Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

W.О.G. (Worm)


Жанр:
Foreign+Translat
Опубликован:
22.09.2017 — 22.02.2022
Читателей:
7
Аннотация:
Перевод вот этого вот WoG треда. Осторожно, один непрерывный спойлер! 27.11.2018
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Так что, давайте скажем, что-то пошло не так — оно всегда так бывает — но, в отличие от нашего мира, здесь, когда что-то идет не так, и в процесс вовлечены маски, все проходит более драматично, заходит гораздо дальше. Теперь взгляните на список вещей, которые вам нужно сделать, чтобы ваша инициатива стала возможной. Вы несете потери — ужасающие количества времени (множество обсуждений за закрытыми дверями, тогда как недели/месяц/месяцы идут, и количество паралюдей растет), вы теряете деньги, вам нужно восстанавливать инфраструктуру, или искать замену раненому или убитому психиатру, и новости о том, что случилось, распространяются в психиатрических кругах. Несмотря на все ваши усилия.

Да, я знаю, вы не говорили, что все выйдет легко, но мне кажется, что вы преуменьшаете трудности, связанные с процессом. Потому что, когда вы пробуете второй раз, есть шанс, что все повторится. Это тяжело, добиваться успеха, несмотря на активное растущее количество паралюдей, устанавливать контакт, не пугая людей, всегда озвучивать правильное мнение, и не давать инициативе заглохнуть, несмотря на тот факт, что вы продолжаете сталкиваться с весьма непредсказуемыми провалами — когда правительства на другом конце света делают то же самое, может быть не с такими хорошими мозгами на своей стороне, и их проебы оказывают воздействие на вас, пугают бюрократов, обеспечивающих ваше финансирование и оказывающих вам поддержку.

Люди тяготеют к выбору самого легкого решения. Если бы предоставление правильного ухода правильным людям и игнорирование рефлекторного страха было бы естественной реакцией, то США не оказались бы втянуты в длящуюся десятилетиями, непрерывно усиливающуюся войну с наркотиками. Естественной, первоначальной реакцией, скорее всего, будет попытка решить проблему, пока численность их (паралюдей) еще мала и еще не поступали сообщения о паралюдях, которых не получится убрать при помощи выстрела из гранатомета или взвода солдат. Это легко, нужен всего один сенатор или одна страна, подталкивающая к подобного рода (огнестрельным оружием) ответу, и затем повсюду устанавливается общая культура страха и отношение как к войне. Когда численность паралюдей начинает возрастать немного быстрее, то все выходит из-под контроля.

Как я уже сказал, прогресса добиться можно, но это битва за превосходство, причем, когда имеешь дело с неизвестным элементом, и все что нужно, чтобы превратить все ваши усилия в прах, это один большой прокол (не обязательно даже ваш прокол). Это относится к поддержке и психиатрии, к попытке завести пожарных и полицию для масок, и всем остальному.

Butterfingers said:

Вы говорите, что в больших группах выше уровень инцидентов, но это тоже не имеет смысла — уровень инцидентов будет напрямую коррелировать с количеством паралюдей, в группах они или нет. Затрачивание какого-то количества усилий на смягчение проблем, скорее всего, будет более продуктивно, чем позволять катастрофам случаться, а затем тратить деньги на восстановление.

Уайлдбоу:

Даже линейное увеличение количества проблем представляет собой серьезную проблему, принимая во внимание, что "проблема" может варьироваться от прямой битвы между кем-то, способным поджечь здание, и парнем, способным прорываться сквозь стены, до угрозы от кого-то вроде Теории Струн. Но мы здесь говорим о паралюдях не как о самостоятельных сущностях. Мы говорим о возможных их взаимодействиях.

У вас есть Х людей, с имеющейся возможностью, что у них будут чувствительные темы, которые лучше не затрагивать, неврозы, неконтролируемые силы или пассажир, который мягко подталкивает их начинать конфликты. Потребуются время и увещевание, и хорошие люди, чтобы добраться до момента, в котором вы сможете вычленить, в чем суть этих проблем — потому что они отличаются, и могут включать в себя что угодно. Некоторые проявляются только во время стресса, другие неизвестны даже самому пациенту.

Итак, у вас группа из десяти масок. Одна из них — платиновая блондинка, с недержанием силы. Она искажает пространство, и уничтожает столовые приборы и инструменты, и все ухудшается, когда она находится в состоянии стресса. Она теряет вес, потому что есть для нее тяжело, и у нее особое упрямство, из-за которого она предпочтет не есть, нежели подвергаться унижению из-за вилки, взрывающейся ей в лицо. Ваша цель — исправить эту проблему с силой, с вторичной целью работы над этим особым упрямством — она (блондинка) амбициозна, и ваш психиатр направляет ее внимание туда, к долгосрочным целям, чтобы она смотрела в будущее, нежели боролась с настоящим.

Добавьте еще пять масок в группу / область вокруг. Каждая маска, которую вы добавляете, это еще один потенциальный аспект, который может усилить проблему с блондинкой, когда дороги ее и новой маски пересекутся. Не только в вашей организации, но и в городе в целом. Бесстрашный с общим потенциалом, большим, чем у нее, занимает позицию, на которую рассчитывала блондинка. Рейчел, лишенная эмпатии, смеется, когда они сидят в комнате ожидания, ожидая начала терапии. Сплетница, склонная поднимать проблемы окружающих, просто говорит то, чего не нужно. Мышь Защитница, c внушенной аддикцией к нахождению конфликтов, устраивает драму. Блондинка, Девица, накидывается на них.

За исключением ожидания проблемы и устранения ее (Девицы) из ситуации, это не то, с чем сможет справиться обычная терапия. Особенно, когда терапия неспособна / не может принимать в расчет тот факт, что амбиции Девицы Опасности, это на самом деле ее шард, подталкивающий ее быть хозяйкой положения, и когда она достигнет определенной точки, то гарантированно сорвется самым неприглядным образом.

Но давайте предположим, что это не один из них. Может быть, это кто-то вроде Топорылого, у которого серьезная озлобленность против масок, но он получает терапию и борется с ней (озлобленностью). Дорожки его и Девицы пересекаются, и они не испытывают друг к другу ненависти — предпочитают оставаться в стороне друг от друга.

Теперь добавьте еще пять масок. На этот раз, проведите перекрестные проверки каждого из них, относительно Топорылого и Девицы. Сколько времени пройдет, прежде чем всплывет проблема и погрузит все в хаос?

О видах, вышедших в космос

silentcrusader:

Эй, Уайлдбоу, а что, если Сущности найдут цивилизацию, которая по большей части раскинулась куда как шире собственной солнечной системы, как они будут с ней справляться? В порядке плохого примера, Звездные Войны? Потому что для меня все выглядит так, что Сущности, по большей части, сфокусированы на одном мире. Они просто уничтожат эту реальность, и полетят дальше, к более примитивной? Или даже нечто вроде Варфрейма (Warframe), с уровнем ксенофобии и конфликта, как в реальности Эден (прим. речь идет о цитате, в которой описывается, как выглядела бы Земля, выживи Эден вместо Зиона). Только в материнской системе (наша солнечная система).

Уайлдбоу:

Они бы очень незаметно распространили бы огромное количество кусочков шардов, дающих самым различным индивидуумам в различных расах одинаковый набор сил, такой как базовый телекинез, молнии, способности, воздействующие на мозг, и основы предвидения.

За исключением того, что это была шутка про Звездные Войны. Упс.

Еще о видах, вышедших в космос

Agayek:

На самом деле, дальнейшие размышления на эту тему, породили, вероятно, глупый вопрос, который вроде как всегда меня интересовал:

Каково "расстояние" связи шарда? Вроде как, мы знаем, что сам шард где-то в одной или нескольких альтернативных Землях, и он создает туннель сквозь измерения, чтобы присоединиться к носителю. Что случится, если носитель покинет Землю и отправится к, скажем, Альфе Центавра? Способен ли шард сохранять связь на дистанции в 4 световых года, или эта связь будет разорвана где-то в ходе путешествия? Если нет, есть ли максимальная дистанция от Земли, на которой может находиться парачеловек, сохраняя связь?

Я могу придумать различные объяснения / причины для того и другого, так что это не так уж и важно, но мне всегда хотелось узнать.

Добавлено:

Также, если есть максимальное расстояние, то, как Сущности работают с этим вопросом, когда засевают шарды для видов, вышедших в космос?

Уайлдбоу:

Они не хотят, чтобы люди покидали планету, с которой они работают. Одна из основополагающих причин, почему вокруг летают аватары, вроде Сына. Вероятно, не привлечет их внимания, пока люди с шардами не начнут покидать планету в увеличивающихся количествах.

В любом случае, шутки про звездные войны в сторону, вопрос о том, как шарды справлялись бы с видами, которые уже вышли в космос, довольно интересен. Возможности включают в себя:

— Сосредоточиться на одной планете с большим притоком людей и непрерывным приростом населения. Действовать как обычно.

— Разделиться на под-шарды, каждый из червей становится двумя или тремя аватарами. Возможно, более медленный рост развития, но они все еще смогут действовать на многочисленных ключевых планетах, и работать слаженно, в сущности, трактуя всю (солнечную) систему, как одну планету.

— Передать широковещательный сигнал всем своим приятелям — Сущностям в этой архиважной области космоса, так чтобы любой из пролетающих мимо сменил маршрут и присоединился к ним. Легко, более 10+ Сущностей, работающих вместе.

Еще информация о почковании шардов

Godwinson:

Немного отклонюсь от темы, мне кажется, принимая во внимание знание, что шарды могут присоединяться к многочисленным людям, которые достаточно похожи, то процесс "почкования" — это просто шард, присоединяющийся к другому человеку? Термин "почкование" приносит на ум идею, что шард воспроизводится, но тогда шарды, тратящие наименьшее количество энергии, были бы способны почковаться быстрее всех, и это в целом противоречит самой идее роста-через-конфликт.

Уайлдбоу:

Практически в цель. Шард, скорее, просто большой кусок Сущности, где-то между кристаллом и мозговым компьютером, и он постоянно адаптируется и изменяет темп, чтобы воспринимать данные, которые предоставляет носитель. Когда поток данных начинает замедляться, потому что шард видел уже достаточно изменений, то тогда он выделяет кусочек себя и направляет к новому носителю (или снова к существующему носителю), выбрасывая усик (щупальце) сквозь реальности.

Теперь, когда я об этом думаю, забавным поворотом сюжета / идеей было бы, если бы Ехидна, в целом, форсировала процесс "почкования" созданием искаженных клонов — она мертвый шард, и все сломано.... Мне представляется весьма вероятным, что если бы она успешно сбежала и продолжала хватать паралюдей, она вполне могла бы полностью и дотла изгадить Сына / цель Сына, эффективно испортив / перепочковав слишком много шардов.

Используемые Сущностями, или, иными словами, шарды с неограниченными возможностями

Ridtom:

Я надеюсь, что прошу не слишком многого, но можно ли получить список способностей, которые Сын не показал в каноне? Это в основном для будущей битвы в одном из моих фанфиков — кроссоверов с DC. Ну, вроде силовых полей, телепортации, других способов атаки, и так далее?

Уайлдбоу:

Не хотелось бы, чтобы это прозвучало грубо, или что-нибудь подобное, в любой форме и значении, но это очень большой запрос — он требует довольно обширного ответа, и проведения кучи скучных проверок фактов / углубления в записи, и это не забавный вопрос, на который хочется ответить (вроде других, на которые я ответил в этом обсуждении), и ответ подставляет меня под множество незабавных откликов: "Но, Уайлдбоу, ты неправ / тогда почему он не / за исключением!", когда люди просто начнут напрыгивать на меня.

Сын снабдил себя возможностью сражаться с практически любой угрозой. Его основное оружие — очень разносторонняя способность "Успокоение" (Stilling), которая позволяет ему нейтрализовать различные длины волн, и ее можно применять самыми разными способами, для защиты или атаки — способность дает ему возможность противодействовать, манипулировать и отменять практически любой эффект, созданный человеком или парачеловеком. Он может нейтрализовать тепло, уничтожать звук, ломать способность Серого Мальчика, дезинтегрировать молекулярные связи, и так далее. Он может применять способность в виде лучей, бросаемых сфер / пуль, света, который он излучает, и персонального силового поля, помимо разнообразных других механизмов (применения).

В его наборе инструментов есть ряд других сил, позволяющих ему летать, способности Умников для понимания комплексных идей / языков, способность предвидения, значительно сокращающая продолжительность его жизни при использовании, и куча других (сил), которые я не буду называть, и страдать фигней, как уже сказал выше.

Peanuckle:

Мне хотелось бы узнать, какого типа способности будут у шарда без ограничений. Судя по шарду КА (Королевского Администратора) и Хепри, шарды та еще херня. Но что насчет шардов Мрака или Сплетницы, или Серого Мальчика, действующих вне носителя, защищающих тело их Сущности? Можно ли их как-то сравнить, или "освобожденные" суперсилы настолько далеко за пределами того, что мы видели, что такое сравнение будет смешным?

Уайлдбоу:

Взгляните на Ноэль или главу Суки из эпилога, чтобы увидеть, что делает шард, когда он по-настоящему высвобождается — в зависимости от носителя, природа освобожденной силы может варьироваться, специализироваться, по мере развития в ходе выполнения задачи / конкретной реализации

Сила Мрака будет просто распространять тьму во всех направлениях, пока не накроет и не изолирует целый город, его тело станет средством распространения для суперсилы, и он мутирует, весьма вероятно превратив способность "прикосновение и использование других пассажиров" в связь, чтобы просто абсорбировать силу. Сломанный / мертвый шард, он продолжит делать так до тех пор, пока эти пассажиры не взбунтуются, создавая изолированные, основанные на силе эффекты / кусочки Мрака в центре города.

Сила Сплетницы будет просто непрерывно возрастать в силе, глубине и интенсивности деталей. Шард, возможно, будет не 100% чисто сломан — Сын, возможно, когда-то дал ему какие-то инструменты, так что мне представляется Сплетница-суб-Сущность, перешедшая в Излом-форму, или захватившая Технарскую способность, чтобы создать сеть / разработать больше аппаратуры / приспособлений для мозга, чтобы успевать обрабатывать всю информацию. Дальнейшее повышение, с обработкой разом многочисленных измерений, и разработкой / манифестацией / получением оружия. Возвращаясь обратно к инструментам, которые дал Сын, простая сила Стрелка с прозрачным, вероятно невидимым, пронизывающим рельеф лазером, со Неимоверно-Скучающей-Сплетницей, сфокусированной на том, чтобы обнаружить возможную наилучшую уязвимую точку? Или даже просто Сплетницу в середине всего этого, держащую оружие? Представьте ее, методично отстреливающую угрозы, одну за другой, по мере понижения их приоритета, прямо из центра места происшествия, с максимальным радиусом (выстрелов).

123 ... 2324252627 ... 154155156
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх