Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Ваальбара - 1. Начало[завершено]


Статус:
Закончен
Опубликован:
13.01.2017 — 08.02.2017
Читателей:
2
Аннотация:
Текст окончен, если заметите нестыковки - пишите, исправлю
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Ха, а ведь действительно, 'зелёный свисток'! — мне наконец-то стал понятна армейская шутка про атаку на три зелёных свистка, ракетница издавала очень похожий звук.

Я попробовал было высунуться, чтобы хотя бы оценить количество врагов, однако стоило только поднять голову, как ударили из нескольких стволов. Причём не от леса, стрелявшие уже были примерно на полпути ко мне. Ой-вей, а если Шилов с парнями придут, когда моя тушка обзаведётся десятком лишних отверстий? Надо притормозить врага!

Беглый осмотр поля боя выявил четырёх бойцов 30-32 уровней. Для меня великоваты, зато майору не соперники. Как и думал, задание не требует от меня геракловых подвигов, не помру — и здорово. Вскидываю Мосинку, выстрел — мимо! Всё таки разница в уровнях, камуфляж на противнике и повышенный шанс увернуться от пули во время выстрела — всё вместе делает их крайне сложными для меня целями. Зайдём с другой стороны.

Граната прыгает в руку, чеку вон, бросок из положения лёжа. На сборах я метал снаряд метров на 40, в игре же свои законы — 25 и точка, качайте умения. Хлопнуло спустя 4 секунды, над головой пронеслись комки земли, трава. Система порадовала парой строчек урона, кого-то зацепил. Так, снова попробуем посмотреть, что происходит.

Теперь видно только одного противника,остальные залешли после взрыва. Отлично, это выигранные секунды. Где этот чёртов майор?! Опять стреляют, уже ближе, но всё так же косо, пули бьют в край канавы, свистят над головой. Ныряю обратно в укрытие, пытаюсь на слух определить, ползут или нет. В ушах звенит от адреналина и стрельбы, ладно, была не была! Срываю с пояса вторую, последнюю, гранату, дёргаую кольцо, замах, бросок в пол силы, противник где-то близко. Хорошо в канаве лежать, осколки не страшны. Бахнуло сильней, мне даже показалось, что чуть-чуть качнуло землю, строчек с уроном уже больше, целых 4!

Револьвер в руку, высунуться по пояс, так, где ближайший? Ага, вот, метрах в 15, видимо, угодил в самый эпицентр, лежит, мотает головой, заработал какой-нибудь противный эффект 'Контузия' или 'Оглушение'. То, что надо — неподвижная цель со штрафами, да ещё и половины здоровья нет! Банг-банг-банг! Три секунды и барабан пуст. В ответ кто-то из приятелей жертвы даёт короткую очередь, пуля чиркает по скуле

Вы получили 25 единиц урона

Внимание, на вас наложен эффект 'Малое кровотечение', вы теряете 5 единиц здоровья каждые 3 секунды, время — 15 секунд

Легко отделался, размен пока что в мою пользу с неплохим отрывом. Правда, гранат больше нет, да и Миротворец надо ещё успеть перезарядить. Майор, шевели булками, я тебя умоляю! Чу, кто-то ползёт, противник совсем уж близко, раз я слышу его. Зараза, до чего же медленно идёт перезарядка! Три патрона уже в барабане, а враг уже в паре метров. Некогда объяснять, надо стрелять.

Снова высовываюсь по пояс из импровизированного окопа, на этот раз в руках винтовка, в магазине ещё 4 патрона (на дело взял модификацию без оптического прицела, дальность и меткость похуже, зато для скоротечного боя накоротке подходит лучше). Так, где там этот недобиток? Ага, вон, привстал, пробует бинтами обмотаться, кровь хлещет из правого предплечья. Отлично, не двигайся ещё немножко. Приклад в плечо, и тут же курок на себя. Бах-бах-бах-бах, всего одна пуля мимо, одна — с критом, минус боец. В ответ уже несколько коротких очередей, черти бьют почти в упор, не успеваю спрятаться, как половины ОЗ нет, повоевал! Ладно, хоть ещё пяток десяток секунд выиграл, пока враг ждёт, покажусь снова или нет, как раз успею сменить обойму в Мосинке.

В этот момент где-то за спиной застрекотал пулемёт, кавалерия подоспела! Машинка калибра 7,62мм хорошо причесала противника, доих сразу насмерть, низкая точность компенсируется отличной скорострельностью.

Помощь при убийстве, получено 32 единицы опыта

Помощь при убийстве, получено 28 единиц опыта

5 секунд и пулемёт смолкает, перезарядка. Последний из врагов тут же пользуется паузой, отчаянный рывок и ко мн в окоп влетает перемазанный в земле и крови боец. Чёрт, Мосинка на такой дистанции не работает, банально негде развернуться! Бросаю винтовку, револьвер в руку, банг-банг-банг! В ответ автомат противника заходится сердитым лаем, длинная, на весь рожок, очередь почти вся уходит в молоко, точность у парня не фонтан, однако мне и того, что попало, с головой — падаем одновременно.

Получено 60 единиц опыта

Спасибо, конечно, но всё равно, обидно. Нет, наши должны победить, у врага всего и уровни пожиже (по крайней мере у той четвёрки, что рванула от леса ко мне), и сил уже на четыре бойца меньше. Наверху разгорается бой, могу гадать о происходящем только по звукам: снова бьёт пулемёт, но уже короткими очередями, куда-то в сторону леса. Иногда тявкают винтовки, каждый раз — с нового направления, сперва приближаются ко мне, затем уже слышна откуда-то с боков, удаляются. Шилов с бойцами перебежками двигается к лесу. Но что-то мало стволов работает, всего 6, где остальные?

К симфонии выстрелов в поле подключаются новые участники в лесу. Видимо, часть отряда пошла в обход, чтобы не дать противнику уйти: застучал ещё один пулемёт, слышна автоматы, но всё глухо, звук гасится расстоянием и зелёнкой. Блин, ну где там медик со своими умениями? Долго мне тут валяться? Был бы в отряде с игроками, хоть написать что-то можно было бы, как-то поторопить, с НИПами же чата нет, а в общий писать после смерти нельзя. Да и вряд ли их заскриптованные мозги поймут, что я хочу. Что ж, остаётся только ждать, когда добьют Крестоносцев (а то, что это они, сомнений нет, кто ж ещё-то?)

— Ну, боец, поздравляю с выполненным заданием! — Шилов протягивает руку, и когда моя ладонь оказывается в его, резко дёргает меня на себя и обнимает, хлопает по спине. — Молоток, не подвёл! Даже парочку гадов завалил до нашего подхода!

Получено 650 единиц опыта

Поздравляем с новым уровнем! Текущий уровень: 24

Отношения с военными +10, текущее состояние: +28

Получено 500 Очков Героизма, текущее состояние: 800

Поздравляем, Эффект 'Иуда' снят!

— Как всё прошло? — отстранившись от майора, интересуюсь итогами операции. — Есть потери?

— Да шикарно всё прошло, языка вот взяли! Из наших только тебя хорошо приложило, да Гаврилова с Тихоновым задело, но у них так, царапины, кирасы погнуло да рёбра болят. Ладно, это всё лирика. Ты вот что. Приходи сегодня в Штаб, ближе к вечеру, отметим успех, рассчитаемся. Ну, всё, бывай, нам ещё общаться с этим гавриком, — кивок в сторону связанного по рукам-ногам Крестоносца. Шилов приседает перед пленным, голос становится ласковым. — Ох, и накопилось же у меня вопросов к тебе, дорогой! Ну, что ты мычишь? Рассказать дяде что-то хочешь? Подожди, доберёмся до допросной, там и расскажешь. Под протокол да при свидетелях. Надо вашего брата на чистую воду выводить да меры принимать, пока ваши выходки к расколу не привели. О, а вот и транспорт! Народ, грузите этого. Всё, Тетрис, до вечера!

Майор с бойцами закинули пленника в кузов прилетевшего из города грузовичка, оружие, попрыгали следом и унеслись обратно в Светлоозёрск. Я поводил полуторку завистливым взглядом — мне-то обратно на своих двоих, даже не предложили подвезти. Ладно, пойду трофеи пособираю.

Начал с ближайших. На 4 тела пришлось полсотни кредов, 'мусора' ещё на столько же (куртки-ботинки-шлемы, всё 'белое' и почти без статов, такое носить разве что ради пары процентов защиты), парочка 'зелёных' М1911 (бонусы на меткость и дальность) и один 'зелёный' МР18 (+4 ловкости, + 2 силы, скорость перезарядки 7 секунд вместо стандартных 8) тянули уже на полноценные 8-9 сотен кредов. Неплохо! Так, что там с трофеями у тех, что полегли в лесу?

До зелёнки оставалось метров 30, когда из кустов прямо по курсу ударили в два автомата, через секунду к ним присоединились и винтовочные чихи. Меткость у нападавших была так себе, я даже успел упасть, откатился влево, сбивая прицел, выхватил Мосинку... И одновременно с разрывом гранаты пришло системное сообщение.

Вы получили 218 единиц урона

Вы погибли

Хотите отправиться в точку возрождения?

— Что, гаврик, спёкся? — из кустов вылез Волкодав, остальные не показывались. Думают, что так не запомню, кого ставить в блок-лист, наивные, в логах все ники есть. — Это тебе за бункер. Думал, забыли? Э, нет, брат! Ты у нас ещё не раз землю жрать будешь! Гы-гы-гы!

Ответить в общий чат я ничего не мог, да и не хотел. Да, сам виноват, забыл обновить списки, Волкодав-то пересоздал персонажа, теперь ник с английской D. Ухожу на перерождение. Так, первым делом, всех гопников в блок-лист, чтобы с новых персонажей в личку не писали. Затем каждого — в списки врагов, пусть система предупреждает, когда в радиусе 50 метров появится кто-то из нападавших. Да, обидно, вся добыча с миссии гопникам достанется, плюс, моя экипировка, оружие. Тысячи полторы они срубили, молодцы, даже больше, чем я в первый день снял с них. Но, ничего, сочтёмся.

По ходу, теперь у меня точно есть цель в игре, как и просил мистер Хендрикс. Максимально мешать 'восходовцам' в развитии клана, и почаще отправлять Волкодава с его бригадой на перерождение. Тем более, что они снова дали мне законное право охотиться на них, штрафы за их убийство будут минимальны в ближайшие 30 суток.

Некоторые любят вспоминать поговорку: добрым словом и Кольтом можно добиться большего, чем просто добрым словом. Увещевать эту шантрапу встать на путь исправления смысла нет, мириться — тоже, только показать свою слабость. А значит, будем друг друга убивать до тех пор, пока кому-то не надоест терять время и вещи. Конечно, за этими придурками целый клан, и вроде бы силы неравны. Но здесь как со слоном, чтобы его съесть, не надо пробовать заглотить животное сразу целиком. Начните нарезать его кусочек за кусочком, и процесс пойдёт.

— Что ж, стоит определить список задач, расставить их по приоритету и выполнять одну за одной, — я уселся на койке в уже ставшей родной мед палатке, открыл виртуальный блокнот, встроенный в интерфейс, и начал записывать. — Первое — стабильный источник доходов. Война стоит денег, даже виртуальная. Второе — прокачка. Если противника больше, надо брать умением. Или умениями. И разницей в уровнях. Какими бы задротами Волкодав и Ко не были, я всё равно могу проводить в игре больше времени. Третье — найти союзников. Вокруг зарождается куча кланов и гильдий, среди них явно есть такие, кто уже столкнулся в своих интересах с 'восходовцами', не сегодня, так завтра, будет стрельба. И последнее, четвёртое. Изучать игру, её механику. Это облегчит выполнение всех пунктов, и может дать преимущество. В Ваальбаре куча нюансов и своих, не всегда очевидных, правил и законов, которые могут очень сильно влиять на любой аспект игры.

Кстати, что там со статами? Я ж 24 уровень недавно взял, надо раскинуть финальные очки и подвести итог двух суток игры. Открыв таблицу, усмехнулся — недурственно!

Ник

T3S

Уровень

24,1

Сила

10

Здоровье, единиц

640

Ловкость

42

Концентрация

158

Выносливость

10

Урон

110%

Интеллект

0

Шанс крита

15%

Восприятие

5

Сила крита

350%

Удача

15

Точность

23.5%

Регенерация, ОЗ/с

1.5

Уворот

10.5%

Восстановление концентрации, ед/с

1

Скорость бега, м/с (не более 15)

9.4

Потребление концентрации (не менее 25%)

100%

Перезарядка (не более 300%)

142%

Обзор, метры

400

Защита (не более 80%)

10%

Маскировка (не более 80%)

15%

Стойкость к агрессивной среде (не более 80%)

10%

Награда

115%

Ментальная защита (не более 80%)

5%

Скорость прокачки

100%

Переносимый груз, кг

25

Навыки тоже подросли немножко, особенно 'Стрельба', 'Точность' и 'Прицельный выстрел':

Сомневаюсь, что сейчас в Ваальбаре многие могут похвастаться подобным, судя по намёкам Хендрикса, я в своём кластере один из топовых игроков сейчас. Приятно, чёрт возьми! В бытность студентом, сколько бы не играл, а всё равно даже в первые 5% не входил — то учёба, то девушка, то работа. Хотя и тогда умудрялся просиживать дажи в будние дни по 6-8 часов, сокращая сон до минимума, про выходные молчу — там и пол дня легко можно было в игре провести. Как только моя это всё выдержала? Золотая женщина!

Откинувшись на кровать, я спрятал блокнот и задумался. Наверное, месть — не лучшая цель в игре, но на данный момент ничего другого на ум не приходит. Так что буду сейчас придерживаться принципа 'сделал гадость — игра в радость'. А там посмотрим, что из этого выйдет. Пока же надо действительно поспать, как советовал американец. Хоть в виртуале мозг устаёт в разы меньше, однако подтупливать уже начинают. Забыл обновить ник Волкодава в списках — потерял экипировку и деньги. Надо отдохнуть, привести себя в порядок. Мне некуда спешить. Если всё с Экспериментом выгорит, то у меня будет пропасть времени в Ваальбаре. А пока, на ближайшие полгода, месть — отличный стимул играть.

Эпилог

Входящее письмо, отправитель: Хендрикс

Открыть

Мистер Дятлов, наши умники составляют каталог информации, которая может быть полезна для будущих клиентов. У вас богатый опыт в играх, есть склонность к аналитике. Уверен, вы сможете помочь нам в этом вопросе. Скидываю вам первую версию, ознакомьтесь, пожалуйста, и пришлите мне свои замечания, пожелания — в общем всё, что вам придёт в голову.

Также отдел маркетинга хочет протестировать новый функционал перед релизом. В игру был добавлен статус аккаунта — V.I.P. Пока что он активирован только у участников Проекта, перечень дополнительных функций — в прикреплённом файле. Удачи!

V.I.P. — аккаунт с расширенным функционалом:

Каталог игроков (до 1000 записей):

Автоматическое распознавание применяемых умений, добавление в профайл

Идентификация вещей на персонаже

Запоминание последнего состояния уровня персонажа

Аукцион, покупки:

Отслеживание лотов куплипродажи (до 100 единиц)

Автоматическая покупка на аукционах по заданным параметрам (цена, количество, продавец и другое)

Автоматическая продажа по заданным параметрам

История сделок за последние 30 дней

История рынка за последние 180 дней

Закупка по заданному шаблону (аукцион, торговцы)

Частичная автоматизация процесса прокачки:

Следование по заданному маршруту

Отстрел монстров по заданным алгоритмам (выбор цели, оружия, применение умений)

Автоматический сбор трофеев с фильтром (по названию, цене, весу и другое)

Автоматическое создание и починка вещей, готовка

В файле был ещё десяток пунктов, первые три впечатляли больше всего. Этакий легальный бот, который сам на точку фарма придёт, всех убьёт, ценное соберёт, а затем вернётся в город, продаст трофеи, и так по кругу. Игроку только и надо что в полглаза контролировать процесс, а так — хочешь, книжки читай, хочешь — в чатике общайся, хочешь — бабочек вокруг рассматривай. программа всё сделает сама. Надеюсь, этот V.I.P. будет стоить хотя бы пару сотен баксов в месяц, а лучше, чтобы счёт шёл на тысячи — иначе игру ждёт жуткая инфляция. Ведь таким способом можно фармить безостановочно 24 часа 7 дней в неделю, даже когда спишь — программа будет качаться за тебя.

123 ... 25262728
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх