Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Свет Звёзд и Долбанутый геймер часть1


Опубликован:
04.07.2015 — 04.07.2015
Читателей:
2
Аннотация:
Перечитал свою же аннотацию. Какие -нибудь любители корейских игр, где всё разложено по полочкам, и нет и не можетбыть иносказаний, могут подумать что я поставил тэг NC 21 потому что у меня там геи или вроде того. Заявляю ответственно, этих существ не замечено. Даже близко. Даже намёка. Главные герои - гетеро. Кто читал и так знает.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

До семи длился инструктаж. Затем, ровно в семь, шестнадцать командиров собрались в ровную шеренгу. Среди них был даже великан ( или полувеликан, если учесть что росту в нём было всего два с половиной метра?) одетый в плотно облегающую кольчугу. Но лица их были направлены на другой край поляны. На самодельно сделанном постаменте стоял человек среднего роста в лёгкой и достаточно дорогой тряпочной одежде тёмно— красного ( ближе к бордовому) цвета, с мечом, имеющим искривлённое лезвие:

— Рад вас всех приветствовать, храбрые воины. Меня зовут Винслер Дрекович, меч востока! Так как времени у нас не так много, давайте скажу несколько слов по цели нашего похода. Первый этап задания — проход до самого логова и зачистка окрестностей от сил противника, могущих ударить в тыл. Так нашу группу достаточно сложно будет спрятать, мы идём не скрываясь. Первый привал будет через семь часов, так что рассчитывайте сразу. А теперь по врагам: по пути могут встречаться мораны ( ящеры), слизлуки( наземные червячки, любящие делиться с окружающими разъедающей слизью), дервигеры. Кто не знает последних, это такие летающие, размером с собаку существа, но со впечатляющим размахом крыльев. Очень любят подкрадываться незаметно, и хватать бездоспешных бойцов: магов, жрецов или на худой конец неосторожных ассасинов...

' О себе он сказать явно забыл. Доспехов на нём явно не видно!'

-... Возле самого логова и внутри него основной угрозой считаются тараканы: размером от одного метра до двадцати метров в длину, и до четырёх метров в высоту. Но вот проблема в том, что их будет действительно много. До безумия много. У логова всего один этаж, но не стоит этому слишком радоваться. Главная наша цель: изменённое природой насекомое, в длину примерно пятьдесят метров, а в высоту с десяток. Он никогда не оказывается на одном и том же месте. Комнату его обитания обычно распознать довольно просто: высокое просторное помещение, а само помещение заполнено пчелиными сотами. Но не вздумайте попробовать выковыривать оттуда мёд, там его нет. А есть жёлтая грязь, которая является уникальной панацеей от всех болезней, проклятий и ослаблений для этого существа. Если он соприкасается с ним, его практически невозможно победить. К счастью, мы смогли придумать некую хитрость, при которой потерь не будет. Остальные вопросы задавайте вашим командирам!

Глава 8

Управлять толпой, хоть и отчасти организованной, было не слишком удобно. Особенно это стало понятно на горных подъёмах: самые сильные воины залезают первыми, подтягивают снаряжение, а затем начинают помогать подниматься остальным ( как пример, у духовников и магов обычно сил не так много). Кто то более предусмотрительный имел свой запас верёвок, а если была и кошка припрятана в рукаве, это и вовсе самый шик. Подъём был долгим. Нет, действительно долгим. Не меньше двух часов поднимали поклажу, товарищей, ездовой транспорт ( такой был только у командира нашего отряда). Барон Вивольга так и вовсе в одно мгновение поднялся на нужную вершину. Мгновение и он там. Развлекали только периодические нападения животных

— Волк, север, 30 метров.

Реагирую на крик быстрее всех

Вихри Захвата

Здешняя система активации конструктов была несколько своеобразна. Вначале тебе предоставляют положение силовых линий для активации. Если конструкт сложный, таких чертежей 'положений' может быть до тысячи ( теоретически вывели подобную возможность). Словоформа является ключом или кодом для активации некоторых точек в этой форме. Причём если заклинание сложное, мне требуется сотворить волей мага ( тренируемая особенность магооператоров воздействовать на энергию) сначала одно положение линий, при этом сказав часть заклинания, а затем сформировать другое, и так же сказать часть слов и так далее. Активируемые точки синхронизируясь меж собой, образуют взаимосвязь, которая по законченном чтении образует нужный конструкт. Как пример, вихри захвата. Состоят из одного положения и одного слова заклинания. Сложность — нулевая. Однако, с развитием своей 'привязанности' стихиям ( читай близости) синхронизация точек происходит просто по твоему мимолётному желанию, в нужной последовательности и количестве. Оптимальное количество вихрей удержания ( или захвата) установлено 10. Большее количество считается излишним и требующим от пользователя излишней нагрузки на мозги.

Волк уходит от двух вихрей перед собой, чтобы попасть в один ждущий как раз его.

— Lem.

Отведя взор от безголового трупа, решаю попытаться как можно быстрее залезть наверх:

— Эпиииик...

Так, я с ним не знаком, не знаком...

— Зак, представляешь, эпик упал с волка. Смотри!

Шапка, как шапка. Ну да, форма волчьей головы немного необычен, но что тут хорошего? Ну немного магии есть, так она везде практически присутствует.

— Вот слушай.

Шапка людоеда

Качество — редкое

Уровень предмета: 21

Описание — Очень тёплая и надёжная. Сделанная в виде головы волка, она отпугивает маленьких и трусливых существ. Так же есть 5 % шанс, что мелкого грызуна на ваших плечах схарчит хищная шапка.

Эффекты: + 15 к силе + 5 к ловкости + 50 к заметности, шанс 10 %, что при каждом вашем шаге шапка зарычит.

— Жаль она мне не подходит. Тебе не требуется?

Как прокрутил в голове рычащую на голове и самовольную жрущую шапку, так мне поплохело.

— Нет, не стоит.

— Тогда решено, продадим. И надо нам с тобой найти нормальный эквип. Качаться будем в атаку. Ничё, с моей удачей, мы сегодня оденемся как боги.

— Яр, пока мы не полезли. Ты ведь знаешь, что вознаграждение нам выдаётся в натуральном виде?

— Это как?

— Пока ты, как говоришь, ' лутал мобов', я перекинулся парой слов со знакомым из фракции. Начинающим искателям приключений в первом их походе всегда выдаётся вознаграждение в натуральном виде. Как пример, я единолично убил волка. Но это не моё достижение, а достижение команды. Поэтому его шкура, потроха, мясо и прочее я должен разделить со всеми. В случае если это невозможно, предмет выставляется на торги, и сумма делится между всеми в группе.

— А как же шапка?

— В наших удостоверениях ( проклял бы тот день, когда на них согласился) в разделе статистика отображается информация об успехах отряда, и нашей группы в частности. Видишь? Нажимаем на твоё имя и вот: найдена шапка в форме головы волка. Снимок прилагается.

— Да они, они пи.................................

— Да успокойся, Яр. Я сам ещё не отошёл.

— Да какой успокойся! Мне что теперь прыгать как сумасшедшему, под клешни гадов подставляться, чтобы потом делить честно налутанное добро? Да эти...

— Хватит, Яр.

— эти...

— Хватит. Я правда тебя понимаю, давай потом об этом. Ты лучше скажи, почему так испугался странных бумажек Вестника?

— А? Аааа. Как тебе бумажка, дарующяя 'Великое очищение огнём' ? Или вот название : 'Чрево света'. Мне как то не хочется проверять, в каком чреве я окажусь.

Между тем, подошла очередь и нашей команды. Дальше путь пошёл бодрее. Шли мы в три ряда, дабы сильно не распыляться по местности. Рейнджеры -дозорные уже ни на секунду не замолкали:

— Не теряем бдительность. Север — северо — запад — десять слизлуков. Первая и вторая команда, готовность к столкновению. Седьмая, восьмая, девятая, десятая — восток, северо — восток. Смешанная стая десяток моранов, чуть левее пятнадцать слизлуков.

Воины новички с большим удовольствием рубили слизлуков. Для них они были не опаснее гусинного паштета. Но...

— Ааа

— Аааа, помогите, помогите.

Парень мечник сдирал с себя кожанный нагрудник. Его тело невыносимо жгло ядом и чесалось...

— Стой, подожди. Не раздевайся, идиот!

Но было поздно. Двадцатилетний мечник почесал бок... и рука провалилась прямо сквозь кожу.

— Уаааааа.— слизлук щедро окатил человека порцией слизи, которая на самом деле была желудочным соком. Монстр с удовольствием поглотил остатки парня. Теперь он стал чуточку сильнее, и сока стало в разы больше. Этим счастьем он решил поделиться со своими врагами.

— Кто командир этого долбо...ба? Какого он раздевался...

Тем временем, с десяток дезориентированных солдат были убиты в одно мгновение

— Дервигеры, тридцать особей. Команды с первой по четвёртую, добейте слизлуков, используйте металлические щиты, как прикрытие...

Мораны тем временем создали паритет с людьми: у команд с седьмой по десятую было два жреца -исцелителя. Раненных и калеченных они могли излечить едва не мгновенно. К тому же, команда за время столкновения успела распределить меж собой роли. Трое рейнджеров не теряли попыток подстрелить шустрых моранов, которые могли куснуть добычу и отпрыгнуть, а могли и отпрыгивать от каждой стрелы ( а могли и нет. Простые стрелы для их шкур безвредны.

— Штормовая стрела,— в отличии от магов, боевые классы расходовали в бою собственную выносливость и энергию тела. Именно с помощью второй получалось использовать особые навыки. Штормовая стрела была бы эффективна против более мелких и вёртких противников. При соприкосновении с препятствием высвобождается ударная волна, которая в первую очередь была создана для противостоянию многочисленному противнику ( тогда как традиционный лучник силён против единичных сил). Именно поэтому даже попавшая в пасть стрела была, и разорвавшаяся там же не делал ощутимого эффекта. Разве что теперь у ящера перекошена пасть. Но вот это совсем не помешало ему ни с того ни с сего прыгнуть прямо в гущу наших сил и откусить голову неудачливому рейнджеру. В защиту наших можно сказать, что этим вся удача морана и закончилась: голова его лежала на голой земле, отдельно от тела. Красивый ровный разрез... если бы ещё не поток крови, ослепивший нескольких воинов, и убитых шустрыми дервигерами, пронзившими их головы навылет, было бы и вовсе хорошо.

Было понятно всем, что для удачного для нас боя требуется пространство. Но это же станет и нашим концом: наш маршрут как раз уменьшил все опасности нашей экспедиции до минимума. Отойдя в сторону, можно вполне нарваться на болотных слизлуков. Вот тогда действительно мы бы там все полегли.

— Маги из группы четырнадцать, пятнадцать, шестнадцать, удержание и огонь по дервигерам. Другие члены команд — прикрытие тыла. Все остальные команды — оставайтесь в резерве, будьте в боевой готовности.

Туман и щупальца использовать нерационально. А вот воздушный капкан очень даже ничего. На таком свету его заметят с лёгкостью, но мне он нужен как прикрытие:

— Воздушный капкан, капкан, капкан.

У воздушного капкана два чертежа положения и два слога, для произношения (для каждого чертежа один). Причём при одновременном использовании одинаковых заклинаний есть шанс пропустить один слог. Экономия времени кажется крошечной ( такая она и есть), но вот со временем даже эти крошки превратятся в нечто большее

— Сфера атаки.

В середине строя маг призвал шарик диаметром полтора метра, и заставил его зависнуть над полем боя. Через секунду 'лучи добра', как назвал их Яр, заставили исчезнуть из списка живых сразу шесть моранов, а затем с переменным успехом начали обстреливать поле боя уже стреляя куда получится. Вот к магу летит пара дервигеров, но два воина не дают им ни шанса на победу, убивая ещё на подлёте 'следом разреза' — главный козырь начинающих воинов, превращают весь урон в энергетическую форму на средней дистанции достать противника этой техником по силам большинству воинов.

Наконец, и это столкновение подошло к концу. Мне удалось удержать двоих дервигеров, одного загнать в капкан удалось Яру ( а там и добить). Двоих удержанных каким то образом убил барон. Почему каким то образом? Так когда они падали мёртвые, они были истыканы, как подушечки для иголок. Странно

— Продолжаем движение. Через два километра привал двадцать минут. Лечим раненных, отдыхаем Бегом, бегом.

Это заговорил со всеми нами командир отряда. Отряд то оказался излишне хлипковат. Где были воины со своими разрезами, когда в строй ворвался моран? Почему не убили на подлёте? Ответ простой, приказ был не помогать в любом случае. Их понять тоже можно: ведь неосторожно брошенное заклинание или нож убивает одинаково и наших и не наших: естественно, даже если один такой' промазавший' примелькается, начнётся междуусобный спор. А это уже гораздо хуже. Видимо поэтому командир отряда готов пожертвовать частью воинов, чтобы другая часть благополучно выполнила задачу. В какой то степени логика просматривается. Тем более что враги— просто лесные звери, мутировавшие под воздействием природы. В том смысле, что природные мутанты бывают и необычайно могущественными, но не те которые свободно бродят по лесам. Тем более, что едят они друга ничуть не хуже чем нас. Почему навалились на нашу компанию всей гурьбой? Так еда сама в пасть идёт, да так много, к чему споры между своими? Что не мешает 'своим' потом перегрызть глотки, когда добыча будет ' готова к употреблению'.

Вполне естественно, что мертвецов оставили на съедение монстрам ( предварительно забрав все ценные вещи). По рассказам Вивольги, за пятнадцать тел, погибших сегодня в столкновении, будет большая драка между 'местными мутантами'. Можно не слишком волноваться о преследовании, и спокойно переночевать в нескольких километрах от логова. Надземная часть 'Шмелиного подземелья' была в длину и ширину одинакова: пятьдесят метров. Эдакая перекопанная и прокопанная не одну тысячу раз земелька. Вход в логовище был прямо посередине и представлял собой рукотворно сделанную пещеру ( или в данном случае лапотворно)

— Эй, Зак?

— Чего?

— Я только что вошёл в зону обнаружения логова. Оно в десяти километрах от нас. И самое главное. Оно предназначено для прохождения рейдом персонажей не младше двадцать пятого уровня.

— ...?

— Я не знаю точно, но меня может просто не пустить в логово.

— Как не пустит? Кто не пустит?

— Система. Могу не войти и всё. Я сейчас только взял двадцать третий, до двадцать пятого прилично очков опы... Ты злишься да?

Злился ли я? Сам не понимаю, но попинать, по дружески, мне его хотелось

— Можно попробовать с бароном договориться, чтобы отпустил ' по личному делу'. Не сомневаюсь, что отпустит. А долго тебе очки опыта набирать?

— Сам не знаю. Надо просто убить как можно зверей.

— Может тогда пойдём, заодно похороним останки погибших? Там как раз соберётся много зверья.

— Ох ты, задание:

Так умрите же вы, изуверы природы

Цель: убейте по десять голов каждого вида существ, посягнувших на плоть ваших товарищей.

Награда: 8000 очков опыта, сумка неудачника.

Дополнительная цель: Выкопать общую могилу и сложить туда останки. Произнести ритуальную фразу ' Да простит вас мир'

Дополнительная цель ( вариативно): Попросите об услуге Тень. Кому как не будущему Вестнику Душ отделять зёрна от плевел, а души от тел?

Награда: 15000 опыта

Награда ( вариативно): 15001 опыта, улучшение отношений с персонажем 'Тень'

— Зак, скажи честно, ты желал, чтобы мы с тенью стали друзьями?

123 ... 89101112 ... 202122
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх