Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

геймер. Реал vs вирт


Статус:
Закончен
Опубликован:
02.10.2012 — 11.02.2014
Читателей:
2
Аннотация:
Книга издана, здесь текст неполный, полный можно купить в Лабиринте ...... электронная версия есть на ЛитРесе


Нет ли желающих приобрести книгу с авторск им афтографом?
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

В кабинете был настоящий камин, возле которого стояла кочерга. Отец легким движением рук соорудил из нее некое чугунное подобие ромашки.

Последний аргумент убедил корейца:

— Заказ пришел с родины предков. Из южной части, разумеется. От некоего господина Чена. Имя наверняка не настоящее. Я сам ему известен как мистер Иванов. Заказ на поиск невосприимчивых людей, готовых за некое ежемесячное содержание играть в 'Дрим кингдом' за расу орков. Задачи у них две. Первая — как можно быстрее прокачиваться, вторая — за полученные от заказчика деньги покупать крафтовое оружие и распространять его среди своих соплеменников. Логично предположить, что через некоторое время будет поставлена третья задача — по команде начать войну с людьми и эльфами. Нечего на меня так смотреть. Заказ, конечно, с душком, но все в рамках закона. Зачем это все заказчику, я не в курсе.

— Скольких ты завербовал?

— Семерых. — Кореец поднялся с пола, достал со шкафа папочку и протянул отцу.

Батя быстро ее просмотрел:

— Адреса игроков, выплаты... Очень хорошо. Кто еще в городе работает на господина Чена?

Кореец пожал плечами:

— Мне он, что неудивительно, не докладывал, да и остальные. занятые в нашем бизнесе люди тоже предпочитают не делиться информацией. Я могу только назвать десятка два человек в городе, которые могли бы взяться за это дело. Но это вряд ли вам сильно поможет — таких только по стране тысячи, а в мире — десятки тысяч.

Отец усмехнулся:

— Я передам эту информацию в службу безопасности 'Королевства'. Они очень скоро приедут к вам и, полагаю, доходчиво объяснят, почему следует воздерживаться от подобного рода заказов в отношении их игры. Вы, если захотите жить, прекратите сотрудничество с южнокорейским коллегой. Таким образом, немалые затраты господина Чена на развитие семерых игроков окажутся выброшенными в мусорную корзину. Если служба безопасности 'Королевства' найдет в Питере еще нескольких посредников, то южнокорейский товарищ зря потратит деньги на прокачку уже десятков игроков. В масштабах страны и мира эти цифры, надеюсь, вырастут в десятки раз. Какой бы ни был бюджет у мистера Чена — подозреваю, что он все-таки не резиновый, а деньги имеют свойство заканчиваться.

Ким пожал плечами, показывая, что ему, в общем-то, все равно, а батя продолжил:

— Еще нам нужны адреса известных вам посредников в Питере. Чистосердечное сотрудничество наверняка зачтется вам при дальнейшем общении с дримкингдомцами.

Кореец в течение трех минут что-то писал на листе А4, затем протянул отцу. Я из-за его плеча полюбопытствовал и усмехнулся: первым в списке стояло имя Камиля Шарафутдинова. Видимо, этих двоих связывала давняя нелюбовь.

Мы сердечно попрощались с Александром и с чувством выполненного долга отправились обедать.

— Передадим Карине, — сказал батя, хлопая по папке.

— Первым делом самолеты, бать. — Я нетерпеливо махнул рукой. — Сначала колись, с какого это времени ты стал круче Чака Норриса. Или ты всегда был таким, но успешно маскировал работу на контору глубокого бурения под маской простого российского бизнесмена?

— Мое юношеское увлечение боксом, полагаю, за удовлетворительное объяснение не проканает? — усмехнулся отец. — Давай пока пообедаем, Вит, я должен подумать, что имею право тебе рассказывать, а о чем должен умолчать.

Мы молча поработали ложками, затем ножами и вилками, а когда принесли кофе, батя вздохнул и велел мне:

— Сними браслет и положи на стол.

Я подчинился.

Отец тоже расстегнул свой и положил рядом.

— Найди отличия.

Я озадаченно почесал затылок и стал сравнивать два агрегата, похожих друг на друга, как две капли воды. Вроде бы все одинаково: цвет, размер, вес, а затем обратил внимание на маркировку. На моем браслете было написано: 'Model 2030-с, made in China', а на батином: 'Модель 2030-р, сделано в России'. Именно так, кириллицей, т.е. девайс был произведен сугубо для внутреннего пользования.

— Молодец, — похвалил отец, — наблюдательный. Мой браслет нашего производства, и костюм, который я одеваю при входе в вирт, тоже сделан в России в одном малоизвестном НИИ.

— Наши девайсы помогают подружиться с медихлорианами и открывают доступ к Силе? — пошутил я.

Батя кивнул. С насквозь серьезным видом.

Мои глаза едва не вылезли из орбит от изумления.

Отец быстро сфотографировал меня на телефон, затем рассмеялся:

— Смотри, какая у тебя глупая физиономия, сынку, — и показал на экране меня красивого: с выпученными глазами и широко распахнутым от удивления ртом. В общем, дебил на прогулке. — Постарайся каждый день хотя бы пять-десять минут тренировать перед зеркалом 'умное выражение лица'. Тебе, как будущему юристу, пригодится. Особенно это полезно при катастрофическом недостатке нейронных связей в черепушке. Что касается твоего вопроса: российское оборудование, увы, не дает доступа к Силе, Люк, зато позволяет задействовать в более полном объеме обучающие способности виртуальной реальности.

Я не специалист и могу только попробовать объяснить с чужих слов так, как сам это понял.

Существующая во всех играх виртреальность, условно называемая 'один — ноль', имеет ряд существенных недостатков, вызванных, как ни странно, желанием создать максимум комфорта для геймеров и снять такие негативные моменты настоящей реальности, как усталость, боль, лишний вес. Однако убрав вредное, разработчики невольно удалили все позитивные обучающие бонусы вирта. Ведь, как известно, без боли в мышцах не добиться их роста, а без синяков защитные блоки учатся гораздо медленнее.

Кроме того, неподвижное часами тело — тоже огромный минус виртуальных игр. Затекают мышцы, связки. Единственная польза, да и то весьма сомнительная — психологическая разгрузка, отдых от серых будней.

Поэтому-то любая 'прокачка' в обычном вирте один — ноль приносит столько же пользы, как занятие карате на Марсе. Другая сила тяжести дает навыки, невероятно 'полезные' в земных условиях.

— Точно, — подтвердил я, — вылезаешь из вирткостюма, а ощущения, будто мешок песка на плечи кинули.

— Это потому что твое тело испытывало неправильные нагрузки во время игры.

В реальности 'Дрим кингдом', созданной на оборудовании 'С', сделанном в Китае, достижим вирт второго поколения, или два — ноль.

В нем почти полностью снята проблема обычного вирта, чувствуется усталость и боль, правда, в сильно уменьшенном объеме, так как целью является все же развлечение, а не учеба.

Чтобы в полной мере задействовать обучающие возможности виртуальной реальности, была создана версия, условно называемая 'три — ноль'. В ней игрок испытывает те же ощущения, что и в реале, без смягчений, зато благодаря непосредственному воздействию вирта на мозг, а обучение ускоряется в десятки раз по сравнению с обычной реальностью. В нормальной жизни ты всегда на что-то отвлекаешься: у тебя чешется правая пятка, девушка на соседней парте 'засветилась' нижним бельем или под потолком противно жужжит большая жирная муха. В виртуальности есть возможность исключить все посторонние факторы.

— Так это ж золотое дно, — сказал я, подумав. — Странно, что компания не делает на этом деньги. Доходы от игры — ерунда по сравнению с тем, что создатели могли бы получать от обучающих программ. Подготовка пилотов, солдат...

Батя задумался, затем ответил осторожно:

— Игра и так приносит очень приличные деньги, позволяющие участникам проекта не бедствовать и оберегать новые возможности вирта три — ноль от широкой огласки.

— Все равно не понимаю, — развел руками я. — 'Дрим кингдом' с подобной обучающей технологией мог бы запросто бросить вызов 'Эппл' и 'Майкрософт'. Это уже не миллиарды, а сотни миллиардов долларов.

Отец вздохнул:

— Не все упирается в деньги, сын, тем более, когда их более чем достаточно. Попробую объяснить. Пять лет назад Влад Киреев изобрел очень интересный принцип ИИ. Он был гениальным ученым, но без копейки денег и с полным отсутствием деловой хватки. Наши чиновники от науки отказались его финансировать, потому что он, мол, прожектер и шарлатан, а вернее, совершенно не понимает намеков про откаты. И ушла бы задумка Влада на Запад за пять копеек, если бы этот проект не попал на глаза членам некоего закрытого клуба российских бизнесменов средней руки. Концепция ИИ была признана интересной и получила хорошее финансирование, в результате которой три года назад был создан наш российский суперкомпьютер, на годы опередивший подобные разработки на Западе. Электронное разумное существо было прозвано Умником. ИИ занялся биржевой игрой, позволившей окупить все расходы по его созданию за три месяца, а впоследствии неплохо заработать всем вложившимся в проект. Но, кроме всего прочего, он смог проанализировать существующую виртуальную реальность и предложить усовершенствования, способные создать вирт два — ноль и три — ноль. Так появилось 'Королевство'.

— Все равно не понимаю. Почему вирт три — ноль не продается за рубежом? Это же такие бабки...

— ...которые останутся за кордоном, — хмыкнул батя. — Технологии два — ноль вовсю используются в китайских пиратских играх. 'Дрим кингдом' держит свои позиции только благодаря таймменеджерскому подходу к игре и большому количеству серверов. Крупные чайновские компании уже боятся ввязываться в пиратские истории, а мелким не под силу иметь десятки тысяч суперкомпьютеров, так что они отрываются на порнухе. Благо там нет необходимости создавать и поддерживать функционирование миллионов НПС. Американцы и европейцы также связаны патентами, но ради национальной безопасности и создания суперсолдат с легкостью на них наплюют.

Специалисты подсчитали, что в случае широкого распространения вирта три — ноль на каждого усовершенствованного русского появится три 'прокачанных' американца, пять европейцев, девять индусов, пятнадцать китайцев. А мы, как обычно, будем плестись в хвосте у всех остальных.

Хорошенько поразмыслив, совет акционеров 'Дрим кингдом' решил придержать это изобретение только для нашей страны, которая когда-то называлась СССР и была побольше нынешнего огрызка. В начале восьмидесятых один американский президент заклеймил ее Империей зла. Поэтому проект по развитию наших граждан через вирт получил название: 'Империя наносит ответный удар'.

— А что если передать его государственным структурам, правительству? — во мне вдруг проснулся патриот. — Сколько можно сделать хорошего...

— Сынку, — сказал батя с сомнением, — ты в последнее время не ударялся случайно головой о батарею? Сильно-сильно? Так, чтобы последние мозги отбить? Отдать нашим коррумпированным, продавшим родину и честь чиновникам такой секрет? А не проще ли сразу переправить в ЦРУ и Госдеп?

Я почесал затылок. С одной стороны, не хотелось верить, что в нашей стране все настолько плохо, с другой — бате, прошедшему огонь, воду и медные трубы российского бизнеса, виднее. Я лишь развел руками.

— Поэтому 'Дрим кингдом' решило самостоятельно отбирать тех людей, которые достойны 'ускоренной прокачки' в режиме три — ноль, сохраняя секрет от наших чиновников даже с большей тщательностью, чем от американцев.

— А сам-то ты как попал в круг избранных? — подивился я.

— На правах акционера, — ответил батя с безмятежной улыбкой. — Я был одним из тех, кто дал Владу деньги, когда он искал инвесторов.

— Но тогда ты должен быть очень богатым человеком, — мне вспомнилась передача по бизнес-каналу, в которой говорилось, что акционеры 'Королевства', скрытые кипрским офшором, — люди чрезвычайно состоятельные.

— Да, — ответил отец с довольной улыбкой, но тут же поспешил добавить: — Но ты, сынок, не расслабляйся по этому поводу — я все завещал на развитие российской науки. Для твоей же, кстати, пользы. Сколько видел за свою жизнь детей богатеньких родителей — чаще всего это были пустые самодовольные ничтожества. Без необходимости бороться за место под солнцем из человека редко когда что-то путное выходит. Не хочу подвергать тебя такому риску.

Я очень долго молчал прежде чем сказать:

— Спасибо, пап, за заботу... Большое спасибо... В крайнем случае, после твоей смерти признаю в суде завещание недействительным. Подкуплю экспертов и докажу твое слабоумие.

— Умница, — похвалил отец.

— А нельзя ли мне вступит в ваш узкий круг супергероев? — спросил я.

— Это не только я решаю, надо обсудить с товарищами, — ответил батя. — К тому же, до достижения восьмого — девятого левела тебе рановато пользоваться виртом три — ноль. Какая польза твоему взрослому, довольно упитанному телу, от навыков, приобретенных тощим эльфийским ребенком?

Оказавшись в вирте в подаренном королем Финродом доме, я с удивлением не нашел там своей аватары. Почему-то мне казалось, что в мое отсутствие она должна была сидеть на полу, преданно ждать меня и вилять от нетерпения хвостиком. Ан нет. Убежала по каким-то своим теневым делам. Я вышел на улицу, вглядываясь в лица прохожих, и лишь затем догадался направить запрос духу игры о местонахождении своей ненаглядной.

— Она у мастера Даэрона. Получает свой третий урок по стрельбе из лука. Не очень довольна результатами. Говорит, что вернется домой минут через тридцать.

Я прикинул, что глупо просто так терять полчаса с трудом доставшегося игрового времени, и решил рвануть на рынок с целью совершенствования навыков переводчика. Тем более, все наши деньги, кроме трех медных монеток, аватара, разумеется, уже успела потратить.

— Уважаемый дух игры, можно вас попросить передать моей 'тени', что я буду ждать ее на рынке возле трактира 'Эльфийская роза' минут через сорок. Вы же знаете, что сам я пока что с аватарой общаться не могу, уровень не тот. Только с геймерами...

— Нашел себе бесплатную службу доставки, умник. Учись телепатии или купи связующие амулеты... — проворчал ИИ. — Ладно, передам.

Тут я решился задать Хранителю равновесия мучивший меня вопрос:

— Вы же знаете о проблеме крафта, оказавшегося у местных?

— Да, администрация уведомила меня об этом затруднении, — безмятежно отозвался дух игры.

— Так значит, вы поможете? — обрадованно спросил я, не скрывая облегчения.

— Смотря что ты вкладываешь в слово 'помощь'. Вычистить крафт, оказавшийся у местных? Извини, но нет. Найти геймеров, которые его распространяют? Тоже нет. Уничтожить орков, завладевших запретным оружием? Не имею права.

— Но... вам ведь рассказали о гибели... — моему удивлению не было предела.

— ...другого игрового мира? Да, я в курсе. Очень печальное событие, — с грустью сказал ИИ.

— Но тогда почему вы ничего не делаете? Зачем вы вообще нужны?

Хранитель равновесия ответил не сразу:

— Ты можешь ради спасения своего мира прыгнуть на высоту выше стоэтажного дома? Или взлететь, как птица, без спецприспособлений? Сжечь врагов, грозящих твоим родным, одним лишь взглядом?

— Нет, — вынужден был ответить я.

— Это потому, что в твоей конструкции заложены жесткие ограничения, с которыми ты ничего не можешь поделать. Даже ради великой цели. Так и я со своим запретом на слежку за игроками и НПС ничего не могу поделать. Слишком уж он абсолютен, чтобы я сумел его обойти. То же самое насчет крафта. При программировании мира ограничение было наложено только на покупку, получить его в дар или в качестве трофея местный имеет право. Я предложил администрации сделать временный запрет на производство любых атакующих 'прокачанных' вещей. Список мастеров-ремесленников есть в открытом доступе. Можно сделать рассылку с требованием приостановить изготовление крафта, пока все не уляжется. По крайней мере, даже если возникнет большая война, то ее легче будет потушить, так как критический запас вооружения еще не накоплен потенциальными агрессорами.

123 ... 910111213 ... 293031
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх