Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Секрет человечества или как сделать героя для чайников!


Опубликован:
12.10.2016 — 08.09.2017
Читателей:
1
Аннотация:
Прогрессивный мир будущего. Мир объединился под одним флагом всего человечества и проживает свои лучшие года. Природа не исчезла и люди научились сосуществовать с ней. Но иногда всеобщее добро и процветание не особо по душе богам, а точнее одному богу... P.S. ЛитРпг в перемешку с магией, богами, мистикой и прочей ахинеей. Бред пришёл мне на ум и я его пишу. Наслаждайтесь.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Хех теперь можно дроп собрать.

Я поднялся из своей лежки и двинул забирать свою добычу. В Гардеоне не можно так просто выйти из игры и исчезнуть. Здесь сделали определенную систему для любителей постоянного фарма. Если ты зашел слишком далеко на территории монстров и тебе нужно выйти, то найди лежку и засыпай, таким методом ты выйдешь, но в игре твой персонаж останется. Любой другой игрок может спокойно убить тебя или ограбить (если он имеет специальные навыки). Вот и три придурка решились напасть на такого беззащитного меня. Легкая добыча, хех.

Моего персонажа можно охарактеризовать как охотника. В Гардеоне нет такого понятий как класс персонажа или же специализация. С самого начала создания тебе начисляются характеристики исходя из твоего физического состояния, а после бросают в начальную локацию твоей расы. Будешь человеком бросят в Империю Коларон царство людей, будешь кентавром забросит в Дальние Луга и т.д.. Я же избрал расу дроу и не потому что девушки дроу одни из самых сексуальных во всей игре, а из-за того, что прочитал одну интересную статейку о уникальных питомцах которых дает Лосс своим последователям. Мой паук Вариз является подарком от богини и его уникальность — это способность обустраивать логово. Эта способность позволяет мне спокойно ложиться спать и не париться о том, что меня кто-то убьет пока я буду в реале. Мой паучок после нескольких минут обустройства логова прячется в самых неожиданных местах и сторожит мою тушку. Почти каждый день кто-то да найдет спящего парня дроу и попытается грохнуть его. Вот так я и собираю себе разные плюшки с трупов.

Неудавшиеся разбойники обогатили меня на несколько золотых монет. Неплохо. Ну теперь можно пойти продолжить охоту на Подземных волков. Начальная локация дроу это Великое Подзьемья Зарона, довольно опасные места для начинающих игроков. Даже во время выбора расы было предупреждение о максимальной сложности развития. Хотя это только у мужских персонажей дроу, у девушек же просто предупреждение о темных местах и страшных монстрах. Специально узнавал в интернете о предупреждениях и сложностях. Но не об этом.

Подземные волки похожи на обычных волков поверхности. Хотя они больше обычных. Двухметровые туши с оскаленной пастью острых зубов. На таких монстров игроки привыкли ходить группой минимум из пяти человек. И обязательно должен быть танк и лекарь. Ну это обычные игроки других рас.

Игроков мужчин дроу не зря очень малое количество. Множество хардкорщиков просто не выдерживают начало путешествия по карьерной лестнице у матриархата жриц Ллос. С самого начала развития тебя считаю не более чем дерьмом и постоянно указывают на твое место, и если ты начнешь возникать и не дай Ллос на женщину-дроу, то тебя с радостью казнят без промедлений. И казнь — это еще ладно, ты игрок, воскресишся, но вот дебаф после возрождения на минус 50% прокачки умений довольно больно бьет по самолюбию и планах о быстром развитии. Мне же повезло по началу не нарваться на такой подарок и под присмотром одной из младших жриц мне пришлось развиваться.

Вообще прокачка в Гардеоне довольно интересная и приправлена долей мазохизма. С самого начала ты получаешь несколько характеристик исходя из начальной раздачи. Это выносливость, сила, ловкость и интеллект. По несколько пунктов из каждой характеристики. А дальше если хочешь повысить их значение будь умницей тренируйся. Хочешь стать сильней? Иди носи тяжеленые камни. Хочешь быть выносливей? Нарезай круги вокруг города. Хочешь быть ловчее? Акробатика в помощь. А если хочешь быть умнее будь добр сиди долго и нудно в библиотеке и изучай разные трактаты. Хотя с интеллектом создатели стали немного добрее и его повышение не сильно зависит от твоего настоящего интеллекта.

Кроме этого есть еще навыки. Вот от них и зависит кем ты являешься. Например, у меня навыков не так уж и много это: укротитель животных, стрельба с лука, парные клинки, яды и акробатика. Немного, правда? Только вот перед каждым моим навыком красуется приставка 'умелый', а возле стрельбы с лука 'эксперт'.

Каждый навык градируется по мастерству. Всего градаций четыре: начальный, умелый, эксперт и мастер. Для того чтобы освоить начальный уровень мастерства любого навыка нужно пройти цепочку заданий или выполнить скрытое условие. После ты получишь самый слабый уровень мастерства. Для того чтобы повысить этот уровень нужно упорно трудиться, постоянно использовать способности, которым обучит тебя мастер этого навыка. И когда ты идеально выучишь все способности навыка у тебя появляется квест с которого начинается цепочка заданий на получения следующего уровня мастерства.

Еще в дополнение ко всему есть система уровней персонажа. Как и понятно начинаешь ты с нулевого уровня и с каждым выполненным заданием или же убитым монстром ты получаешь опыт и повышаешься в уровнях. Бытует в массах миф, что чем выше уровень персонажа, тем он сильнее. И множество низкоуровневых игроков никогда не нападут на другого игрока, что выше их по уровню, бояться проиграть.

Я также верил в этот миф пока не стал играть за дроу. Какое мое было удивление, когда десятиуровневого меня поставили на арену против другого дроу-мужчины пятидесятого уровня. Тогда я можно сказать похоронил своего персонажа, на той дуэли мне в любом случае нужно было выйти победителем, а иначе меня казнили бы и уничтожили всю мало накопленную репутацию. Решив драться до последнего, я плюнул на разницу в уровнях и принял бой. В итоге я выиграл и понял, что уровни хоть и дают дополнительные силы, но мастерство навыков дает куда больший бонус, чем плюс к сотне с любой характеристикой.

Вот сейчас я парень-дроу сто первого уровня охочусь на подземных волков сто семидесятого. Навык акробатики позволяет с легкостью уклоняться от различных атак зверя, паутина моего питомца липнет к лапам волка и не дает ему нормально двигаться, парные клинки из эбонитовой стали с легкостью режут тушу огромного волка. Я уже давно отвык смотреть на полоски здоровья мобов или игроков, они отвлекают. Можно сказать, я интуитивно привык рассчитывать сколько ударов нужно сделать, куда лучше пройдет урон, где слабые места монстров и остальное. Все-таки в Гадреоле мое тело не насколько убогое. Оно сильное, ловкое может делать множество вещей, которых я никогда не смогу повторить. Да и мое лицо здесь не уродское, а даже довольно симпатичное, хотя дроу-мужчины не в топе популярности в вирт-мире.

Завалив волка, я глянул на мигающие окошко с видом конверта. А, точно, Пашка же просил ему помочь с ПК. Представляю, что открываю окошко и в моих руках появляется лист бумаги с сообщением:

'Привет, я вижу ты уже зашел, если свободен отпишись, и мы тебя притянем в город. Не боись, мы все в подземье и тебе не нужно будет платит за телепорт обратно. Жду ответа.'

Можно и сейчас отписаться, но мне по заданию от мастера парных клинков нужно было убить двадцать волков. Ну а я уже где-то больше семидесяти их угробил еще в прошлый раз. Да и задание отмечается как законченное только сдать нужно. Но зная мою госпожу, которой я служу, как дроу, этого будет мало. Я не перевыполнил задание в пять раз — значит слабак. Повезло же мне со жрицей.

Вздохнув я отписался Пашке, что буду через час свободен и принялся уничтожать поголовье волков.


* * *

— Ну наконец-то — сказал недовольный гном в полной стальной броне. — Это твой знакомый что поможет?

— Да, приглашай его, у него сотый, да и сам он не плох. — похлопал меня по плечу человек по имени Разкрон. Да, это был Пашка.

— Погоди. — остановил я парней и увидел окошко приглашения в рейд. — мы идем убивать ПК? Скинь мне список.

— Да, вот держи — гном сделал пасс рукой и у меня на краю обзора появился перечень имен персонажей. — теперь принимай и двинули. Мне тут птичка нашептала, что они в Каменных лесах часто сидят.

Я кивнул и принял приглашение в рейд. Как только я это сделал система прислала мне сообщение:

'Ллос следит за вами, если вы не убьете светлого эльфа в вашей рейд группе, то вас ждет наказание.'

Отлично. Теперь после зачистки ПК продеться убить рейд хилера. Ну в принципе, это не сложно. Пашка был прав максимальный уровень восьмидесятый и он у гнома, что кинул мне приглашение. Наш небольшой рейд в численности тридцати двух игроков пошел за стены города Брокдарта. Недалеко всего в нескольких километрах пути находиться территория Каменных лесов. Мы шли, не спеша и вообще рейд был слишком уж расслаблен. Такая толпа, идя по дороге может и распугает обычных монстров, но вот твари пострашнее могут решить полакомиться такой кучей.

Вообще территория Великого Подземелья Зорона считается одним из самых опасных мест, найденных в Гадреоле, и скажу не зря. Все монстры что находиться здесь в пару раз сильнее своих аналогов на поверхности. Вспомнить хотя бы тех же волков. На поверхности это мобы от сорокового до шестидесятого уровня, здесь же сто семидесятый. Разница заметна.

И множество разных игроков, которые считают поверхность детским лепетом спускаются сюда. Только вот после первых монстров на выходе из города они почему-то спешно возвращаются обратно. Видите ли, тут без группы не обойтись, а в одиночку вообще нереально выжить. Наивные, просто не могут признать, что у них руки с не того места растут.

— Угроза спереди! Мантикора сто девяностого уровня! — крикнул невысокий парень, а я зарядил себе ладонью в лицо. Ой, дурак...

Мантикора была в пятистах метрах от нас и не замечала нашу группу, но вот после того как этот придурок крикнул, она развернулась в нашу сторону и начала быстро набирать скорость. Трехметровая туша с лицом человека и телом льва вот как выглядел монстр.

— И здравствуй, вайп — грустно сказал гном.

— Здесь же не должно быть монстров такого уровня! — обиженно проворчал Пашка. — Тут локация с максимальным уровнем шестидесятым! Какого лешего здесь делает мантикора.

— Вариз — сказал я и ко мне подбежал мой питомец. Весь рейд был сконцентрирован на приближающейся смерти в лице мантикоры, но когда они увидели моего пета, то чуть сознание не потеряли. Ну да, таких пауков в подземелье встретить можно только возле поселений дроу, да и уровень у них за триста.

— Что это?! Убейте его! — крикнула девушка-маг и зарядила в моего питомца огненным шаром. Вариз с легкостью уклонился от атаки и выжидающе посмотрел на меня. Да-да, хочешь ее мяса покушать, подожди я тебе светлого дам, они вкуснее. Я положил руку на голову моего паука и тот понял, что я ему хотел сказать.

Вообще моя связь с этим пауком какая-то странная. Читал я на одном форуме, что когда ты слишком много времени проводишь с петом то он начинает понимать твои мысли. Вроде как секретная способность укротителей зверей. Видно у меня она работает.

— Не нападайте на паука. Иначе я вас убью. — предупредил я.

— Я так и думал, нормальный человек за дроу бы не играл — с презрением сказал один из рейда, но я не смог определить кто. Его высказывание сразу же подхватили другие, но Мантикора решила задавить несколько букашек. Ворвавшийся зверь сразу же убил троих игроков, а остальные достали оружие и попытались нанести хоть какой-то урон монстру. Хоть их попытки были смешными.

Пока они отвлекали монстра я достал лук и прицелился. Натянутая стрела начала вибрировать, и я ждал пока она сама не вырвется из моих рук. Спец умение эксперта во владении луком, 'Прокол'. Довольно мощный выстрел, что может пробить тяжеловооруженного противника.

Пара секунд зарядки атаки позволила мантикоре перебить половину рейда. И вот моя стрела вылетает из рук и попадает точно в глаз монстру. Критическое попадание на вылет. Рев умирающей мантикоры был направлен на меня, и она из последних сил рвалась ко мне чтобы забрать с собой. Я же сложил лук и ожидающе смотрел на зверя, что уже не мог бежать, а лишь плелся. Вот несколько метров разделяют нас, и монстр падает мертвым. Гробовая тишина опустилась на этот участок. Я подошел к мобу и принялся разгребать дроп. Все-таки я завалил его, значит и моя добыча.

— Что за чёрт? — ругнулся гном что смог выжить. — как ты его завалил? Он же почти на сотню уровней выше!!

— Выстрелил и убил. Воскрешайте мертвых и пошли дальше. Вариз, еда. — я оглянулся на место где стоял мой питомец, но его там не было. Раздался девичий визг, и я обернул голову на звук. Мой паучок поедал труп той девушки-мага с явным удовольствием. Добрался-таки. -Вариз, выбрось каку, иди, вот вкуснее мясо.

Паучок выплюнул кусок недоеденной руки девушки и быстренько побежал к мантикоре. Все-таки Вариз довольно прожорлив, но чем больше его кормить то, тем сильнее он становиться. Я же должен заботиться о том, кого приручил.

Рейд начал потихоньку воскрешаться, повезло, что пара жрецов пережили нападение и не придётся ждать пока умершие, доберутся сюда из кладбища.

— Ну ты даешь Глеб. Не ожидал, что ты такой везучий. — заговорил только, что воскрешенный Пашка. — Это же сколько у тебя удачи, что ты смог смертельно критануть моба.

— Много — соврал я. Большинство думает, что такие убийства возможны не из-за мастерства, а из-за удачи. Сами администраторы создали действующий миф чтобы скрыть правду о мастерстве. Не знаю зачем им это было нужно, но игроки поверили, что иногда другим игрокам просто улыбается фортуна и они могут валить мобов сильнее себя по уровню.

— Ладно выдвигаемся дальше — скомандовал гном и только что воскрешенный рейд двинулся в сторону Каменных лесов.


* * *

— Значит вы пошли сюда, не зная о том, кто на вас напал? — я вопросительно посмотрел на гнома.

— Мы знали! — крикнул раскрасневшийся гном. — но за локацию...

— Нужно было предупредить ... — вздохнул я.

Мы добрались до Каменных лесов, только вот на самом его начале наша рейд-группа почти что умерла. Эта территория имела довольно неприятных монстров сотого уровня. Слизни. Этих разноцветных гадов не берут физические и магические атаки, и убить их можно только хитростью. Например, столкнуть с высоты или же с помощью магии земли создать валун над ними и уронить его. Множество вариантов, только вот умы с поверхности решили нашпиговать слизня железом. Пришлось мне перетягивать на себя агро монстра и спешно заманивать его в ловушку. Ну это всем казалось, что я так делаю.

На самом деле в этот критический момент, когда почти что весь рейд был мертв я с помощью Вариза убил светлого-хилера на которого указала Ллос. Была этим хилом девушка эльфийка с красивым аккуратным лицом и роскошным телом. Приятно было смотреть как Вариз убивал ее. Хотя эта радость от убийства была так называемой 'Божественной благодарностью'. Когда выполняешь задания от бога и выполняешь на 'отлично' есть шанс, что тебя одарят вот такой способностью. Когда на тебя ее навешивают всё вокруг становить настолько приятным, что аж хочется всех целовать, обнимать и т.д. Повезло мне, что эйфория прошла до того, как весь рейд воскресили. А девушка так и не поняла из-за чего умерла.

'Ллос удовлетворена вашим способом убийства'

Вот что мне показало после закрытия задания. Ни репутации, ни плюшек. Ллос жадная, и халявы не дает, но, если надумаешь не выполнять ее задания прощайся с так старательно собранными крохами репутации. Сложность и вправду ужасная.

1234 ... 262728
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх