахождения эффективного умения на его основе рассчитывается вероятность успеха по формуле:

Вероятность_успеха = f(Умение+Модификатор)

где:

f() -зашитая в игру функция.

Примечание: Функция, связывающая между собой значение умения и вероятность успеха при этом, несколько раз менялась во время бета-теста, и известна нам лишь приближённо, на основании информации от ГМов*, однако, похоже, что она неплохо описывает нынешний мир после переноса. По крайней мере, мы не нашли серьёзных от неё отклонений. В связи с этим мы выкладываем здесь нарытые нами во время бета-теста материалы в виде таблиц и графика.

*ГМ — сокращение от Game Master, в данном случае имеется в виду администраторы игры.

Ниже приведена зависимость вероятности успеха от значения эффективного умения, представленная в виде графика. Помните, что у нас были неточные данные, и в реальности она может немного отличаться.

Как видно из рисунка, на приведённом интервале вероятность успеха нигде не обращается в ноль или становиться равной 100% (автоматический успех). При значении модифицированного умения меньше нуля или выше 100 вероятность успеха также не обращается в ноль или 100%, но нам не удалось узнать точные величины вероятности при этих значениях.

При значении модифицированного умения равного 50 вероятность успеха становиться точно равной 50%, и вблизи этого значения вероятность успеха растёт на 2% за каждую единицу умения. Около значения 50 вероятность успеха можно считать по приближённой формуле: 50%+2*(умение-50)%.

На случай, если вам будет интересно оценить, каковы ваши шансы на успех в том или ином случае, ниже приведена таблица с вероятностями успехов, провалов, а также критических успехов и провалов (без учёта влияния талантов). Что такое критический успех или провал и на что он влияет, будет рассказано ниже.

123 ... 1516171819
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх