Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

W.О.G. (Worm)


Жанр:
Foreign+Translat
Опубликован:
22.09.2017 — 22.02.2022
Читателей:
7
Аннотация:
Перевод вот этого вот WoG треда. Осторожно, один непрерывный спойлер! 27.11.2018
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

* Нейронное лезвие (Оружие ближнего боя — небольшой урон — игнорирует броню)

* Био — Блокирующий комплект (Bio-Override pack) (полезный предмет А — автоактивация для подавления эффектов чьего-либо состояния — требуется перезарядка)

* Нейронный стимулятор (Neural Inducer) (Полезный предмет А — автостабилизация умирающего персонажа — одно использование — требует перезарядка)

* Био-механический модуль (frame) (Костюм А, 1 слой брони и экзоскелет, самовосстановление, нет маркера АНЦ — автоматического наведения на цель (прим. ath pen — честно говоря, так и не понял, что это за ath, поэтому выбрал примерно подходящее: ath — automatic target handoff)

* Био-механическая броня (Костюм А, 2 слоя брони и закрытый костюм, самовосстановление, нет маркера АНЦ)

* Сканер признаков жизни (полезный предмет Б — площадный трикордер? (https://en.wikipedia.org/wiki/Tricorder, устройство из "Звездного Пути", мультифункциональное переносимое в руке устройство, позволяющее проводить сканирование, анализ данных и их запись))

* Интегрированный боевой костюм (Костюм Б, силовая броня, 2 слоя, нет маркера АНЦ, обзор всех признаков жизни на поле боя)

Паттерны списка Б

* Характеристика А. "Боль" (Атака — добавить статус Боли ко всем успешным атакам, защита — статус иммунитета к боли)

* Характеристика А. "Страдание" (Добавляет дополнительную рану при успешных атаках, дает возможность игнорировать первую рану, полученную в стычке)

* Характеристика Б. "Сохранение" (атака — замедляет признаки жизни, штраф на действия, защита — бонус к броскам на сопротивление ущербу или эффектам)

Соображения? Ухватил ли я все это "правильно"?

Также, несколько дальнейших вопросов:

* к чему относятся "Маска #1", "Маска #2" в списке В?

* Как Технари на самом деле подходят к вопросу постройки всего этого? Стоимость? Время? Обслуживание? Сколько из этих вещей может быть построено и активно в тот или иной момент времени?

Уайлдбоу:

Я, возможно, поднял бы урон от небольшого до умеренного как минимум, оружие можно сделать более разнообразным (меньше фокуса на игнорировании брони), просто немного углубился бы в странные формы и функционирование. В "Пограничье" (Borderlands), "Enter the Gungeon", "Ядерном Троне" (Nuclear Throne) иногда есть изящные идеи, когда я ищу единовременного вдохновения.

Я сказал поднять ущерб и дать еще несколько вариантов в основном потому, что то, чего вы на самом деле желаете для своего типичного Технаря — чтобы он был неостановимой силой, если полностью наденет снаряжение — и этого не будет в самом начале игры. Так, как оно есть, Технари будут слабее, чем обычный человек, с нестандартными пистолетами.

Так что в терминах полезного применения, думайте больше в направлении...

Биошокер — пистолет; один выстрел каждые 2 раунда, умеренная рана, с эффектом, зависящим от выбранного паттерна, вложенного в данное оружие. Может быть выставлен на оглушение (при ударе, наносит небольшую рану, эффект зависит от паттерна и уменьшенный эффект шока от ранения) или воздействие (то же самое, но уменьшенный эффект от удара с нанесением раны) при ударе. Не нуждается в перезарядке, но может выстрелить 10 раз, прежде чем Технарю нужно будет перезарядить его на базе.

Генератор нейронных импульсов — годится "как есть".

Нейронное Лезвие — так, как есть, но один взмах нейронным лезвием ударяет по всем целям в пределах досягаемости руки, возможно?

Полезные предметы — хорошо, но они немного слабоваты, учитывая время, которое будет вложено в них. Может быть, сделать в виде рюкзака или пояса, имеющего 3 заряда — потратьте 1 заряд и коснитесь кого-нибудь, чтобы сделать то, что вы описывали для Био-Блокирующего Комплекта, сделать то, что вы описывали для Нейронного Стимулятора или причинить / временно удвоить длительность эффектов от раны (то есть боль, истекание кровью, расстройство) или добавить штрафов (для ран, без ограничения по сроку, вроде сломанных ног) прикосновением.

Другой идеей, построенной на концепции боли, может быть, Распространитель Боли. Повернуть выключатель, активировать; каждый эффект (не сами раны) от ран на врагах в пределах 9 метров (30 футов), вроде боли, кровотечения, ожогов, сломанных ног, распространяется на всех других врагов в пределах 6 метров (20 футов). Так что, если у кого-то одного кровотечение, то и все остальные начинают истекать кровью, если кто-то в агонии, то они все оказываются в ней. Раны иллюзорны и на самом деле не настоящие / не убивают на самом деле, но ощущается все так, как на самом деле.

Био-механическая броня — прямое улучшение модуля. Я бы дал ей иной бонус, и сделал бы его больше как вариант, чем улучшение. Что-то другое, нежели самовосстановление?

Для сканера признаков жизни, подумайте о чем-нибудь с большей полезностью — множество вещей, о которых вы говорили, будут скорее прибамбасами. Подумайте о чем-то вроде такого "Критический пульс" — у всех врагов на линии воздействия (каковая будет в пределах прямой видимости, если у вас найдется секунда, чтобы повернуть голову, посмотреть вверх, и так далее, блокируется препятствиями) подсвечиваются их раны и жизненно важные органы; Технарю и остальным становится намного легче нанести врагам критический урон.

Интегрированный боевой костюм — не назвал бы его силовой броней, так как это что-то совершенно иное. Бонус нормально / хорошо.

Паттерн Боли — хорошо со стороны атаки, может быть слишком ограничено со стороны защиты. Может быть, сделать так, что раз в 5 минут может игнорировать эффекты от ран (сломанная нога, боль, спутанность сознания), и действовать с ясностью и без серьезных штрафов в течение 2 раундов. Больше покроет основы и будет иметь больше функциональности.

Страдание — хорошо со стороны защиты, но со стороны атаки будет слишком мощно, с тем, что я описал выше, подъемом ущерба, чтобы сделать вещи сильнее. Возможно, переделать его в "причиняет кровотечение?" В конечном итоге наносит больше ущерба, как вы описывали, но тут больше контригры и взаимодействия с некоторыми из моих предложений выше.

В целом хорошо.

Маски будут просто вещами, которые Технарь может делать задешево, которые могут давать небольшой бонус, когда закрывают его лицо — вещи, вроде ощущения признаков жизни, обычно будут относиться к маскам. Или бонус к навыку (вроде Медицинского) через интерфейс пользователя (встроенный в маску).

Так что в терминах постройки, я бы сказал, что между (игровыми) сессиями Технарь получает 2-4 временных слота (или занимает 8 — 12 часов на 1 временной слот, если вы хотите все перевести в настоящее время), чтобы создавать вещи. Он решает, как распределить свое время. Построить что-то из списка А занимает один слот (и должен быть выбран и встроен паттерн, чтобы начать создание). Создание чего-то из списка В или замена паттерна занимает половину временного слота. Может использовать один временной слот, чтобы построить две вещи из списка В (прибамбас, маску) или построить что-то одно и заняться чем-то второстепенным.

У Технарей могут быть идеи, чем они хотят заняться в долгосрочной перспективе, так что они также могут использовать временные слоты для исследований. Другие занятия, вроде вербовки, управления бизнесом, низкоуровневого патрулирования или приглядывания за семьей, могут быть тем, чем персонаж желает активно заниматься, и они также будут занимать временные слоты.

В терминах стоимости — я бы сказал, что список А в целом ~ 200-500$ на материалы. Я бы не стал уделять повышенного внимания тому, что это за материалы, до тех пор, пока у Технарей есть продемонстрированный способ получения доступа к оным материалам, будь то разбор на части устройств, доставка материалов прямо к ним, или заброшенное производственное помещение, которое они могут демонтировать. Если у них нет этого установленного источника материалов, они могут потратить временной слот, роясь в мусоре на окружающей территории, чтобы получить ~200$ в плане материалов. Более значительные вещи из списка А, вроде силовых костюмов, транспортных средств, мега-проектов, будут иметь более высокую цену и более сложную починку и процесс обслуживания (см. ниже).

Вещи из списка Б, в плане стоимости, будут где-то 25-50$ каждый. Прибамбас дешев и изготавливается быстро, например.

В терминах обслуживания, если Технарь активно использует снаряжение, такое как оружие, броня, несет и носит полезный предмет (из которых он должен быть способен нести только один, потому что это громоздкий рюкзак или пояс или другое сложное оборудование), то тогда можно принять, что он обслуживает его (по ходу использования). Если снаряжение не используется и находится в мастерской, когда его нет дома, то тогда вы, возможно, захотите спросить его, собирается ли он использовать временной слот (может быть, половину слота) для обслуживания или просто оставит снаряжение невостребованным. Транспортные средства и мега-проекты своего рода большие проекты, которые могут потребовать некоторого непрерывного не-такого-уж-маленького внимания.

Если снаряжение однозначно повреждено, разбито, расплавлено, то Технарю, вероятно, потребуется потратить часть временного слота на починку.

sanguisaevum:

И опять, огромное спасибо за ответ. Я забыл упомянуть, что "Дарвин" — НИП Технарь, которого моя группа игроков успешно убедила присоединиться к их команде.

Так как я уверен, что они попросят его снарядить / поддержать команду некоторым образом, я очень серьезно отнесся к тому, чтобы все, что он строит, не было слишком "мощным", меньше всего мне нужна бегающая вокруг целая команда масок, биологически усиленных и с био-оборудованием.

Что вы думаете по этому поводу? Он фактически теперь часть команды... разумно ли со стороны игроков ожидать, что он поможет снарядить их? Каков тут должен быть предел?

Подводя итог... я последовал вашему совету и украл некоторые из ваших идей.

Уайлдбоу:

Если он раздает снаряжение, то тогда это серьезно влияет на его способность обслуживать оное снаряжение — смотрите, что я сказал в комментарии выше о том, что, если снаряжение на нем и он активно им пользуется, то тогда он должен быть в состоянии поддерживать его в хорошем состоянии (исходя из предположения, что он уделяет внимание снаряжению, вносит незначительные правки здесь и там, не дает им перерасти в большие проблемы позднее) — обратная сторона этого то, что если снаряжение не на нем, то тогда он всего этого не делает.

Он должен ясно и определенно высказаться об этом; что он может проводить половину дня, чиня и обслуживания то, что они испортили, пока использовали его творения (вставить техно-бла-бла-бла), или он может провести ту же половину дня, строя что-то новое, чем сможет воспользоваться сам, или они могут продолжать использовать его снаряжение, он будет делать только точечное обслуживание и снаряжение может (читай: неизбежно произойдет, с шансами, нарастающими с каждой стычкой) дать осечку и из-за этого обычная стычка может пойти наперекосяк.

Помните, что он также и человек, с пассажиром и мотивацией и чем угодно. Он вполне может быть сыт по горло тратой на времени на просто обслуживание и раздачу снаряжения, и он захочет получить практическое применение для своего снаряжения / самому получить наслаждение от использования, и он захочет получить время на исследования, и на то, чтобы заниматься своими делами. Что касается игроков, Технарь, вероятно, захочет провести полевые испытания вещей, будет выдвигать требования (я хочу вывести из строя этого парня и прочитать его силу Бугая при помощи этого сканера), или он скажет "Нет, вы не можете воспользоваться этим сегодня — оно нужно мне", и в остальном будет просто небольшой занозой в заднице, особенно по мере того, как требования к его времени и ресурсам будут возрастать. Если он Скованный Технарь, то тогда он будет очень сильно вкладываться в расширение своих горизонтов — он способен, если дать время, затронуть больше областей и специализаций, и он вполне может этого хотеть. Он также вполне может хотеть поработать над чем-нибудь вроде мега-проекта, который будет делать темпоральное и биосканирование, что позволит ему воссоздать / оживить своего партнера (его жену). Захочет ли он на самом деле, чтобы его чрезмерно беспокоили с "мне нужно, чтобы бы починил вот это причиняющее боль нейронное лезвие, в котором я наебнул нервный гироскоп" и "Эй, Дарвин, я нечаянно нажал кнопку и теперь в моем костюме растет хуй в районе подмышки, ты можешь это починить?"

Это вот универсальные подходы, которые могут смягчить тот факт, что он производит изрядное снаряжение и предметы.

Он также вполне может ограничить все, сказав, что он может предоставить и обслуживать только одну вещь или, что он может предоставить снаряжение с серьезными ограничениями, которые удержат не-Технарей от слишком сильной порчи настроек (снаряжения) (пригодно к использованию только на короткий срок в момент кризиса). И так далее, и так далее.

https://www.reddit.com/r/Weaverdice/comments/6uivoc/some_tinker_questions/

Некоторые вопросы о Технарях

(часть комментариев переводилась ранее и размещена в основной теме Слов Бога)

nick012000:

Так что, в теме на форчане /tg/ день или два назад говорили о Черве и Weaver Dice, и у меня была небольшая дискуссия о триггере оригинального персонажа, которого я собирался использовать как главного персонажа в фанфике, и получил несколько откликов, указывающих на Технаря с элементами Властелина, и затем все продолжилось с предложением Бинарного / Контролирующего Технаря c специализациями Беспилотники и Батальон (Battalion), и теперь у меня есть несколько вопросов.

Предложенный фанатами лист со спецификациями говорит, что эта комбинация "Близнец" (она пустая в основной ячейке), так что мне представляется нечто схожее с Двойным Сварщиком (Dual Weld), только с двумя беспилотниками вместо двух пистолетов или мечей — может быть один беспилотник "охотничья собака" (gun dog) со специализацией Батальона и один беспилотник "корабль — матка" (mothership) со специализацией Беспилотники, и если мини-беспилотники из второго могут поймать в захват цель, то тогда "оружейной собаке" легче наносить удар, и в его пулях / ракетах есть маячки, благодаря которым мини-беспилотникам легче производить захват и отслеживать те цели, которые получили удар. У него затем также будет один — два варианта нательного костюма, вместе с некоторыми полезными вещами и, может быть, пистолетом или какими-то гранатами. Это как, в целом верно?

Как будет сравниваться специалист по Беспилотникам с Технарями, которые получили беспилотников из Подхода (Approach), нежели из их специализации? Как, в указанной таблице с гуглодоков с примерами ПК (PC) Технарей, у нас есть два Технаря с беспилотниками, Хакер Отважный (Hacker Valliant) и Игрок 1, и ни у кого из них, по-видимому, нет беспилотников в качестве их основной Специализации. Будут ли беспилотники Технаря-специалиста по Беспилотникам просто лучше, чем их (ни у одного из них нет автономных / независимых Расширений для их беспилотников, хотя у Игрока 1, кажется, есть немного таких, встроенных в его оружие), будет ли это больше качественная разница (то есть, наличие беспилотника сравнимого с гораздо большими беспилотниками Игрока 1, но с 1 оружием и способностью координировать и запускать многочисленных мини-беспилотников), или и то, и другое? Я предполагаю, что его варианты оружия будут лучше, так как он Батальонный Технарь — может быть, просто прямое монтирование имеющихся в специализации Беспилотников по умолчанию вариантов огнестрельного оружия 1H / 2 H, вместе с, вероятно, возможностью добавлять к ним также и Шаблоны (Паттерны)? Вероятно, эти преимущества в данной области технарской специализации пришли бы с уменьшенными способностями в их (Хакера и Игрока?) областях специализации, конечно.

123 ... 146147148149150 ... 154155156
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх