Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Свет Звёзд и Долбанутый геймер часть1


Опубликован:
04.07.2015 — 04.07.2015
Читателей:
2
Аннотация:
Перечитал свою же аннотацию. Какие -нибудь любители корейских игр, где всё разложено по полочкам, и нет и не можетбыть иносказаний, могут подумать что я поставил тэг NC 21 потому что у меня там геи или вроде того. Заявляю ответственно, этих существ не замечено. Даже близко. Даже намёка. Главные герои - гетеро. Кто читал и так знает.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Ты уловил суть. Хоть ими и можно пользоваться ' как есть', но так правильные маги не делают. Да и интересно это, самому покопаться в силовых линиях, построить что то своё.. Рекомендую взять хотя бы одного псевдоэлементаля, одно отрицание и меч воды. Поверь, псевдоэлементалей некоторые предпочитают использовать даже на ранге видящего. Знаешь почему? Да потому что этот конструкт полностью твой, ты можешь сделать его таким сильным, каким захочешь. Планарные элементали уже сильные, но хотят ещё её и ещё. Над ними более умелый маг вполне может перехватить контроль, просто предложив больше силы. А уж МИФы с их подземельями и провалами и вовсе могут доставить не самые лучшие минуты жизни от взбесившегося призванного существа. Теперь по мечу. Внимание требует чуть, а в состоянии покоя может спокойно быть воткнутым в землю. Представляешь, летит на тебя взбешённый волк, а ты хлоп, подставляешь под его зубы меч, и разрубаешь его к чертям. Отрицанием же ты помогаешь своим товарищам. Для тебя он почти бесполезен, разве что ради развлечения. К тому же, стихия пропадает у тебя временно, и только если отрицание на тебе. Нужно постоянное внимание, но и тут я тебе скажу, варианты есть. В общем, варианты есть везде, но я тебе посоветую за оставшееся для тренировок время модифицировать одно очень нужное энергопостроение, а уже после охоты замахиваться на другие. Ну, что выбираешь? Пока подумай, ко мне пришёл посетитель. Здравствуйте, я Айдзар Скарли...

Думать особо нечего, что не бери -везде штык. Но меч я и вправду возьму, псевдоэлементаля воздуха возьму, отрицание ветра и... удавку. Модифицировать я и сам при наличии свободного времени смогу. Получается, что ограничение изначально было только для моей фантазии.

— Я решил. Я выбрал вот эти заклинания...

— Прекрасно. Пройди в зал номер пятьдесят три...

Ярослав

Имя : Ярослав

Прозвище: Яр; Ярик

Уровень: 31

Класс: Ассасин

Профессия: не определена

Сила — 62

Ловкость— 200

Выносливость — 39

Интеллект — 1

Мудрость — 20

Умения:

Маньяк ( пассивное)

Пульсация ( разрушение каналов крови): 1( активное, 70 маны)

Пульсация : 15(активное, 20 маны)

Заражение: 11 ( активное, 20 маны)

Метатель ножей: 19 ( пассивное)

Убеждение: 22 ( пассивное)

Чувство крови: 1 ( пассивное)

Засада: 1 (активное, 20 маны /мин)

Вкус крови: 1 ( активное, 100 маны / порция)

Сопротивление наваждениям: 5 ( пассивное, в процентах)

Бегун: 14 ( пассивное)

Лидерство: 2 ( пассивное)

Дополненное восприятие: 4 ( пассивное)

Скорость: 4 ( пассивное)

Боевой инстинкт — 51 ( пассивное)

Владение телом — 14 ( пассивное)

Достижения:

Сверкающая бронзовая пятка ( преодолеть пять уровней умения за один забег) + 5 процентов к скорости бега

Любимый оборотнями ( + 30 процентов шанс понравиться оборотню женского пола, + 60 процентов шанс получить агрессию оборотня любого уровня мужского пола)

Молодецкий сон — за время сна есть пятидесятипроцентный шанс увеличить характеристики при пробуждении на 20 процентов на два часа

За мои суммарные 200 маны я теперь могу попробовать кровь, понять слабые места существа, чью кровь я выпил, устроить на него засаду, ударить неожиданно новым умением пульсация ( кровотечение) и убить его... Да чёрта с два, бл.. Какого хрена эти выблядки дали мне такие бесполезные умения, особенно против скелетов? Нет, я всё понимаю, но сейчас то... Да и толку против живых немного. Ну ударю три раза пульсацией кровотечением и в скорости резать всё равно. К слову, я встал на путь клинка тьмы. Ну, то есть, это первая трансформация профессии, потом будет ещё одна, но первая должна быть на сороковом уровне. Жду не дождусь. Только вот сведений об этой профессии мало, учителей нет, а есть лишь парочка приёмов и строгий наказ: искать, искать. Вроде как такой своеобразный экзамен для ассасинов— ленивых задниц. Начинаю завидовать воинам, у которых даётся всё, сразу, только ложку посерьёзней приноси, а то и она может треснуть, ага, после чьей то хари. Или правильнее лица? Неважно.

Как здорово, что все мы здесь сегодня собрались... Тадада тадам. Наш новый напарник, Гримам Ужасный. Мы решили дружно назвать его Гримм. Великий и неповторимый маг, Энзак Териссо. И естественно, величайший ассасин, убийца, нагибатор и прочее, Ярослав Буйский. Мы покажем чёртовым суппостатам.

— Итак...


* * *


* * *


* * *


* * *


* * *


* * *


* * *


* * *

*

— Итак, Гримм, ты собираешься драться с костяками голыми руками?

— Я принадлежу к варварам юга, самому редкому направлению в воинском ремесле и развиваю своё тело, бездоспешное и безоружное. Высокая регенерация, сопротивление магии, толстая и крепкая кожа — всё это есть у меня, как у получеловека — полуволка. Я буду стоять впереди и сокрушать врагов перед собой. К тому же, у меня есть когти, которыми я могу сокрушить большинство врагов, могучий Ярослав.

— Гримм, в бою называй меня Яр, понимаешь?

Узнал я о присоединения к нам Гримма буквально несколько часов назад. Яр 'забыл' мне сказать. Интересно то как. Но с виду парень оказался неплохим, не слишком вычурным в плане силы, не слишком претенциозен на какое то место в группе.

— Итак, мы выдвигаемся в сторону первых противников. Рядовой Энзак, мне было доложено, что ты владеешь некоторыми полезными умениями? Дабы нам сработаться, и действовать максимально эффективно, использовать собственные силы на всю катушку, выделим группу скелетов. Первых из них мы встретим уже через десять минут хода. Итак...

Строю рисунок силовых линий, произношу код взаимодействия. Пять чертежей активировать слегка проблемней, чем два. А псевдоэлементаля, которого я едва успел додумать до разумной точки модификации, и вовсе обходится сейчас в семь чертежей + 10 буквенных элементов.

Поток бесцветной силы потёк к волку, и обволок его тело.

— О, спасибо тебе, братец Зак. Теперь я могу двигаться гораздо быстрее.

Хоть он и выглядел угрожающим, высоким и взрослым, психологически ему было лет, как нам с Яром. Сейчас на нём были только большие крепкие штаны и рюкзак с нашими общими припасами. И всё. Скромно. Хотя он и сам говорил, что развивает путь тела, игнорируя любые доспехи или оружие.

Выстраиваю перед собой элементаля. Я решил отказаться от подобия человеческого тела. Зачем? Чтобы сам подручный не отлетал от собственных ударов, ему нужна масса тела... или твёрдая опора, и масса самого оружия. Я решил сделать существо стационарным. Выбираем место для боя, Яр привлекает внимание, убегает, и тут в лоб их встречает призванный, а добивает наш пушистый друг. Эту идею я высказал своим товарищам. Гримм пока только привыкал к нашей окманде, и своего мнения не имел. А вот Яр...

— А чё, прикольненько. Только вопрос: а мертвецы правда будут за нами бегать? Ну допустим, простые кости мы будем сшибать на раз и два, они могут броситься в погоню. Но если у них окажется хоть немного думающий командир, они нас окружат и просто закидают стрелами или магией. Предлагаю другой вариант. Как далеко от себя ты можешь удерживать элементаля?

— Если удерживать 'отрицание' то не больше пятидесяти метров. Причём в этом пределе должны находиться и Гримм, и призванное существо.

— Тогда сделаем проще. Создавай существо, привязывай к точке, куда скажу. Сражаемся по обычному плану. Но если всё таки нам придётся туго, отбегаем...

— Не пойдёт, Яр. Если мы побежим, наши спины окажутся под прицелом. Перестреляют!

— Тоже верно. Сколько занимает создание элементаля?

— Пять секунд. Со временем время станет меньше, но сейчас формирование воздушного псевдоэлементаля моей модификации создаётся ровно такое время. Моё внимание забивается лишь на три секунды, затем я могу поддержать вас. Так же забыл сказать, радиус поражения элементаля — пятнадцать метров.

— Пятнадцать? Покажи, покажи.

Воздушный конструкт сейчас состоял из поддона, из которого растут корни— розочки: проникая в землю словно игла, они раскрываются там лепестками, дабы опора была твёрдой. К слову, сам поддон состоял из затвердевшего воздуха, наполненного моей магией больше обычного, дабы он твёрдо держал форму. На сам поддон крепилась форма существа: во время создания я монструозно увеличил щупальца существа( по отношению к телу), зато сократил основное тело до минимума, и приделал его за поддон. Создаётся визуальное впечатление, что два мощных больших щупальца воздуха вырастают прямо из поддона. А дальше начинается самое вкусное: концы щупалец я могу превратить в двуручные мечи, молоты, кривые мечи, прямые длинные или короткие мечи. Рассчётные результаты показали отличную пробивную способность.

— Ого, прикольно. А почему щупальца на конце?

Мгновение, и на конце щупальца ударная часть молота. Секунда, и ударяю в то место, где секунду назад был Ярослав. В земле осталась небольшая вмятина.

— Впечатляет. И надолго хватает энергии такому чурбану?

— Когда он ничего не делает, потребляет крохи. Наибольшие нагрузки испытывает во время ударов. Однако, до определённого предела прочность не нарушается, и расход энергии стабилен. Поддержание щупалец и оружия в воздухе -не проблема, стихия родная. Проблема такого конструкта в никакой защите против вражеских заклинаний. Зато и потребление минимальное. Можно бы было создать и десяток таких, но вот есть подозрение что окажется жуть как непродуктивно. . Хорошо, давайте перейдём от слов к делу. Ярослав, предоставляю разведку тебе!

Мелькающий перед лицом 'меч воды' наводил на размышления. А что если поддерживать парение не находящимися в воздухе частичками влаги, поддерживающими конструкт, а обволакивать воздушным покровом? Стихии не должны противодействовать друг другу. Получится что то похожее на ножны.

— Идут, братец. Чувствую пять костяков и двадцать зомби.

Ой. И это 'ой' относилось к зомби. Про них то мы ничего не получили. Никакой толковой информации.

— Грёбанные мудаки...

— О, Яр бежит...

— Зак, там ёба..на туча зомби, и пять -шесть костяшек. Грязные убл..ки эти ёб...ые...

Ого, даже у нашего отрядного 'оборотня' уши опали.

— Некогда. Значит так, насколько помню, зомби при близком столкновении с живыми могут бросаться на них, и даже укусить. Бежим к элементалю.

Забежав компанией за конструкт, смотрим дружно, как толстые щупальца сваливаю всю мини— армию в кучу. Следом щупальца становятся острыми, и начинают свою жатву. На скелетов я специально не нацеливался.

— Зак, хватит. Надо понять, что за противники.

Несмотря на всю остроту воздушного лезвия и общую тупость мёртвых, ложится в один ряд они не желали, и рубились неохотно. Даже изменённая плоть могла недорубиться до конца. А те, которым не повезло быть располовиненными, ползли всё так же бодро, не обращая внимание на разные мелочи вроде отсутствия.

— Братец, я слышал, что магия огня легко уничтожает мясных мертвецов.

— Гримм. Не говори ничего. И пойди лучше разберись с пятью костями. А Зак подстрахует.

На удивление, получеловек оказался хорош. Один удар оставлял костяшке собирать кости. А если он себя ещё подбадривал, то мог и двух вынести. За тридцать секунд пять костей. Впечатляет. Не скорость, а сила удара. Против подобных противников Яр был почти полностью бесполезен. Он мог, конечно, за секунд тридцать -сорок убить одного костяка, но это как то не впечатляло. Зато он был полезен в другом:

— Оооо, десять серебра с костяшки, пять серебра с зомби. Значит так, план меняется рядовые, это война, это геноцид. Пощады не просить. Пленных не брать. Йихаха, вперёд камрады, к свершениям. Ооо, плюс один к лидерству. Хе хе хе.

Хорошо. Очень хорошо. Не по золотому, конечно, но так тоже неплохо.

— Ждите меня здесь. Я 'щас'!

— Чувствую, Яр сюда всю армию пригонит. Или орду?! Гримм, пока никого нет, как у тебя со знаниями ценных охотничьих частей по монстрам?

— Братец Зак, я может кое что и знаю, но до истинных мастеров этого — рейнджеров -мне очень далеко. По сравнению с ними я -незнающий и беззащитный волчонок.

— Прекрасно. Значит будешь учиться по ходу.

— Ауууу( волчий вой). Братец Зак, но я ведь воин...

— Гримм, прямо сейчас мы исполняем царскую волю. Как только мы её исполним, мы свободны делать, что хочем. Представляешь себе, если рёбрышко мёртвого очень сильного мага будет на самом деле стоить тысячу ? Нет, сто тысяч золотых. А ты возьмёшь и пропустишь мимо глаз команды такую ценность. Ты ведь можешь прикупить себе тысячу распутныж женщин волчиц за такие деньги. Не знаю, оружие, доспехи, власть...

— Мой стиль не использует доспехи и оружия...

— Тогда объясни мне...

— Позже, братец Зак. Нас ожидает смертельный бой. По следам могучего Яра идёт орда зомби из ста двадцати особей, а так же скелет. Всего один, но он может оказаться ловушкой...

Я не слушал Гримма. Быстро сооружаю ещё одного элементаля немного сбоку, чтобы перекрыть проход к нам за спину. Готово.

— Сзади...

В метре от меня стоял зомби и прыгал на меня. Две пары щупалец отбили у этого творения безумной мысли всякое желание лезть ко мне обниматься. Летел он красиво, высоко... и по моему болтается в древесных кронах.

— Яр, я тебе это припомню!

Наш ассасин вообразил себя невесть кем, и пытался сдерживать армию зомби, но только и делал что сдавал позиции, и стоял на пути. Гримм за ним не успеет даже под моим заклинанием. Под воздействием воли щупальце летит будто в зомби, но потом со всей доступной мощи хлыстом летит влево, и отбрасывает тело ассасина. А затем начался кавардак: щупальца раскидывали наступающих как кегли. Но когда они стали подниматься быстрее, чем я их опрокидывать, щупальца приобрели остроту меча. С ними дело пошло веселее, резали они неплохо, а располовиненные существа не представляли угрозы. Но их было действительно много. Они начали делать попытки обступить нас с разных сторон, и у единиц как то получилось пройти через густую чащобу, и зайти нам в тыл. Им это не слишком помогло, но путь уже был проложен, и в него ринулись ещё пятеро. Стало понятно, что упомянутый скелет является кем то вроде управляющего, кукловода.

— Гримм, иди посмотри что там с Яром. Я прикрою.

— Хорошо, братец.

Ничего из моего первоначального арсенала мне в текущей ситуации не поможет. Конечно, если вложить достаточно энергии... но вложив достаточно, можно просто сформировать десятиметровый магический клинок, и махать им до посинения, выкашивая всех врагов. Но давно выяснили, что искусство превалирует над силой. Попытка создать вихрь или нечто ему подобное может окончиться плачевно: подкравшийся сзади зомби уже мне это доказал.

Решаюсь на смелый шаг: оставляю центр открытым ради прикрытия боков и захода в тыл врагов. Я почти не уверен что при следующей попытке мёртвые либо не поведутся на провокацию, либо окончательно нас окружат. Хлынувшие мёртвые были остановлены горизонтальными разрезами меча воды. Справлялся он со своей задачей просто прекрасно, гарезая одинаково хорошо и землю, и зомби, и деревья, за которые они заходят. Да, оказалось, что мой эксперимент с элементалём ветра всё же провалился. Он мог прорубить зомби до середины за один удар, мог быть удобным, подвижным, а также многофункциональным. Но он пока не был автономным, и не был полноценным солдатом, готовым пройти в центр порядков врага и умереть, забрав всех с собой всех врагов. Кстаати, а это интересно. Нет, польза в других случаях сомнительна, но вот так если очень даже ничего.

123 ... 171819202122
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх