Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

S.A.O.


Читателей:
3
Аннотация:
Картинка кликабельна и дарит вам проду Попаданец из "нашей" вселенной в вселенную Sword Art Online. Вообшем стандартный попаданец, с той только разницей текст все время правится, из-за чего возможны взрывы мозга по поводу прод у тех, кто читал более ранюю версию. Могу сказать, что планируется канон в самых широких пределах, которые даст здравая логика. Будет вестись активное снятие и разбиение всех розовых очков, которые могли образоватся в процесе чтения ранобе (аниме я даже не рассматриваю, так как запороли его конкретно) и жесточайшая борьба с МС. (что правда не помешает ГГ пафосно превозмогать во имя нагибаторства, но и планку постараюсь не перегибать). (Я решил, что ГГ отхватит всего три откровенных рояля, ибо без роялей и попаданец не попаданец) Комментарии открыты, жду ваших мнений, предложений, тапков, слонов, исправлений и прочего. Я тут подумал и решил добавить "Осторожно! Злобный автор!" так как человеколюбием и всепрощением я не страдаю. Если кого оскорбил в коментариях или еще где без обид, я просто был немного не в том настроении что бы фильтровать мысли. S.A.O. Google DOC.11,11,2014
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Так нужно слоты то попереключать. Разницы я почти не вижу с разными параметрами, но в играх ничего не делается просто так, а значит имеет смысл и эта фишка. Если для деревьев я поставил в четыре свободных слота Боевую медицину, Акробатику, Сокрытие и Ночное зрение, то теперь Акробатику и Ночное зрение я заменю ка на Одноручный прямой меч и Поиск. Кстати подтвердилась ещё одна моя теория: умения вставленные в слоты раскачиваются более интенсивно. И так:

ник — Devin Fous

Уровень — 2/1%

Сила — 45

Ловкость — 64

Здоровье — 183/400

Зашита — 3/5

Слоты умений — 4

Боевая медицина — 26

Сокрытие — 42

Одноручный прямой меч — 37

Поиск — 39

Спринт — 24

Акробатика — 71

Ночное зрение — 20

А по деревьям всё-таки полезно лазить, решил я для себя. Хороший кач. Куда там до монстров. В прочем шутки шутками, но нужно понять нормально ли такое. Или здесь небоевые навыки быстро качаются, но при этом почти ничего не дают? Неясно. Весело шагая по полю, тихо посмеивался с разработчиков. На карте написано какое-то поле, но какое это поле? Степь степью.. Оп-па. Кабанчик. Вышел из-за угла внезапно в чистом поле так сказать. Насколько я помню, кабанчик это детский сад, трусы на лямках. Сам не нападает. Если и агрится, то только отталкивает и всегда можно запинать. Как показала практика, я почти был прав. На счет того, что только отталкивает Я конечно погорячился, но в основном верно. Одну четвертую и миллиарды нервных клеток успел забрать с собой, тварь, прежде чем я его упокоил. И вправду просто. Надо лишь знать подход. Ларчик просто открывался, надо было его на противоходе ловить вот и все.


* * *

Спустя часа так четыре и хряков эдак 30 я увидел стартовый город. Сначала я его конечно услышал. Город есть город. Особенно после такого нервного потрясения. Шум, гам, галдеж, ну и фоновая музыка ясен хрен. Уйма народа которая шарилась в поисках приключений под городской стеной оптимизма не внушала. Я прям даже как-то расхотел идти в город. И именно этот момент посчитал мозг решающим, для того что бы включиться. Я резко задумался обо всем и сразу. О том, что у меня старого могли остаться где-то тут знакомые и о том, что в таком бардаке охватить аплодисментов можно на раз. И вообще как бы доминирует славянская личность, а так как я даже одну сотую памяти не разгреб (да я даже не начинал!), то возможно жестокое палево. А мне здесь два года жить, если память не изменяет. Слухами земля полнится и все такое, что не есть хорошо. В общем, сел я под кустик и стал думу думать. Итогом мозгового штурма стало решение все-таки пойти в город. Нужно разжиться информацией, да может и прикупить чего (за все жертвы мне в обшей сумме почти под косарь капнуло). Открыв и прочитав пару раз в голос свой ник, что бы не забыть, я тронулся в путь. Улыбаясь всем во все 32, я шел к городу. Чем ближе, тем больше народу на квадратный метр крутилось в зоне видимости. Было видно, что люди уже смирились со своей судьбой, даже странно что так быстро и недели не прошло.

Жизнь меня (как впрочем и всегда) в жизненные реалии ткнула носом душевно и с размахом. Так ткнула, что аж по брови погрузился. Вся та толпа, что была видна издалека, являла с собой откровенную босоту. При чем, судя по реакциям на внешние раздражители большая часть всей босоты сейчас в городе, а эти так, на вольной охоте. Добытчики. Или на стреме. Как вариант.

Вход, за периметр стен в ближайшем рассмотрении не наблюдался (калиточки не в счет), потому я на приличном расстоянии от стены двинулся в сторону города. Что странно босота меня явно заметила, но никаких попыток не предпринимала. То ли тут монстры появляются если долго стоять в отдалении от стен, то ли решили не тратить на меня свои нервы. А ведь в чем-то они и правы. Если что в проигрыше будут только они. Как только, так сразу. Спринт у меня открыт, а когда качать мне его это мое дело. Захочу и сейчас начну. И даже если поймаете хрен что докажете. А мне только до деревьев добежать, там уж вы меня не достанете. Никаких навыков не хватит. А под деревьями меня ловить помешают мобы. Идеально. Я прям серьезно задумался над тем, а нужен ли мне собственно этот город? Как не печально нужен. Даже похрен на информацию, но мой текущий шмот меня конкретно не устраивает и даже откровенно бесит.

Спустя хрен знает сколько времени я увидел ворота. Нет, не так. ВОРОТА. Эти хреновины были метров сорок в высоту, десять в ширину (одна только створка!!) и метра полтора уж точно в толщину. Даже понимание того, что это всего лишь текстура не смогло меня разубедить в том, что при закрытии легче в стене сделать новую дверь чем открыть эту. Смех вызывал только тот факт, что сама стена была всего лишь метров тридцать где-то в высоту. То ли ворота на вырост, то ли так и задумывалось, но эффект уже был не тот. Город потрясал. Потрясал своими масштабами и своими жителями. Одних NPС тут было где-то под тысячу. Сколько здесь находилось игроков я не знал, но на улицах было не протолкнуться. Все куда-то спешили. Прокладка пути средь толпы настроения не прибавила, зато дала возможность разжиться какой-ни-какой информацией. Из разговоров узнал, что народу убиться успело уйма для такого короткого срока. Так. Это не дело. Никогда не любил толпы, но сейчас я их сурово ненавижу. Нужно найти спокойное местечко. Единственное место где можно было без проблем отдохнуть была крыша. На них ещё не лазили наверное потому, что акробатика и ловкость слабо раскачена. Крыши то далеко не низкие (два этажа как минимум) и скат крутой, полететь можно только так. Мне после неустойчивых веток это показалось манной небесной. Можно было держаться всего одной рукой и не падать. Как мало человеку нужно для счастья. К тому же такая позиция имела три неоспоримых плюса: меня не видно с улицы (меня вообще только с соседней крыши можно увидеть, дорвался до высот называется), я имею широкие возможности для отхода и отсюда открывается шикарный вид.

Самое сложное, как оказалось, было даже не залезть на крышу, а найти место где можно залезть. Желательно привлекая как можно меньше внимания. Час я где-то убил на блуждания, пока не нашел один тупичок, между домами, который образовывался в процессе слияния двух печных труб противоположных домов, упиравшихся одна в одну. Трубы были сложены из неотесанного булыжника (на глаз из гранита), а потому сложности в подъеме не было. По лавкам я решил пройтись ночью. По идее тут пока только одни игровые лавки работают, а значит они круглосуточные. Ночью по любому народу будет поменьше шариться и в лавках стоять. Спать не хотелось, а по освещению можно было определить что сейчас самый разгар дня. Чем себя занять непонятно. Хотя.. Раз делать нечего, то можно и покачаться. Что-то делать было лень, но разум требовал действий. Так, где мои навыки? Что я могу открыть/качать лежа на одном месте и не сильно напрягаясь? Так, посмотрим: лень, лень, напряжно, вообще слазить придется, а для этого инвентарь специальный нужен — не то, все не то. Достало. Из всего (а там более 40 навыков, взять еще дерево способностей каждого из них и выйдет вообще волшебное число), все что я мог качать это поиск и скрыт. Обнаружение разной жизни там, отслеживание, как ни странно подслушивание (а если учесть, что открытие возможности кача навыка 'Подслушивание' надо полностью раскачать возможности подслушивания навыка 'Поиск'). Выбор нас как всегда радует ассортиментом, а впрочем пофиг, не впервой. Для претворения своего плана в жизнь пришлось полностью ложиться на крышу и хитро извернуться. Лежать снизу вверх не хотелось потому пришлось ловить положение при котором виден кусочек улицы. Почему лежа? Так потому, что основной упор пойдет на отдых, а потом уже на все остальное. Лентяй я, лентяй. Такое времяпрепровождение меня, однако, затянуло. Это оказалось очень познавательно и одновременно сложно. Было интересно наблюдать за людьми, которые не знали чем себя занять и потому находили свое предназначение в мельтешении. Один парень настолько примелькался, что я наверное при встрече рефлекторно с ним поздороваюсь. Сложность в таком наблюдении заключалась в концентрации на чем-либо. В целом картина воспринималась без проблем, но стоило только обратить на что-то пристальное внимание, как объект внимания или уходил с поля зрения или терялся. То ли это сама игра так чудила с моим зрением, то ли я сам, но выходило занятно. Самое удивительное такое занятие мне нисколько не надоедало. К тому моменту как уже начало темнеть я уже переполз с середины крыши на самый край, где сидя на краю и, держась за выступающий конек козырька, с любопытством наблюдал за бурлением масс. Меня все так же не замечали. Может дело в моем навыке скрыта, но скорее всего им просто не было дела до окружения. Головку поднять и осмотреться сложно, ни до того им занятым. Оторвался я от улицы только когда устал сидеть в одном положении без движения. Вернувшись обратно на середину крыши я обратно разлегся, параллельно вызывая менюшку. Интересно все таки что я “насмотрел” за столь короткий срок. Мда уж. С такими темпами я скоро открою все 'ленивые' навыки.

ник — Devin Fous

Уровень — 2/5%

Сила — 54

Ловкость — 142

Здоровье — 400/400

Зашита — 3/5

Слоты умений — 4

Боевая медицина — 31

Сокрытие — 61

Акробатика — 102

Поиск — 72

Одноручный прямой меч — 37

Спринт — 24

Ночное зрение — 20

А внизу даже с наступлением темноты народ все никак не унимался. Пока я думал чем бы еще заняться или же вздремнуть, тело все решило за меня само и тихой сапой отправило меня в царство морфея.

Проснулся я как ни странно сам. Никакие вопли, никакой гам — ничто не потревожило мой покой. На улице была ночь. Я бы даже сказал глубокая. Однако. Как тяжко жить без часов. Радовало только то, что хоть не слишком проспал. Самое время пошариться по городу, все шатуны ушли баиньки и нет таких толп. Людей на улице заметить можно было, но это не то что днем — людской непрерывный поток. Вперед, за новыми приключениями, мне помешала ломануться все та же темнота. На крышу то я залез по фасаду в переулке, а сейчас и границ крыши не слишком видно, не то, что какие-то выступавшие кирпичи. Переключив все слоты на наилучший ночной спуск и передвижение (скрыт, ночное, акробатика, поиск) и теша себя мыслью, что в городах невозможно умереть, начал свой эпический спуск. Его я описывать не буду, скажу только, что я все таки упал. Ради разнообразия сломал я теперь не руку, а обе ноги. Боевая медицина уверенно заняла место поиска и я поплелся в сторону лавок. Хоть сломанные конечности и восстанавливаются относительно мгновенно, но болеть оно не перестает, пока не восстановятся все потраченные при травме ХП. То есть в моем случае почти все. Отлично. Мне это терпеть теперь пару часов как минимум. Просто превосходно. Отличное начало дня. А еще говорят что в городах безопасно.

Долго ли, коротко ли, но я дерганой походкой инвалида добрался до квартала лавок. Подозрительные места я обходил стороной, а подозрительные компании и вовсе заставляли менять маршрут. Утрешние встречи как бы тонко намекали, что здесь ВСЕ условия средневекового города. По голове так же дают толпой и заточками не брезгуют. Как тут дубинки и головы в игре взаимодействуют не знаю, но то что даже нахождение в безопасной зоне нисколько не оставляет меня в безопасности я уверен на все 200%.

О боги. Даже в такой час в лавках были люди, но не в таком количестве как днем. Хоть что-то радостное. Определив по вывескам чувачка, который торгует ВСЕМ, я зашел вовнутрь. Тут же появилось первое достоинство NPS-лавки: подойдя к прилавку, передо мной появилось диалоговое окно. Аж на слезу пробило. Вспомнилась старая добрая линейка The Elder Scrolls. Даже обстановка почти идентична. Только торговец подкачал, ломает весь шаблон своей нееврейсой рожей. Интересно, а если замочить торговца, то доступ к товару будет или как? Так, не о том думаю. Все равно в безопасной зоне никого не убить. А жаль. Просматривание товаров имело двоякую реакцию. С одной стороны я понимал, что у меня довольно неплохая сумма на руках (Хорошо, что при старте сразу кроме броньки и заточки давалось два косаря), с другой стороны даже на половину того, что не то что хотелось, а было просто необходимо, не хватало денег. Так. Плащик берем по любому, стильно, модно, молодёжно, да и дает +20 к скрыту и чисто визуально скрывает все, что на мне, а с одетым капюшоном и лицо. И плевать что в нем я похож на какого-то сектанта. Стиль — ничто, практичность — все. Продал весь свой шмот за жалкие 50 коллов, и купил себе новый. Зашита всего +4, но зато всяких кармашков и креплений уйма. А ещё ботинки там в комплекте классные шли. Мягкие, чисто кожаные и не скользят. Не то что эта 'рыцарская' обувь. Была конечно умная мысль, не заморачиватся тряпками, а купить за ту же цену полный кольчужный доспех. Ну как доспех. Кольчужные трусы на вырост, кольчужная футболка, 'консервные' ботинки и кольчужная накидка аля маскировка под гандон. Но здравый смысл капитулировал под тем фактом, что сидеть на дереве и спать там же гораздо приятнее в мягкой, кожаной одежде, чем в отрыжке металлопроката. В том, что на дереве, я ни секунды не сомневался, я же себя знаю. И как показала практика если по близости есть проблемы, то я их обязательно найду. Или они меня. Не суть важно, главное что мы встретимся. А так как летающих монстров здесь пока что не предвидится, то самым безопасным местом после безопасной зоны является высокое, разлапистое дерево. Проверено. Фирма гарантирует так сказать. Остатки роскоши (240 коллов) я потратил на метательные ножи. Стоили они по 15 коллов за штуку и я поначалу сильно удивился такой политике (оружие недёшево стоило, я мог купить себе заточку на замену с небольшой разницей в характеристиках, но вместо этого обновил гардероб, ВЕСЬ, купил недешевый плащ и ещё немного осталось). Но покрутив в руках понял за что их так. Лом. Просто расходный материал. Своя атака — 1, заточка стремится к отрицательной, а количество очей прочности — 5 (это те очки которые показывают стойкость материала, то есть 5 очей, это при желании можно голыми руками сломать и нож на полигоны разлетится, очки тратятся ещё и со временем, бил по камню и тд, а восстанавливаются кузнецом). Да у меня мой нубский меч имеет около 600. И это после того как я им землю пахал да мобов рубил (В идеале было 1000 очей прочности). На зелья восстановления ХП я только повздыхал. 500 коллов за самую дешевую бутыль, такие вещи мне пока не по карману.

Купил я короче самое дорогое что было в лавке (точнее самое дорогое, на что хватило бабок), так как мой костюм был настолько крут, что шел самым последним в списке, а плащик, зараза такая, тоже почти 750 стоил. В списке для первоуровневых игроков, но умолчим об этом. В общем тратить я умею. Была мысль взять какой-то еды, но цены. Да и здравый смысл. По идее сейчас я спокойно переживаю 'игровой' голод потому, что сам толком не помню это чувство, но как только съем что-либо, то зависимость от еды станет финансовой проблемой. Жаба не одобряет. Хомяк ее поддерживает. Может быть, когда у меня с финансами будут не такие большие проблемы и я смогу себе позволить нормальную еду, вот тогда я и попробую игровую кухню.


* * *

В магазине я проковырялся довольно долго, идея торговаться с NPC с самого начала была провальной, так что когда я выходил, из-за дальних крыш уже пробивались первые лучи света. Порадовала меня и моя боевая медицина, пока я залипал на диалоговое окно, она мне втихаря восстановила все ХП и у меня теперь ничего не болит. А жизнь то налаживается!Так как в городе меня больше ничего не задерживает решил двигаться на выход. Благо огромездный столб данжа был ориентиром, как говорится, для слепых. Здраво рассудив, что чем ближе к данжу, тем больше шансов нарваться на неприятности, а значит и больше возможностей прокачаться. Да, я решил стать задротом. Да кого я обманываю, я просто ещё не определился со своими планами на будущее, но то, что я знаю точно — себя в обиду я давать не собираюсь. А ещё мне хотелось как можно быстрее взять это тело под полный контроль. Меня уже начало порядком бесить свое бессилие в плане контроля. Ну и город мне не слишком понравился. Не вижу я себя здесь. А еще мне любопытно.

123456 ... 151617
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх