Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Секрет человечества или как сделать героя для чайников!


Опубликован:
12.10.2016 — 08.09.2017
Читателей:
1
Аннотация:
Прогрессивный мир будущего. Мир объединился под одним флагом всего человечества и проживает свои лучшие года. Природа не исчезла и люди научились сосуществовать с ней. Но иногда всеобщее добро и процветание не особо по душе богам, а точнее одному богу... P.S. ЛитРпг в перемешку с магией, богами, мистикой и прочей ахинеей. Бред пришёл мне на ум и я его пишу. Наслаждайтесь.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Очередь тянулась очень медленно. Игроков было очень много и сдавали они задания, которые откровенно были слабыми. Например, прямо перед мной стояла двойка эльфов, которые собрали лечебные травы. А дальше стояла группа игроков в количестве пяти которые смогли забить десяток гоблинов. Проще говоря новички и нубы. Впрочем, у группы были уровни пятые и шестые, когда у меня всего лишь первый. Значит на их фоне я смотрюсь скорей всего нубом.

За пол часа моих страданий в ожидании я добрался до окошка с администрацией.

— Ваше задание — холодно сказала мне девушка с заплетенными в хвост каштановыми волосами.

Я мысленно вызвал записку, с заданием которую снял с стены. Она появилась в моей руке, и я передал ее девушке. Та сначала безразличным взглядом пробежалась по строчкам, а после ее глаза округлились. Но это было лишь на мгновение.

— Пришли сообщить о не выполненном задании? — задала она вопрос после того как оценила мой уровень.

— Сдать пришел — я достал уши гоблинов, которые были собраны в подобие амулета. Теперь у девушки округлились глаза вполне натурально.

— Место нахождение логова укажите. — справилась она с собой и достала карту. Я немного завис, но после примерно вспомнил местонахождение пещеры и тыкнул туда пальцем.

— Я зачистил логово — сказал я, но мой голос был немного рычащим. Девушка кивнула и попросила сдать уши в отдельный ящик, который лежал рядом. Я кивнул и положил уши в этот ящик. После он немного засветился и мои трофеи исчезли.

— Очистка малого логова, и ингредиенты для алхимии среднего качества в количестве тридцати трех штук — огласила она после некоторых записей. — ваше задание закрыто и вот ваша награда в количестве пяти золотых тридцати серебряников.

Я забрал деньги и двинулся в сторону выхода.

'Задание 'Гоблины повсюду' завершено

Награда: 5 золотых 30 серебряников.

Репутация с Эллис — 10100 (Интерес)'

Мой уровень поднялся до пятого, и я улыбнулся. Удобно выполнять задания с уровнем выше чем имеешь ты. Из-за вот таких плюшек.

Даже репутация с девушкой перепала. Неплохо. Впрочем, если первый уровень смог выполнить задание, которое не могут выполнить и пятеро игроков десятого уровня то ясное дело интерес к такому человеку появиться. Ой, я же не человек, а драконоид.

Иногда можно повысить репутацию с обычными нпс. И если поднять ее к очень высокому значению, то можно, например, затащить в постель какую-то девицу или же взять в напарники умелого война. Например, во множествах гильдий большое количество участников именно нпс, а не игроки. Они занимаются финансовой частью гильдий, а некоторые и ходят в подземелья наравне с игроками. Поэтому количество участников, да и самых гильдий огромное количество. НПС также хотят приключений на свою задницу или же быть богатыми.

Я вышел из здания и двинулся на тренировочную площадь к мастеру. Вдруг перед глазами показалась строчка.

'Выносливость +1'

Я ухмыльнулся. Раны не заживают сами собой и если тебе поломали ногу, то ты будешь с этой ногой до тех пор, пока не выпьешь зелье или же тебя не исцелят. Мои две раны уже не кровоточили и их покрыла засохшая кровь. Да я чувствую глухую боль от ран, но она не настолько сильная как та которую я ощущаю каждый день. Так что это хороший тренажёр для того чтобы прокачать выносливость.

На тренировочной площадке, как и вчера было множество игроков, которые лениво долбили манекены. Броног хмурился, но ничего не говорил ленивым ученикам. Свое дело он сделал и если они не хотят учиться, то флаг им в руки.

— Мастер — сказал я гному, когда он оценил мои раны. — вот ваши деньги.

— Быстро — немного удивился гном, а после расплылся в довольной улыбке от полученного золота. — а ты свое слово держишь.

'Задние 'Вернуть долг' завершено

— репутация с Броногом — 20100 (Знакомый)'

Мой уровень поднялся аж до восьмого, и я удивился. Неужели это задание было таким уж сложным? Вернул деньги, да и все, а перепало вроде тоже самое логово гоблинов зачистил.

— Держать обещание это хорошие качество — хмыкнул гном видя мое удивление. Хотя не знаю, как он разобрал его на моей драконьей морде.

— Спасибо — искренне поблагодарил я гнома.

— Ха, мне не жалко — рассмеялся гном. — только не зазнавайся. Лишь сильные получают что хотят в этом мире. А слабые сдохнут даже, не выйдя с своего дома.

— Знаю — кивнул я ему. Те же слова я слышал и от своего прошлого мастера парных клинков. Это можно сказать слоган этого мира. Сильный получит всё, а слабый сдохнет. Что и доказала Мелис, когда перебила всех дроу и получила ответ от монстра посильней.

— Держи — он кинул мне маленький флакончик с красной жидкостью внутри — выпей, а то получишь осложнение.

— Благодарю — я выпил зелье и мои раны начали затягиваться.

— Ты же планируешь пойти в проклятый город? — задал неожиданный вопрос гном, и я вновь удивился. Ответил я ему кивком. — Тогда иди за мной.

Проклятый город — это то подземелье, из-за которого я и выбрал этот город отправной точкой своего путешествие. Это подземелье, в котором можно быстро поднять свой уровень, да и достать более-менее нормальное обмундирование.

Вместе с мастером мы зашли в небольшой дом, который находился рядом с тренировочной площадкой. Двери были небольшими и мне пришлось согнуться чтобы хоть как-то зайти во внутрь. Гном на мои телодвижения лишь хмыкнул и пригласил меня сесть за стол. Сам он примостился на стуле, а я же сел на пол, потому что даже так держал голову немного наклоненной.

— Что ты знаешь о Ярнаме? — спросил гном, когда я сел.

— Проклятый город который завис во времени. — ответил.

— Верно — хмыкнул Броног — ты же знаешь почему все пытаются забраться в этот город?

— Ради оружия.

— Да, ради оружия которое создали Ярнамцы — согласился гном и достал откуда-то бутылку с пивом. — Но проклятье города ловит в себя всех, кто в него войдет, а путь, который позволит выйти из него лишь один. Убить всех.

Гном отхлебнул пива и замолк. Я не стал ничего говорить потому что знал это. Единственный способ выбраться из подземелья это убить всех, кто там находиться. А там есть и вполне сообразительные личности по словах людей на форумах. Но единственный способ выбраться, который смогли найти — это убийство всех. Тогда тебя просто выкинет с подземелья, и ты уже не сможешь вновь зайти в него. Один шанс даётся на его прохождение.

— Я был там — заговорил вновь гном — вместе с моими товарищами мы смогли освоиться в том городе. Искали способ снятия проклятья, но ничего не вышло. Так как ты идешь туда я хочу попросить тебя. Сними проклятье, которое висит над душами которых заключили в Ярнаме. Освободи моего сына.

'Задание 'Проклятье Ярнама'

Проклятый город, которому бросали вызов множество героев до сих пор не отпускает пропавших в нем душ. Найдите способ освободить заблудших и выбраться самому.

Награда:

— при удачном выполнении задания:

— отношение с Броногом — 50100 (Уважение)

— подарок семьи Крисалд

— при провале: нету.'

— Я попробую — сказал я и принял задание.

— Хех — натянуто улыбнулся гном — А почему же не обещаешь выполнить как остальные свободные?

— Потому что не уверен, выполню ли его.

— Честный ответ — Броног выпил еще пива. — Это задание я давал уже многим свободным, но ни один так и не смог снять проклятье. Эльфы, люди, гномы, зверолюди и остальные! Все пытались, но ни у кого не вышло, а некоторые так и не смогли вернуться обратно. Даже ваши гильдии лишь разводили руками. Видите ли, это проклятье невозможно снять! Ха! Да они даже не нашли всех мест! Город огромный запомни это! Он намного больше чем кажется на первый раз! И кровь покажет путь зверю, а человек убьет его! А сердце будет биться лишь ради крови! Чёрт! — гаркнул он и разбил пустую бутылку — это проклятье даже сейчас достает меня. Не попадайся под его действие. И не становись зверем как все, кто смог выбраться оттуда. Не будь как я!

На спич гнома я смотрел с удивлением. Да, я читал, что некоторые НПС дают подобные задания, но про упоминание кровавого проклятья ничего не слышал. Нужно будет поискать в интернете про это проклятье и попытки других снять его. Информация лишней не будет.

— Ладно — буркнул гном. — можешь идти, я тебя не задерживаю.

Я кивнул и выполз с этого мелкого дома. Все-таки неудобно быть настолько высоким.


* * *

Я откинулся на кресло и скривился. Даже такое телодвижение вызвало боль. Эх.

Помассировавши глаза, я задумался. Ярнам пыталось покорить множество игроков. Некоторые даже заходили туда на двухсотом уровне хоть самый сильный монстр в проклятом городе всего сотого уровня. Но даже так они не смогли найти источник проклятья и убивали всех, кто там находился. Так же на форуме я нашел список НПС которые выдают задания в самом городе, а также несколько тактик прохождения и список боссов которых нашли в Ярнаме.

Заданий к моему удивлению было много, что не привычно для подземелья. Некоторые игроки описывали способы прохождения заданий и хвастались за какое время они успевали пройти подземелье и набить заветный сотый уровень. Так называемый рекорд по времени прохождения поставил игрок под именем Дрейк и его группа. Всего на всего, неделю игры. Другие же игроки в среднем проходили подземелье за месяц и выходили оттуда довольными и немного дёргаными.

Причина их дёрганости в некоторых боссах, которых нужно убить чтобы выбраться. Один это переплетение человеческих тел которого убить можно лишь спалив, а другой босс — это девушка которая даже не сражается, а лишь просит убить ее безболезненно. И у большинства игроков вызывает отвращение именно девушка, так как до монстра из тел приближаться не нужно, а лишь заманить того в ловушку.

Как говорили игроки к ней добраться можно лишь, убив почти всех 'разумных' НПС которые дают задания. После этого с ней можно поговорить, но та будет просить лишь о смерти и когда кто-то решается ее убить она меняется. Я даже посмотрел на запись, которую снял один игрок.

Высокая девушка скорей всего она даже выше двух метров, бледная кожа и белые длинные волосы. Немножко кругловатое лицо, на лбу несколько костяных наростов и тонкие белые брови. Красные глаза сильно выделяются на фоне белых век. Одета она в серый плащ покрытый пухом и сзади видно пушистый серый хвост. В руках она держит косу и как только игрок, который записывал видео спросил ее о том, кто она, прозвучала фраза.

— Вы вторглись в это место. — тихо говорила девушка. — Убейте же меня, и освободитесь от проклятья.

Игрок замахнулся мечом на закрывшую глаза девушку. Удар успешно был нанесен, и игрок отпрыгнул к своей группе прикрывшись щитом. Девушка упала на колени, грустно улыбнулась и начала превращаться. Руки удлинились и покрылись кровавого цвета шерстью, ноги последовали примеру рук. Тело девушки выгнулось и со спины вырвался хребет также покрывшись шерстью, а тело осталось висеть на ребрах. Лицо вытянулось и показало множество кроваво-острых зубов.

Да, такая метаморфоза больше приемлемая для мест где обитает темный пантеон. В конце метаморфозы было слышно, как игроки матерятся, а также было заметно что девушка-маг в группе очень побледнела. Дальше был бой с этим босом, в конце которого игроки смогли забить того зажав между небольшими дверьми. Монстр не мог спрятаться или уклониться, и игроки успешно его убили.

Что интересно подобных монстров несколько и НПС живущие там, называют их зверьми. Есть несколько теорий о том, что звери — это бывшие люди, и как доказательство ставят эту девушку. Другие же говорят, что она изначально являлась зверем и просто приняла такую форму перед игроками.

Честно говоря, на форумах люди пытались понять смысл некоторых фраз, которые постоянно звучат в этом подземелье. Это была связка 'Кровавый зверь', 'Луна', 'Новая эра' и 'Проклятье'. Множество теорий и их опровержение возникало на форумах и мне стало интересно кто ближе всех находиться к истине. Но для этого стоит пойти в город самолично.

Во время прочтения заметил одну знакомую которая тоже прошла это подземелье. Мелис выложила видео, которое показывало расщелину в одном из домов. Из расщелины было видно зеленую жидкость и многие комментарии стали объяснять, что это такое. Оказывается, в Ярнаме имеются нижние уровни, но они затопленные кислотой, и никто не нашел способа убрать ее. Даже появились 'знатоки', которые предположили, что возможно именно там и скрывается корень проклятья.

Если упростить тот массив информации, который я вычитал можно выделить несколько пунктов. Никто не нашёл как снять проклятье, но многие очевидные и откровенно безумные варианты были испробованы. Единственный выход из подземелья — это убийство всех боссов и дружеских НПС. Проклятье крови существует только в области города и по выходу из него оно исчезает.

Проклятье крови было самым интересным из всего Ярнама. Его получал каждый игрок, как только входил на территорию подземелья. Оно ничего не отнимало так же, как и ничего не давало. Но это проклятье считало сколько крови ты пролил и чьей крови. Некоторые игроки упоминали что при смерти счетчик сбивался и приходилось вновь поднимать его значение. Некоторые группы ни разу не умирали и поэтому у них было максимальное значение проклятья, но ничего не произошло. Они только упомянули что монстры почему-то стали немного сильней, и луна, которая постоянно висит над проклятым Ярнамом, становилась красной.

Что ж думаю информации я раздобыл, да и настолько интересное подземелье я еще не проходил. Все-таки в основном я уничтожал сильных монстров, а подземелья для меня были скажем так, не очень интересны. Да и сказать по правде некоторые подземелья невозможно пройти в одиночку, а только рейдом как минимум из двадцати игроков. Ну а если этот город спокойно проходят в пять человек, то думаю я справлюсь. Пока я влезал в капсулу перед глазами что-то мигнуло, видно лежачий способ жизни на меня плохо влияет.


* * *

*

— Слишком странное предложение — выдохнула, женщина лет тридцати, дым из сигареты.

— Гм, а чего странного-то? — наклонил голову Арлекин с интересом. — Разве странно получить плюшки от бога? Что, никогда такого не случалось? Вот видишь какой плохой был прошлый бог, а я намного лучше!

— Значит был прошлый... — задумчиво уронила женщина и снова затянулась сигаретой. Ее глаза бегали по строках текста, который весел прямо перед ее глазами.

Двое находились в небольшом помещении, чем-то похожем на склад. Множество ящиков и непонятных бумаг валялось то тут, то там. Кресел или стульев здесь не было и беседующие стояли, опершись об ящики.

— Не пойму одного — после паузы продолжила женщина. — Почему именно я? Сомневаюсь, что я 'лучшая' в этом деле — выделила слово женщина.

— Ты себя недооцениваешь дорогуша — развел руками Арлекин. — Человека со столь жадной натурой не сыскать. Да и столько должников имеешь лишь ты.

Арлекин достал одну из лежащих бумаг и струсил с нее невидимую пыль. Бумага была договором, в котором указывалось сколько денег должен один человек женщине, которая сейчас получила предложение стать одним из грехов человеческих.

123 ... 89101112 ... 262728
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх