Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Ваальбара - 1. Начало[завершено]


Статус:
Закончен
Опубликован:
13.01.2017 — 08.02.2017
Читателей:
2
Аннотация:
Текст окончен, если заметите нестыковки - пишите, исправлю
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Да вроде бы нет, — Макарыч осмотрелся вокруг. — Порядок я сам люблю наводить, чем старику ещё время убивать? Воду наносил, полы подмёл... Хотя, есть у меня пара дел, на которые уже здоровья не хватает. Спуститься надо, на пятый этаж, генераторы проверить, барахлить стали в последнее время, свет, видите, мигает? Может, солярки мало в баках или ещё какая беда, да только стар я уже, сам не дойду. Поможете?

— А то! — я дёрнулся было, не надо нам генераторы проверять! Мало ли кто там снова на огонёк заглянет и что расскажет, Голливуд не я, обязательно вернётся старика прикончить, какой тогда фарм? Но девчонка бойкая, попробуй за ней поспеть — она согласилась на задание даже раньше, чем старик закончил свою речь. Вот егоза непоседливая! И ведь не попросишь отменить задание, там штраф такой, что это непременно приведёт к конфликту с Макарычем. Ладно, разберёмся потом. В конце концов, с Иваном, если встретимся, можно в диалог не вступать.

— Макарыч, может, и для меня чего найдётся? — лучше поздно, чем никогда, вдруг какое задание интересное есть.

— Помоги очистить бункер от монстров, житья от них нет, сплошной убыток: то тушёнку съедят, то бочку с керосином перевернут. Возьмёшься?

Вам предложено задание 'Зачистка бункера'

После смерти Ивана морлоки стали неуправляемы, портят имущество на складах и оборудование на техническом этаж. Убейте 50 монстров.

Награда: +100 опыта, +40 кредов, 50 патронов .52, .45 или .38 калибра на выбор.

Принимаю. Жаль, раньше не додумался, был бы чуточку богаче и прокачанней. Ну, да ладно, нет смысла переживать из-за упущенного, нервы дороже. Затариваемся с ребятами по уже привычной схеме: патроны, тушёнка, бинты на половину загрузки.

— Слушайте, а вы что, так оружие и не поменяли? — замечаю я стартовые Спенсеры в руках напарников.

— Ну, тут такое дело... — мнётся Голливуд.

— Деньги на волка потратили, — внезапно сдаёт подругу Артём. Девушка только что не краснеет от стыда. — Броня, когти, стальные челюсти. Получился отличный танк, с хорошим уроном. Жаль только, контактный бой у него, постоянно здоровье теряет.

— Это не проблема, я его лечить могу! — перебивает парня Голливуд. — Я решила по ветке медицины качаться, у меня есть 'Малое исцеление' и 'Очищение'. Так что можете бинты не покупать, я вас сама на ноги могу поставить, вот!

— Бинты мы всё равно возьмём, — возражаю я. — Концентрация у тебя не бесконечная, закончится в самый неподходящий момент и всё, на перерождение. Но умения действительно классные, за тебя, по сути, волк сражаться может.

— Ты бы видел, как он монстров шинкует, прям газонокосилка! — девушка наклоняется к волку и ласково гладит того меж ушей. — У него атака уже за две сотни, а ещё есть парочка ударов, тем вообще медведя с одной плюхи уносит!

— А ты Артём, в какую специальность подался?

— Ну, танк у нас уже есть, пойду в штурмовики, — видно, что парню не по душе смена роли, он-то привык быть рыцарем для своей принцессы, в буквальном смысле слова заслонять её своей широкой спиной палладина, а тут такая вот подляна с волком. — Мне сотня кредов до Ремингтона две сотни кредов осталось.

— Это до которого из них?

— Да 11-ой модели.

Я быстро открыл справку: ого, зверь! На близких дистанциях одно из лучших оружий, наверное. Судите сами: 12 калибр (но не винтовочный, ружейный — это 18,4мм на секундочку!), 4 патрона в коробке + 1 в стволе, время зарядки — 10 секунд, точность — 50%, урон — просто феноменальные 180 единиц! Компенсировалось это низкой дальностью, в зависимости от типа боеприпаса, вы могли поражать цели из этой пушки с 30 до 100 метров.

— Слушай, так давай я тебе долгану, потом отдашь, — предложил я парню. — У Макарыча в продаже вроде бы был такой, и патроны к нему тоже должны найтись. Он нам внизу ой как пригодится!

— Не знаю, неудобно как-то, — засмущался Артём.

— Это против ветра писать неудобно! — вмешалась Голливуд. — Тетрис, мы с радостью одолжим у тебя недостающую сумму. Обещаю, вернём сразу же, как только сможем.

Сразу видно, кто в их тандеме принимает решения. Даже странно, как парень смог финансовые вопросы за собой оставить. Хотя, если учесть, что первым был одет волк, то что-то мне подсказывает, что его должность 'семейного' казначея была номинальной.

Потолкались у Макарыча ещё пару минут, поздравили парня с обновкой, обговорили систему дележа трофеев: собираем кто сколько может унести, после рейда продаём и делим поровну, 50% мне, 50% ребятам. Если вещь нужна мне, я выкупаю её за 13 цены, если ребятам — то они платят столько же. Если падает что-то из набора Мэрфи, то я имею приоритет. Покончив со всеми вопросами, выдвинулись.

Это был не фарм, это была прогулка по городскому парку, хочу я вам доложить. На третьем этаже монстры не успевали даже понять, что происходит — я делал 'прицельный выстрел', Голливуд натравливала своего волка — и спустя секунду можно собирать трофеи. В итоге, этот уровень мы прошли за 15 минут. На четвёртом этаже ситуация была примерно такой же, только теперь Артём успевал сделать выстрел из дробовика. 25 минут. Пятый этаж — ничего сложного, только 'майор' заставил нас понервничать немного, оказывается, он мог восстанавливать здоровье не только поеданием трупов, но и когда кусал волка. Голливуд истратила концентрацию за какую-то минуту, оставшуюся часть боя с мини-боссом уже проводили без питомцев, а то получалась какая-то бесконечная драка: мы 'майору' здоровье отнимаем, а он с волка восстанавливается. Итого — пол часа на этаж, и ещё десять минут на 'майора'. Думаю, если бы не ошибка с волками, то его такой толпой можно и за пять минут уложить.

Шестой этаж разительно отличался от всех виденных ранее. По сути, с первого по пятый архитектура была идентична, только коридоры, чем глубже, тем длиннее, ну, и детали разные. Но было видно, что это построено по одному образу и подобию, 'стиль армейский'. Новый же уровень отличался.

Различие начинались уже со входа на этаж. Мы спустились по лестнице, и внезапно оказались на открытой с трёх сторон площадке, под потолком огромного ангара. До пола было метров десять-двенадцать, размер же уровня оценить было невозможно, освещение почти отсутствовало. Сколько ни всматривались, а ни стен, ни того, что в ангаре, рассмотреть не смогли. На противоположном конце ангара, где, по идее, должен быть переход на седьмой уровень, виднелись отблески пламени. Подняв винтовку, я прильнул к окуляру прицела. Увеличение было небольшим, но некоторые детали рассмотреть получилось: вал из каких-то железных агрегатов, высотой в три человеческих роста, окружал площадку диаметром сорок метров. По краям импровизированной арены на длинных шестах горели десятки факелов, в центре всего этого перфоманса стоял трёхметровый амбал. К сожалению, слабая оптика не позволила рассмотреть монстра, но одно ясно — это местный босс уровня, и он выглядел внушительно.

— Ну, что, двинули? — я опустил винтовку и подошёл винтовой лестнице, ведущей на пол ангара. — Нас ждёт встреча с интересным противником, чую, знакомство будет запоминающимся. Голливуд, не трать концентрацию без особой нужды, а ты, Артём, лишний раз не нарывайся. Всё, кончилась прогулка, на этом уровне прошу всех быть предельно собранными. У нас дропа на пару тысяч, и я хотел бы всё это обналичить, а не оставить здесь, мобам на потеху.

Ребята хоть молодые да горячие, зато за плечами трёхлетний опыт Варкрафта, а это тысячи часов фарма и сотни рейдов, на минуточку. Так что возражений не последовало, все понимали, что на новой, ещё не разведанной локации, действовать надо максимально осторожно.

Освещение в ангаре напрочь отсутствовало, но мы предусмотрительно купили по фонарю с десятком запасных батарей каждый. Хорошо, что Голливуд была дотошной, интересовалось всем и вся. Хоть и хотелось иногда заклеить ей рот скотчем, чтобы немножко отдохнуть от её болтовни, но в этот раз эта её черта характера пошла всем на пользу. Я уже четыре раза ходил в рейды, и как-то привык, что чем ниже, тем света меньше, но вполне себе хватает для комфортного фарма. Голливуд же, услышав, что я не пользуюсь фонариком, заметила, что дальше вообще может не быть освещения, это же элементарно! В итоге ребята примотали свои осветительные приборы к оружию, я же решил не уродовать Шарпса — фонари светили всего на 10-12 метров, а на этой дистанции целесообразнее использовать пистолет.

Артём с волками выдвинулись вперёд, затем шла Голливуд, я же замыкал нашу маленькую колонну, на случай, если кто-то зайдёт с тыла. Ангар был чем-то похож по своей планировке с палатой на четвёртом этаже: тот же лабиринт, только в разы больше, а в качестве стен у него не медицинская мебель и аппаратура, а груды ржавого железа, некогда бывшего автобусами, тракторами, грузовиками и бог знает чем ещё.

— Осторожно, справа! — Голливуд первой заметила морлока, который вынырнул буквально из ниоткуда. Хитрый, гад, пропустил Артёма с волками, и напал на самое слабое звено, на девушку. Надеюсь, это просто совпадение, если здесь все такие сообразительные и тактически подкованные, то фарм выйдет экстремальным.

Девушка ушла перекатом влево, морлок лишь по касательной чиркнул по ноге. Тут же к монстру метнулись волки, Артём разрядил дробовик. Поставил точку в короткой, но яркой, жизни 'восставшего мехвода' Браунинг. В трофеях ничего стоящего, обычная куртка, разве что на кред-другой дороже, да несколько патронов.

— Так, Голливуд, держи своего волка рядом с собой, на всякий. Артёму в усиление Тоху оставим, ему хватит, — немного изменил я порядок следования отряда. — Дистанция три метра, пошли.

Следующее нападение было уже сверху. Когда проходили очередной поворот, вдруг жалобно заскрежетал металл, с вала посыпались какие-то запчасти. Не сговариваясь, вскинули стволы. В тусклом свете фонарей было видно, как из смятого салона автобуса на самом верху стены выбирались твари, три 'восставших лейтенанта'. Дождавшись, когда монстры выберутся из своего убежища, открыли огонь.

— Первым того, что в центре! — надеюсь, ребята услышат команду за грохотом выстрелов и лязгом металла, с которым зомби скатывались на нас. Главная тактика против нескольких противников — бить всем в одну цель. Таким образом максимально быстро сокращается поголовье врага.

Сопартийцы услышали, и уже второй залп пришёлся в вырвавшегося вперёд 'восставшего', который тут же рухнул на пол и больше не вставал. Я взял в цель следующего, сделал выстрел, чтобы хоть как-то отметить его. Ребята моментом сориентировались, и второй 'восставший' упал после пары слаженных залпов. Третий пережил товарища всего на секунду, Артём в упор засадил в него критическим выстрелом.

— Ого, вот это агрегат! — присвистнул я. — Сколько ты ему выдал-то?

— 654 с крита, — видно было, что Артём сам был впечатлён результатом. — Почаще бы так, мы этаж за 15 минут пройдём.

— Ага, а ещё бесконечные патроны и неуязвимость, мечтать так мечтать, — поддакнула Голливуд, направляясь к трофеям.

— IDDQD, IDKFA, и в ад, — вспомнил я бородатый анекдот про думеров.

— Это из Тетриса что-то? — не отрываясь от мародёрства, уточнила Голливуд.

— Можно сказать и так, — решил я не углубляться в тему. — Ну, что там?

— Десяток кредов, F1 — одна штука, патроны к пушке Артёма — три штуки, портсигар, серебряный — 1 штука, — перечислила девушка добычу.

— Магнитофон импортный, пиджак замшевый... — меня прям тянуло сегодня на бородатые цитаты. — Ладно, все целы, поправить здоровье не надо?

— Норм, у меня уже отрегенерировало почти всё, 5 ОЗ осталось, — Артём стоял к зомби ближе всех, и одна из тварей всё таки цапнула его разок, но не сильно. Пока возились с трофеями, уже почти восстановил всё, один из навыков ветки штурмовиков давал +100% к регенерации.

— Тогда двигаем дальше, в том же порядке. Кстати, молодцы, по фокусу отработали, — сделал ребятам я комплимент.

— Мы такие! — Голливуд сияла во все 32. — Варик и не такому научил.

— Я слышал, что там все на скриптах играли да на модах, скачал, поставил, кнопку нажал — персонаж сам всё делает.

— Ленивые, может, так и делают, — девушка скривилась, будто лимон съела. — Только я таких не понимаю. Идёшь в виртуал, чтобы играть, а в итоге за тебя всё программа делает. Лучше уж интеракты смотреть, там и то больше действий требуется, чем при игре с модами.

— Ну, ты сама в рейдах ставила 'Пакет поддержки', — сдал подругу Артём.

— Это совсем другое! — возмутилась девушка. — У меня мод всего лишь подсвечивал союзников, кого лечить надо, и давал подсказку, когда надо было очищение там кинуть или кровотечение остановить. Когда у тебя в рейде за сотню человек, у каждого три ряда эффектов, то там без этого никак. Но все умения я сама прожимала, и сама решала, следовать подсказке или нет! А вот ты на арене сам ничего не делал, так что чья бы корова мычала!

— Да ладно, чего ты, — смутился Артём от такого напора. — Я ж не это имел ввиду. Все с модами играли, не вижу в этом ничего зазорного.

— И что, правда, на арене ничего не делал, программа за тебя сражалась? — мне стало любопытно. В своё время, когда ещё играл в корейскую 'линейку' (Lineage), то баловался ботоводством — настройкой скриптов, с помощью которых персонаж или даже целая группа могут самостоятельно, в автоматическом режиме, фармить. Было очень удобно, ибо, как и все корейские проекты, 'линейка' тяготела к монотонной прокачке посредством убийства миллионов мобов. И даже ПВП, сражения между игроками, были частично автоматизированы — прожимались банки восполнения маны и здоровья, и ещё десяток функций по мелочи. Но именно что частично.

— Ну, нет, конечно, делал. В основном перемещался, прожимал пару-тройку самых важных умений, их автоматике лучше не доверять, откат долгий. А так да, наверное, больше половины моды делали. Но по другому никак, там все на них сидели, никакой реакции не хватит, угнаться за программой. Если хочешь взять чемпионство на месяц, или хотя бы в десятку лучших войти, то будешь модами пользоваться.э

Я лишь горько усмехнулся. В своё время сами же игроки (точнее, та её часть, которой непременно надо быть в стане лучших, любыми средствами) приложили немало сил, чтобы 'убить' многие игровые проекты. Подавляющее большинство играло честно. легально, многие даже не знали, что существуют боты, моды и прочая ересь. Но все топовые кланы, гильдии и игроки без них уже не могли. Если ты не идёшь в ногу с прогрессом, то моментом остаёшься за бортом.

Когда я завязал, то ПВП всё ещё было живым, хотя и до него добралась автоматизация, пусть и частично. Но всё равно, львиную долю действий мы делали сами, и это было просто здорово! Сколько эмоций, адреналина, ощущений, если ты победил! Своими силами, умениями, тактикой, стратегий — победил! А если уж противник был сильнее иили многочисленней, то вообще атас! На форумах после особо жарких осад потом могли неделю бурлить эмоции, обсуждения кипели не утихая ни на секунду сутки на пролёт!

Я до сих пор помню один из боёв в первый месяц после открытия сервера. Уровни у всех были ещё не очень большие, мы носили что попало, в руках дай бог одного из десяти топовое оружие для своего уровня, остальные перебивались кто чем. наш клан решил захватить себе форт, небольшое укрепление возле одной деревушки. Тогда мы активно качались в локациях рядом, и было бы здорово иметь базу рядом с местами фарма.

123 ... 1415161718 ... 262728
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх