Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Секрет человечества или как сделать героя для чайников!


Опубликован:
12.10.2016 — 08.09.2017
Читателей:
1
Аннотация:
Прогрессивный мир будущего. Мир объединился под одним флагом всего человечества и проживает свои лучшие года. Природа не исчезла и люди научились сосуществовать с ней. Но иногда всеобщее добро и процветание не особо по душе богам, а точнее одному богу... P.S. ЛитРпг в перемешку с магией, богами, мистикой и прочей ахинеей. Бред пришёл мне на ум и я его пишу. Наслаждайтесь.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Зачем тебе 'боже' — опять появилась саркастическая нотка у слов женщины. — я? Конечно приятно иметь бессмертие и получить то чего я желаю. Но не бывает бесплатного сыра, только в мышеловке.

Когда она закончила говорить то почему-то содрогнулась. Маска украшающая лицо нового бога растянулась в блаженной улыбке. Это было настолько неожиданно, что женщина уронила свою сигарету.

— А у тебя есть потенциал — с ехидными нотками говорил Арлекин. — Остальные грехи приняли мои предложение с радостью. Что же теперь я нашел того, кто будет главным грехом! Поздравляю!

Контракт, который висел перед лицом женщины содрогнулся и текст изменился. Она, заметив эти изменения принялась перечитывать. После последнего слова на лице нового греха можно было увидеть мечтательную улыбку.

— Что же, Жадность, приветствую тебя в рядах тех, кто изменит нынешний мир! — с пафосом изрек Арлекин и поднял руки. — Восславь Солнце!

— Чего? — опешила Жадность и недоуменно уставилась на своего нового начальника.

— Эх — грустно вздохнул шут — Не хватает на вас Солера из Асторы.


* * *

Очутившись в Гадреоле я сразу же направился к лавкам алхимиков. Если уж и собираюсь идти в Ярнам то стоит хоть немного запастись зельями да и обычной еды взять. На руках у меня только один золотой и этого откровенно мало. Привык я что у меня всегда деньги есть. Эх.

Найдя в квартале торговцев неприметную лавку с нужным мне товаром, я начал осматриваться. Что ж, слабые зелья лечения по двадцать серебряников и это тот минимум который только возможен. Заплатив за пять зельев, я забрал их и забросил в инвентарь. Осталось только тридцать серебряных которые перепали мне за уши гоблинов, и нужно потратить их с умом.

На мысль приходило только одно. Мое копье было ржавым хоть и достаточно крепким из-за этого я направился к местным кузницам чтобы купить точильный камень. Они стоят не дорого, но даже так за покупку я заплатил пятнадцать монет и совсем скис. Кто же знал, что привычные камни достаточно маленькие и ими я бы чесал копье очень долго. Именно чесал бы, а не точил. Пришлось немного выложиться перед ехидным гномом, который и продал мне этот камень. Обманул скорей всего гад, но торговаться я не умею.

На оставшейся деньги я купил вяленного мяса и сразу же начал его жевать. Вообще с едой в Гадреоле интересная система. Есть постоянно как бы и не нужно, но все равно почему-то хочется. Такой ненавящивый голод появляется и вроде стерпеть можешь, но зачем это делать? В статусе ничего не показывается и кроме полоски ХП и МП ничего нету. Вот люди и тратят деньги чтобы покушать.

Пока я жевал мясо и шёл в сторону выхода из города то понимал, что восьмой уровень с одним только копьем (которое стоит наточить) без доспехов, достаточно убог. Конечно у меня сейчас за восемь уровней есть двадцать четыре свободных характеристики, но тратить их пока не собираюсь. Поберегу немного, а после если найду хорошее место для тренировок, то подниму старым добрым методом. Хотя это напряжно, да и играть я буду совсем недолго, пару месяцев максимум. Может стоит их сейчас распределить?

Под такие сомнения я и вышел с южных ворот Темпусори. Стражники с этой стороны не реагировали на меня так бурно как их товарищи с противоположной стороны. Лишь мазнули ленивым взглядом и начали дальше думать о чем-то своем.

Чтобы добраться до Ярнама мне нужно пройти около двух километров через лес. Дорога здесь достаточно протоптанная и впереди я даже заметил группу игроков, которые скорей всего тоже держат путь в подземелье. Думаю, ничего же не случиться пока я иду по дороге?

Наверное, не стоило мне упоминать о происшествиях на дороге. Спустя двадцати минут неспешного шага за группой игроков, на эту же группу напали обычные разбойники. Как я понял нападавшие не были игроками поэтому группка игроков билась с самоотдачей. Халявный опыт? Почему бы и нет. Только вот разбойников было двадцать, а игроков всего пять.

В итоге непродолжительной битвы умерло семь разбойников уровня двадцатого и три игрока-мужчины уровня тридцатого. Две девушки с группы были связанны похотливыми разбойниками, которые глазами уже пожирали своих новых пленниц. Я же стоял совсем недалеко от нападавших и совсем не понимал почему же они меня не заметили.

— Эй ты! — крикнул видно главарь разбойников. Двухметровый мужик с огромными лапищами. И звал он видимо меня. — Зайка мы тебя видим!

Выжившие заржали, а девушки заложники тихо сверлили меня взглядом. Я вздохнул, что-то мне навезёт сегодня.

— Иди сюда зайка! Я же вижу твой уровень! Не бойся дело есть — снова заржал главарь.

Я медленно стал приближаться к разбойникам. Вскоре я стоял в их окружении и легко держал свое копье. Мда тринадцать разбойников уровня свыше двадцатого и главарь тридцать шестого. Некоторые ранены и хп у них немного. Думаю, смогу выбраться с этой ловушки.

— Что-то ты высокий — подошёл ко мне главарь. — Такой же свободный, как и эти?

Я промолчал и скинул капюшон который скрывал мою пасть. После этого некоторые разбойники побледнели.

— Да — рыкнул я, а главарь оскалился.

— Не рычи на меня ящерица! — замахнулся он кулаком и попытался ударить меня в грудь. Я успел остановить его руку своей ладонью. Но силы у него скорей всего было больше, и я отступил на шаг. После обхватил его кулак своими когтями и сдавил. Когти впились в его кожу, и он рванул руку на себя сделав только хуже. — Убейте этого засранца!

А дальше главарь получил удар копьем сверху вниз. Из-за уровня и характеристики, да и за плохого уровня навыка я не смог убить его с первого удара. Лишь нанес рану на груди наконечником копья, но его хп понизились почти на половину. Тут же и проснулись разбойники вокруг меня и попытались напасть. Я махнул копьем вокруг оси отогнав их, но один сам напоролся на наконечник и получил рану на всё лицо.

Из-за заминки разбойников я рванул к главарю, который достал свой топор. Я достаточно легкая мишень из-за роста и помня о его силе пришлось уклоняться. Поэтому его удар топором ушёл в молоко, а я нанес еще один удар прямо в грудь. Но чёртова кожаная броня не дала мне пробить его насквозь, и он снова остался жив. Отступив на два шага от удара копья и прикрыв рану на груди, которая начала кровоточить главарь заорал. Видимо это был один из навыков поддержки потому что в тот же момент мне в спину ударил меч одного из разбойников порвав мой плащ. К моему удивлению много урона мне не нанесли и развернувшись я сбил хитреца ударом копья. Этот тоже не умер сразу, и я понял. Пора валить.

Просека образовалась, когда главарь отступил поэтому я продолжил наступление на него, не обращая внимания на еще один удар в спину. Мои хп понизились уже на четверть и это плохо. Главарь был ранен, но уверенно держал топор. Перехватив копье удобней и наставив наконечник на главаря, я рванул на него. Расстояние между нами было не больше четырех метров и за два шага я достиг до главаря. Но к моему удивлению тот уклонился, и я понял настолько сглупил. Он уже наносил удар по мне и в последний момент я смог парировать его древком. Повезло что древко было достаточно широким и крепким поэтому не сломалось. Удар ногой главарь пропустил и отлетел от меня, но тут же еще один разбойник нанес мне колющий удар в бок и мои хп просели до отметки 20%. Ударив наглеца рукой, тот отлетел от меня. Достаю его зубочистку и сразу же парирую еще один выпад очередного разбойника.

В одной руке копье в другой зубочистка для меня и меч для обычных людей. К моему удивлению следующая атака не последовала потому что пятеро разбойников даже и не пытались напасть на меня. Что интересно они были бледны, и я поблагодарил свою расовою способность. До чего же хорошо, что страх сковывает их.

Смекнув что это мой шанс, я рванул с мечом, на главаря, который только поднялся. К моему везению он выронил топор и меч удачно вошёл ему в голову. Убийство главаря, разбойников не вдохновило и некоторые бросились в рассыпную. На дороге осталось лишь семь разбойников и большинство из них было раненными.

Оставив меч в тушке главаря, я перехватил копье двойным хватом и наконечник наклонил к земле. Я стал выжидать их следующей атаки, и она последовала незамедлительно. Двойка разбойников, которые пострадали от моих атак рванула на меня с мечами на перевес. Их удары были просты и размашисты, и я как тот, кто управлялся с парными клинками знал куда пойдет удар. Мне не составило затруднений уклониться от них и одним движением насадить разбойника с самым меньшим хп на копье. Вид того как я копьем поднимаю их товарища над собой был, наверное, ошеломляющий поэтому остальные разбойники начали убегать.

Видя, что опасность миновала я вздохнул и достал с инвентаря зелье. Выпив его почувствовал, что боль в боку исчезла и спина уже не зудит. Да с болью в Гадреоле сделали умно. Всего ощущается не более двадцати процентов реальной боли и поэтому если тебе проколют бок или отрубают руку, то это чувствуется как порез. Хотя все равно не приятно, когда тебя режут так что многие игроки и не любят путешествия. Множество просто занимается землеводством или же кулинарией, некоторые нашли пристрастие к кузницам или же алхимии, да и многие маги любят что-то чудить. Гадреол обширен и здесь можно много чего творить помимо обычных убийств монстров.

Зелье действовало медленно поэтому я решил, не спеша собрать добычу с разбойников и тут меня окликнули.

— Эм, спасибо что спас — сказала девушка-человек в рясе монахини. — Мог бы ты развязать нас?

Я посмотрел на них как на умалишённых. Зачем мне их спасать? Подойдя к ним и взяв копье в руки я легкими движениями добил их. Все-таки хп у них было мало и это не составило труда. На лице трупов было видно удивление. Так и хотелось сказать: 'Добро пожаловать в Гадреол!'


* * *

Бой с разбойниками поднял мне еще один уровень, и я получил девятый. Плюсом к этому с трупов убитых игроков и разбойников я поднял немножко деньжат. Все-таки удобно зарабатывать убийствами в Гадреоле. Вот с игроков собрал почти десять золотых, а с разбойников и одного не насобирал.

Они вообще были какими-то бедняками. Мечи ржавые и достаточно хрупкие. Именно поэтому они не убили меня сразу же. Единственным хорошим оружием обладал главарь и, если бы он попал по мне, умер бы со стопроцентной вероятностью. Все-таки я всего лишь восьмой уровень, а он был тридцать шестым. Но я победил и это меня обрадовало.

Как только я закончил со сборами добычи у меня было два пути. Вернуться обратно в город и закупиться получше или же продолжить путь в Ярнам. Немного подумав я продолжил движение в подземелье. Как не прискорбно признавать, но игроки уже воскресли и сомневаюсь, что у них нету друзей, которые могут меня убить. Что бы достичь тридцатого уровня многие тратят несколько недель игры, а если они были новичками, то может и месяцев.

Кстати за свой рост уровней я был рад. Достижение 'Первопроходец' и вправду дает бонус к получению опыта и уровни растут как на дрожжах. Возможно я подниму сотый быстро. Только вот навыки так просто не поднять.

У меня всего один навык и его улучшение зависит от того как ловко я буду с ним обращаться. Я уже более-менее обвыкся обращаться с копьем и могу повторить те удары, которые показал мне мастер, но способности еще на очень низком уровне.

Со способностями вообще напряг и именно из-за них сложно повышать навыки. Мой навык копейщик открывает три способности: бросок копья, пробитие, рывок. Эти способности не использую ману их не нужно называть чтобы активировать. Нет, все очень просто и сложно одновременно. То как ты управляешься копьем и как именно наносишь удары и активирует способности навыка. Например, когда я хотел добить главаря разбойников то рванул к нему с копьем наперевес. Тогда я и использовал способность 'рывок'. Если бы я попал по главарю, то мог и пробить его, так как вот такое она имеет описание:

'Рывок' — быстрый рывок к врагу с выставленным копьем вперед. При попадании копья по врагу увеличивается пробивная сила удара.

Тут не пишется процентное соотношение увеличения урона или какой-то дополнительный эффект от способностей. Простое описание, из-за которого многие и не понимают смысл способностей. Я и сам раньше не понимал всю их прелесть.

В других способностей похожие описание. Все-таки копье имеет очень большую пробивную силу так что бронированные противники против меня будут слабы. Хотя нужно будет найти копье получше чем нынешние.

Еще забыл упомянуть о шкале прокачки способностей. Возле каждой способности есть надпись: 1%. Они не прокаченные и дают очень мало бонусов, но как только эта цифра поднимется до ста я смогу повысить свой навык до следующего уровня.

Когда я только начинал играть за дроу то не знал, как лучше прокачивать способности. На форумах очень мало информации о них и большинство хоть и использует их, но прокачиваются они откровенно медленно. Но в деревне дроу меня просветили как именно быстро их поднять. Сражаться в одиночку против сильных противников, и выкладываться на полную. Тогда и прокачиваются способности довольно быстро. Хотя сейчас у меня совсем они не прокаченные и это скорей всего от того что я почти их не использовал. Хотя рывок поднялся до 7%.

Во время прохождения подземелья мне нужно в любом случае освоить все способности копьеносца, да и поднять его хотя бы до следующего уровня. Вроде как в Ярнаме есть учителя которые помогут с прокачкой.

Мой путь продолжался еще пол часа и вскоре лес исчез, а на его месте появился огромный купол внутри которого был виден туман. Ну приветствую тебя Ярнам. Дорога, по которой я шёл заканчивалась как раз возле купола. Так и выглядит вход в это подземелье.

Вдохнув на полную грудь воздух, я подошёл к куполу. Приложив руку к стенке у меня перед глазами появилось сообщение:

'Вы хотите войти в подземелье 'Проклятый город Ярнам': ДАНЕТ'

Мысленно соглашаюсь и проваливаюсь вперед в туман. Теперь вокруг я не вижу ничего кроме этого белого тумана. Хмыкнув, я двинулся вперед.

Бродить там, где ничего не видно достаточно жутко. Тишина была абсолютна я даже не слышал своих собственных шагов и только мое дыхание немного сбивало эту тишину. Шёл я медленным темпом минут десять и вскоре туман начал исчезать и перед моими глазами показался огромный город. Высокие кирпичные стены окружали его и прямо перед ними расположилось небольшое селение. Вдали за стенами виднелась огромные часы чем-то похожие на Биг Бен. Вокруг было темно и только белая огромная луна освещала всю прелесть Ярнама. Я залюбовался видом столь величественного города с его башнями, которые так же виднелись за стенами, и с домами в поселке, которые были выполненные в викторианском стиле.

Круживший вокруг полумрак очень подходил этому городу. От любования столь прекрасным и мрачным местом меня отвлек вой монстра, который раздался совсем недалеко. Да, стоит все-таки найти безопасное место, а то умру я очень быстро.

Вокруг меня были засохшие деревья на ветках которых сидели вороны, которые с гастрономическим интересом изучали мою тушку. Я рыкнул и вороны недовольно засопели, но улетать не подумали. Ну да ладно. Мой путь лежал в сторону небольшого поселка, который был возле стены Ярнама. Идти туда было не долго и вскоре я очутился возле ворот, которые гласили.

123 ... 910111213 ... 262728
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх