Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Друид. Темный Замок


Статус:
Закончен
Опубликован:
18.02.2015 — 09.03.2017
Читателей:
3
Аннотация:
Проба пера, альфа версия. Просьба сильно тапочками не бить.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

-Пощады господин, мы сдаемся!

-Рамиро, прикажи своим душегубам связать их. И пусть проверят кто еще жив, если есть тяжелые, пусть добивают с остальными разберемся потом. Отлично фехтуешь, мне пожалуй, очень повезло, что ты не достал меня той атакой.

-Спасибо господин, пешим и с клинком в руке я готов сразиться и с рыцарем, это конный я им не ровня. А если у меня будет все необходимое снаряжение, могу попробовать забрать и не очень опытного паладина.

-Паладина? А не много ли берешь на себя?

-Может и много, но их учат совсем другому бою, чем учили меня, так что за исход боя я не возьмусь решать даже в полном снаряжении. Слишком уж сильны эти парни.

-Орм, друиды за мной, пора посмотреть, что там в темнице. Рамиро, на тебе сбор трофеев.

Темница представляла собой двухэтажное здание, на втором этаже находились лазарет и кабинеты, а вот на первом была казарма, часовня, столовая и комната охраны, совмещенная с арсеналом. Но самое главное из комнаты охраны был спуск в подвал к камерам заключенных. Охрана, состоящая из аколита, мечника и пары пехотинцев была сметена буквально за считанные мгновения. На поясе у мечника была обнаружена связка ключей. Один из них открывал спуск в казематы, а остальные, судя по всему, открывали камеры. Первые камеры были сухие, чистые, из высоких окон лился свет, гостеприимную обстановку завершала добротная мебель состоящая из стола пары стульев, просторной кровати и книжного шкафа заполненному книгами почти на треть. Но наибольшее удивление у меня вызвали заключенные, содержащиеся в этих камерах, их скорее можно было назвать гостями. А удивляться было чему демонолог и два колдуна, мерзкие отродья хаоса. Предатели своего рода, продавшиеся демонам ради силы и могущества.

-Займемся выродками когда осмотрим все остальные камеры.

Остальные камеры были пустыми кроме последней камеры, которая находилась напротив пыточной. В ней был прикован к стене мужчина с длинной, грязной гривой и такой же бородой. На его изможденном лице была мрачная решимость, не смотря на заплывшие от опухолей глаза, сломанный нос и разбитые в кровь губы. В камере стояла вонь от немытого тела и лужи грязной воды. Судя по всему, его избивали прикованного прямо к стене, а когда он выключался, окатывали водой.

-Вы ничего от меня не услышите, клянусь Духами-Хранителями. Пусть кровь моя будет моим словам порукой, я не предам моих братьев.

Голос мужчины был хрипл и прерывист, но звучал твердо и фанатично уверенно.

-Брат Медведь, сейчас ты станешь свободен. Каин помогай. — Кейн вместе Каином споро отомкнули оковы, а потом, поддерживая медведя под руки, вывели его из камеры. Видящие подлечили нашего собрата. Пара мгновений и мы наблюдали, как его синяки стремительно сходят с лица. Друид из Ордена Медведя двадцать шестой уровень, исходя из условий игры то, что я его вытащил отсюда, говорит о его присоединение к моей армии, а это означает, что я теперь стану гораздо сильнее, призыв гворна двадцать шестого уровня позволит мне решить множество проблем, а значит, пора заняться демонами.

— Наверх, вытащите эту мерзость на свет, пора закончить работу светлозадых.

-Что время вешать ублюдков-демонопоклонников?

-Да, Орм и заодно проверим, насколько преданы делу Света те сдавшиеся, любого кто будет колебаться дольше секунды кончать сразу.

-Дикий Кот попробовал крови.

-Они предали все, что нам дорого Орм. Они продали свою суть, демонам не место на наших землях и я буду уничтожать их, так же как и нежить последовательно и до конца.

-Достойные слова представителя пути клыка и когтя. Позволь я все организую в лучшем виде.

-Идет.

Оба колдуна и демонолог спелёнатые как мумии с заткнутыми тряпками ртами мрачно взирали на приготовления. Орм подошел ко всему процессу с выдумкой в часовне через потолочные балки были перекинуты веревки, а отродья хаоса стояли на алтаре. Пленные пехотинцы и мечник стояли перед алтарем.

-Воины Эльрата исполните свой долг, мерзкие отродья демонов своими грязными ногами пачкают священный алтарь. Очистите это святое место, уничтожив еретиков.

Четверка пехотинцев явно замешкалась, словно они не понимали, как поступить в такой ситуации, в то время как щербатый мечник недолго думая направился к алтарю, а за ним практически мгновенно пошел юный пехотинец. Этих мгновений хватило, чтобы дважды взлетели мечи-серпы друидов, и четыре тела осело на пол часовни. Мечник недолго думая скинул одного из колдунов с алтаря, и хруст его шеи раскатился по всей часовне.

-Давай малыш скидывай этого выродка, нечего ему святой алтарь своими ножищами топтать!

Второй колдун и демонолог практически одновременно были сброшены с алтаря, судя по фрейму жизни, колдун умер мгновенно, а вот демонолог все еще оставался живым.

-Заканчивайте с ним.— Не успел я это сказать, как в глаза демонолога влетело по стреле, одна из которых разбрызгала его мозги на алтарь. Вольные стрелки опасные ребята, надо срочно лесную заставу, но все это после каэрна. Топ-юниты сейчас важнее всего, чем раньше начать их прокачивать, тем больше шансов выиграть. На краю поля зрения мигало несколько сообщений, так сначала я разберусь тут до конца, а потом глянем, что там говорит система.

-У вас двоих есть выбор, вы можете уйти под мою руку или же валить отсюда на все четыре стороны. На раздумья у вас пока мы соберём все трофеи. Рамиро, что там с трофеями?

-Не то что сильно много, но вполне интересно вы стали на две тысячи золотом богаче, оружие и доспехи обычные, но пара-тройка мер руды после переплавки будет. Из интересного тут три меры кристаллов, мера драгоценных камней, но самое забавное пять мер серы. Любопытно, не правда ли?

-Не то слово, есть еще что-то?

-Да, я нашел письма местного коменданта...

-И что там?

-А там хватает информации о взаимодействии с демонами и колдунами, если ты отдашь это святошам, об ордене Меча мы маловероятно когда-нибудь услышим.

-Отличная работа! Полчаса на отдых и вперед у нас еще хватает мест, куда надо попасть.

-Брат Медведь, как тебя зовут, и как ты попал сюда?

-Именно об этом я и хотел поговорить с тобой брат. Меня зовут Тонар. Ты спас меня и согласно всем законам я должен служить в твоем войске. Но жизнь моя мало чего стоит в отличие от знаний. Советом ордена Медведя я был послан в одно из старых святилищ нашего ордена. Миссию я свою выполнил с честью, и теперь я обязан доложить совету относительно ее исхода. Прости, но тебе я это открыть не могу, ибо дал клятву перед лицом моего тотема. Кэррион я прошу тебя отпустить меня, чтобы я сумел выполнить свою миссию до конца.

Получен скрытый квест: "Миссия невыполнима". Только Вам решать оставить Тонара своей армии и усилить ее мощь или же позволить ему закончить начатое дело. Награда: вариативно. Штраф: вариативно.

Прекрасно, сложивший в голове план быстрого захвата территорий трещит по швам. И ведь озвучил что дело важно для всего совета, а это значит, что если я его не отпущу, здравствуй падение репутации с советом, а то и с Духами-Хранителями без которых иерофантов мне не видать. Судя по всему, придется отпускать. И понадеемся, что награда будет адекватной, а то должен же я хоть что-то получить за разбитые надежды.

-О чем речь брат, миссия совета важнее моих личных дел. Мы все идем общим путем перед ликом Духов-Хранителей. Когда ты планируешь отправиться в путь?

-Прямо сейчас брат, чем быстрее я передам информацию, тем будет лучше для всех. Я рад, что ты так ясно видишь наш общий путь. Пусть я не многим могу тебе помочь, но то чем смогу помогу. В моих силах научить тебя малоизвестному заклинанию, которое поможет тебе в боя их и двум навыкам. Дай мне свою руку.

Я протянул свою руку Тонару, он крепко сжал своей лапищей мое предплечье, и тут же перед моими глазами мелькнула вспышка, а после нее посыпались системные сообщения.

-Спасибо за новые знания брат, ты всегда будешь желанным гостем в моем замке.

-Это тебе спасибо брат за то, что вытащил меня из этой темницы и позволил закончить начатое, пусть Духи-Хранители будут к тебе благосклонны.

-Доброй дороги Тонар.

Рамиро выдал Тонару его снаряжение из захваченного арсенала. Не прошло и пяти минут, как медведь уже скорым шагом выдвинулся в путь. Жаль, что такой мощный юнит потерян, но риск получить штрафы по репутации слишком велики. Сейчас надо разобраться с системными сообщениями и решить, что делать с пехотинцем и мечником. Потом отдых и снова в путь, я тут и так прилично задержался.

-Эй, вы двое, я слушаю ваше решение.

-Ваша милость — старый мечник взял слово первым.

-Мы готовы сказать свое решение, но если вы не возражаете, я бы хотел задать один вопрос.

-Говори.

-Скажите, что вы планируете делать с демонами, чей замок находится в трех днях пути отсюда?

-На такой вопрос я отвечу тебе с радостью. Ответ простой уничтожить. Стереть с лица земли этих выродков и загнать обратно в бездну инферно дабы не одна из этих тварей не смела осквернять собой этот мир.

-Тогда мы пойдем под вашу руку господин, верно ведь малыш?— Пехотинец кивнул, стараясь всем своим видом показать, какой он суровый воин.

-Полчаса на отдых и потом снова в путь. Орм организуй, чтобы у нас тут не возникло сюрпризов, мне надо подумать.

-Сделаем друид.

Пока Орм отдавал указания, я уселся на мягкую травку, прислонившись к каменной стене форта и начал разбирать системные сообщения. Оказывается убийство колдунов и демонолога, было скрытым квестом и подкинуло мне еще немного опыта, так что до следующего уровня осталось не так уж и много. За то что я не просто убил их а прилюдно казнил, получил простенькое достижение "Строгий Судья" минус один к накоплению недовольства. У него есть противоположный вариант "Милосердный судья" он дает плюс один к настроению жителей и дается людскому замку за первый обвинительный или оправдательный приговор. А вот из-за того что на алтарь попала порченные кровь и мозги демонолога мне дали "Осквернитель алтарей" снизилось отношение у церковников зато плюс один к силе магии, на деле не такой уж и плохой бонус. Больше всего меня порадовали бонусы от выполнения квеста "Миссия невыполнима", теперь я уже не так сильно жалел о том, что отпустил Тонара. Два навыка и оба хороши. Первым он дал мне чудесный навык "Логистика", с учетом того что почти вся моя армия передвигается на своих двоих сочетание поиска пути и логистики сделает ее гораздо мобильнее. Вторым был гораздо более ценный для меня навык "Волна магии" урон заклинаний возрастает в полтора раза, правда маны ты на это тратишь в два раза больше, ну и как понятно навык работает только на усиление атакующих заклинаний. Хотя мне бы больше пригодился вариант с усилением силы магии для более мощных призывов, но и это сверх круто. Заклинание мне досталось пятого ранга "Призыв урсина". Очень крутое и мощное заклинание, призывающее гигантского бронированного медведя с интересными способностями например возможность себя вылечить на треть, если здоровье критически упадет, а здоровья у него, мягко говоря, не мало. Еще есть впадение в ярость которое усиливает все его атаки, оглушающий рев который ошеломляет врага, крепкая броня снижающая урон от физических атак. А вишенкой на этом тортике в виде полуторатонного медвежонка является его когти, которые бьют не только физическими атаками, но еще и молнией перекидывающейся на ближайших врагов. Все круто в этом подарке все кроме одного момента, у меня не хватит маны на его призыв, он стоит всего лишь каких-то жалких двести пятьдесят маны единовременно влитых в заклинание. Но вот в будущем этот призыв займет свое законное место в моих любимых заклинаниях.

-Орм все отдохнули?

-Да друид.

-Тогда в путь, у нас еще в планах алтарь и кладбище. Да и в замок не плохо бы вернуться не совсем ночью.

После краткого отдыха выдвинулись в сторону оскверненного алтаря, Орм снова задал темп от которого я ощущаю себя загнанной лошадью. Глядя на то, как мои бойцы справляются с этой скоростью, мне пришло осознание что из-за моей раскачки я сейчас скорее обуза, чем боевая единица. Может все-таки не стоило делать раскачку под "стеклянную пушку", хотя жалеть уже бессмысленно. Старт я взял отличный, теперь самое главное не потерять темп.

Взвешивая, что атаковать вначале алтарь или кладбище я руководствовался простым принципом, уничтожая демонов, я убиваю сразу двух зайцев, во-первых, я и мои бойцы получают опыт. Во-вторых, чем больше сдохнет демонов на моей территории, тем меньше их сможет присоединиться к вражескому замку. Ну и есть небольшой шанс что, разрушив их здания, я улучшу репутацию у Духов-Хранителей, а это прямой путь к получению иерофантов. В идеале нужна разведка, чтобы понять против меня все-таки два вражеских замка или три. Самое смешное, что заключить с кем-то из них мир практически нереально. Демоны противны самой сути леса, доверившийся союзу с темными эльфами по сути сам готовит себя для принесения в жертву на алтарях этих сук, ну а святоши в массе своей твердолобые фанатики ну и плюс я сам слегка испортил себе репутацию, принеся в жертву священника и взяв штурмом темницу.

-Кэррион не спать — голос Змееглаза вывел меня из облака моих раздумий.

-Привал на десять минут, я схожу на разведку, Шило за старшего. Готовимся к бою если это не вчерашние крестьяне, которые решили продать свои души демонам то нас ждут серьезные неприятности. Все я пошел.

Я до сих пор не понимаю, как Орм может так двигаться, судя по всему от змеи у него не только глаза, но и кости. Каждый его шаг с одной стороны плавный, как вода обтекающая камень, а с другой в этой плавности четко прослеживается готовность хищника броситься на добычу. Не знаю, какие еще бывают герои, но лично я считаю, что мне крайне повезло с этим стрелком.

Шило выставил вольного стрелка и одного из своих разбойников для несения дозора, а сам спокойно занимался полировкой своего эстока. Друиды неспешно переговаривались, а ведающие просто наслаждались ярким солнцем и минутами отдыха. Глядя на все это до меня наконец-то начало доходить, что я крайне удачливый выродок. Получить Семя жизни и удачно провести его пробуждение, получить за это уровень вне ограничений и прирост дополнительного друида. Герой, убивающий многих врагов с одного выстрела, шикарный набор заклинаний для начала. Так все хватит упиваться своей удачливостью и крутостью. Сегодня построится избушка алхимика, следом за этим построится Каэрн, ведьмака я получу вечером пятого дня. Следом за этим построим Лесную заставу, и на шестой день у меня появятся наконец-то настоящие стрелки. В деревне, после постройки парома надо ставить рыбацкую артель и малый тотем Диких котов. Это позволит мне увеличить запасы продовольствия и скорость естественного увеличения популяции. А потом надо искать новые деревни и присоединять их к себе, притом все это надо сделать до конца седьмого дня, чтобы успеть скупить всех крестьян в эту неделю и тут же в следующую.

-Друид, уходим. Сейчас мы не справимся, они слишком сильны.

123 ... 910111213 ... 192021
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх