Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

геймер. Реал vs вирт


Статус:
Закончен
Опубликован:
02.10.2012 — 11.02.2014
Читателей:
2
Аннотация:
Книга издана, здесь текст неполный, полный можно купить в Лабиринте ...... электронная версия есть на ЛитРесе


Нет ли желающих приобрести книгу с авторск им афтографом?
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Я поблагодарил эльфа за советы.

— Внутри вас будут ждать четверо орков, вооруженных ятаганами и луками. Вашего уровня. Территория схватки — густой лес, так что у вас должно быть небольшое преимущество. Орки в лесу, как правило, теряются. Ваша задача — принести четыре ятагана. За каждый дается сто очков опыта.

В случае вашего поражения и гибели очки не начисляются. Так что не хлопайте ушами, ребята.

Мы выпили желтую дрянь из бутылочек, надели очки и вошли в ангар.

Волшебная реальность оказалась на очень и очень приличном уровне. Вокруг нас возвышался как две капли воды похожий на настоящий лес с вековыми деревьями, пели какие-то птахи, где-то надсадно ревел мишка, пугая кого-то своим ревом.

Аллинель коротко поцеловала меня в губы:

— На удачу. Как будем играть?

— Нам вроде должны предложить на выбор снаряжение, — пожал плечами я. — Не с голыми же руками выходить против ятаганов?

До нас донесся глухой голос: 'Хотите выбрать оружие?'

Внезапно лес пропал, и перед нами возникли бесконечные ряды оружия, амуниции, амулетов.

Первым делом я отыскал, помня советы администратора, плащи незаметности. Их было всего три вида: малый, средний и большой, дающие соответственно тридцать, шестьдесят и девяносто процентов маскировки. Какой из них выбрать? Казалось бы, ответ очевиден: большой, так как он укрывает лучше остальных. Но было одно но: рядом с ним висел примерный ценник, если захочется потом купить на базаре: тысяча золотых. Сумма для меня в ближайшее время совершенно неподъемная. Дающий шестьдесят процентов скрытности стоил триста золотых, что тоже было дороговато, а вот малый плащ был вполне по карману — пятьдесят монет. Столько у меня как раз оставалось от виры Гхаша. Поэтому на самом дешевом мы и остановились. Зачем раскатывать губу на дорогие игрушки, если ветер свищет в карманах?

Оружие мы тоже выбрали стандартное: обычные эльфийские луки, короткие мечи, легкие кольчуги (в тяжелом панцире в лесу через коряги не очень-то попрыгаешь) и амулеты, повышающие уровень здоровья и ловкости.

— Работаем так: я иду впереди и в случае чего принимаю первый удар на себя. Ты крадешься сзади в шагах тридцати и мочишь стреляющих в меня орков. Если меня положат, то основная твоя задача — вынести ятаган администратору и получить очки, а уж потом возвращаться за мною. Все ясно?

— Я тебя не брошу, — упрямо возразила аватара.

— Не глупи, Аллинель. В волшебном мире я дважды бессмертный — не только в игре, но и в волшебном пространстве внутри игры.

С трудом, но мне все же удалось убедить ее принять мой план.

Первый блин оказался комом. Или орки попались неправильные, умеющие воевать в лесных условиях. Мы наткнулись сразу на всю четверку врагов. Меня убили сразу, а Аллинель пару минут успешно отстреливалась, пользуясь маскировкой, и даже изловчилась подстрелить двух врагов, но третий сумел незаметно подобраться к ней сзади и прикончить ударом в спину.

Из ангара мы вылезли мрачные, недовольные и очень злые.

— А где ятаганы? — жизнерадостно спросил администратор.

Я с огромным трудом удержался от того чтобы послать его к... Морготу.

— Четверки оказалось многовато? — задумчиво сказал он, услышав наш рассказ. — Что ж, это понятно. Вы ведь еще новички. Значит, имеет смысл запустить игру двое на двое. Остальные условия сохраняем?

Мы переглянулись и кивнули.

На входе аватара поцеловала меня еще раз, но гораздо дольше и чувственнее.

— В тот раз удачи не хватило, значит, стоит ее добавить, — пояснила она, лукаво улыбаясь.

И в самом деле, на этот раз нам повезло значительно больше — враги успели воткнуть в меня всего одну стрелу, вторая пролетела мимо. Я упал на траву, обливаясь кровью, раненый, но вполне живой. Когда орки подобрались вплотную чтобы добить меня и отрезать уши (был у зеленокожих такой чудный обычай), Аллинель ловко подстрелила их обоих и помогла мне доковылять до выхода, где я тут же исцелился и получил двести очков опыта.

Прозвучала торжественная музыка, и появилось сообщение Системы:

'Вы достигли 4-го уровня. Очки жизни — 40 (20), сила — 5 7, ловкость — 5 3, мана — 10, мудрость — 1, защита — 2(1). Достижения: 2-ой ранг ученика лучника, 5-й ранг профессии переводчик. Чтобы получить 5-й уровень, осталось набрать 1580 1550 очков опыта. Вы можете распределить 16 очков характеристик'.

С такими результатами играть в Волшебную реальность нам понравилось гораздо больше.

Я распределил очки поровну между собой и аватарой, добавив по шестьчетыре за ловкость, по два за силу и по два за очки жизни. Умирать от одного-двух ударов было глупо.

После чего мои характеристики стали выглядеть следующим образом:

'Ваш уровень — 4-й уровень. Очки жизни — 60 (40), сила — 7, ловкость — 9, мана — 10, мудрость — 1, защита — 2(1). Достижения:2-ой ранг ученика лучника, 5-й ранг профессии переводчик. Чтобы получить 5-й уровень, осталось набрать 1580 1550 очков опыта'.

Прежде чем меня выкинуло из вирта, мы успели сходить вовнутрь увлекательного ангара еще шесть раз. В четырех квестах нам сопутствовала удача и восемьсот очков опыта, в двух орки сделали из нас национальное блюдо 'рубленная эльфятина с кровью'.

'Ваш уровень — 4. Очки жизни — 60 (40), сила — 7, ловкость — 9, мана — 10, мудрость — 1, защита — 2(1). Достижения: 2-ой ранг ученика лучника, 5-й ранг профессии переводчик. Чтобы получить 5-й уровень нужно набрать 780 750 очков опыта. Ваше время истекло: не забудьте попрощаться со своим аватаром'.

Исчезая, я успел крикнуть:

— Только не потрать все деньги!!!

В холле Центра 'Дрим кингдом' я увидел Карину и батю. Расстроенных и сердитых. Администратор выглядела очень бледной и усталой. Как после суток вирта без сна и отдыха.

— Нигде нет этого зеленозадого засранца. Мы весь Вавилон перетряхнули, все бордели, 'малины', тайные убежища. Зарядили воровскую гильдию такой наградой, что все воры бросили свой неправедный промысел и ищут этого клятого Грыка. А он как сквозь землю провалился!!!

— Может, он в родные степи подался?

Девушка грязно выругалась, а потом добавила:

— Клянусь, что готова переспать с тем, кто поможет найти этого гаденыша.

Я смущенно прокашлялся.

— Сразу же заявляю, что не претендую на награду, но, кажется, я знаю, где может быть орк, — и рассказал о случившемся возле трактира 'Пьяная рожа', опустив детали о своем посвящении в монахи.

Аудитория восприняла мою информацию с крайним изумлением:

— Какой-такой Орден? — возмутилась девушка, — никогда о нем не слышала, а ведь я не нубка. Посмотрим по форумам. Может, это ИИ придумал что-то новенькое?

Мы расселись за свободные компьютеры и влезли на форум игры в Интернете. Я почти сразу перестал искать информацию про Орден, прикинув, что если бы Хранитель игры захотел скрыть это от администрации и геймеров до поры до времени, значит, так бы и сделал. Меня больше заинтересовало другое: знает ли кто-нибудь из игроков о секретах своих теней? Я все как-то не успевал посмотреть этот вопрос и сейчас решил воспользоваться удобным случаем.

Оказалось, что нет. Более того, из многочисленных обсуждений и споров я понял, что большинство геймеров свято верят, будто аватары на период их отсутствия впадают в некое подобие летаргического сна, который прерывается в момент входа игрока в виртреальность.

Меньшинство же предполагало, что 'тени' отдыхают от своих хозяев, когда те офлайн, и просто бездельничают. Про то, что они ведут чрезвычайно активную и интересную жизнь, 'прокачиваются' и вовсю зарабатывают деньги, не ведал никто. Или, как я, знал, да помалкивал.

Разочарованное переругивание со стороны соседних компьютеров подсказало мне, что об Ордене никто из геймеров не слышал. Лишь Карина нашла несколько упоминаний о странных личностях в черных плащах, к которым местные относятся с почтением. И все. Как будто кто-то старательно выполол со страниц форума любое упоминание о монахах ордена Хранителя равновесия.

Еще мое внимание привлекла тема 'Об отношении между местными и геймерами'. Большинство форумчан жаловалось, что в 'Дрим кингдом', в отличие от других игр, игроки не были центром вселенной и пупом земли. Более того, к ним частенько относились, как гастарбайтерам, персонам второго сорта, хотя за такие большие деньги, что стоил вирт, должны были облизывать, как обслуга в пятизвездочном отеле.

Я озадаченно хмыкнул, так как пока не успел столкнуться с пренебрежительным отношением местных, и прикинул, что тут, как всегда, возможны два варианта:

— первый, так как я еще ребенок, то ко мне, хоть и к пришлому, отношение все же лучше, чем к взрослым. Все-таки в ребенке чужих кровей мы реже видим угрозу своим интересам, нежели в их родителях.

— второй, многие из игроков настолько привыкли, что и в игре и в реальности все крутится только вокруг них, великих, богатых и знаменитых, что седобородый старик обязательно должен дать квест, а девушка-официантка в трактире после недолгого флирта и пары серебряных монет покажет свою комнату с большой удобной кроватью.

А когда получается, что старику не до них, а девушка влюблена в старшину стражников и до плюгавого геймера ей и дела нет... Как тут не обидеться?

Тем не менее, такое отношение местных отталкивало лишь единицы. Большинство стискивало зубы и из кожи вон лезло, чтобы заслужить хорошее расположение НПС.

Кроме того, я обнаружил очень любопытные возможности для любителей квестов в местностях, кишащих нечистью, и сражений с агрессивными мобами.

В основном, мир Дрим кингдом был достаточно спокойным, там не с кем было по-настоящему воевать. Охота в лесах большую часть времени года была под запретом, чтобы пришлые не перебили все зверье себе на развлечение.

Однако в обществе, особенно многорасовом, да еще с кучей геймеров, желающих острых ощущений, копилось слишком много негативной разрушительной энергии, которой нужен был выход.

И эльфийские маги нашли его, научившись открывать порталы в другие миры.

Часть из них была неустойчива, часть заблокировали тамошние чародеи, возмущенные вторжением, но четыре прохода в нижние миры оказались вполне устойчивыми и безопасными. Любители пощекотать себе нервы и набить кошелек ломанулись в эти миры. Их обитателей было совершенно не жалко — мерзкие твари, полудемоны-полуживотные, в кишках которых по странному капризу виртуальной природы, образовывались драгоценные камни.У маленьких и слабых — рубины, у средних — изумруды, а у самых здоровых и зубастых — алмазы. Стоили эти камешки весьма недешево: красные — двадцать пять золотых, зеленые — пятьдесят, а прозрачные — сто.

Хороший приработок для игроков и экстремалов из местных, увы, совершенно закрытый для персов ниже восьмого уровня. То есть, строго до восемнадцати...

Так вот откуда у орков столько рубинов! Лазили за Грань и наобижали мелких монстров. Оказалось, что в 'Королевстве' есть порядка трех десятков гильдий, специализирующихся на охоте в нижних мирах. Очень богатых и сильных гильдий.

По прочтении темы выяснилась очень интересная особенность гибели в демонических мирах. Если в Кингдом дрим игрок в случае смерти терял только накопленные очки опыта на данном уровне и часть денег с амуницией (за исключением того, что доверил на сохранность в банк, то в нижнем мире оставлял весь свой лут, амуницию, деньги и четверть всего накопленного опыта. То есть, игрок двенадцатого уровня рисковал возродиться только на девятом уровне, потеряв месяцами достигаемый результат.

За такую подставу разработчиков игры очень сильно поругивали. Правда, имелась возможность 'застраховать' сохранность своего уровня и в случае гибели в темных мирах, но стоило это удовольствие, и ежу понятно, недешево.

Кроме того, охотники на нечисть костерили на чем свет стоит жадность короля Финрода. Каждый пятый камень, добытый в нижних мирах, он забирал себе в казну. С другой стороны, куда гильдиям было деваться? Порталы в другие миры умели открывать только королевские маги. Не хочешь платить королевскую пошлину — иди к демонам... пешком.

Еще форумчане очень сильно предостерегали желающих геройствовать в нижних мирах в одиночку. Демонов было много... быстрых, сильных, злых и очень голодных.

Таким, когда они в куче, даже высокоуровневый герой — на один зубок. Порвут на мелкие кусочки и съедят: 'Вчерашний эльф был на диво свеж и вкусен, а сегодняшние орки малость жестковаты и пованивают-с'.

Существовал вариант ходить в нижние миры, не вступая в кланы, на правах вольного стрелка. Только вот использовали таких помощников как 'пушечное' мясо, поэтому такой способ форумчане тоже не рекомендовали.

Еще был целый ряд кланов помельче, которые специализировались на сражениях в волшебной реальности. Благо, риски там были поменьше и можно было заранее настроить параметры схватки и количество врагов... Только и выхлопа от борьбы с мороками, кроме очков опыта, не предвиделось. Бриллиантов убиение призрачных врагов не приносило. Такие кланы считались нубскими.

Я прикинул, что можно будет попробовать примкнуть к одному из кланов 'волшебников' (читай — специализирующихся над прокачкой в магической реальности), так как они приглашали всех желающих, начиная с шестого уровня. А уж потом, после того, как вырасту, можно будет попробовать себя в квестах в нижних мирах. Гильдии охотников брали в свои ряды геймеров достигших десятого уровня.

— А вообще, как так получилось, что администрация не в курсе существования монашеских орденов и монахов? — недовольно спросил батя.

Карина пожала плечами:

— Значительную часть игрового мира ИИ создавал самостоятельно. По сути, 'Королевство мечты' — это, во многом, терра инкогнита для нас, вроде Дикого запада для американских поселенцев. Никогда не знаешь точно, чего здесь ждать. Например, бывает, что иногда открываются проходы в Верхние миры и оттуда спускаются... большинство зовет их ангелами... погулять по улицам Вавилона. Я однажды столкнулась с одним из них... — В ее глазах появилось восхищенно-мечтательное выражение. — До сих пор не могу поверить, что он был всего лишь созданием компьютерного разума. Столько тепла, мудрости, понимания во взгляде. Я бы многое отдала за возможность хотя бы одним глазком взглянуть на его мир. На самом ли деле там рай, или даже у таких существ существует зависть, злоба, предательство, смерть, боль? И главное, зачем нужен этот верхний мир, если и геймерам, и местным туда путь закрыт? У нас даже существует легенда, что 'Дрим кингдом' заинтересовал другую, более развитую, чем мы, цивилизацию, что этот Верхний мир реален.

Или эти нижние миры? Насколько я знаю, изначально предполагалось создать несколько локаций с агрессивными мобами в самом мире, отделив их от основной площадки непроходимыми стенами. Так нет, Умник воспротивился такой концепции, заявив, что игровых реальностей уже слеплено под сотню штук, и что он не желает создавать банальную сто первую, а хочет сотворить максимально независимый мир, в котором местные будут полноценно жить и развиваться, не завися от прихотей геймеров.

123 ... 1213141516 ... 293031
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх