Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Руководство по выживанию


Автор:
Опубликован:
15.11.2017 — 23.08.2019
Читателей:
1
Аннотация:
Пока проба. Посмотрю, как понравиться читателям. Комментарии и предложения приветствуются.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
 
 
 

Примечание: Броня может состоять из нескольких слоёв. Наиболее распространённым примером являются дополнительно защищающие цель магические щиты, помимо них у некоторых рас есть природная, естественная броня. Кроме того, после того, как этот мир стал настоящим, вы можете надеть друг на друга несколько бронированных костюмов, например, разместить под латами ещё кольчугу. Сейчас это не запрещается правилами игрового мира. В случае нескольких защит эффективная броня от разных слоёв ранее суммировалась с учётом индивидуальной прочности каждой брони отдельно и пробивной силой исходного удара. Маловероятно, что здесь что-либо изменилось, хотя могут быть и нюансы. Например, после прохождения отдельных видов брони пробивная сила некоторых ударов может уменьшиться, хотя и трудно сказать, действительно ли это так.

Дополнительное примечание: Броня, помимо уровня защиты и прочности может обладать рядом специальных свойств, перечисленных в её описании и влияющей на её эффективность. Например, кольчуга хуже защищает от колющего удара кинжалом или стрел. Эти особенности также нужно учитывать при подборе снаряжения.

Этап 3. Учёт сопротивления и уязвимости цели.

На этом этапе расчёта учитывается сопротивление или уязвимость цели к наносимому типу повреждения. Подробнее про различные типы урона и сопротивления можно прочитать в главе 4.

Помимо сопротивления или уязвимости цели в расчёте урона также участвует интенсивность атаки, играющая по отношению к сопротивлению такую же роль, которая играла пробивная сила удара по отношению к броне. Проиллюстрируем работу интенсивности на примере. Например, вы атакуете огнём жаропрочную цель. В обычном случае урон не очень высок. Но теперь вы используете более интенсивное, высокотемпературное пламя. При его новой температуре начинают гореть даже жаропрочные материалы и урон резко возрастает.

Расчёт осуществляется по следующей формуле:

Нанесённый_удар = K1 * Прошедший_броню_удар

где K1 — коэффициент, зависящий от сопротивления цели и интенсивности удара.

Как и на предыдущем этапе возможны три варианта расчёта K1, в зависимости от соотношений между собой интенсивности и сопротивлением, а также наличие уязвимости.

Вариант 1. Интенсивность_удара > Сопротивления_цели или же они равны друг другу.

В этом случае K1 = 1 и вы не получаете каких-то особенных преимуществ за счёт повышенной интенсивности удара, разве что полностью игнорируете сопротивление своей цели, правда, это тоже немало, поскольку в ином случае ваше атака ослабнет почти до нуля.

Вариант 2. Сопротивление_цели > Интенсивность_удара.

В этом случае урон падает в два раза за каждую единицу разницы между сопротивления цели и интенсивностью удара (в 2 раза за разницу в 1, в 4 раза за разницу в 2, в 8 раз за разницу в 3, и так далее). Дробная часть также учитывается. В общем случае K1 вычисляется по следующей формуле:

K1 = (0,5)^(Сопротивление_цели — Интенсивность _удара)

Вариант 3. Цель уязвима к вашей атаке.

В этом случае урон возрастает в два раза за каждую единицу уязвимости (дробная часть также учитывается). Интенсивность в этом случае не оказывает какого-либо эффекта.

Примечание: Цель не может одновременно обладать сопротивлением и уязвимостью. Если на цель, обладающую уязвимостью к какому-то воздействию, наложен эффект, повышающий её сопротивление, то берётся наибольшее из них и из него вычитается второе. Например, если цель изначально обладала уязвимостью к огню 1,5, и на неё наложили бафф, увеличивающий её сопротивление на 2, то поскольку эффект от баффа сильнее исходной уязвимости, то цель станет обладать сопротивлением к огню, и его величина будет равной 2 — 1,5 = 0,5.

Особое: Некоторые заклинания или способности даруют сопротивлением со свойством аура, которая действует на носимые персонажем предметы, включая его броню. В этом случае увеличивает уровень брони против соответствующего типа атаки (уровень брони против атак, к которым даёт сопротивление аура, умножается на 1/K1), правда, не всякой брони. Обычная броня (в том числе и зачарованная на дополнительную прочность), упрочнённая кожа (врождённая или от заклинаний с ци-техниками) усиливается, магические барьеры — нет. Это необходимо учитывать при расчёте эффективности брони на этапе 2.

Этап 4. Учёт критического успеха атакующего (если он имел место).

В случае критического успеха при атаке произошло попадание в уязвимое место у противника (если оно у него имеется). В этом случае урон возрастает, обычно в 2 раза.

Примечание: Некоторые мобы не имеют уязвимых частей, и у некоторых мобов другой, отличный от двойки, коэффициент вырастания урона при попадании в уязвимую часть.

Особое: В отличие от частичного успеха, критический успех учитывается при метании взрывающихся снарядов или заклинания, но только для основной цели, в которую вы метили. Критическое попадание в этом случае значит, что взрыв произошёл рядом с уязвимой областью, кроме того, необходимая степень успеха для достижения крита в этом случае меньше (обычно на 0,5). Точный бонус указывается в характеристиках оружия или заклинания. Не нужно слишком хорошо прицеливаться, чтобы задеть взрывом критические органы.

Вторичные эффекты при нанесении урона

Довольно часто при нанесении основного урона по цели появляется ещё шанс того, что на неё будет наложен дебафф или дот, связанный с типом нанесённого урона. При ударе кинжалом нанесённая рана может начать кровоточить, а при ударе огненным шаром цель может загореться. Это всё так называемые вторичные эффекты урона. Точное их действие можно прочитать в описании источника урона (оружия, заклинания или ци-техники). Там же можно найти базовую силу вторичного эффекта, влияющую на шанс его срабатывания, и чем она выше (а базовая сила может быть как положительным, так и отрицательным числом), тем чаще срабатывает вторичный эффект. Также на вероятность срабатывания вторичного эффекта влияет нанесённый основной атакой урон и сопротивляемость травмам у цели. Разберём подробно механизм срабатывания вторичных эффектов.

Прежде всего, следует отметить, что чтобы эффект сработал, нанесённый удар должен преодолеть броню (смотри предыдущий подраздел). Также частичный успех при нанесении удара уменьшает силу вторичного эффекта на 10 (отрицательная или нулевая сила эффекта тоже будет уменьшаться, до ещё больших отрицательных значений). Критический успех же увеличивает вероятность срабатывания вторичного эффекта только за счёт возрастания нанесённого при ударе урона. Больше он не даёт каких-то особых преимуществ.

Перейдём теперь к объяснению механизма расчёта вероятности срабатывания вторичных эффектов.

Этап 1. Расчёт силы вторичного эффекта.

К базовой силе вторичного эффекта добавляться/вычитаются бонусы/штрафы за нанесённый основной атакой урон и сопротивлением/уязвимостью цели к основной атаке. Расчёт осуществляется по следующей формуле:

Сила_эффекта = Базовая_сила + Нанесённый_урон/5 — 10*Эффективное_сопротивление

где:

Нанесённый_урон — это нанесённой основной атакой урон;

Эффективное_сопротивление — это сопротивление/уязвимость цели основной атаке, с учётом её интенсивности. Как и при нанесении урона, возможны три варианта.

Вариант 1. Интенсивность_удара > Сопротивления_цели или же они равны друг другу.

В этом случае Эффективное_сопротивление цели равно нулю.

Вариант 2. Сопротивление_цели > Интенсивность_удара.

В этом случае Эффективное_сопротивление рассчитывается по следующей формуле:

Эффективное_сопротивление = Сопротивление_цели — Интенсивность_удара

Вариант 3. Цель уязвима к основному удару.

В этом случае Эффективное_сопротивление цели равно степени её уязвимости со знаком минус (сила вторичного эффекта возрастает на 10 за каждую единицу уязвимости цели).

Также, как было упомянуто выше, в случае частичного успеха при нанесении удара сила вторичного эффекта дополнительно уменьшается на 10.

Этап 2. Проверка срабатывания вторичного эффекта

При проверке срабатывания вторичного эффекта происходит стандартная проверка сопротивляемости травмам цели, в качестве модификатора которой выступает Сила_эффекта с отрицательным знаком (положительная Сила_эффекта уменьшает эффективную сопротивляемость цели, а отрицательная её увеличивает). Подробнее про проверку характеристик можно прочитать в начале этой главы. В случае если цель успешно прошла проверку сопротивляемости травмам, то вторичный эффект не прошёл и далее ничего не происходит. Иначе определяется, насколько эффективным было наложение вторичного эффекта.

Этап 3. Определение степени эффективности воздействия вторичного эффекта.

В описании основного урона довольно часто приводится описание только базового вторичного эффекта, каким он срабатывает без учёта степени провала цели. Однако степень провала цели сопротивляемости также влияет на эффективность наложенного вторичного эффекта.

В случае частичного провала цели, если, конечно, в описании вторичного эффекта не указано чего-то иного, то численное значение всех накладываемых штрафов и урона (в который входят и доты) снижается ровно в два раза. Когда же это правило не соблюдается (например, при лишь частично успешной попытке оглушить цель на неё накладывается Шок), то в описании можно прочесть действие ослабленного эффекта.

В случае критического провала цели в обычном случае численное значение всех накладываемых штрафов и урона возрастает в полтора раза. Опять таки, если это правило не соблюдается, то в описании можно прочесть, что происходит в случае усиленного эффекта.

Примечание: В ряде случаев при нанесении удара может накладываться сразу несколько вторичных эффектов. Примером подобного является яд, имеющий сразу несколько побочных эффектов. В этом случае проверка срабатывания вторичных эффектов проводится отдельно друг от друга (для каждого вторичного эффекта проверка сопротивляемости травмам проводится отдельно), и даже возможны ситуации, когда вторичный эффект с большей силой не сработает, с меньшей пройдёт. Также бывают ситуации, когда при одном ударе наносится урон нескольких разных типов, каждый со своими вторичными эффектами (например, зачарованный на электрический урон кинжал). В этом случае расчёт срабатывания вторичных эффектов также происходит отдельно друг от друга, и при их расчёте учитывается только урон соответствующего типа.

123 ... 171819
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх