Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Друид. Темный Замок


Статус:
Закончен
Опубликован:
18.02.2015 — 09.03.2017
Читателей:
3
Аннотация:
Проба пера, альфа версия. Просьба сильно тапочками не бить.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Уровень 12

Класс: Темный Друид

Специализация: Ритуалист

Сила: 4,

Выносливость: 7,

Ловкость:5,

Сила магии: 44

Устойчивость к откату: 9,

Ментальная выносливость: 21.

Навыки: Мастер Магии Тела I, Поиск пути I, Дешевое строительство, Тактика, Восполнение маны I, Вселяющий разум, Мастер Магии Призыва I, Призыватель (классовый навык), Удача II, Быстрое Строительство, Лидерство I, Логистика I, Волна Магии, Магическая удача.

Достижения: Верный живым, Строгий судья, Марафонец

Путь домой занял небольшое время, с освобожденными путешественниками я переговорю завтра, а то дел выше крыши. Минут через двадцать закончится постройка каэрна ведьмаков, и я смогу проверить насколько эффективны эти парни. Основные сложности начнутся с учетом постройки лесной заставы, которая съест все запасы моей древесины. А с учетом того что на постройку гнезда виверн мне понадобится шесть единиц дерева, то придется сменить приоритеты и вместо виверн поставить управу и нанять следователей. Пусть себе качаются, глядишь, и обнаружат лазутчиков. А после них поставить хотя бы начальные стены, а то будет крайне неприятно, если нас решат атаковать, а адекватных оборонительных рубежей нет. После строим башню воронов, которая будет требовать постоянно наличия одного друида в ней, зато у меня будет разведка территории стаей воронов. Выбрал бы орден Ворона, и тогда башня давала бы дополнительный бонус к магической выносливости и вороны могли бы видеть тех, кто прячется от обычного взгляда. Хотя вороны одни из самых странных орденов, их особенности хорошо сочетаются в кланах, где есть повелители смерти. А уж их ведьмаки, от которых просто бросает в дрожь, и непонятно человек это или уже труп. Поэтому мне гораздо ближе дикие коты, которые воплощают собой всю дикость и буйство жизни. Тренькнуло сообщение, и о великие Духи-хранители это было сообщение от этих гребанных админов. Наконец-то они соизволили ответить на мое сообщение. Я то думал со мной хоть свяжутся вживую, а мне просто отписали, что в моем секторе, к сожалению, обнаружены неучтенные баги. В данный момент все уже исправлено и теперь мои магические характеристики смогут расти, так же как и физические. А в качестве компенсации и для большего комфорта моей игры мне выслали камни характеристик. Плюс восемь к силе магии и по две единицы к магической выносливости и устойчивости к откату. Можно конечно и поспорить, но с учетом всех раскладов сила маги пятьдесят два на пятом дню по мне отличный вариант, при ментальной выносливости двадцать три, что скоро даст мне использовать призыв урсина. И самая неучтенная мной характеристика стала равна одиннадцати.

Так хватит мудрствовать, сейчас двухчасовая тренировка на силу, а то она у меня пока проседает по значениям. Поработаю с утяжелением в полную силу и скорость, в первую очередь надо привести взрывную силу к моим реальным показателям, а то как-то крайне не комфортно осознавать, что тело отстает от разума. К тренировкам с шестом надо добавить стрельбу магическими стрелами в движении, раз магические характеристики снова начали прокачиваться, то нельзя про это забывать. Звонок системного сообщения о постройке каэрна застал меня в трансе отрабатывающего рубящие диагональные удары и метающий магические стрелы при отходе, на удивление я очень быстро приноровился использовать магические стрелы совместно с шестом, похоже разум наконец-то привыкает к этому цифровому телу. Еще подход и сделаю передышку, дыхание уже никуда не годится, да и мышцы на руках уже дрожат вовсю. Плюс один к силе, слава Духам-Хранителям можно сделать перерыв и выкупить ведьмака, задрав ему ловкость на максимум. Как оказалось, за моей тренировкой наблюдали многие из моего отряда.

— Неплохо друид, ты уже двигаешь не как беременная улитка, а как тюлень, вытащенный из воды.— Ехидный голос моего генерала стрелка разнесся по площадке

— Как мило Орм, следуя твоим советам, я так скоро смогу эволюционировать во что-то более серьезное.

— Сможешь вот только не скоро

-Посмотрим, а что скажешь насчет моего нового бойца.— Вход в меню покупки существ, повысить на максимум ловкость, подтвердить оплату денег, две меры руды, а так же по мере кристаллов и ртути.

Когда слышишь слово ведьмак, то в голове возникает картинка с суровым беловолосым мужиком с лицом испещренным шрамами, а за его спиной торчат два клинка. Или седой мужчина с бородой и усами выглядящий серьезно и задумчиво, ну в крайнем случае вспоминается бритый перекачанный амбал. Когда же я увидел нанятого бойца, в моих глазах отразилось, наверное, все удивление мира. Лицо прожженного уголовника сочеталось с худощавой фигурой, некогда наголо бритую голову украшал легкий пух заново пробивающейся растительности. Янтарно-желтые с вертикальными зрачками глаза смотрели на всех как на потенциальную добычу, сломанный явно неоднократно нос пересекали кривые шрамы, судя по всему от когтей какой-то твари. Дополнительную пикантность внешности ведьмака придавало отсутствие мочек на ушах, а так же три серебряных серьги-кольца в верхней части левого уха. Кожаная броня перемежалась металлическими пластинами и кольчужными вставками, поверх которой свисал медальон, изображающий оскаленного кота. Небольшие лезвия на локтях и граненые шипы на перчатках и предплечьях говорили о том, что кот явно не любит оставаться без оружия. За плечом ведьмака торчала чуть изогнутая рукоять полуторного меча, а из-за поясницы была видно древко чекана. Вместо пояса использовалась тонкая металлическая цепочка с граненым грузиком с одной стороны и металлическим крюком с другой. Каждый шаг ведьмака был плавен и изящен, он шел словно танцуя. Подойдя ко мне, он обозначил легкий поклон и с улыбкой, в которой для обычного человека было слишком много клыков, представился.

— Рад убивать ваших врагов милорд, меня зовут Гаэтано я ведьмак из школы Кота.

— Рад видеть тебя в наших рядах.

— Теперь у тебя милорд появился настоящий воин, а не всякое сиволапое мужичье, которое и оружием то пользоваться не умеет.

— Это кого ты назвал сиволапым? — Онгхус в своем простодушие тут же взорвался, не сумев сдержать свой гнев. На лице Орма расплылась ядовитая ухмылка, показывающая, что его все это забавляет.

— Тебя борода, ты своим топором то хоть пользоваться умеешь?

Онгхус не удосуживаясь ответа, нанес удар щитом и тут же топором, вот только Гаэтано в месте удара уже не было. Крутанувшись вокруг рубаки, он оказался за его спиной и аккуратно провел ножом по шее.

— Ты труп бородач, но удар у тебя и в правду поставлен.

— Онгхус, Гаэтано хватит! Как появится тренировочная площадка так и развлекайтесь, а сейчас когда у нас на носу две, если не три войны предлагаю ценить того в следующий момент может прикрыть твою спину.

— Да друид

-Слушаюсь милорд

Оба сказали практически одновременно, и по их голосам было понятно, что им это не по душе. Как бы я не ценил Онгхуса, я прекрасно осознаю, что в бою с котом у него просто нет шансов. А сейчас стоит обдумать планы на завтра и привлечь это зверинноглазое, клыкастое и хамское создание к данному процессу.

— Идемте к карте, нам надо распланировать, чем мы занимаемся завтра.

На завтра получается парадоксальная ситуация утром будут готовы вольные стрелки и к пяти уже имеющимся я смогу нанять еще пять отличных стрелков и разведчиков. С одной стороны мне надо уничтожить алтарь скверны с засевшим там отрядом, поскольку существует опасность присоединения их к демону на юге. С другой стороны есть не иллюзорная вероятность, что за оба квеста Аруна мне подкинет опыта достаточного для поднятия обоих уровней. Но в любом случае это можно будет узнать только опытным путем. В итоге после небольших дебатов решили, что Гаэтано отправляется в ночную разведку в сторону каменоломни, утром я выдвигаюсь к Аруне, а оттуда в Лесную заводь разбираться что делать с спасенными людьми. А в это время Орм с остальным отрядом проводит тотальную зачистку местности вокруг замка.

Утро началось с того что на завтрак мне подали отлично приготовленное жареное мясо со свежим хлебом и вином честно добытым у бандитов. Мой управляющий, решив, что я снова уйду в поход присоединился к завтраку. Его мысли полностью соответствовали моим планам, я действительно планировал выдвинуться после тренировки в поход. Кратко обсудив дальнейшие действия по наполнению казны, Тревор предложил после постройки стен строить веселый дом, это и повысит мораль и создаст стабильный источник прибыли. А после задуматься об улучшении таверны в постоялый двор, война потребует денег и денег не малых. Деньги так же надо выделить лесной заводи для создания стен, из этой деревни будем строить форт, а с учетом парома и рыбацкой артели это гарантирует продовольствие и оперативную связь с замком. На данный момент я на плаву только потому, что мои набеги приносят прибыль, ну и удачно получилось с крестьянами, освобожденными от дроу. Некоторое время подумав, я с ним согласился, притом веселый дом надо ставить уже завтра. Через технологическое заклинание вызвал к себе Орма. Северянин прибыл буквально через минут пять.

-Вызывал друид? — Орм не чинясь присел за стол, и взяв ближайший кубок плеснул туда из кувшина вина.

— Вызывал, смотри сейчас я после часовой тренировки выдвинусь к Аруне, а оттуда уже разберусь со спасенными. С собой возьму только ведьмака, твоя задача создать пояс безопасности вокруг замка, в замке оставь немного бойцов, чтобы следили за порядком. Сейчас я найму пятерку вольных стрелков возьмешь их с собой. После уже встречаемся и все вместе и уничтожаем алтарь скверны. Возражения есть?

— В целом нормальная идея, но вот не опасно ли тебе одному идти к ведьме?

-Дорогу мы туда подчистили, а в случае чего Гаэтано меня прикроет, да и гворн есть. Так что не вижу смысла беспокоиться обо мне, а ты сможешь куда быстрее зачищать округу.

— Не нравится мне все это, ну да ладно ты тут лорд-владыка. Онгхус в ярости до сих пор от своего проигрыша. Еще не много и мы получим полноценного берсерка. — Смеющийся Орм это приятное зрелище, у него очень приятный звонкий смех. Вот только все портят шрамы на его лице, которые все его улыбки превращают или в кривые ухмылки или в оскалы.

— Ему полезно, быстрее будет набирать опыт. Хотя не думаю, что он сможет обойти этого кота.

— Вообще-то способ есть, только за такие вещи тебя точно сожгут на сырых дровах.

-Рассказывай Змееглаз.

-Еще когда я был сопляком, который пешком под стол ходит, рассказывали об одном друиде который сына нашего ярла выходил. Парнишка был хилый и слабый, все смеялись над его потугами стать сильнее. Вот только дух в мальце был крепок, и отец жены ярла очень любил своего внука. После очередной тренировки мальчишка умудрился повздорить и затеять драку. Обидчики получили урон не то чтобы сильный, но неприятный, так как парень не соблюдал правил честного боя. А парня переломали хорошо, и он впал в горячку. Ярл сказал, что виры брать не будет, так как парень сам драку затеял да бился бесчестно. А вот старик Сигурд, дед мальчика, завернул парня в свою шубу из волчьего меха встал на лыжи и отправился к друиду, что славился силой своей. С собой он забрал сундук с деньгами на свои похороны да любимцев своих. А в любимцах у него ходили Эльдьярн и Угги, откованные гномским жрецом рун топоры. Эльдьярн в бою начинал покрываться пламенем и чем больше крови он пил, тем сильнее обжигал врагов огнем. Угги же лишал мужества врагов и чем больше жизней он забирал, тем сильнее подгибались коленки у воинов, сражающихся против старика Сигурда. Много врагов пало от этих топоров, а врагов у старика было немало ведь до того как отойти от дел он звался Сигурдом Ярнскегги, Сигурдом Железнобородым. Добрым другом он был гномскому тану Ормхильду сыну Скьельдольва и вместе они ходили в набеги и звали друг друга братьями, но это эта история не про них. В корнях великого ясеня, в пещере жил друид. Из какого он ордена никто не знал, но силой он обладал серьезной и все в округ боялись и уважали старика. Сигурд знал, что если друид не поможет его внуку так больше никто и не справится. Рассказал он друиду все, что накипело в его душе, и попросил, чтобы тот помог его внуку, а за ценой не постоит, не будь он Сигурдом Ярнскегги. Долго думал друид но, в конце концов, согласился. Долго готовились друид и старый боец, кристаллы и самоцветы взяли из сундука для похорон старика. Травы и коренья взяты были из запасов друида, а жертва была добыта с меча. Старик в одиночку взял сонный лагерь гноллов и захватил их вожака, здорового злобного гнолла-мародера. Сигурд снял шкуры с гноллов, пустил на ремни и ими же связал вожака. К друиду же пришли два его товарища и в ночь под полной луной они провели ритуал под сенью великого ясеня, они призвали Духов-хранителей и мальчик изменился. Болезнь и переломы прошли буквально за пару дней, а после старик стал лично учить парня. Прошло пять лет и ярл подражая дворянам Империи Грифона решил сделать турнир. А победил в нем никому не известный боец, сражающийся двумя топорами, и звали его Снеувольв. После победы он пел обидные песни ярлу и его людям. И многие решили забрать голову неизвестного наглеца и раз за разом накатывались на него воины, а оставались лишь трупы, а воин пел и смеялся. Вот только смех его все больше напоминал волчий вой. Тогда в бой вступил сам ярл, со своей личной дружиной и у них холодом объято стало нутро, а лица опалял нестерпимый жар от пылающего топора в руке неизвестного воина. И когда упал ярл на колено раненный точным ударом острейшего топора взвыл Снеувольв так что все вокруг разбежались. И сказал, встань отец, я взял свою виру за унижения и боль. И понял ярл, что был это его забытый сын, который стал великим бойцов. И принял его обратно, и устроили они пир-тризну по погибшим и по старику Железнобороду, которого Снеувольв похоронил с неделю назад. Так началась уже известная многим история ульфхендира ярла Снеувольва Снежного волка, волка оборотня превращенного из обычного человека ритуалом и моего первого ярла. К сожаленью пал он и пал давно и кто знает, где хранится его оружие и сокровища.

Тут же вылетели системные сообщения: Вы получили скрытый квест "Огонь и Ужас" найдите сокровища погибшего ярла Снеувольва. Награда:топоры Сигурда Ярнскегги Эльдьярн и Угги. Штраф за провал/Отказ: нет. И следом сразу же Вы получили квест "История Ормарра Змееглазого" выясните подробности жизни Ормарра Змееглазого. Награда: скрыто/вариативно. Штраф за провал/Отказ: нет.

Как интересно оказывается, разговоры с НПС-героями могут выдавать и такие фортеля. Топорики явно крутые артефакты, вот только я очень сомневаюсь, что они находятся от меня близко, и я смогу сходу их добыть, сейчас есть дела куда более важные. А историю Орма я смогу вытянуть и позже, сейчас важнее скинуть выполненные квесты Аруны, получить опыт и начать готовиться к войне.

-Интересная история, как и твоя которую ты, мне обещал рассказать.

123 ... 1314151617 ... 192021
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх