Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Свет Звёзд и Долбанутый геймер часть1


Опубликован:
04.07.2015 — 04.07.2015
Читателей:
2
Аннотация:
Перечитал свою же аннотацию. Какие -нибудь любители корейских игр, где всё разложено по полочкам, и нет и не можетбыть иносказаний, могут подумать что я поставил тэг NC 21 потому что у меня там геи или вроде того. Заявляю ответственно, этих существ не замечено. Даже близко. Даже намёка. Главные герои - гетеро. Кто читал и так знает.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Мда, одно перевешивает другое? Сам не знает, что спросить.

— Так как ты мне всё же друг, я могу рассказать тебе немного о себе. С чего бы начать? Когда мне было два месяца, я впервые осознал себя. Мои знания о мире равнялись нулю. Мои знания о хоть какой то логике и здравому измышлению равнялись нулю. Но помнить себя я начинал с того возраста, и осознал сиё только в шесть лет. Тогда же я убежал из священного приюта имени бога Фольтаскара, бога милосердия, трудолюбия, и покровителя брошенных и оставленных на произвол судьбы. Но была в этом приюте маленькая загадка: пропадали дети. Примерно раз в полгода по ребёнку. Наказывать кого то, или тем более увольнять не стали, даже после того, как такие исчезновения стали твёрдой статистикой. По прошествии шести лет своей жизни я вспомнил один разговор. Тогда у меня открылись глаза: я следующий. Я бежал, но не просто так, а вполне осознанно, к сторожке лесного мудреца Эгила. В тогдашнем Городе над Небом был закон: всякий прошедший испытание одного из пяти мудрецов, считаться может мужем взрослым умом и твёрдым духом. В нашем городе не ценили грубую физическую силу, она была презираема. Сила ума — вот что подняло нас над всеми ,— считали те, с кем я жил на одной земле. Они были правы, но только силы ума пяти или шести человек сделала это. Все остальные просто нахлебники.

Так вот, мудрец тот был одним из действующих основателей города. Мою свободу ( за прохождение испытания дают совершеннолетие. Неважно, один тебе год или ты вовсе только родился: прошёл, значит прав. Он обучил меня основам моей теперешней магии, а затем выставил за дверь. Знаешь, я заполучил право называться магом в возрасте двух тысяч лет. Невероятно правда? Вот только жизнь — это ведро ключевой воды в летнем дожде. Моя жизнь была словно болотная жижа, сотрясаемая градом. Затем было несколько потрясений, и наконец я достиг звания мага. И не поверишь, я влюбился! Но что подарить понравившейся девушке в городе магов? Я сделал нечто от чистого сердца. Может потому, что я впервые что то вырезал, я порезал и поисцарапал себе все руки? Когда она не приняла подарок, я был действительно словно убит. Мне не хотелось существовать. В отличии от магии, здесь нельзя было попытаться второй раз. Потом вновь в моей жизни произошли некие события, и я оказался в этом мире полный грустных дум и размышляющий о собственной жизни, но в какой то мере свободный.

— Кратко, но теперь я хоть что то знаю о тебе. А что насчёт магии звёздного света?

— Извини, но я этого не хочу говорить, и не говорил никому. Может быть когда моя жизнь будет подходить к концу я и скажу...

— Ладно, не столь важно. Ты мне лучше расскажи про систему героев. Да подробней!

— Ах да, героев. Не самая хорошая тема. Вообщем, как ты думаешь, почему героями делают именно людей из другого мира? Ну т.е. можно было подготовить с младенчества совершенные орудия уничтожения и сокрушить всех врагов. Не так ли? Ответ прост, но от него тебя вывернет сильнее, чем от моих действий в том проулке. Надеюсь, ты готов. Слушай же. При появлении таинственных и непонятных для правителей стран сил, при невозможности превентивного уничтожения их, в мир призывается герой. Чаще команда героев. Герой — условно бесправное человеческое создание, которое существует только чтобы силой своей судьбы увести угрозу из мира призвавшего в мир призываемого угрозу. Проще говоря, при благоприятном исходе, команда героев побеждает угрозу, стремиться домой... их и отправляют домой. Всё честно. Все счастливы. Только вот не нужно удивляться, что через десяток другой лет в мир этого героя нагрянет новая беда того же самого типа, что он и победил.

— Что значит силой судьбы?

— Призываемый из другого мира человек несёт на себе судьбу своего мира, своеобразный отпечаток принадлежности. В другом мире он вряд ли когда станет полностью 'своим'. Именно поэтому наши верховные маги научились давать силы сверхсилы героям за счёт их же собственного потенциала. А поверх аурального кода такого разумного ну просто очень большими буквами будет значиться 'Бить сюда. Координаты мира вот они'. Понимаешь? За две тысячи лет было шесть подобных угроз, и все они предназначались нам, в назидание ли, наказание или что то другое. Мне неизвестно. Но как только миссия героев завершается, у них изымается всё ценное оборудование, деньги, вещи, вообще всё, оставляется только одежда... старая, крестьянская. Герой освобождается от своего долга, и волен делать всё что желает.... Так на бумаге. На деле ни один из героев не пережил полгода с момента собственной победы в этом мире. Их либо отправляли в свой мир сразу же, либо они решали остаться, и их отправляли силой, предварительно умертвив. Если герой оказывается слишком силён ( а такое уже было), ему наплетают что -нибудь про опасность и великую угрозу для его мира, и опять же отправляют его в свой мир. Могут даже пожертвовать какой -нибудь симпатичной простушкой... которая умрёт через неделю. Красота!

— Вот вы пид...

— Ага, мы те ещё пид...ы. Однако, Яр, я не рассказал тебе свою историю до конца. И даже то что рассказал, лишено хоть каких то подробностей. К сожалению, конец истории ты услышишь нескоро. Я не люблю рассказывать о своём прошлом. Не таком хорошем. Но вот о героях я тебе рассказал всё. Ты что то ещё хотел спросить?

— Ооо, 31 уровень получил. И ещё...

Моток верёвки длинный 100 метров

Качество — необычное

Верёвка хорошего качества, выдерживает до трёхсот килограммов живой массы на себе.

Если пользователь верёвки ассасин, даёт возможность использовать способность 'Взобраться на стену' высотой до семидесяти метров

Внимание! При нарушении вами целостности верёвки особое свойство работать не будет!

— Ааа, к дьяволу верёвку. Тьфу на неё. Извини, Зак, больше никогда не поверю чёртовой системе...

— Неважно. Лично мне не слишком важно твоё прошлое. Мне больше интересно: как видишь собственное будущее ты сам?

— Ты уже как то начинал сей разговор. И я начал размышлять, чего я действительно хочу от жизни. И я придумал. А что если нам накопить несколько десятков тысяч золотых, стать могущественными в своём пути и отстроить шикарный замок на пустоши.

— На той самой...

— Именно, на той самой. Со временем найти своих работников, которые бы могли перерабатывать добытые нами ресурсы в зелья, эликсиры, настои и прочие прочие. Конечно я бы предпочёл чтобы ттакими работниками были ммм не совсем...

— Рабы, да?

— А они тут есть?

— А ты думал нет? Не в этой стране, так в другой наверняка. Но я тебя понял. А дальше?

— Построить многоэтажную конструкцию, понаставить в ней ко всем помещениям стражей пострашнее, да покровожаднее...

— Эй эй, а откуда у тебя фантазии то такие берутся?

— Не совсем это фантазии. Здесь скорее опыт игр. В них тёмные повелители строили себе шикарные хоромы, делали их неуничтожимыми, накладывали неуничтожимый магический барьер. И тогда герои будут пытаться покорять эту обитель зла...

— Я вынужден тебя огорчить, но покорять здесь есть что и без подобного домика. Но сама идея мне нравиться. Со вкусом так придумано. Разве что предлагаю подкорректировать. Что если поднакопить силы, знаний, сторонников, и построить нечто, что белый свет ещё не видывал. Так даже если ты умрёшь, тебя будут помнить. А если оставишь какую -нибудь гадость, помнить будут ещё дольше.

— Заманчивое предложение, но нет. Я собираюсь жить вечно. Мухахаха...

Мда, он убежал. А я хотел его ещё спросить, как прошли занятия. Ну не проблема.


* * *


* * *


* * *


* * *


* * *


* * *


* * *


* * *


* * *

**

— Здравствуйте, уважаемый....

— Айдзар Скарли, идущий по воде и земле. Чем могу помочь?

— Я хотел бы получить свою награду за повешенное на меня задание.

— Можно ваше удостоверение?

— Прошу.

— А, понятно, заказная охота. Да подтверждаю. Вы уже освоили в совершенстве полученные ранее заклинания?

— Да. К тому же я переделал вихри захвата для сдерживания или подавления движения тяжёлых, массивных или чертовски сильных противников. Таким образом, у меня будет время что то придумать, сбежать, или назаклинать что то другое.

— Покажите мне схему вашего заклинания! Не волнуйтесь, я не собираюсь его копировать или красть вашу разработку. Да и бессмысленно. Запомните на будущее, ценится действительно высоко начинают заклинания от уровня прошедшего и выше. Заклинания уровня 'видящего' и выше официально вообще не существует.

— Не понял. Скрывают это что ли?

— Не совсем. Хммм, как бы это объяснить. Вы когда были ребёнгком посещали детский сад? Приют? Или детский дом?

— Что то похожее было.

— Представьте себе, что дети сидят за столом. Скажем, десять детей. И вдруг в комнате начинает пахнуть так словно кто то пустил газы. Естественно, нормальные дети тут же начинают шутить, обвинять друг друга, а виновник всегда делает большие глаза утверждая, что это не он. У вас такого не было? Но сравнение достаточно точное. Если вы когда то будете воевать на одной стороне с 'видящим', или, что страшнее, с 'голосом', все ваши вопросы о только что уничтоженном бродячем городе, все ваши вопросы натолкнутся на стену непонимания: у него будут точно такие же большие глаза, искренне недоумевающие, о чём вы вообще говорите. В любой из башен магов вам будут строить точно такие же большие глаза. Скажу вам по секрету: путь от идущего до прошедшего тернист и долог. Но вот от прошедшего и выше он и вовсе невозможен: большинство упирается в стену собственных знаний, опыта и прочее. Такие маги часто копят деньги для покупки исследователей более удачливых, запугивания, угрозы и союза с такими же неудачниками. Существует даже несколько специализированных гильдий. Так что если вы когда то станете прошедшим, помните о моих словах. Поверьте, о вас узнают достаточно скоро. Эх.

— Тяжело это по секрету всем рассказывать?

— Да нет, ничего особенного. Просто... в последнее время всё больше обостряется ситуация, и уже умерли несколько не слишком сдержанных на язык прошедших.

— А такие бывают?

— А как же! Думаете, раз магистр — значит умный и благообразный старец? Так некоторые на таланте выезжают и в сорок лет. Да только толку то. Уже жалею, что не поступил во фракцию воинов. Вот где дают знания все какие есть. Бери, главное не подавись. Мой знакомый там как раз достигнул впечатляющих успехов. Говорит, всё у него есть: деньги, сила, женщины... Эх.

Вот так вот и рассказывают о целой жизни простого мастера магии. Грустно это как то.

— Прошу прощения, уважаемый Энзак! Всегда смешиваю работу с личными переживаниями.

— Нет, ничего страшного. Если вас это устраивает, называйте меня неформально — Зак.

— Тогда ты меня Айд. Хорошо, к делам. Твоё заклинание в целом довольно интересное, но вот эта и эта точка скорее лишняя, а вот здесь силовую линию можно сократить. Секунду. Рвануть не должно, попробуй создать.

— Вихри сдерживания

— Получилось. Но его можно сделать ещё проще, экономнее и безопасней. Вот именно этим и занимаемся мы, маги. А заклинания уровня прошедшего имеют не меньше двадцати пяти чертежей. И это самые простые. А слов ключей и вовсе начиная от сорока и больше. Так что советую помимо охоты иногда прикладываться к перу.

— Буду знать. Не подскажешь заклинания с повышенным атакующим потенциалом с водой и ветром?

— Ранг познавшего среди сотрудников башни разделяется на три подуровня. Из третьего — самого высшего подуровня могу предложить десять заклинаний суммарно от обоих стихий. Ног бесплатно ты можешь получить только четыре.

— Понимаю. Маги так же люди, и они тоже хотят кушать, покупать рабов, экспериментировать...

— Ну да, что то вроде этого. Вот прошу, список, и краткий эффект действия

Дождь

Потребление энергии: средне

Можно заставить облако превратиться в осадки. Позволяет обнаружить живые существа на области дождя

Модификация заклинания 'Дождь'

Потребление энергии: выше среднего ( зависит от площади накрытия)

Заставляет облако превратиться в дождь. Путём управления волей мага капли могут превратиться в режущие лезвия, которые будут пронзать ваших врагов. Серьёзная опасность для небронированных и слабо бронированных существ.

Удавка

Потребление: малое

Создаёт из воздуха удавку, которая хватает вашего противника и перемещает его куда пожелает пользователь

Расчётный вес: 150 килограммов Расчётная длина переброски противника: тридцать метров Удавка может быть сброшена.

Модификация заклинания ' Удавка'

Потребление: постоянное ( зависит от могущества противника)

Экстренная передышка для любого мага и его команды. Обматывает противника тремя слоями канатов воздуха, и 'прибивает' к земле.

Сила, выделяемая для противодействия кандалам не должна быть более чем в два раза больше силы выделяемой заклинателем

Отрицание Стихий — Вода

Потребление: постоянное малое

Вам легче двигаться в местах с повышенной влажностью. Повышается скорость движения, но взамен вода становится недоступной для заклинателя

Отрицание стихий — Ветер

Потребление: постоянное малое

Вам легче двигаться в воздушной среде, и идти против ветра, урагана, бури. Если заклинание используется на себе, стихия становится вам недоступна на время его действия.

Псевдоэлементаль Воды

Потребление: среднее разовое + постоянное ( зависит от действия существа)

Создаёт из воды существо, схожее по своим свойствам с элементальным. Неуязвимо для физических атак, магии родной стихии. Хорошо противодействует живой силе противника

Псевдоэлементаль Ветра

Потребление: среднее разовое + постоянное ( зависит от действия существа)

Создаёт из воздушной массы существо, схожее по своим свойствам с элементальным. Может уплотняться, защищая собой пользующего, может превращать руки в лезвия, молоты и т.д.

Меч воды

Потребление: низкое + постоянное (незначительное)

Создаёт из воды одноручный длинный меч ( стандарт). Урон меча зависит от воли мага

Лук воздуха

Потребление: низкое + среднее ( урон зависит от воли мага, вложенной энергии и условий местности. Подробнее у дежурного мага)

— Какие откровенно бесполезные заклинания.

— По правде говоря, в столице царства есть гильдии для каждого направления магии. А там есть всё: широкий выбор, лучшие инструкторы, красивые сотрудницы, хорошая компания. Жаль что всё это для нас с вами недоступно, даже если мы десять лет будем работать на износ.

— Настолько дорого?

— Нет, что ты. Для полноценного познавшего нет. А вот для идущего цены уже настолько велики, что, как я и сказал, работать придётся долго...

— Оно хоть того стоит?

— Не скажу что совсем нет. Но хорошо, что у меня нет денег, потому что с ними я бы переходи на верхнюю ступень мастера ещё лет сорок. А вообще ты не прав. Заклинания кажутся такими, но кто тебе говорит ими пользоваться, что называется, как есть?

— Хочешь сказать, что мне толкают просто 'заготовки'? А я должен подстроить их под собственное хотение?

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх