Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Секрет человечества или как сделать героя для чайников!


Опубликован:
12.10.2016 — 08.09.2017
Читателей:
1
Аннотация:
Прогрессивный мир будущего. Мир объединился под одним флагом всего человечества и проживает свои лучшие года. Природа не исчезла и люди научились сосуществовать с ней. Но иногда всеобщее добро и процветание не особо по душе богам, а точнее одному богу... P.S. ЛитРпг в перемешку с магией, богами, мистикой и прочей ахинеей. Бред пришёл мне на ум и я его пишу. Наслаждайтесь.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— А если умру значит так тому и быть — пробормотал я и залез обратно в капсулу. Поиграю еще немного.


* * *

Очнулся я там же где и вышел, в казарме. Только вот напрягло меня то, что все мужчины дроу куда-то спешили.

'Экстренный созыв Дома Паука'

Всплыло окошко у меня перед глазами. Такое событие может произойти лишь по одной причине. На город дроу нападают.

Блин я и забыл о том, что на город собирали рейд игроки. Вот дурак. Ладно ноги в руки и бежать к Ивонель, все-таки я ее слуга и должен первым делом получить распоряжения у нее, а после уже следовать за всеми.

Немного побегав по лабиринту дома я наконец то нашел Ивонель в окружении троих личных телохранителей.

— Опаздываешь — заметил высокий мужчина дроу, что носит имя Ризелк. Один из самых первых кто примкнул к госпоже.

Я не ответил ему потому что Ивонель повела нас на выход из дома. Скорей всего сейчас там собрались все жители дома и ждут приказов от матриарха. Я не ошибся и теперь стоял в роли телохранителя возле госпожи. Помимо матриарха здесь было множество младших жриц Ллос и несколько старших включая Ивонель.

— Через дорогу которую охраняет наш дом пробираются свободные вместе с жрецами светлой богини Контифрио — при имени богини все окружающие скривились. Даже называть светлых богов, темному пантеону не в радость. — Нужно зачистить всех светлых. Ивонель, ты возглавишь наступление.

— Да — склонила голову госпожа. — Все, держим путь к светлым!

Силы дома в численности пятисот голов из которых всего лишь пятьдесят жриц и сотня элитных войск пошли в проход. Никакого строя здесь и в помине не было. Только небольшие группы сработанных между собой охотников и воинов, а также телохранителей и жриц. Я в числе телохранителей Ивонель шли последними так как госпожа не дура, первой в авангарде не пойдет. Но если собрался весь дом значит свободных собралось не мало.

Свободные это игроки. Только НПС называют так игроков. Почему свободные? Так всё очень просто, мы свободные от смерти. То есть убить окончательно игроков невозможно в отличии от НПС. Вообще со смертями НПС намудрили как на меня. Просто убить любого персонажа можно, но он воскреситься на кладбище, как и игрок. То есть нельзя убить обычного торговца окончательно. Но вот если у тебя есть задание на его убийство тогда ты убиваешь его окончательно, отличный пример: задание что я выполнил по устранению.

Зато и здесь разработчики придумали чем подсолить жизнь игрокам. Убитого персонажа можно воскресить. Например, если я найду труп Лириэль и использую на нем артефакт, то можно вернуть ее к жизни, но за это Ивонель меня по головке не погладит. Хотя если кто захочет мне жизнь испоганить это отличный шанс.

Несколько разведчиков доложили, что игроки вместе с жрицами светлой богини сейчас сражаются против охранников дороги. Пауками уровня трехсотого.

— Разбиться на две группы. Первые идут в обход, вторые за мной! — быстро выдала указания Ивонель. Дроу сразу же исполнили приказ и от нашей небольшой армии отделилась половина. После наша часть двинулась прямиком на встречу светлым. Думаю, они скоро должны ослабнуть от битвы с пауками.

В Гадреоле люди часто меняют своих персонажей и поэтому ни у кого нету слишком высоких уровней. Это делается из-за сложности самой игры и главной причиной является потеря репутации. Именно большинство игроков работает на свою же репутацию. Скажите зачем это делать, когда можно просто пойти охотиться и набивать уровни? Ну главная проблема в том, что после сотого уровня прибавка к опыту снижается на пятьдесят процентов потом на сто пятидесятом снижается на сто процентов и так далее. Просто охотиться становиться не выгодно, да и скучно.

А вот когда ты получаешь задания от какого-то высокопоставленного НПС то можно получить уровень лишь выполнив его. Но тебе не будут давать задания если нету должной репутации. Впрочем, даже с этими ограничениями средний уровень игроков в Гадреоле после десяти лет с выхода игры висит в районе от сто семидесятого до двухсотого. Так что меня можно считать откровенным нубом.

— Засада. — дала указания Ивонель и каждый небольшой отряд начал резко уходить с дороги и прятаться за множеством камней. Да все-таки мы находимся в подземелье и здесь не совсем простые дороги, да еще эта дорога принадлежит дроу и здесь их территория. Мало кто смеет заходить сюда и эти светлые скоро поймут почему.

Ожидание игроков и жрецов которых они привели не было долгим. Их армия была куда внушительней нашей и насчитывала в себе более тысячи голов. Множество игроков были двухсотого уровня, а предводитель в лице старшей жрицы богини Контифрио вообще трехсотого. Конечно между этой элиты затесались игроки и уровня сотого, да и поменьше видел, но самую малость.

Наша засада ожидала пока их армия пройдет немного вперед, и мы смогли бы напасть на середину, которая не была так защищена как авангард и тыл. Так же в центре самой армии шли такие игроки как маги и жрецы, которые сильно помогали при массовых баталиях.

Вот светлые которые шли очень аккуратно наконец-то подставили свой незащищенный бок.

— Уничтожьте их, во имя Ллос! — крикнула Ивоннель и со всех сторон на армию вторженцев посыпался град стрел. Жрицы Ллос начали зачитывать проклятья и в считанные секунды множество жрецов светлых умерло. Я тоже не стоял без дела и выцеливал жрецов так как без их поддержки сражение против паладинов, воинов и воров будет довольно простым.

Армия не была ошарашена и скорей всего ожидала такой атаки и быстро сформировала защитное построение, которым закрыла еще живых жрецов. Для дроу было недопустимым дать свободу действий светлым так как воскрешением сразу же начали заниматься выжившие и даже некоторые воины, которые держали в руках артефакты воскрешения.

— ...Прими в свои объятья врагов своих! — закончила зачитывать заклинания Ивонель и еще несколько старших жриц Ллос. Те, кто еще не был воскрешен мгновенно взорвались, а из их кусков плоти начали появляться тысячи маленьких паучков, которые мгновенно стали нападать на врагов. Теперь не было возможным воскресить померших и бой перешел в активную стадию.

Светлые поняли, что чем больше они находиться под обстрелом, тем больше они теряют своих же. Их авангард, который до этого занимался лишь защитой решил наступить на нас. Быстрый рывок многих воинов был красив и одновременно бесполезен. Да, их прикрывали щиты, а также заклинания жрецов, но как только они подходили к маленькому отряду дроу те сразу же убегали!

Дроу не страдают честью или подобной фигней. Если они видят, что проиграют то они лучше убегут! Конечно это не слишком озадачило воинов, и они припустились за ними, тем самым подставив свои спины другим лучникам. Это была ошибка, за которою они заплатили жизнью. Авангард был разбит, но еще оставалось около шестисот голов живых светлых.

Конечно же не обошлась без потерь и наша армия. Те дроу которые спрятались очень близко к дороге попали под удар и не успели убежать. Ну кто же им доктор, что они такие дураки так прятаться? Конечно нас было немного и даже потеря всего тридцати слишком сильно ударила по скорости выкашивания врагов.

Маги смогли установить барьер вокруг своей армии и теперь наши стрелы не могли их достать. К этому времени светлые потеряли около половины армии, но это было лишь на первый взгляд выдающимся достижением. Самые слабые умерли и остались лишь высокоуровневые игроки и НПС. Каждый из живых был свыше двухсотого уровня и это было не слишком хорошим известием.

Мне даже со своими навыками будет очень сложно победить в бою против двухсотого уровня. Большинство таких игроков, как и НПС также имеют достаточно хорошие навыки хотя и не пользуются ими в полной мере как я. Но это не отменяет того факта что они сильнее меня. Уровень все-таки также важен...

— Кто это? — Указал в сторону тыла армии светлых Ризелк.

Все стоящие рядом дроу обратили внимания на фигуру, которая светилась ярким желтым светом.

— Хей, дроу, а как вам такое! — крикнула фигура. — Озари всё сущее!

Мы были в подземелье из-за этого тут всегда было темно, но в этот момент вокруг стало неимоверно светло. Это было настолько неожиданным, что большинство дроу ослепли от такого быстрого перепада! Я успел прикрыть глаза так как понял кто был этой фигурой.

— Уничтожьте их во имя Контифрио! — крикнула Мелис, игрок двести тридцатого уровня и одна из самых знаменитых паладинов во всем Гадреоле! Эта девушка по слухам играет с самого начала игры и смогла достигнуть огромной репутации у светлой богини и стала одной из сильнейших ее последователей.

— Госпожа пора уходить! — крикнул я и Ивонель кивнула мне. Кроме меня никто больше не мог видеть поэтому я подхватил госпожу и начал со всей скорости удирать с места боя.

Дроу которые остались были вскоре перебиты и даже половина армии, которая не успела подойти вовремя попала под атаку светлых. Я же бежал со всех сил и вскоре меня остановил голос госпожи.

— Отпусти меня! — рыкнула она и я быстро выполнил пожелание. — Чёртовые светлые!

— Той фигурой была одна из свободных которая смогла достичь очень многого.

— Опять такие как ты вмешиваются! — крикнула она и от нее пошла волна магии, которая разорвала несколько камней. Все-таки не стоит злить жриц Ллос. — я не могу вернуться обратно в дом... меня казнят. Чёрт!

Я стоял рядом с разгневанной госпожой и понимал, вот и пришёл конец моей репутации. Репутация с богиней скорей всего обнулиться также как и с домом. Являясь слугой Ивонель меня сразу же заклеймят как того, кто позволил светлым подобраться к деревне. И мне было обидно от того что по сути я потерял весь прогресс, который достигал почти полтора года! Хотя я должен был рвать и метать, но почему-то чувствовал некое удовольствие. Мне нравиться играть за дроу так что ничего страшного если потеряю репутацию, буду просто бродить по подземелью и уничтожать светлых. Наверное, это будет весело.

— Нет, еще не всё потерянно — пробубнила Ивонель и достала ритуальный кинжал, который имеют все жрицы Ллос. — Алисаз как тот который видел мой позор я проклинаю тебя!

— Что?! — я удивился, когда в мою грудь воткнулся кинжал жрицы и больше не смог ничего говорить так как всё тело пронзила боль!

'Лимит болевых ощущений был превышен'

Появилась надпись перед мной, и я вылетел из своего тела в виде духа! Ивонель начала что-то бубнить, а мое тело стало изменяться. Сначала мои ноги превратились в кашу из ошметков, крови и костей. Потом тело начало расти, а из таза начали появляться паучьи ноги и туловище! Туловище и голова также начали изменяться. Выросла дополнительная пара рук и кожу начал покрывать хитин. Лицо потерпело самых больших изменений. Оно вообще перестало быть похожим на лицо, а больше походило на морду гигантского муравья с огромными жвалами!

Весь вид того как изменяется в краткие сроки мое тело вызвало невольную дрожь. Если бы этот процесс видел бы кто-то из игроков которые не бывали в подземелье их точно бы вырвало или же они потеряли бы сознание. Очень, очень мерзко это выглядело, но и раньше я видел довольно нелицеприятные вещи в деревни дроу.

— Драук теперь ты подчиняешься мне! — закричала во всё горло Ивонель и мой дух вернулся в тело. Перед глазами сразу же появилось несколько сообщений.

'Вы первый игрок, который обнаружил способ стать монстром с названием 'Драук'. Получено достижение 'Первопроходец!''

'В связи с тем, что вы насильно были превращены с гуманоидной расы в расу монстров, вы получите дополнительные бонусы при создании нового персонажа!'

'Вы монстр. Всевозможные разумные расы ненавидят вас. Репутация минимальна'

'Вы монстр. Весь инвентарь был уничтожен и все вещи были конвертированы в характеристики!'

'Вы монстр. Ваши навыки конвертированы в характеристики!'

'В связи с божественной силой Ллос ваш уровень был повышен. Нынешние значение 400!'

'Жрица, создавшая вас слишком слабая для удержания пут подчинения. Эффект подавления воли аннулирован'

'Достижение 'Сильнейший' не было получено из-за того, что игрок является монстром! Сильнейший монстр-игрок сейчас имеет 436 уровень'.

— Ахренеть. — сказал я в теле монстра только вот слова не получились. Мой рот что-то пророкотал.

— Драук иди и уничтожь светлых во имя Ллос! — закричала снизу маленькая жрица.

Драук — это монстры которых делаю жрицы Ллос из отступников дроу. Только вот я никогда не видел таких огромных каким являюсь я. Где-то четыре метра в высоту и боле пяти метров в длину! Огромные могучие паучьи лапы и четыре руки в каждой из которых лежит меч создан из моей же плоти! Каждая характеристика свыше тысячи! Да и уровень четырехсотый!

Насколько я знаю таких монстров сейчас пытаются убивать целыми топовыми гильдиями! Да я стал рейд-боссом!

— Подчиняйся мне! — опять крикнула Ивонель. Я посмотрел вниз и увидел, что жрица побледнела и сейчас из последних сил держится на ногах. В этот момент у меня проснулась злость.

'Справка: Драуки ненавидят всё и всех. Они ненавидят даже себя из-за своего уродства, но не могут убить себя из-за проклятья Ллос. Все, кто связан с богиней, которая прокляла их, вызывает жгучую ярость. Будьте внимательны при игре Драуком, иногда возможны приступы ярости. Сейчас происходит проверка возможности прав на игру этой расой. Ждите результатов...'

Мое тело двинулась само и Ивонель мгновенно потеряла свою голову. Злость немного отступила, но я также почувствовал, что сзади меня идут враги и их нужно уничтожить.

'Проверка закончена. Исходя с вашего психопортрета возможность играть за Драука заблокирована. Система приносит свои извинения.'

Мой дух опять вылетел из тела, и я успокоился. Никакой злости больше не было и на замену ей пришла пустота. Я только что окончательно потерял своего персонажа. Это было куда более обидно потери репутации, да и несправедливо к тому же! Но также я понимал, что в этом фишка Гадреола. Всегда есть шанс потерять своего персонажа окончательно в этой игре. Вот поэтому очень немногие игроки смогли пересечь порог двухсотого уровня.

Я вздохнул в форме духа и стал наблюдать за тем как мой, теперь бывший, персонаж быстро приближался к армии светлых. Армия радовалась победе над дроу и немного расслабилась, Мелис хвасталась своими достижениями, и другие игроки и НПС лишь еще больше льстили ей.

И вот они услышали, что что-то огромное идет за ними. Армия сразу же стала в защитное построение и приготовилась к атаке. Секунда, две и их сразу же накрыло широкообласным проклятьем которое заставило их кожу покрываться маленькими кристаллами. Жрецы же попытались снять проклятье, но к их удивлению ничего не получилось. Сила проклятья была слишком огромной и началась паника в рядах.

На Мелис проклятье не подействовало из-за божественного благословения, но когда она увидела Драука, то опустила свое оружие. Огромный монстр ворвался в ряды армии и начал крушить каждого кто попадался под руку. Паника достигла своей критичной точки, и все начали убегать! Мелис как истинный паладин решила сразиться с монстром, но даже не смогла приблизиться к расстоянию удара. Ее просто располовинило одним из мечей Драука! Все кинулись куда глаза глядят, это был пир новорожденного монстра!

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх