Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Секрет человечества или как сделать героя для чайников!


Опубликован:
12.10.2016 — 08.09.2017
Читателей:
1
Аннотация:
Прогрессивный мир будущего. Мир объединился под одним флагом всего человечества и проживает свои лучшие года. Природа не исчезла и люди научились сосуществовать с ней. Но иногда всеобщее добро и процветание не особо по душе богам, а точнее одному богу... P.S. ЛитРпг в перемешку с магией, богами, мистикой и прочей ахинеей. Бред пришёл мне на ум и я его пишу. Наслаждайтесь.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— И какой шанс победы героев? — как-то слишком безразлично спросил шут.

'Одна тысячная и это при условии, что героев будет больше чем пять тысяч, они будут иметь спутников, также уровень должен быть выше 300.'

— Мдя, хорошо, что я на земле не все планы одновременно запустил. Наверное, стоит повременить с некоторыми вещами — вновь почесал свой затылок шут.

'Я вам об этом и говорила 346 раз до этого!' — всплыло красное-гневное окошко.

— Ладно, ладно — поднял примирительно руки Арлекин. — В следующий раз я так и быть, послушаю тебя! И на, держи плюшку, за столь преданную работу!

'У меня нету тел... КАК?!' — дрогнуло окошко.

— А вот так! — засмеялся Арлекин и исчез, а вулкан так и продолжал извергаться от шагов титана.


* * *

*

Хм, как-то непривычно просыпаться и не ощущать боли. Я медленно начал открывать глаза и первым, что попало в мой обзор был старик на коляске, который смотрел на свет с камина. Хотя, как он может смотреть, когда у него на глазах повязка я так и не могу понять.

Мозги начали работать поэтому, быстро оценив обстановку я понял, что убивать меня никто не планирует. Глупо с моей стороны было засыпать в этом доме после того как я 'своровал' оружие у старика. Только вот усталость после действия проклятья дала о себе знать, и я почему-то не задумался над поиском другого места для ночлега.

Кстати о копье. Я осмотрелся вокруг и не смог его найти, но почему-то свято уверен, что мастер его не украл. Тогда где оно?

'Вас прокляли!'

— Опять?! — воскликнул с неожиданности я тем самым разбудив старика, который до этого также как я спал. Я открыл свой статус игнорируя речь мастера Гринлорса.

Имя: Сфайрат. Ур. 14. Свободные характеристик: 42

ХП: 190

МП: 10

Любимчик боженьки — 2 501 666 777

Характеристики:

Сила — 31

Ловкость — 15

Интеллект — 15

Мудрость — 6

Магия — 1

Выносливость — 19

Удача — 0

Обаяние — 3

Бафы:

Тело игрока — тело имеет сильный болевой порог. Уменьшение боли на 50%

Ощущение магии — вы можете ощущать магию вокруг вас и внутри. Радиус ощущения 1 м. вокруг тела.

Дебафы:

Не желаемый ребенок — уменьшение удачи на 5.

Проклятье греха(Заблокировано) — проклятье Греха:Самоубийство. Ваши мысли ведут к самоубийству.

Проклятое оружие — вы единственный хозяин проклятого копья. Он не даст вам использовать что-то другое. ВЫ связанны кровью!

Достижения:

'Игрок' — Вы начали играть в игру бога. Ловите плюшку.

'Редкий аватар' — ваш аватар редко встречается. Поздравляю.

'Соня' — Вы проспали весь ивент. Теперь ваш сон ничего не потревожит. Даже конец мира наступит только тогда, когда вы проснетесь. Шикамару одобряет.

Навыки:

'Драконья кожа' — Легендарная кожа которую могли пробить лишь легендарные клинки, сделанные лучшими мастерами! Только вы не истинный дракон и ваша кожа не настолько крепка. (1,4%)

'Магическая связь' (Не активировано) — Драконы повелители магии и архимаги, они могут разрушить город лишь одним заклинанием! Из-за крови дракона, драконоиды могут выбрать магию, которая станет их силой.

'Сила крови' — кровь дракона дает знать о себе всем смертным, которые находиться рядом с вами. Страх перед силой, которую бояться даже боги овладевает ими.

Вызов оружия (Новое!) (Ур.1) (?) — призывает по желанию проклятое копье (Имя не дано). Требуется 2 выносливости и интеллекта за каждый уровень навыка.

Копейщик (начинающий) — вы умеете правильно держать копье.

Способности:

Рывок — быстрый рывок к врагу с выставленным копьем вперед. При попадании копья по врагу увеличивается пробивная сила удара... 9%

Бросок копья — бросок копья во врага на небольшое расстояние. Повышенный урон от броска. 2%

Пробитие — быстрый выпад копьем. Увеличивается пробивная сила при попадании. 7%'

После прочтения обновления своего статуса, я без раздумий ткнул в знак, вопроса, который был рядом с описанием навыка. Всплыло новое окошко.

'Проклятое копье (Копье преследующее кровь) (Имя не дано) (Ур1) — проклятый артефакт который живет в крови своего владельца. Чем больше крови будет пролито ним, тем более сильным будет копье.

Урон — 100% (2хС, 1,5хЛ, 1хИ, 1хМг)

Способности копья:

— Сбор (1%) — Втягивает в себя ближайшую кровь.

— Жажда (1%) — Каждый удачный удар копьем оставляет рванную рану.

— Сила воли(-) — Копье может подчинить своего владельца если он слаб.

Повысьте уровень чтобы разблокировать другие способности!'

— Мда... — буркнул я после прочтения. Вот тебе и оружие, которое теперь можно призывать. Да и терять при этом интеллект и выносливость. Повезло? Вряд ли.

Слышал я раньше о таких вещах и их искали почти все игроки. В принципе полезность их в том, что, найдя одно такое тебе больше не будет нужно никакое другое оружие. Оно развивается вместе с тобой, имеет множество бонусов и дополнительных уникальных атак. Но вместе с этим ты платишь какой-то из своих характеристик и иногда оружие может взбеситься, и ты теряешь возможность управлять персонажем или же полностью его теряешь.

А теперь если рассмотреть это в нынешних реалиях, когда в реальной жизни стали действовать навыки и характеристики ... не очень радостная ситуация. Да и судя по описанию сменить его я не смогу никак. Разве что смогу найти способ снятия проклятья.

Все-таки сомнительное приобретение я получил. Вроде и полезно иметь достаточно сильное оружие, но с другой стороны лучше держаться от таких вещей подальше. Мда.

Я поднялся с кресла и вытянул руку вперед.

— Вызов оружия — сказал я с рычащими нотками.

Навык задействовался, и моя рука начала кровоточить. Вся кровь которой было достаточно много, стала закручиваться вокруг моей ладони. Мгновение спустя кровь обрела очертания копья и застыла. Кхм, теперь ясно как задействуется навык. Теперь можно будет вызывать его без голосовой команды. Я мысленно заставил копье исчезнуть и оно, вновь став кровью втянулось в мою руку.

Зачем я это делал? Проверка способности и разбор как именно действует навык. Смысл в том, что этот навык действует похоже на заклинания, нужно сконцентрироваться на том что ты хочешь получить и мысленно проговорить название навыка. Впрочем, чтобы это получалось быстро нужно будет потренироваться. А то за эти пять секунд меня успеют раза три убить.

Старик смотрел на меня через свою повязку. Что-то я совсем подзабыл, что не один в этом помещении.

— Сладкая кровь — захрипел старик, в его голосе послышалась тоска — теперь ты имеешь чего хотел. Спутника, который сможет одолеть врагов. Так почему ты еще здесь?

— У меня есть вопрос. — ответил я. — что за девушка была рядом с вами?

— Девушки — это создания которые родились — улыбнулся старик, его голос стал более уверенным. — Флэр же не была рождена...

— Кто такая Флэр? — задал я еще один вопрос. Все-таки информации о этом персонаже на форумах не было, да и интересно мне.

— Она такая же как ты — ткнул он в меня пальцем. — эксперимент, сущности с сильной кровью. Больше знать тебе не нужно. Уходи, дай мне свободу...

Гринлорс вновь вернулся к своему прежнему делу, смотреть на свет в камине. Я же, поняв, что разговор окончен последовал просьбе старика и двинулся на выход.

Эксперимент? И такая как я... Гм. Если припомнить, то драканоиды это эксперимент дракона и в крови намешен коктейль с всевозможных генов. Скорей всего именно из-за этого меня и называют сладкой кровью. Но тогда значит, что эта, Флэр, такой же эксперимент, как и драканоиды? А это значит, что ее создал дракон или же иная сущность. И если это первый вариант, то есть шанс что-то узнать о том, кто создал мою тушку драканоида, а задача каждого драканоида найти способ стать драконом... Мне нужно найти эту девушку и узнать у нее больше информации о ее создателе.

Хотя если подумать логически найти ту которая появлялась перед людьми лишь тогда, когда они достигали сотого уровня и убили множество дружелюбных нпс не приходиться возможным. Все-таки ее искали множество людей и найти не могли. Но тут есть и другие аргументы у меня получилось ее встретить почти в самом начале и получить задание от нее же. Возможно у меня еще появиться шанс встретиться с этой девушкой.

Но опять есть одно, но. Я в Гадреоле уже больше чем пять часов и мне до сих пор не пришло сообщение от сестры. Перед тем как отправиться сюда мы проверили функции обмена сообщениями, и она отлично действовала. Поэтому мы договорились что, если меня не будет больше чем час она перенесётся в этот мир и отпишется мне. Все-таки между реальностями сообщениями обмениваться было невозможно, это мы еще на форуме прочитали. Так вот сообщения нету, а это значит, что стоит мне вновь вернуться в свой мир и попасть под действие проклятья, но перед этим...

'Распределение свободных характеристик:

Сила — 31 (+4)

Ловкость — 15 (+4)

Интеллект — 15 (+10)

Мудрость — 6 (+4)

Магия — 1 (+9)

Выносливость — 19 (+6)

Удача — 0 (+5)'

Вот так вот.

'Вы уверены в своем выборе: (ДАНЕТ)?'

Да, уверен.

'Распределение... Закончено'

У вас было когда-то чувство что вы вдруг прозрели? Такое чувство в мультфильмах часто рисовали зажженной лампочкой над головой. Вот так я себя и почувствовал, когда добавил десяток к интеллекту. И скорей мудрость также сыграла свою роль. Странное чувство, когда ты вдруг становишься умней и видимо я не зря подумал над этим способом поднятия характеристики.

В теле драканоида у меня остаются те же характеристики что и в теле человека кроме тех, которые показывают физическое состояние. Выносливость, ловкость, сила и обаяние зависят именно от тела, в котором я нахожусь. С этого получаем то что, играя в Гадреоле я могу достаточно сильно поднять свой интеллект свободными характеристиками, а в реальности могу тратить те же характеристики на прокачку тела. Хотя возможно такой чит не будет действенен если за уровни не буду получать характеристики. Есть возможность что пока я в своем настоящем теле не достигну тот же уровень что и в Гадреоле я не смогу получить характеристики. Не может же так просто появиться такой чит на прокачку. Но бог, который и начал эту заварушку назвался Арлекином и олицетворяет собой шута... Всё может быть при таком раскладе.

Мысли появлялись намного быстрее чем было раньше, да и обдумывал я всё это выходя с этой заброшенной деревни. Мне нужно было возвращаться обратно в реальность, но почему-то я не спешил с этим. Почему? Вот и я задумался над таким странным для себя поведением. Хотя почему странным...

У меня всегда была хорошая интуиция, которая не раз спасала мне в игре. Это не было чем-то похожим на шестое чувство или что-то с этого арсенала. Совсем нет, просто, когда я что-то делал у меня изредка появлюсь чувство стоит ли это делать прямо сейчас или лучше подождать. И вот это чувство так ласково намекает что стоит повременить с возвратом в свой мир.

Почему я понял почти сразу. Мне нужно разобраться с копьем и его возможностями. Я призвал артефакт и почувствовал, что мысли начали немного медленней течь, да и хп просело на двадцать единиц. Значит, чем сильней это копье, тем больше оно будет меня отуплять и высасывать жизнь? А с этого мы получаем что это реально проклятье, а не плюшка в виде шикарного оружия. Если я правильно понял в оружие нету максимального уровня, как и в игроков. То есть если оно достигнет сотого уровня, то за простое пользование оно будет забирать 200 интеллекта и выносливости. Да я, играя за дроу на сотом уровне столько не имел! Значит стоит большинство свободных характеристик всаживать в выносливость и интеллект. Мда.

Теперь стоило бы проверить его способности. Я вновь двинулся в лес где до сих пор были слышны недовольные рыки зомби, которые заблудились, когда бежали за мной. Найти первую жертву для эксперимента не составило труда. Одинокий зомби сам нашел меня и уверено ковырял в мою сторону. Перехватив удобней копье и став в стойку, я приготовился использовать рывок. Зомби дойдя к определенной метке выгнулся и прыгнул на меня. В этот же момент я сделал рывок и удачно разделил врага на две части. Уклонившись от верхней части и пропустив ее лететь дальше, я двинулся добивать зомби, но к своему удивлению увидел полностью мертвого врага. Кровь в нем была, и она обильно выливалась с обоих половинок. Вроде как после обычного копья кровь не была такой... активной. Значит первая способность — это нанесение ран, которые вызывают кровопотерю.

Я направил наконечник копья в лужу крови и начал наблюдать как вся эта мерзкая протухшая кровь начала нехотя впитываться в копье. Тут же я и почувствовал, что ОН не хочет эту кровь и увидел, как та кровь, которая впиталась в один момент вылетела с копья и оставила в земле дыру в десять сантиметров в диаметре. Значит он еще и привереда и не хочет пить всё подряд? Проверив в статусе процент прокачки способностей копья увидел, что ни одно с них не поднялось. Значит, чтобы его развивать нужна определенная вкусная кровь. Копье нагрелось, и я почувствовал, что ОН рад что я понял, чего ОН хочет. Дак ты еще и мысли читаешь? Копье опять нагрелось.

— Мда... — протянул я с рычащими нотками и нервно дернул хвостом. Кстати удобно с хвостом ходить намного удобней чем без него. Эм... что это за мысли такие? Ладно не буду пока думать над этим.

Осталось лишь проверить будет ли в реальности это копье и примет ли копье мою кровь. Все-таки в проклятье написано, что мы связанны кровью. Возможно оно не последует за мной, и я лишусь такого 'замечательного' проклятья? Хотя боевой потенциал артефакта достаточно велик так же, как и опасность которую он приносит. Хм. У меня появилась идея.

— Ты же меня понимаешь? — спросил я у копья, и оно немного нагрелось. — Тогда если я перенесусь в другой мир ты последуешь за мной? — вновь оно нагрелось. — Я там обычный человек с обычной кровью, ты выпьешь меня?

Копье потускнело и стало переменно то нагреваться, то замерзать. Я распознал это как неуверенность. После непродолжительного мыслительного процесса ОН все-таки ответил. Нет, не выпьет.

Я вздохнул с облегчением. Не ожидал что у него столь высокие способности к мышлению. Все-таки мои ожидания были основаны на моем пауке, а он не был столь, разумным. Больше походил на хорька, а копье похоже на дрессированную собаку.

Ну что же тогда стоит отправляться обратно в свой мир и понять почему сестра до сих пор мне ничего не написала.


* * *

— Итак, все обескуражены таким внезапным переносом в это подпространство — заявил Арлекин перед разношерстой толпой людей. — Но для этого есть очень, очень особая причина! — сделал он драматическую паузу и все находившейся здесь люди обратили на него внимание. — Вы герои!

— Да неужели?! — выкрикнула голая девушка, которая пыталась прикрыть свои формы руками. — А подождать пока я закончу принимать душ не можно было?!

— Егхм — кашлянул Арлекин — приношу свои извинения. — он поднял руку и щелкнул пальцами. На девушку появилась одежда.... Костюм розового пони. Полностью закрытый и только лицо было видно. — Вот так уже лучше. Никого еще я не потревожил во время срочных дел?

123 ... 1617181920 ... 262728
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх