Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Свет Звёзд и Долбанутый геймер часть1


Опубликован:
04.07.2015 — 04.07.2015
Читателей:
2
Аннотация:
Перечитал свою же аннотацию. Какие -нибудь любители корейских игр, где всё разложено по полочкам, и нет и не можетбыть иносказаний, могут подумать что я поставил тэг NC 21 потому что у меня там геи или вроде того. Заявляю ответственно, этих существ не замечено. Даже близко. Даже намёка. Главные герои - гетеро. Кто читал и так знает.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Знаешь, Зак, что такое сказка? Вряд ли, ты жил в мире, где такого вида творчество не требуется. А я вот жил сказками. И несомненным атрибутом любой сказки про светлого доброго героя было общение с феей или королевой фей, которая давала герою мудрые советы, завещала хранить волшебные расы и прочее. И вот можешь себе представить, чтобы я вот этими погаными ручками 'стирал' сказку?

Тяжело Ярославу. Для него феи ещё более ценны, ещё более магические, чем для меня. А ведь я всегда считал себя ценителем прекрасного.

— О, сопротивление наваждениям теперь 5 процентов. Круто.

Ну хоть в себя пришёл.

Глава 3

— Просыпайся, Зак, проо... дьявол.

Открываю глаза. Быстро привыкаю к темноте.

— Lem (болт). Активированная магия была не видна невооружённым глазом, однако отверстие в голове волка появилось.

— Их ещё двое, Зак. Ааа, моя рука. Дьявол, один из них оборотень 25. Чёрт, мы не выстоим. Ааа.

Яр сделал вид что падает, но вместо этого откатился на несколько шагов назад. Четыре ножа в оборотня. Пятый он потерял где то по дороге. И шестой метнул ещё в самом начале. Только оборотень чхать хотел на простую сталь. Удары ножами он выдержал не сходя с места, словно красуясь. Секунда, и он заносит руку на Яром

— Lёt ( оковы). Вовремя активированная магия, и вся мобильность сводится к скорости обычного человека... изрядно хромого. Однако Яр ничего не мог сделать: у него просто не было оружия, которым можно бы было расправиться с врагом. Сейчас это стало особенно заметно.

— Lem.

Одного болта в голову вполне хватает для подобной особи... молодой, к слову. Но последний добивающий последние крохи удар нанёс всё же Яр. Потерявшийся пятый нож был подобран с земли и отшвырнут, словно камень в сторону оборотня. Попал прямо в тушу чудовища.

— Хе хе, хе хе хе. Пять уровней. ЦЕЛЫХ пять. Аха ха ха. Теперь я шестнадцатый, и могу выбрать класс. Пятьдесят очков характеристик ждут распределения. Даа, я ИМБАААА...

— Да помолчи ты, имбаран, или кто ты там. Сюда же все хищники сбегутся.

— А разве они запаха крови оборотня не боятся?

— Ну точно баран. В здешнем лесу наверняка есть существа, которые проглотят тебя, меня, всю стаю волков и им мало будет. Так что не жалуйся, а беги. Лучше за мной

— Ааа ха. Чёт мне хреново...

— Ещё бы не было. У тебя рука покусана. Раны не сильно кровоточат, значит оборотень хотел оставить тебя живым. Скорее всего, ты ей понравился.

— Ей?

— Ну да. Не знаю как здесь, а у нас дикие оборотни нападают только на потенциального родителя своих детей и то только затем чтобы превратить тебя из человека в себе подобного. А там бы ты уже сам знал, куда и как идти. Хотя обычно происходит так, что нападают на красивых девиц, и уже их уносят с собой.

— Даа, умеешь ты поддержать.

Отбежав на несколько километров, нам всё же пришлось устроиться на ночлег. Яр нужно было отдохнуть и дождаться заживления ран.

— Licht (Обнаружение). Не слишком люблю использовать этот конструкт. То что он позволяет обнаружить всех живых на сто километров в радиусе действия — прекрасно. Позволяет подсчитать количество существ их форму, контур тела — замечательно. Только вот им нельзя определить ни расу, ни цвет кожи, ни то место, где они находятся ( подвал, степь, пустыня, в замке в качестве прислуги, рабов и т.д.). Поэтому смело можно присуждвть конструкту новое имя — генератор неприятностей. Только боюсь через несколько дней мы согласимся быть и чьими— нибудь рабами. Всё же голодным не навоюешь. Тем более, Яр потерял свой предмет для зажигания костров. А сырое мясо есть, даже пусть кого и поймаем, было глупо. Поэтому нужно найти старые добрые огнива.

Есть засветка. И совсем рядом. Тысяч десять, судя по силуэтам люди. Если повезёт, попадём в город


* * *


* * *


* * *


* * *


* * *


* * *


* * *


* * *


* * *

— Зак, ты что -нибудь делал ночью?

— Конечно. Применил поисковой конструкт. Нашёл скопление живых существ. Очень похоже на город.

— У меня появилось задание.

Город Брыльцы

Цель: добраться до городка Брыльцы, пограничного городка Исмидарского царства живым и невредимым.

Награда: Принятие в любую из гильдий и сообществ города (одну) без вступительного взноса и экзамена. Право распространяется и на спутников игрока ( максимум пятерых)

Дополнительно: Принять миссию по борьбе со всемирным злом во благо человечества!

Награда: Все ваши поступки будут идти от чистого сердца. Соответственно, все ценности полученные вами во время боёв с монстрами, уйдут обездоленным жителям королевства, пострадавшим от тирании монстров. Вам будут говорить 'спасибо' все встречные.

Так... Спокойно, спокойно, спокойно...

— Эй, Зак, какого тебя трясёт, как пьяную Пизанскую башню?

— Пухахаха ха ха. Ой не могу, живот болит, ухахаха...

— Да хватит ржать...

Но даже пинок от Яра меня не успокоил. Когда я немного успокаивался, снова смотрел на Яра, и снова падал. Ну не могу, не могу остановиться.

— Ух, ладно, нужно идти. Уй, живот болит.

— Нет ну я всё понимаю. Но я же не дурак, чтобы принимать такие идиотские условия.

— Ну, вообще то, те кто придумывал такие условия, тоже знаешь ли не дураки. Ты зайдёшь в город, почувствуешь на себе добрые взгляды, эротичные улыбки от красивых и не очень девушек, полное отсутствие реакции от их мужей. В общем, для тебя наступит счастье... до того самого момента как ты подпишешь или согласишься устно при свидетелях на подобное предложение. А затем тебя могут со спокойно сказанным ' спасибо' и перерезать глотку, и отобрать деньги и даже подставить. Но это, естественно, потом, когда ты будешь никому не нужен. Таких вот блаженных и называют на моей родине 'героями'.

— Как то не верится в подобное. И что, герои это так просто проглатывали?

— Правильней было бы их разделить на тех, кто терпит, и кто нет. Вторых выявляют сразу же, ещё в столице, храме какого — нибудь божка или ином 'святом' месте, где все преимущества на стороне обороняющихся. А спровоцировать таких олухов для них проще простого.

— Зак, а ты случаем сам не...

— Уж в чём в жизни повезло, так как раз с этим. Но вот видеть несколько раз подобные события приходилось. К сожалению. Не самое лучшее, что в жизни случалось.

— И они были как я? Могли видеть собственные характеристики, уровень класс и прочее?

— Этого я не знаю. Да и вообще не очень помню те события..

— Эм...

— Что такое Яр? Говори, мы как никак товарищи!

— У меня от тебя висит два квеста. Первый 'Выбор пути' и второй Выяснить подробнее у тебя о системе героев в твоей стране. За первое задание награда вариативна, а вот за второе дают классовый предмет.

— Вот выберешь класс, а там уже и разговор другой будет.

— О, задание изменилось второе. И 'убеждение' до десяти поднялось. Тогда идём в город.Straight ahead, go go go.

Главная причина моей ненависти к конструкту 'обнаружение' он не показывает безопасную, или хотя бы приемлемую дорогу до места назначения. А дорога ' по линейке' ( кто не знает, наикратчайший путь можно вычислить соединив линейкой точки A и B) откровенно небезопасна. Совсем другой вопрос, что такие пути не бывают безопасными и проходимыми принципиально. Так и у нас... процент падения в овраги, буераки, беготни от каменных носорогов превысил семьдесят процентов от общего пути. Ярослав что то пищал о взятии восемнадцатого уровня, но я не особо вникал. Через два дня мы голодные холодные немытые помчались прямиком в главные ворота.

— Стоять голодранцы. Куда это вы попёрлись а? Вы думаете что великие Брыльцы место для дерьма как вы? Пошли отседова. Отмахнулся копьём. И попал в плечо Ярослава, где уже и так заживала старая рана.

Ярослав оказался более здравомыслящим, чем мне казалось поначалу. Несмотря на серьёзное оскорбление, и чувствительный тычок копьём в старую рану ( к счастью стражник лишь махнул оружием, как палкой, без намерения навредить) он не полез в драку.

— Зак, останавливай меня сколько хочешь, но я этого 'сторожа' порежу на ломтики. Не сейчас, но через пару дней точно...

— Не получится у тебя ничего. Сам стражник на вид килограммов семьдесят, и мышечной массы у него не так много. Да и силы не ощущается. А вот его доспех не так прост. Скорее всего он повышает его способности в пять — шесть раз.

— А такие существуют?

— Не в свободной продаже, естественно. К тому же, их закрепляют за каким то городом, и попытка кражи бессмысленна. Если ты сделал глупость и надел их на себя — тебя тёпленьким тут же доставят в казематы для допроса. То же будет и с доспехом без хозяина — просто исчезнет и всё. А лишить его силы для более менее опытного мага достаточно просто — лишить канала подпитки.

— Сколько у вас магов заморочек то. Ну всё, я решил. Выбираю класс Ассасин...

— Ты точно уверен? Не знаю как здесь, но в моём мире ассасинов, убийц, воров и их производных серьёзно недолюбливали. Ими становились люди, терпеливые настолько, что могли день просидеть на стене донжона, чтобы одним единственным выстрелом убить цель. Такие люди непременно должны превыше всего ставить деньги, никому не доверять, иметь 'второе лицо' или иначе официальную личность. Вполне возможно, что всего этого тебе не понадобится, и тебя признают 'полезным' ассасином. Однако... очень сомнительно. Очень.

Ярослав

Имя : Ярослав

Прозвище: Яр; Ярик

Уровень: 18

Класс: не определён

Профессия: не определён

Сила — 41

Ловкость— 121

Выносливость — 21

Интеллект — 1

Мудрость — 1

Умения:

Метатель ножей: 15 ( пассивное)

Убеждение: 10 ( пассивное)

Сопротивление наваждениям: 5 ( пассивное)

Бегун: 5 ( пассивное)

Лидерство: 2 ( пассивное)

Достижения:

Сверкающая бронзовая пятка ( преодолеть пять уровней умения за один забег)

Любимый оборотнями ( + 30 процентов шанс понравиться оборотню женского пола, + 60 процентов шанс получить агрессию оборотня любого уровня мужского пола)

Раскачка на ловкача. Всё по канонам: пропорция 3 к 1= ловкость к силе. А ведь здесь всё как по настоящему: больно по настоящему, есть и пить так же хочется ничуть не меньше, и магия здесь тоже настоящая. Даже мой спутник сам по себе ходячая сказка с мешком загадок. К примеру, я знаю его имя. А если точнее, его имя указано в статусе, как он и сказал Энзак Териссо. Все остальные параметры ( которые вообще отображаются) помечены знаком ?. Знак ? может означать много: от слишком высокого уровня перса до невозможности оценить перса игровыми методами. Хотя если смотреть на его магию и прочее, склонен верить второму варианту и подозревать первый. Магия ведь это что? Правильно, магия это в первую очередь в любой уважающей себя игре файербол, ледяная стрела, приза грома и молний на чьи то головы... Недаром в одной ММОхе я играл за громовержца, неплохие у них станы, урон то средний, но и его хватает. Но вообще за магов играл редко, и то только чтобы отвлечься. Ведь любому известно что всем рулят сины и палы! Причём их противостояние так и не определило победителя. У палов серьёзные ауры на лечение и укрепление + креплкая броня + большой массивный щит. Против этого сины могут выставить уклонение от 70 процентов атак + массовый урон кинжалами + доты отравления + криты. К стихийникам стоит только подобраться и всё, писец котёнку. То же со жрецами, некрами и хаотитами. Лукарь или воин уже может и ответить ... но на это слишком уж рассчитывать не стоит.

И тут выясняется, что убийцы вроде как могут быть вне закона. Нет, если подумать, когда это вообще убийцы были в законе? Только если при власти и официальной должности. Только в том то и дело, что на государство работать не хочется. Не сейчас уж точно.

Если вспомнить, за всеми своими 'играми', я совсем забыл, что где то там, в летнем лесу под Ростовской губернией оставил свою семью, искренне пытающейся мне помочь. Вначале отец взял и в один прекрасный момент выкинул компьютер. В этот же день предложили всей семьёй ( я, два старших брата, сестра младшенькая) поехать на природу на два дня. Приготовили палатки, взяли с собой большой котелок, ещё дедовский, набрали продуктов, как на неделю, крупы, специи, соль. Взяли удочки, чтоб порыбачить. И поехали в леса и реки на старенькой таблетке, которую отцу удалось выкупить у старых знакомых. Нужно ли говорить, что всё это веселье прошло мимо меня? Вечером, когда все завалились спать кто где, у меня появилось перед глазами меню характеристик и первое задание:

Прощай, родимый дом, и здравствуй новый мир

Цель: уйти из палатки и идти куда глаза глядят.

Награда: 10 уровней, судьбоносная встреча.

Штраф за отказ: вы забудете всё как страшный сон.

Я не раздумывал. Я на самом деле ощущал стену не только меж собой и собственной семьёй. В школе я хоть и мог изобразить 'кого надо' но это был НЕ Я. Могу порадоваться за успехи одноклассника, могу подраться за кинутую обслюнявленную бумажку с соседом сбоку. Вот только хоть какой то заинтересованности в такой жизни попросту не было. Пробовал даже пить водку за школой. Когда все напились, начали кипеть какие то дешёвые страсти, вскрываться все гнойники, кто то кого то хотел отмудохать...

Единственной отдушиной были игры. В них я мог жить, мог показать всего себя. Но вскоре начали надоедать и они. Да и отец тут ещё компьютер выкинул. Чтобы он там себе не думал, а расстроился я этому событию ещё меньше, чем показал ( покерфэйс, ага).

Системка с заданием не обманула, десять уровней мне дали спустя час блужданий. А спустя ещё час мне встретился волк. Самый такой обычный старый матёрый волк с тегом 'Волчонок лесной маленький' 5 уровня. Вот только к тому моменту у меня было семь метательных ножей и всё. Ни навыка к ним, ни привыкания к самим ножам. А волчонок, пусть даже пятого уровня ( против моего то десятого) двигался достаточно шустро. И даже раскинул очки характеристик в ловкость, силу и капельку в выносливость, мне не стало очень уж легче. Беготня продолжалась до самого утра, и я успел пятьдесят раз проклянуть чёртову систему за 'судьбоносную' встречу. Для меня она грозила и вправду стать таковой... посмертно. Вот только чёртового волка я всё же убил. Из последних сил решил скрыться с места битвы. В голове билась только одна мысль: ещё один такой молодой волк и мне точно конец. Да мне бы белочки третьего уровня хватило бы.

Именно тогда появился самый странный человек в моей не такой большой жизни. Ну кто же носит под плащом только трусы? Оказалось он. Этот факт я вспомнил ему, когда этот нехороший человек полчаса надо мной смеялся.

А из положительного в нём... пожалуй нежелание задавать тупые вопросы и лезть куда не следует.

— Яр, предлагаю тебе не выбирать свой путь до того как войдём в город и точно удостоверимся, что убийцы могут легально существовать в городе.

Ну вот, вроде здравая мысль, обстоятельная такая. Не знаю, сдержался бы, будь у меня кинжал хотя бы необычного качества. Скорее нет, в зазор на шее воткнул бы разок точно... просто для вентиляции. Кольчуга как никак.

1234 ... 202122
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх