Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Свет Звёзд и Долбанутый геймер часть1


Опубликован:
04.07.2015 — 04.07.2015
Читателей:
2
Аннотация:
Перечитал свою же аннотацию. Какие -нибудь любители корейских игр, где всё разложено по полочкам, и нет и не можетбыть иносказаний, могут подумать что я поставил тэг NC 21 потому что у меня там геи или вроде того. Заявляю ответственно, этих существ не замечено. Даже близко. Даже намёка. Главные герои - гетеро. Кто читал и так знает.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Тебе как чужаку, не понять, но всем нам приходится очень много и порой, смертельно много работать. Всё что спасает наши души, вот эта святыня с чашей для подношений, и окружающий её парк, в котором можно полежать, отдохнуть, а можно поговорить о чём то. В таких местах даже царь может протянуть руку нищему, и не будет какого то урона чести ни тому, ни другому.

Разговорчивым оказался один из 'конвоиров', хотя миссия у них была скорее ' не доставить любым способом' а 'доставить и охранять'. Если бы я побежал, да ещё быстро, они бы скорее всего просто пожали плечами, добрались бы до ближайшего города, доложили о провале и всё. Тогда бы мне наступил конец, но... то совсем другая история.

Проводили нас в сыскной приказ. После предъявления мной удостоверения, меня тут же узнали, и приняли как родного... клиента данного заведения

— Ваше дело ведёт уважаемый Сетар Фонтарре, старший исследующий по сложным делам, затрагивающим интересы государства. Вас проводит младший оперативный дежурный указа. Обращайтесь к нему исключительно 'дежурный' или 'младший дежурный' . Проводи посетителей. А вы свободны. Ваше задание засчитано. Прошу ознакомиться и...

Не стал даже слушать. Неинтересно. Волновали меня сейчас дела приказа. Лакированные двери, стены и потолки покрашенные в тёмно — зелёный цвет — ничего особенного или странного. По крайней мере кровь ни из -за одной из дверей не подтекает — хорошо пол моют.

— Что, Зак, волнуешься?

— В каком то смысле интересно, как будет складываться разговор. Точнее, как здесь принято говорить... или говорить совсем не принято?...

— Думаешь, будут пытать?

— Вообще то это последнее о чём я подумал. Мне почему то показалось, что на фоне всеобщего развития как внешней, так и внутренней энергетики, проще при допросах присутствовать нужному человеку, и тогда бы все недоразумения выяснялись довольно быстро.

— Не согласен.

— Почему?

— Человек это человек. Его можно подкупить, пригрозить, взять в заложники родственников, друзей, половину города . А представь себе, если преступление совершит кто то из советников царя...

Бум. У идущего впереди дежурного упали ножны с мечом. Странно, как это они могли так упасть. Их же наверное правильной установке ножен едва ли не с самого начала обучения учат.

— Яр, давай не здесь. Это всё— таки государственная структура, а они знаешь все какие то нервные.

— Ага.

До кабинета на втором этаже мы дошли спокойно, и больше ножны с мечом не падали. Второй этаж, к слову, не слишком отличался от первого в плане дизайна . Правда если на первом люди сновали по коридору, а так же из кабинета в кабинет, то здесь было тихо, как в библиотеке... или на кладбище.

— Младший оперативный дежурный указа, передаю вам в ведение этих людей.

— Можешь быть свободен. А вы присаживайтесь. Кто из вас Энзак Териссо? Хотя перепутать достаточно сложно, и всё— таки. Покажите ваше удостоверение.

Протягиваю. А что терять то? Интересно, но мою информацию он вывел даже без артефакта.

— Не волнуйтесь, ваши личные данные без вашего разрешения могут просматривать лишь старшие чины приказа, лично царь, и любой из магов, достигший ранга 'голос'. Поверьте, таких гораздо меньше, чем хотелось бы. Итак. Подтверждаю вашу личность. Объясню причину вашего вызова сюда. Не думайте о нас плохо, как только мы получили информацию о убийстве одного охотника другим, мы тут же начали расследование. Вы наверняка не знаете, да и мало кто знает, но с командирами охотников, или даже временным командиром мы имеет право связываться и даже говорить. Судя по опрошенным им людям, и сопоставленным данным, мы определили картину событий. Но поймите нас верно, дабы исключить даже возможность сговора, мы вынуждены опросить вас. Чем больше вы вспомните, тем будет лучше

— Хорошо. Если понадобиться что то уточнить, спрашивайте. Итак, как только мы вошли в проход в комнату со Шмелём, мы увидели удручающую картину: охотников уничтожали одного за другим, и мы не могли ничего сделать. Тогда я предложил своим сокомандникам отвлечь главаря противника, дабы он прекратил производить существ, по имени плевуны, которые перерабатывали мёд в какую то слизь, и плевались ей в незащищённых бронёй наших товарищей. Ярослав отвлёк Шмеля боем, пока барон готовился применить свой смертоносный приём...

— Поподробнее про уважаемого Вивальго.

— Хорошо. Свой приём он назвал 'колесницей' , он был поистине разрушительным. В первый раз он им буквально располовинил жука осады. Во второй раз едва не убил главное насекомое. Но умер.

— Можете рассказать, от чего именно умер барон?

— Он умер от применения собственного приёма. Точнее говоря, в момент соприкосновения рапиры с плотью противника он уже скорее всего умер, и его тело исполнило приём наполовину исключительно на рефлексах. Хотя и может показаться что умер он от проткнувших его лап.

— Вы уверены в своих словах.

— Абсолютно

— Расскажите мне, как найти рапиру де Беллиасаров.

— Мне вообще то не столь важно, но не слишком ли вы наглы? К тому же рапира сломана, ей больше невозможно пользоваться.

— Странно. Очень странно. Ведь свидетели утверждают, что рапиру сломали именно вы, что то бормоча на трупом барона. Им даже показалось, что вы ему за что то мстите.

— Бред. Я для начала с ним близко не сходился, чтобы было хоть из за чего то мстить. А во вторых тот факт, что я сломал рапиру правда. Однако, в предаварийном состоянии она была ещё после первой колесницы , исполненной им. Наложив свою магию, я дал этой рапире время до завершения охоты. Я дал ей время послужить хозяину. Но после смерти она должна была остаться с ним, и я забрал свой дар. Если вместо портрета дочери или жены он так берёг оружие, кто я такой чтобы позволять мародёрам отбирать её у него?

Сам не заметил как разгорячился. Мда, пламенные речи в таких заведениях не понимают, они ещё сейчас что -нибудь переспросят из сказанного, чтобы окончательно испортить настроение.

— Расскажите тогда, как вы убили человека...

— Какой то маг впал в истерику, и решил поубивать всех ядовитым туманом. Причём под всеми я подразумеваю действительно всех. Его спокойствия, концентрации и выдержки не хватило для раздумья. Я владею данным заклинанием, и могу понять когда стоит применять, а когда нет. Как пример, перед комнатой Шмеля находилась пещера— инкубатор с бесчисленным количеством яиц разных видов, готовых вот вот вылупиться. Я принял решение: затопить комнату туманом ( причём видимым), чтобы в него никто не совался, и передохли все звери — новорождённые.

Но на моих глазах маг убил двоих воинов. Подобное нельзя прощать!

Двадцати пяти летний мужчина с чисто -белыми волосами, ростом чуть ниже Яра, красивыми чертами лица, и чёрно -красным раскрасом униформы государственного служащего посмотрел в окно, затем на меня:

-Знаете, уважаемый Энзак, что такое государственный интерес?

— Догадываюсь.

— Вот вы догадываетесь, а мне каждый день об этом напоминают достаточно толсто, чтобы я понимал. Если добропорядочный человек убил добропорядочного неважно кого: нужно наказать. Причём наказание не всегда таковым является, но общественность должна думать только таким образом. Когда вы достигните ранга 'Видящего' и выше, только царь лично, или кто то соответствующий ему по статусу, может вынести вам какое то наказание. Пока он этого не сделал, вы можете сжигать города и деревни, не слишком считаясь с окружающими. И даже мы можем только смотреть, да подкладывать дровишек под собственные дома...

— Глупое сравнение...

— Но точное. Весьма и весьма. Царство не самое крупное и не самое могущественное государство... даже на континенте. Мы скорее самые организованные. И мы пытаемся привить искателям приключений больше духовных ценностей. Особенно человеческой жизни. И окружающие, видящие, что мы поддерживаем порядок в иерархии государство — фракции, хотят оставаться. Заводить семью, покорять логовища, исследовать провалы, убивать опасных существ, угрожающих нашей общей безопасности. Честно говоря, все заданные до этого вопросы — просто формальность. Это просто диалог власть -фракция. Родственники барона Вивальго всё же заберут себе сломанную саблю. Я понимаю ваши слова, но лично от меня ничего не зависит.

— Получается, я зря целый час тащил на себе голову старого барона вместе с рапирой?

— Получается. Но всё же: ваше слово и слово его родственников. Для меня очевидно, чьё слово имеет больший вес. И давайте закроем эту тему. Прошу вас ознакомиться с этим свитком — договором. И вы тоже прочитайте, уважаемый Ярослав.

— Ого, квестуха!

И пусть эти кости лежат в могилах

Цель: В окрестностях города впервые стали появляться костяные воины, чего не было очень давно. При попытке разведки окрестных земель на запад — северо — запад, в город принесли ужасающие вести: костяные орды заполонили собой большую часть равнин, и часть степей в направлении империи Цань. Сдерживающим фактором для мёртвых служат создания природы со степей, и город на юго — западе. Гадать куда пойдёт это воинство не стали, и теперь вам предлагают очистить или уничтожить двести костяков

Награда: ваши разногласия с законом будут разрешены в вашу пользу. По три бесплатных тренировок умений на выбор для вас и четырёх ваших спутников ( на изучение отводится две недели). Можно выбирать только имеющиеся на данный момент в наличии на территории города.

Дополнительно: уничтожьте десять представителей нежити средней силы.

Награда: ???

Дополнительно: разведайте точные силы противника, расположение сильнейших их солдат, и причину их внезапного усиления в регионе

Награда: ???

Дополнительно ( уникальное условие): Наплюйте на всё и вся. Лазать ползком по земле — не наш метод. Устройте геноцид всем встреченным вам мёртвым . Уничтожьте всех их. Это геноцид.

Награда: ???

— На самом деле, обычно монстры в окрестностях очищаются приключенцами, городской стражей, или же регулярными войсками. В нашем ведомстве уже разбираются, как допустили такое высокое поголовье мёртвых солдат. Виновные, будьте спокойны, понесут наказание. Но дело требуется сделать здесь и сейчас, не дожидаясь полного расследования. Это прямой приказ нашего правителя. Вы согласны на наши условия?

— Ярослав?

-Сам решай.

— Я согласен.

— Прекрасно. Мы выдадим вам карту окрестностей города, и где предположительно находится основная группировка противника. Самое большее через три недели вы должны выступить и установить боевой контакт. Хотя попрошу не оставлять всё на крайний срок, ведь скоро мёртвые и на дорогах могут появиться.

— Можно ли получить какую то информацию о мёртвых? Слабые места, уязвимости? Силу их предводителей?.

— Обо всём этом вам расскажут на тренировке. Если коротко, то родиной всех мёртвых магов, их благословенной купелью, является пустыня Осахи -Доомари. Разведывательные отряды, проходившие там сообщают просто о миллионах костяных существ. И поверьте, они не простые скелеты— воины. Мёртвые мечники -самые слабые из них. И вот там вольготно себя чувствуют действительно ужасные создания, один вид которых может заставить умереть неподготовленного человека.

Подумать было о чём. Ну хотя бы просто глядя на карту. Окрестности города оказались пугающе огромными. Представьте себе двухметровую в длину карту. Представили? А теперь тюкните точку на ней. Это и будет город. Очертите вокруг города круг десяти сантиметров — это будет лесополоса. На север уходит дорога в другие города и деревни. На востоке степь и лесо— степь. С южного тракта мы пришли в этот город. И вот как раз запад растянулся на большую часть этой карты. Равнина. И я теперь понимаю слово 'орда'. Последний вариант исполнения задания просто невыполним.

— Последний вопрос. А почему всё— таки костяков не очищали приключенцы? Назовите настоящую причину.

— Что ж, это не секрет. За убийство простого скелета— воина можно получить только.... Моральное удовлетворение. Это простой человеческий скелет, который пронизывает магия. Вот и всё. А это значит что никаких ценных ингредиентов с них нет и быть не может. С другой стороны ценные части встречаются у командиров мёртвых и чем сильнее и могущественней каждый из них, тем более ценные части можно из них извлечь. В среднем, за них можно выручить в десять -двадцать раз больше денег, чем из существ природы аналогичной силы. Просто это всё равно получается невыгодно. А теперь извините, меня ждут и другие дела

Нас просто взяли и пнули за дверь. Фигурально выражаясь. Выходили из приказа мы со странными чувствами.

— Яр?

-...

— Я знаю что ты сейчас о чём то задумался, но давай я тебя отвлеку. Для начала, как ты видишь наше дальнейшее будущее?

-Т.е. как вижу? Ты про что то конкретное или в целом?

— Давай конкретизируем. Сейчас наш с тобой капитал составляет пятьдесят золотых. Главной нашей ближайшей покупкой я вижу второй кинжал для тебя. И всё. Однако, я понимаю, что тебе захочется как то расслабиться после нашего... опасного приключения. Отдай мне все деньги.

Яр без вопросов отдал все мне деньги. Значит, в каком то смысле мне верит.

— Вот здесь 15 золотых монет. А вот в этой кучке несколько десятков медных. Делай с ними что хочешь, можешь оставить себе, можешь потерять, в общем делай с ними что желаешь. Трать все. Эй, ты чего такое глупое лицо сделал? Я тебя никуда не прогоняю. Наоборот, не вернёшься к завтрашнему обеду, я тебя сам притащу. Куда? Я же спросил у исследующего, разве не слышал? Таверна 'Добрый МИФ'. Пошли, я даже вроде понял, как туда дойти.

Анселлотан состоял из внешнего города, города мастеров, и высшего эшелона, города торговцев. В последнем, как несложно догадаться, размещались все существующие в городе фракции, основные торговые дома и богатейшие люди, жившие именно здесь. Забавно, в одной части города производили то, что во второй активно продавали. Да, грязные, шумные или опасные производства — исключительно в городе мастеров. Приятные, прекрасные видом своим и пахнущие розами и васильками чудеса — в торговом городе. Так же некоторое неприятие простых жителей к 'торговцам' стало слишком требовательные стандарты для прохода туда: кузнец только что выковавший с десяток мечей, не мог просто так явиться и продать свою продукцию ( это даже если он имеет лицензию и заплатил уже налог на продажи): требовалось привести себя в порядок, помыться до зеркального блеска кожи, одеть что то закрывающее большую часть тела, но не рваное. Тот же кузнец, у которого уголь к рукам пристал, не мог осмыслить подобные манёвры, а потому чтобы продать что то ему нужно время... которое могло быть потрачено на изготовление других полезных вещей. В итоге приходилось отдавать свой товар на реализацию кому то другому: а это уже совсем другие деньги.

Всё это было понятно и наглядно: как только мы входили в город мастеров, как раз и происходила подобная сцена. Обычный такой парень кузнец, спорящие с ним стражники, и поддержка парня в лице двух старушек, торгующих пирожками. Битва серьёзная, кто победит, неизвестно.

123 ... 1314151617 ... 202122
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх