Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Друид. Темный Замок


Статус:
Закончен
Опубликован:
18.02.2015 — 09.03.2017
Читателей:
3
Аннотация:
Проба пера, альфа версия. Просьба сильно тапочками не бить.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Я возьмусь за обе задачи, да и новое село в моих владеньях мне пригодится.

-И это тоже, но учти Логан под твою руку не пойдет, пока ты не решишь вопрос с крысенышами.

-Учту Аруна, и задачи твои выполню в кратчайшие сроки

-Все, иди друид. У меня хватает и своих дел. Как закончишь с заданиями, жду тебя в гости.

-Ясной ночи миледи.

-Темной чащи друид.

Исходя из сложившейся ситуации наиболее выгодный вариант, это двигаться к замку, делая крюк чтобы разведать как можно больше территории и за одно может кто-то подвернется под руку, а то единица опыта мне может все испортить. Навык Удача, как оказалось, похоже действительно работает, к моменту того как мы добрались до замка я получил заветную единицу опыта пустив на мясо небольшое стадо кабанов, была найдена беседка опыта, хранилище бесов которое решили оставить на потом, наткнулись на покинутый лагерь что дало мне семьсот золотых и три меры самоцветов. Из очень интересного была обнаружена арена, которая будет обязательна для посещения завтра и малый колодец восстанавливающий ману. Странствующий ученый за то, что мы вытащили его из капкана, научил меня навыку "Быстрое строительство". Постоянное передвижение бегом под контролем нашего садиста дало мне достижение "Марафонец", которое давало +3% к скорости передвижения и -3% к усталости при маршах на долгие дистанции. Уровень принес мне единицу ловкости, жаль, что не магическая характеристика, но тоже сойдет. А вот выбор оказался крайне не интересным "Лидерство" или "Мастер магии огня", поскольку я решил не пользоваться магией огня, придется брать лидерство, зато народ будет веселее.

Имя: Кэррион

Уровень 10

Класс: Темный Друид

Специализация: Ритуалист

Сила: 4,

Выносливость: 6,

Ловкость: 4,

Сила магии: 43

Устойчивость к откату: 8,

Ментальная выносливость: 20.

Навыки: Мастер Магии Тела 1, Поиск пути 1, Дешевое строительство, Тактика, Восполнение маны 1, Вселяющий разум, Мастер Магии Призыва, Призыватель (классовый навык), Удача, Быстрое Строительство, Лидерство, Логистика 1, Волна Магии

Достижения: Верный живым, Строгий судья, Марафонец

До постройки избушки алхимика оставалось еще почти сорок минут, поэтому закинул в очередь после Каэрна лесную заставу, в деревне отдал приказ строить рыбацкую артель, она весьма неплохо помогает увеличивать производство пищи, плюс раз в день есть 1% шанс выловить что-то не обычное. Самое интересное, что находилось в сетях, был свиток с картой, где заточен архимаг который после освобождения давал две книги навыка "Материя". Второе по интересу была гидра, которую рыбаки вытащили, за что и поплатились, гидра перебила всех крестьян, а так как у игрока только началась вторая неделя, то ему пришлось идти на рерол. Риск существует, что и у меня будет что-то подобное, но на гидру у меня есть Змееглаз. Онгхус, судя по карте, появится еще не раньше чем через час, будет интересно узнать как его успехи. Я честно не представляю как на сложном или невозможном играют, не имея возможности лечить своих бойцов. После покупки ведающих и благодаря регенерации я сумел никого не потерять. Слишком многие недооценивают саппортов, хотя зачастую именно их помощь и является решающей на поле боя. Сейчас надо продумать, как дальше действовать, завтра я смогу сдать квест за скульптора. Хотя пожалуй выгоднее будет стянуть всех в единый кулак и разобраться вначале с крысолюдами, тем самым подмяв под себя еще одну деревню, а потом сдавать сразу оба квеста. В деревне выкупить крестьян и тут же оставить их разрабатывать новые поля, а самому готовиться к тому, что темные эльфы нападут на каменоломню, главное отбить атаку без серьезных потерь, а потом уже решать с кем воевать вначале с демонами или темными эльфами. В идеале попробовать натравить на демонов святош, но где искать их основной лагерь я даже не представляю. Сам бы я тогда уничтожил темных эльфов, а потом добил бы победителя между демонами и святошами. Сейчас крайне важно держать темп в два уровня в день и стараться не терять своих бойцов, даже обычных пехотинцев. В мастерской поставил на изготовление арбалеты и заказал два скорпиона, как только появятся, следующий набор пехотинцев заставлю восьмерых учиться пользоваться этими шикарными игрушками. Если их закрепить на телегах, то получатся отличная мобильная артиллерия, которой главное правильно воспользоваться. Вечером надо прогнать комплекс с шестом, по логике мне до получения еще единицы ловкости осталось совсем чуть-чуть. Выяснить, что нашел интересного Онгхус и в зависимости от этого планировать, что делать дальше. Пока ситуация видится следующим образом утром выдвинуться до хранилища бесов, оттуда как раз недалеко арена, потом в Лесной дол и штурмовать крыс. После этого уже в темпе вальса до ведьмы сдавать ей квесты и если на два уровня не хватит добрать с беседок опыта, которые я благоразумно не трогал. Да кстати надо не забыть написать в техподдержку относительно прокачки Силы магии.

Вернувшись из похода Онгхус отчитался о своих находках, а их оказалось не так уж и мало. Из важного и интересного стоит упомянуть стелу магии, которая дает разовый бонус +1 к Силе магии, был обнаружены два лагеря орков голов по пятнадцать-двадцать и которые надо ликвидировать как можно быстрее, зачищено несколько стай волков и гиен, найдена скала гарпий, но приближаться к ней не стали так как в отсутствии стрелков они станут крайне неприятными противниками. Кошачьих так и не удалось встретить, зато встретили бродягу, который рассказал о месторасположении гномьего форта и двух людских деревнях, как выяснилось одна из них это как раз и есть Лесной дол, а вот вторая находится практически посередине между мной и замком демона. Отправив Онгхуса отдыхать, я скорректировал цели на завтра и отправился делать вечерний двух часовой марафон с шестом и арбалетом завершение, которого обрадовало меня плюсиком к ловкости. За время тренировки успела построиться избушка алхимика и начал строиться каэрн ведьмаков. В избушке поставил свободную продажу зельев моим бойцам, тем самым повысив возможность выживания бойцов. Утром все пехотинцы будут вооружены арбалетами, а Орм вгонит в их мозги и тела немного навыков, мы выдвинемся в поход.

5й день.

Два часа тренировки стрельбы из арбалета, под командованием моего любимого наставника стрельбы, пролетел практически не заметно. В этот раз, поскольку учеников было намного больше, Орм вооружился палкой, которой он вколачивал знания в пехотинцев и с помощью ее же он поправлял меня. В целом стрелять я стал гораздо лучше, но до настоящего стрелка мне как до столицы Империи Грифонов пешком. Пехотинцев же он учил стрелять залпом, что было одним из его навыков, но судя по их стрельбе, он сломает не одну палку, прежде чем они будут идеально выполнять его команды.

Осмотрев свою маленькую армию, я оказался крайне доволен. Одиннадцать пехотинцев, три мечника и девять рубак во главе с Онгхусом, шесть ведающих, банда Рамиро, два друида и мы с Ормом. Для первой неделе отряд хоть куда. Правда встреть мы серьезное сопротивление и выжить сможем только за счет призывов гворна, а с учетом того с десятого уровня теперь и я могу призывать гворна то сила наша серьезно увеличилась. Решив оставить для патруля замка трех рубак и трех пехотинцев, я с одной стороны ослаблял свою армию, а с другой так мне будет спокойнее. Собрав необходимые припасы, мы выдвинулись к стеле магии. Пока мы двигались, я на ходу сочинял письмо в техподдержку, стараясь как можно больше акцентировать внимание на нарушении баланса, несоблюдение прав игрока и прочее. В любом случае я сомневаюсь, что ответ от них будет достаточно быстро, количество багов в "Землях" крайне велико. Стела магии после моего прикосновения окутала меня легким светом, и моя сила магии прибавила себе еще единичку. Лагеря орков находились гораздо дальше, поэтому мы сразу двинулись в сторону Лесного дола.

Лесной дол встретил нас частоколом с двумя башнями, на которых находились наблюдатели и звуком горна, а буквально через минуту передо мной воткнулась стрела.

-Кто вы такие, назовите себя? — человек, поднявшийся на помост частокола, не выделялся особым ростом, но ширина его плеч внушала уважение. Тугой составной лук, одежда маскировочного покроя и самое главное ожерелье из засушенных ушей выдавало в нем мастера лесных боев одного из "Ухорезов".

— Ты как я полагаю Логан, староста этой деревни?

— Именно, но ты так и не ответил на мой вопрос.

-Считай меня крысоловом, меня попросила Аруна помочь тебе разобраться с крысами

— И какая же будет цена твоей помощи незнакомец?

— Мое имя Кэррион лорд этих земель и хранитель леса, цена простая вы становитесь моими вассалами, я обеспечиваю вас защитой, вкладываюсь в ваше развитие, а вы платите мне налоги. Как тебе такой вариант?

— Вначале разберись с крысами, а там обговорим условия. Сильный владыка нам не повредит, а если сложите свои головы, ну значит, так тому и быть. Принимаешь такой ряд друид?

-Принимаю ухорез.

— Крысы живут в холмах рядом с нашей деревней, пару часов ходу и ты будешь на месте.

Ненавижу крыс. Мерзкие разносчики заразы, которые неизбежно липнут к любым поселениям людей и чем больше поселение, тем больше этих мерзких тварей. Крысолюды же, на мой взгляд, это сборище из самых мерзких черт, как людей, так и крыс. От людей им досталась жадность, трусость, тупость и желание жить лучше за счет других. От крыс их стайность, неопрятность, вонючесть и как их дикие товарищи они переносят болезни. Обожают нападать из засад и при численном преимуществе, не забывая использовать богатый арсенал различного метательного оружия, которое в большинстве своем смазано какой-либо дрянью. В общем, противник не то что опасный в открытом бою при равном количестве, но основная проблема найти равное количество крыс готовое сражаться, а не убегать, плюс сражаться в открытом бою. По-хорошему надо выжечь крысиную заразу пока эти твари еще не сильно расплодились, иначе они отравят мне жизнь и развитие постоянными налетами и кражами. С каждым следующим днем это будет сделать все сложнее и сложнее, потому что плодятся эти твари крайне быстро . Стоит отправить Орма разведать обстановку в их лагере и на основе этой информации придумать план как уничтожить этих тварей.

-Орм на тебе разведка. Я хочу знать, сколько этих тварей, входы выходы укрепления, а так же все что тебе покажется важным.

— Что решил учиться командовать? Но в целом хорошее дело. Будет тебе все, что сумею выяснить. Рекомендую всем отдохнуть и перекусить.

Пока Орм занимался разведкой, я решил проверить почту, мало ли вдруг техподдержка напишет что-то интересное. Пусто, хотя никто особо и не ждал оперативности, все-таки количество админов в этой игре прискорбно мало. Так пора выбраться душ принять и поесть нормально, а не питательным раствором капсулы. Плюс проверить что там, в большом мире творится и списаться с Сантой, узнать насколько он далеко от меня, кем играет и насколько реально организовать свой клан для покорения мира.

-Рамиро ты старший, я уйду в глубокий транс, а это скорей всего надолго. Если Орм вернется до того как я выйду из транса принимайте решение самостоятельно, главная задача сохранить бойцов и лишь потом уничтожение крыс. Я не терплю глупых потерь, все ясно?

— Да Кэррион, все будет сделано в лучшем виде. Крысы плохие вояки, так что проблем с ними не должно быть.

Кнопка выхода сработала с некоторой задержкой, хотя может мне это просто показалось. Первым делом туалет и душ. Что может быть лучше хорошего горячего душа? Осознание того что перед тем как ты зайдешь в душ у тебя уже заказана еда. Да не просто еда, а пара здоровенных стейков слабой прожарки, бутылка сухого красного и салат с халапенью. Буквально через минут пять после того как я принял душ прозвенел звонок в дверь. Доставка как всегда в этом ресторанчике работает оперативно, оставив чаевых курьеру забрал еду и фактически сразу преступил к еде. Салат приятно обжигал все горло, стейки были прожарены просто изумительно, а сухое вино, не смотря на молодость урожая, оказалось очень приятным. Открыв два экрана, вывел на первый что происходит во время моего отсутствия в "Землях", а второй сделал основным и проверял рабочую почту и отчеты. Все оказалось стабильно и никакого моего вмешательства не требовалось, а значит, я могу позволить себе спокойно нырнуть дальше и заниматься прокачкой персонажа и развитием замка. Схема развития остается все той же, в первую очередь каэрн с ведьмаками, за ними строим лесную заставу и получаем вольных стрелков. После придется поставить гнездовье виверн чтобы получить наездников и на этом пока с развитием боевых зданий стоит тормознуть. А вот усилить развитие и построить публичные дом, сады теней, академию войны и прочие полезные здания которые увеличивают прирост юнитов и усиливают экономику. А дальше задача выжить и отбиться, как и я, демоны сейчас будут наращивать боевую мощь, что для меня чревато серьезными проблемами. Да и про темных эльфов забывать не стоит, а с учетом того что моя каменоломня для них ближайшая и им камень крайне нужен, думаю туда придет солидный отряд так что повоевать мне придется. Надо будет протестировать эффективность скорпионов, в случае чего они должны стать не плохим подспорьем в борьбе с демонами, да и сомневаюсь, что тому же драуку понравится выстрел прямой наводкой. Так все хватит, как говорится, пока ты спишь, враг качается. Посуду закинуть в мойку и вперед к ощущениям зашкаливающего адреналина в крови.

Мое сознание рывком погрузилось в виртуальное тело, и через мгновение я открыл глаза. Я находился все там же где и оставил свою аватару. Вот только в ноздри мне ударил запах свежей крови, а первые звуки, которые услышали мои уши, были стоны раненых.

-Очнулся друид? — Орм выглядел не лучшим образом, свежий шрам пересекал его лицо начиная от виска и спускаясь к уголку рта, что создавало ощущение кривой ухмылки.

-Да Орм, что произошло?

-Крыс больше нет, но я виноват перед тобой. Я не правильно оценил силы врага, кроме обычных крыс которых было около пяти десятков, у них оказалось полтора десятка штурмовиков, а так же лидер, превосходно владеющий тесаком и булавой.

-Какие наши потери?

-Серьезные, мой лорд.— Похоже, все совсем хреново раз Орм начал разговаривать так официально.

— Мы потеряли всех мечников, трех рубак из нового состава, двух разбойников Рамиро и четырех пехотинцев. Ведающие живы все, Рамиро и я ранены, но незначительно.

— Существенные потери друг, мне нужно знать, как все произошло.

Рассказ Орма занял не так много времени, я же слушая его по откату кастовал на своих бойцов регенерацию.

Все получилось просто и банально, по оценкам Орма крыс было около сорока-сорока пяти плюс вожак, здоровенный крыс вооруженный тесаком и булавой и одетый в приличную броню. Поскольку я был в трансе Орм, Рамиро и Онгхус решили сделать следующее. Они разделили отряд на двое в первом отряде Рамиро и Онгхус с рубаками и мечниками плюс Кейн и четверка ведающих. Второй отряд вел сам Орм, его задача была ударить в спину крысам и окончательно завершить разгром. Как таковых укреплений у крыс не было просто набор глинобитных мазанок даже не обнесенных частоколом. Когда Рамиро с отрядом подошли к лагерю крысолюдов, им навстречу высыпала толпа крыс во главе с вожаком. В ходе разговора бретер предложил крысам присоединиться к лорду этих земель или убраться отсюда. В ответ эти вонючие твари, осознав свое численное преимущество, ринулись в атаку. Онгхус с рубаками, стали клином, ведающие из-за их спин помогали лечение и ослабляли особо ретивых врагов, Рамиро схлестнулся с вожаком и начал проигрывать, когда в дело вступил Кейн, выровняв ситуацию. Атака Орма и его отряда с фланга выкосила немало врагов, но тут из хижин появился отряд крыс-штурмовиков, и дело приобрело печальный оборот. Каин призвал гворна, и лишь это преломило ситуацию в пользу моих бойцов. Победа досталась моим ребятам не малой ценой, а мне стоило почти трети бойцов. Да пусть новичков пусть слабых, но когда у тебя на носу война с демонами и темными эльфами каждый солдат на счету. Что ж сам виноват буду умнее на будущее, мое участие в бою могло бы очень сильно изменить рисунок боя и таких потерь удалось бы избежать.

123 ... 1112131415 ... 192021
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх