Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Ваальбара - 1. Начало[завершено]


Статус:
Закончен
Опубликован:
13.01.2017 — 08.02.2017
Читателей:
2
Аннотация:
Текст окончен, если заметите нестыковки - пишите, исправлю
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Догадывался.

— Половина вам, половина мне, это честное предложение!

— Э нет, уважаемый! — возмутился я такому грабежу. — Я ставлю подпись под невесть чем, можно сказать, Родину обманываю, за жалкие 100 кредов? Лучше уж патронов ещё возьму, или тушёнку там. Думаю, за 23 цены она у меня хорошо уйдёт.

— Что вы так нервничаете, как институтка при виде полового органа? — скривился прапорщик. — 60 на 40 и по рукам?

— 80 на 20!

— Вы раздеваете дядю Изю средь бела дня, что скажет ваша маман?! — чуть не задохнулся от возмущения Сидоренко. — 60 на 40, прицел к винтовке и скидка в некоторых лавках нашего славного континента в размере 5%?

Я заглянул в прайс-лист. Прицел тянул на 20 кредов (трёхкратное увеличение, стекло мутноватое, дешёвка, в общем-то), так что выходило вроде неплохо. Да ещё и постоянная скидка, где 5% там со временем и 25 может быть.

— По рукам! — я пожал протянутую ладонь и подмахнул ведомость, по которой я обзавёлся многозарядной винтовкой Спенсера, сотней патронов и двумя пакетами бинтов. Прапорщик достал из кармана тугую пачку ассигнация, отсчитал мне положенные 12 червонцев и подал прицел.

Вы получаете персональную скидку у родственников и друзей прапорщика Сидоренко в размере 5%

Социальный индекс уменьшается на 1 единицу. Текущее состояние: -1.

Отношения с прапорщиком Сидоренко +5. Текущее состояние: 5.

Всё логично, совершил противоправное действие — лови понижение индекса. После -10 цены в магазинах начнут расти, а получить хорошее задание у НИПа станет почти невозможно. После -50, на сколько я помнил инструкцию к 'Ваальбаре', игрок становился вне закона, ему пришлось бы или уйти в подполье, или приложить титанические усилия, чтобы оправдаться перед обществом. К тому же, жизнь подобного асоциального элемента усложнялась тем, что его любой мог убить без последствий для себя. Так что надо быть осторожней, пока что штраф небольшой, а скидка в 5% стоила этого понижения индекса, но сильно увлекаться не надо.

— Приятно видеть, что нынешняя молодёжь правильно смотрит на жизнь, я спокоен за свою старость! — прапорщик спрятал бумаги, будто боялся, что я передумаю, и начал выпроваживать меня. — И непременно сходите на стрельбище, отжалейте десяток патронов, потренируйтесь, пристреляйте винтовку!

Я осмотрел приобретения. Сидор был обычным серым мешком с парой тонких лямок, ничего примечательного. Единственное, что отличало его от реального образца — это отсутствие лимита по объёму, главное, не переборщить с весом (можно брать до 150% от возможного, но с диким штрафом на скорость). Тушёнка, галеты, бинты — самые ничего необычного. А вот винтовка впечатляла: массивный курок (или боёк — я не силён в этом, в общем, такая загогулина, что сверху разместилась, бьёт по патрону), ложе из цельного дерева, длиннющая спусковая скоба и куча каких-то других железок. Уф, ну и агрегат. Если верить справке, то этот монстр активно использовался в гражданской войне в США, ну и старичок!

Поблагодарив Сидоренко за вещи, отправился на поиски Кузьменко. Прапорщик обнаружился недалеко от кухни, в очереди за обедом. Завидев меня, Кузьменко махнул, мол, присоединяйся, я не стал отпираться. Даю — бери, бью — беги, как говаривал умный человек. С парой дымящихся мисок похлёбки и краюхой хлеба мы нашли свободный столик в тени раскидистого дуба и сели обедать. В последнее время в играх стало модным делать параметры 'голод', 'жажда' и тому подобное, и хоть эти шкалы у меня были почти полны, но почему бы не восполнить их до 100%? Тем более, бесплатно.

— Получил? — прапорщик работал ложкой с завидной сноровкой, только сели, а уже треть супа выхлебал.

— Так точно! — я старался не отставать от собеседника, но за таким пойди угонись! К моему удивлению, система порадовала меня небольшим бонусом, +5% скорости регенерации здоровья, сроком на 1 час. Надо будет присмотреться к местной кухне, что там ещё интересного есть в меню?

— Спенсера дал?

— Никак нет, Шарпс!

— Отлично, — прапорщик отложил ложку, закончив с супом, и принялся нарезать хлеб. Затем откуда-то из-за пазухи достал небольшой газетный свёрток, бережно развернул его, явив миру белоснежный, с тоненькой красной прожилкой, шматок сала. Разрезав деревенский деликатес на две тонкие половинки, подвинул один бутерброд мне, сам же принялся за второй. — Спенсер только кажется лучше. Мол, скорострельность, то да сё. А что тебе с той скорострельности? Волков гонять дело нехитрое, они дохлые, толпами не ходят. Только вот со Спенсера им два патрона надо, одного чуть-чуть не хватает, а твой Шарпс будет их с одного валить, улавливаешь?

Кажется, я понял, к чему клонил прапорщик. Спенсер был скорострельнее раза в три, так как был многозарядным рычажным карабином. Новичок мог выдать 12 выстрелов в минуту, профи — все 15-18, наверное, а то и больше. Моя же винтовка без прокачанных умений была способна выпустить в минуту всего 6 патронов, зато урон был на 20 единиц выше:

Карабин Шарпса, 1855 год

Калибр — .52 (13.2 мм)

Точность — 50%

Перезарядка — 10 секунд

Количество патронов — 1

Прицельная дальность — 200 метров

Урон — 100 единиц

Прочность: 100 из 100

Вес: 3.6 кг

— А вот вы тут про волков упомянули, — суп всё никак не хотел заканчиваться, может, ну его? Шкала сытости и так уже 100%.

— Да шалят в округе, — сплюнул прапорщик. — Мужики ж почти все на фронте. Раньше в каждом селе свой милиционер был, да и фермеры за ружьишко, если что, взяться могли, охотником, считай, каждый первый был. А теперь только в районе отделение осталось, наполовину укомплектованное. Вот звери и обнаглели, то в поле на баб накинутся, то на хуторок какой малолюдный ночью нападут.

— Так может, я чем помогу? — похоже, наклёвывается задание.

— Может, и поможешь, — отправив в рот последний кусок бутерброда, прапорщик отряхнул руки, смахнул крошки со стола и уставился на меня. — Только сперва очки характеристик раскинь да на стрельбище сходи, стрелять поучись. А потом подходи за заданием.

Я чуть было не ляпнул, что на срочной и так не один цинк патронов сжёг, но вовремя вспомнил, что это было в реальности, в игре же это не имело ровным счётом никакого значения, все начинали в одинаковых условиях — то есть не особо умели обращаться с оружием.

Поблагодарив за обед, я открыл карту, нашёл через поиск стрельбище — на краю лагеря, идти совсем недалеко. Но, прежде чем отправиться туда, решил таки посмотреть на состояние персонажа и разобраться с очками характеристик, про которые напомнил прапорщик.

Ник

T3S

Уровень

0

Сила

0

Здоровье, единиц

200

Ловкость

0

Концентрация

100

Выносливость

0

Урон

100%

Интеллект

0

Шанс крита

0%

Восприятие

0

Сила крита

300%

Удача

0

Точность

0%

Регенерация, ОЗ/с

1

Уворот

0%

Восстановление концентрации, ед/с

1

Скорость бега (мс)

5

Потребление концентрации (не менее 25%)

100%

Перезарядка

100%

Обзор, метры

300

Защита (не более 80%)

0%

Маскировка (не более 80%)

0%

Стойкость к агрессивной среде (не более 80%)

0%

Награда

100%

Ментальная защита (не более 80%)

0%

Скорость прокачки

100%

Переносимый груз, кг

20 (+5)

Каждая единица силы увеличивает базовый урон на 1%, переносимый груз +0.5кг, сила крита +5%.

Единица ловкости увеличивает точность на 0.5%, уворот на 0.25%, скорость бега +0.1, скорость перезарядки +1%

Выносливость — +20 ОЗ, +1% защиты, стойкость к агрессивной среде +1%, время под водой +5 секунд, +0.05 ОЗ/с регенерации

Интеллект — +1% опыта, +0.25 ед/с концентрации, потребление концентрации -0.5%, +10 единиц концентрации

Восприятие — обзор +10 метров, +2 единицы концентрации, +1% ментальной защиты

Удача — крит шанс +1%, награда +1%, маскировка +1%, снижает цены, повышает шанс получить хорошее задание, уменьшает шанс потерять вещи во время смерти

Выбор, прямо скажем, непростой. Самое очевидное — вложиться в силу и ловкость, больнее и точнее стрелять, больше уносить трофеев (чтобы не бегать в город каждые 15 минут), реже получать урон. А значит, быстрее качаться. С другой стороны, тот же интеллект повысит скорость прокачки не только с убийств мобов, но и с заданий или с занятия ремеслом. Но на поле боя он вам не нужен, только если вы не медик какой.

За каждый уровень можно получить 3 очка, плюс 2 единицы концентрации и 10 ОЗ. Так как сейчас максимально доступный уровень — 80 (но явно будет увеличиваться, когда хотя бы 5-10% игроков упрутся в потолок), то всего можно распределить, считая со стартовыми, 250 очков. Не так уж и много, учитывая, что бонусы не особо большие, а потратить все очки на две-три характеристики — это создать узкоспециализированного персонажа, который пригоден к крайне малому набору действий. Например, можно сделать этакого мула, потратив всё на силу, чтобы увеличить до максимума переносимый вес. Только вот сами вы качаться уже не сможете, так как с уровнем противники становятся сильнее и манёвренней, вы в них просто не попадёте. Правда, если даже каким-то чудом пуля достигнет цели, то урон будет зашкаливать.

Хотя, вот тот же сидор, проще некуда, а бонус '+5 кг переносимого груза' имеет, какой-нибудь продвинутый рюкзак с каркасом может и посерьёзней это дело улучшить, так что смысла вкладываться только в силу нет. Не факт, что высокоуровневые предметы не улучшат грузоподъёмность куда больше, только вот использовать вы их вряд ли сможете: будет стоять в графе 'требования' ловкость или выносливость выше 40 единиц и всё, супер-пупер рюкзак с 100500 кг грузоподъёмности вам недоступен.

В общем, я решил пока вложиться в ловкость: я ж всё таки будущий снайпер, как никак, плюс, быстрые ноги звездюлей не боятся, как говорил один умный человек. Немного подумав, добавил и удачи, криты нужны, да и заработок с фарма пусть потиху растёт. Итого получилось следующее:

Ник

T3S

Уровень

0

Сила

0

Здоровье, единиц

200

Ловкость

7

Концентрация

100

Выносливость

0

Урон

100%

Интеллект

0

Шанс крита

3%

Восприятие

0

Сила крита

300%

Удача

3

Точность

3.5%

Регенерация, ОЗ/с

1

Уворот

1.75%

Восстановление концентрации, ед/с

1

Скорость бега, м/с (не более 15)

5.7

Потребление концентрации (не менее 25%)

100%

Перезарядка

107%

Обзор, метры

300

Защита (не более 80%)

0%

Маскировка (не более 80%)

3%

Стойкость к агрессивной среде (не более 80%)

0%

Награда

103%

Ментальная защита (не более 80%)

0%

Скорость прокачки

100%

Переносимый груз (кг)

20 (+5)

Покончив с распределением очков, я направился к стрельбищу.

Глава 1

— И сегодня у нас в гостях Илья Толмачёв, генеральный продюсер новой виртуальной игры 'Ваальбара'! С прошлой нашей встречи к нам в редакцию поступили сотни тысяч писем, Ваша игра бьёт все рекорды популярности. Мы взяли на себя смелость отобрать пять самых интересных вопросов наших телезрителей.

— Отличная идея, замечательная. Я с большим удовольствием отвечу на ваши вопросы, Дмитрий, если, конечно, это не касается коммерческой тайны компании.

— Здорово! И так, вопрос первый: почему у вас такая странная смесь жанров? С одной стороны, ваша онлайн-игра типичная стрелялка, горы оружия, гранаты и всё такое. Но, с другой стороны, у вас таргет-система и куча умений, которые влияют на точность и силу выстрела, а реальные навыки игрока не учитываются?

— Спасибо за интересный вопрос, Дмитрий. Что ж, постараюсь кратко, как только возможно. Понимаете, мы не хотели сделать очередную стрелялку, этот рынок давно поделён между западными компаниями, у них многолетний опыт, широкая и преданная аудитория. Это первый момент. Второе — что в стрелялках самое важное? Правильно, реакция. А она по биологическим причинам лучше развита у молодёжи, посмотрите на аудиторию любого популярного вирт-мира в данном жанре, там 90% игроков это люди до 35 лет, а 23 и вовсе до 25. То есть старшее поколение не хочет играть в проект, где они заведомо в проигрышном положении. Им хочется играть не на рефлексах, им надо немного более вдумчивый процесс. Таргет-система и навыки, как в обычных РПГ, дают им такую возможность. Так что я бы не называл 'Ваальбару' онлайн-стрелялкой, это классическая РПГ, просто у нас бегают не рыцари в доспехах, а бойцы с огнестрельным оружием. Не важно, как здорово вы стреляете в реальности, как быстра ваша реакция, все на старте равны. Ну, или почти равны, всё таки скорость принятия решений в бою никто не отменял. И третье — подобная система даёт больше тактических возможностей на уровне группы, одиночки не будут решать исход сражений. Игрок, занявший удобную позицию, будет не в состоянии удерживать толпу, нет, такого не случится. Здесь будут цениться командная игра и умение думать, поддерживать товарищей, прикрывать и всё такое. Надеюсь, ответил на ваш вопрос.

Даже без карты найти стрельбище не составило бы труда: грохотало-с. На входе обнаружился очередной прапорщик, усатый, нагловатый. Сидел он на табурете за неказистым столом, на котором красовался журнал учёта: кто, когда, сколько, из чего стрелял. Армия любит порядок. Осмотрев меня с ног до головы, прапорщик вынес вердикт.

— Пострелять пришёл, из новеньких?

— Так точно! — в этот раз я не стал изображать служебное рвение, на наглой роже прапорщика было написано 'служу не Отечеству'. — Только вот патронов жалко...

— Это дело поправимое, — оживился усач. — Какой калибр?

— Пятьдесят второй, винтовка Шарпса.

— Кред — штука!

— Ха! Держи карман шире! По креду я их и у Сидоренко куплю, — я нисколько не врал, это была официальная цена в местном магазине.

— За опт дам скидку 15%, — уже не так уверенно произнёс прапорщик.

— Беру сотню за пятьдесят, а нет так нет, — решил я наглеть до конца. Подобные патроны относились к середине-концу 19 века, то есть были откровенным старьём. Новички ими ещё пользовались, но, уверен, что день-другой, и каждый обзаведётся стволом посовременней, так что спрос на подобный товар должен быть около нулевым. Ну, и не стоит забывать, что у меня уже есть небольшая репутация среди военных.

— Скину два червонца, и бонусом пойдёт граната, — и, дождавшись моего кивка, прапорщик исчез в каптёрке. Спустя минуту, озираясь по сторонам, вынес ящик впечатляющих габаритов. Поставив ношу на стол, усач откинул крышку и принялся споро отсчитывать нужное количество патронов. Горка боеприпасов быстро росла, я чертыхнулся — придётся ссыпать в сидор как есть, хоть бы коробку какую подогнал, жмот! А патрончики-то нелёгкие, я и забыл, что каждый весит 40 грамм, на круг выходит почти 4 кило к уже имеющимся 8 (патроны и тушёнка от дяди Изи тоже не из воздуха сделаны, плюс винтовка). Блин, ещё с базы не вышел, а половина веса, считай, занята, куда трофеи складывать? К тому же, ещё воду набирать, и граната...

1234 ... 262728
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх