Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Ваальбара - 1. Начало[завершено]


Статус:
Закончен
Опубликован:
13.01.2017 — 08.02.2017
Читателей:
2
Аннотация:
Текст окончен, если заметите нестыковки - пишите, исправлю
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Очки за уровни (30 штук) распределил следующим образом: 5 на выносливость ради здоровья (пару раз досталось от лап самых прытких и вертлявых кошачьих, чуть не помер), 20 на ловкость, 5 на силу — в ближайшее время качаться я буду один, ребятам пора было идти, а значит, надо взять боеприпасов, еды и воды по максимуму.

Голливуд и Артём сбегали в Васильки, распродали трофеи, накупили мне патронов (300 для карабина, 800 для Кольта), приобрели также новое обмундирование. Мы долго спорили, что лучше брать для соло прокачки, девушка упрямо доказывала, что костюм солдата генерала Ли самое то для такого дела (полностью собранный набор давал +5% к урону, +4% к защите, +7% здоровья), мол, больнее бить и дольше жить это важно, когда некому прикрыть твою спину. Я же склонялся к набору траппера, она стоила чуть подороже (380 кредов против 320), зато бонусы меня устраивали больше: +8 метров скорости (12 — по лесу), +5% меткости при охоте за животных, -5% заметности в лесу. Лучше не дать рыси вообще добраться до меня, чем надеяться, что у неё не выскочит критический урон и она не завалит меня с пары ударов, снайпер вообще не должен получать урона!

В итоге я намекнул девушке, что кто платит — тот музыку, то есть костюм, и заказывает.

— Ну, бли-и-ин, этот от Генерала Ли такой шикарный! Если бы ты увидел его на витрине, то согласился бы! — кто о чём, а девочка о красоте. Нередко барышни, докачавшись в какой-нибудь игрушке до топового уровня, продолжали ходить в каком-нибудь доспехе или робе чуть ли не из нубятника, потом что, видите ли, такая одёжка лучше подчёркивает фигуру, а у сапожек каблучок на 2 сантиметра больше и нос, как сейчас модно!

Ребята оперативно доставили заказанное (форма, патроны, еда — закупили на все мои сбережения, в кармане остались жалкие 15 кредов) и ушли оффлайн прямо в лесу: фигуры сопартийцев просто растаяли в воздухе. Я переоделся в обновки, полюбовался на статы и присел на пенёк, подумать. И так, что имеем. У меня 300 патронов к винтовке, 800 к кольту. Если стрелять только в тех зверей, рядом с которыми нет их сородичей (медведи не реагировали, если напасть на рысь, и наоборот), то я вполне мог охотиться и один без всяких проблем: даже без прицельного выстрела точность была 79%. Большинство хищников мне были на 3-4 выстрела (а в случае критического попадания, то и с одного могли помереть). Если начинать дуэль с мобом на максимальной дистанции (200 метров) и отбегать после каждого залпа, пока идёт перезарядка, то даже рысь не успеет добраться до меня. В случае же промаха, для ближней дистанции остаётся Кольт, с его скорострельностью добить зверя не проблема.

Кстати, есть же Тотошка! В группе я про него забыл, он ходил за мной хвостиком, нюхал всё подряд, пару раз задрал даже лапу, пометив пенёк и сосну, но в остальном никак о себе не напоминал. Раз в час мы делали перерыв на пять минут, Голливуд кормила и своего, и моего питомца, на этом участие Тохи в нашем каче заканчивалось, если не считать те 10 уровней, что он также успел вкачать.

— Давай дружок посмотрим в твои статы, — я сосредоточил взгляд на волчонке и вызвал меню. Что у нас тут.

Имя: Тотошка

Уровень: 10

Вид: волк обыкновенный

Сила: 0

Ловкость: 0

Выносливость: 0

Стойкость: 0

Урон: 0

Здоровье: 10

Скорость: 30

Переносимый груз: 0 кг

Внимание! У вас 100 нераспределённых очков!

Внимание! Доступен новый навык!

Сперва разберёмся со статами. Что мне надо от волка? Как я уже говорил, в идеале, до снайпера противник не должен добираться, а если уж такое случилось, что сделать он это должен с минимум здоровья. Значит, основная задача волка — прикрыть меня, принимать удар на себя, пока я не добью врага. Для этого надо здоровье, отправляем 50 очков в силу и 20 в выносливость, питомец должен быть 'толстым'. И 30 очков — на стойкость, вдруг придётся ноги делать, Тошка банально не успеет за мной сейчас.

Так, теперь навыки. На выбор на 10 уровне было 4 навыка, 2 пассивных и 2 активных, взять можно по одному того и другого:

'Лучший друг!' — питомец может потреблять 100% опыта своего хозяина, при этом увеличивая шанс выпадения трофеев на 100%.

'Жизнь моя жестянка' — переносимый груз увеличивается на 200%.

'Призыв стаи' — волк зовёт 3-х сородичей для помощи в бою. Уровни призванных существ идентичны уровню питомца, время жизни стаи — 1 минута, откат — 30 минут.

'Рывок' — скорость передвижения увеличивается на 50% на 1 минуту, откат — 30 минут.

Блин, дилемма. У каждого навыка свои плюсы. Например, тот же 'Призыв', с ним раз в полчаса можно будет влёгкую напасть даже на легендарного моба, порвут как тузик грелку. Пока что мы таких противников обходили стороной, даже когда качались втроём — слишком сильные и толстые, с одного-двух ударов отправят любого в нокаут. А ведь с них отличный шанс выбить хорошую вещь или просто кучу денег! С другой стороны, тот же рывок может не раз и не два спасти мою шкуру. Тоже самое с пассивными умениями, первое нацелено на хорошую прибыль, второе — даёт возможность набрать припасов побольше и забраться подальше, где меньше конкуренция — то есть тоже, потенциально, лучше заработок.

Подумав пару минут, всё же решаю взять 'Жизнь моя жестянка' и 'Рывок'.

Вы уверены в вашем выборе?

Чёрт, конечно же нет! Более того, 100% знаю, что при первом же встреченном легендарном мобе буду клясть себя, что не взял 'Стаю', поэтому быстро, пока не передумал, жму 'Да'. И так, что там у нас получилось с волчонком:

Имя: Тотошка

Уровень: 10

Вид: волк обыкновенный

Сила: 50

Ловкость: 0

Выносливость: 20

Стойкость: 30

Урон: 100

Здоровье: 510

Скорость: 45

Переносимый груз: 10 кг

Умения: 'Жизнь моя жестянка' — уровень 0. 'Рывок' — уровень 0.

Так, как качать 'Рывок' — понятно, надо всего лишь не забывать раз в полчаса активировать его, даже в мирной зоне. Нет, не так — лучше всего в мирной зоне. А то вдруг понадобится ноги уносить, а навык в откате? А вот каким образом поднимается уровень 'Жизни...', я понятия не имел, надо будет потом на форумах почитать, может, кто-то уже нашёл ответ. Кстати, последний эксперимент, перед тем, как качаться. Я вызвал меню волка, поискал глазами, но ни одна иконка не была похожа на то, что я искал.

— Вот я лопух, броню забыл на тебя надеть! — достаю из сидора то ли большой намордник, то ли маленькую упряжь, то ли пикантную одёжку из секс-шопа, а может, и всё сразу. Тошка, прости, но тебе это придётся носить, по крайней мере, какое-то время.

На волчонке появилось что-то вроде кожаного нагрудника, а сверху — кро-о-о-ошечное седло. Снова лезу в меню питомца: появилась, родимая! Жму иконку всадника, и через мгновение оказываюсь верхом на щенке. Хотя, какой это уже щенок, вполне себе уже волчонок, месяцев шести. Смотримся мы, наверное, забавно, зато я теперь точно знаю, что всадник со своим багажом в зачёт перевозимой массы не идут. Великолепно! Если придётся передвигаться на волке, то не надо думать, сколько на него грузить, чтобы ещё и самому с рюкзаком поместиться.

Что-то я засиделся, уже минут 15 только и делаю, что в менюшках копаюсь. Выношу на панель быстрого доступа три новые иконки: оседлать и слезть с волка, а так же 'Рывок'. Всё, пока качаться, карма сама себя не поправит!

Следующие три часа пролетели незаметно. Сперва я действовал очень осторожно, ребята покинули меня уже в сумерках, поэтому вечером и ночью (по игровым часам) меткость была сильно снижена, я охотился только на медведей: они хоть и имели большой запас здоровья, зато уклонение нулевое, да и скорость средняя, так что тактика 'выстрелил — отбежал — выстрелил' с ними работала очень хорошо. Редко какой косолапый сближался настолько близко, чтобы приходилось браться за Кольт.

Несмотря на то, что мобов я убивал в три-четыре раза медленней, чем с ребятами, скорость прокачки увеличилась, да и трофеи как-то обильнее стали: если раньше мы получали 6-7 шкур с 10 мобов, то теперь выпадало 8-9. Подозреваю, что разница объяснялась отсутствием премиум аккаунта у Артёма.

Многие люди думают, что +50% к опыту и трофеям не стоят 15 долларов в месяц. Мол, подумаешь, чуть быстрее качаешься и немножко больше заработаешь. Буду играть не 4 часа с премом, а 6 без према, тоже самое выйдет. И если в плане полученного опыта ещё как-то можно согласиться (и то небольшие нюансы есть), то вот в финансовом вопросе они не сильно неправы. Сейчас объясню на пальцах.

Положим, на убийство медведя я трачу 4.5 выстрела. С половиной — потому что на 10 выстрелов будет 1 промах. С 10 медведей падает без премиума 6 шкур, с премиумом — 9 (на 50% больше). Шкуру можно продать за 10 кредов. Итого, на 10 медведей надо 45 патронов по 1 креду, доход без премиума — 60 кредов, с премиумом — 90. А вот чистая прибыль будет в первом случае всего 15 кредов, а во втором — 45. В три раза разница! Вот вам и +50% к трофеям.

С наступлением рассвета, как только штрафы к меткости за тёмное время суток перестали портить мне жизнь, охота пошла веселей, я без проблем расправлялся с любым противником. За это время в инвентаре Тохи скопилось под сотню шкур и пара десятков вещей поинтересней, вроде всё тех же ботинок-кепок-курток, в кармане снова появились креды, а мы подняли с волчонком качнули чуть больше уровня каждый, до 17-го оставалось всего ничего. Более того, проклятая повязка, выдающая во мне закоренелого преступника, наконец-то исчезла! Ура, мой социальный индекс всего -10! На душе было здорово, хотелось петь и плясать, жизнь налаживалась! Как всегда, только расслабишься — Судьба-злодейка бьёт наотмашь.

Я увидал рысь, да не простую, а золотую. Нет, это не глюк, это просто так обозначается уникальный моб. Что это такое? Всё просто, мобы бывают пяти градаций. Первые три вида встречаются повсеместно, только частота у них разная: простые (название пишется белым цветом), агры (имя — красное, здоровья чуть меньше, зато лупят в разы сильнее, могут иметь какое-нибудь слабое умение, трофеи — раза в три лучше, чем с обычного моба), элитные (название золотистое или оранжевое, я не силён в оттенках, здоровья на десятерых, больно бьют, имеют в запасе парочку способностей, зато и падает с них обычно что-нибудь интересное, хороший шанс получить с такого противника уникальную вещь).

Отдельной статьёй шли боссы, локации у них всегда строго известны, с точностью чуть ли не до метра. Только вот время возрождения, в отличие от простых мобов, не игровые сутки, а несколько больше. Обычные боссы это просто очень жирные и большие мобы, с неплохим, но не фатальным ударом, нередко имеют миньонов, появляются раз в игровую неделю. Убить в одиночку нереально, но хорошо подготовленный отряд в 5-7 человек вполне себе может справиться, особенно на ранних уровнях. А вот эпические боссы, или эпики, были головной болью даже для целого клана, а то и альянса. Они тоже имели разные степени крутизны, но в любом случае меньше, чем в пару десятков человек, с такими мобами не совладать. Убийство эпика анимало от 30 минут до 3-4 часов, требовало кучу расходников, зато и награда была шикарна: куча офицерского и легендарного шмота и оружия, опыт, деньги. Редко какой фарм обходился без знатного мордобоя за право завалить монстра, в линейке даже пару раз по 3-4 тысяч махалось на входе к такому призу.

нередко на таких приводят толпу в пару сотен человек, но даже тогда нередко побеждает НИП. Но и награда поистине царская, а ещё только с них можно поиметь легендарные и эпические вещи.

Так вот, на легендарок обычно тоже ходят не в одно лицо, за редким исключением. И я решил, что это именно такой случай. У меня был полный 16-ый уровень, у Рыси (да, вот так, с большой буквы) уровень был всего 10-ый. Это значило, что на неё будут действовать штрафы при атаке моей тушки, да и характеристики у неё хоть и увеличенные (здоровье там, сила удара) — но увеличены они от монстра в 1.5 раза меньше меня. А значит, есть неплохой шанс завалить киску, тем более, что я ж хитрый, я могу использовать Тоху как живой щит! С его горой здоровья он выгадает мне минуту, может, даже полторы, за это время я нашпигую моба свинцом из Кольта, я вам говорю!

Я выбрал место так, чтобы до Рыси было ровно 220 метров — предельная дистанция стрельбы. Проверил, что в патронташе есть 6 запасных патронов к карабину и 24 — к пистолету. За спиной у меня удобная просека, по такой бежать — одно загляденье, значит, после каждого выстрела можно будет немножко добавить к первоначальной дистанции. 2000 здоровья это много, но Шарпс имеет урон 105 единиц (бонус от силы), Кольт — 55, к тому же, не забывайте про криты — если хотя бы один пройдёт, то кошка даже волка особо не потреплет! Гладко было на бумаге, да забыли про овраги.

Первая часть боя пошла так, как я и предполагал. 'Прицельный выстрел' нанёс критический урон (с шансом в 36% это уже выглядит не чудом, а вполне себе рядовое событие). Я начал отбегать, пока потянулись томительные секунды перезарядки (9.2, если быть точным). Когда прогремел второй выстрел, между мной и Рысью было метров 150, значит, я успею стрельнуть ещё два-три раза из винтовки, прежде чем настанет время револьвера. Снова отбегаю, перезарядка, выстрел — и вот здесь вмешалась Судьба, чтоб ей. Моб пробегал мимо парочки своих обычных собратьев. Которые тут же сорвались в мою сторону. Из охотника я в одно мгновение превратился в дичь.

Недолго думая, я вскочил на волчонка и активировал 'Рывок', благо, за 16-ый уровень я добавил ему 10 очков в стойкость, и сейчас крейсерская скорость моего четвероногого друга составляла пол сотни метров. С бонусом же в 50% мы стали серым метеором. Я даже немножко порадовался, дистанция между мной и кошками начала немного увеличиваться, примерно на 10 метров в секунду. Более того, я решил, что ухватил Бога за бороду — можно же скакать на Тохе то время, пока перезаряжается винтовка, затем слезать для выстрела (из седла я не попаду, там такие штрафы на меткость, что лучше даже и не пробовать, проще просто патроны выкинуть), и снова в седло! Раз 5 я этот трюк успею проделать, не потеряв ни метра, а значит, есть отличный шанс избавиться от двух новых целей и затем уже прикончить Рысь!

Первый раз всё прошло отлично, я быстро соскочил, серый замер в метре от меня, будто вкопанный (да здравствует виртуальность — инерция, нет, не слышали). Вскидываю карабин, выбираю ближайшую кошку, стреляю, попал! Снова в седло, перезаряжаться и убегать, убегать и перезаряжаться. Через 10 секунд снова остановка, выстрел, в седло! А схема-то работает! Третий раз — и минус одна рысь, осталась ещё одна обычная тварь, и можно будет заняться легендаркой. Стоп — выстрел — в седло — скакать! Стоп — выстрел — и как гром среди ясного неба:

Вы промахнулись!

Да твою ж! Так, быстро, в седло, 'Рывок' ещё должен действовать.

Умение проработало 5 секунд вместо 10, на которые я рассчитывал — всё таки посадка-высадка из седла не мгновенны, хоть это и игра и всё происходит очень, ну, очень быстро, но тут пол секунды, там четверть, вот и набежала погрешность в таких красивых расчётах. Когда скорость волчонка упала до стандартной, между мной и преследователями было примерно 200 метров, с этой дистанции я начинал охоту. но тогда я мог спокойно применить умение, а противник был только один. Хорошо, хоть обе кошки ранены.

123 ... 678910 ... 262728
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх