Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

S.A.O.


Читателей:
3
Аннотация:
Картинка кликабельна и дарит вам проду Попаданец из "нашей" вселенной в вселенную Sword Art Online. Вообшем стандартный попаданец, с той только разницей текст все время правится, из-за чего возможны взрывы мозга по поводу прод у тех, кто читал более ранюю версию. Могу сказать, что планируется канон в самых широких пределах, которые даст здравая логика. Будет вестись активное снятие и разбиение всех розовых очков, которые могли образоватся в процесе чтения ранобе (аниме я даже не рассматриваю, так как запороли его конкретно) и жесточайшая борьба с МС. (что правда не помешает ГГ пафосно превозмогать во имя нагибаторства, но и планку постараюсь не перегибать). (Я решил, что ГГ отхватит всего три откровенных рояля, ибо без роялей и попаданец не попаданец) Комментарии открыты, жду ваших мнений, предложений, тапков, слонов, исправлений и прочего. Я тут подумал и решил добавить "Осторожно! Злобный автор!" так как человеколюбием и всепрощением я не страдаю. Если кого оскорбил в коментариях или еще где без обид, я просто был немного не в том настроении что бы фильтровать мысли. S.A.O. Google DOC.11,11,2014
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— И тебе спасибо, вот так по кусочкам и собираем карту — После просмотра того, что я ему кинул, мужичок сначала удивился, но потом посмотрел на меня с каким-то даже уважением. — А 'наши' в ту зону пока что не лезли. Знающие люди говорят, что там больше всего мобов и все агрессивные. Толпой задавливают. Ну ладно, удачи тебе в твоей, хм, прогулке. После подгорного леса ты небось себя тут реально как на прогулке чувствуешь. Впрочем не мое дело.

Кивнув мужичку, я продолжил движение. Занятный мужичок, а главное реально добра желает, редко такое сейчас встретишь. И главное почему я не удивлен тем фактом, что очнулся в самом опасном месте, которое только возможно было найти за сутки блуждания? Карма? Судьба? Фатум? Рок? Или банальное блядство? Неясно. Но теперь на пару дневных переходов вокруг меня у меня открыта карта, так что приключения пойдут лесом. Во всех смыслах.


* * *

Я для себя решил за сегодня уйти как можно дальше от сего филиала яселек для самых, кхм, в общем самых. Но при этом я так же решил не сильно удалятся от данжа. Сильно глубоко в него я лезть не хочу, но посмотреть на прямоходящих монстров охота. Да я любопытный. Но такова жизнь. Или ты, или тебя. Вот любопытство и того, сделало меня с разгромным счетом. Благо данж входов имел побольше, чем дырок в сыре после знакомства с мышиным племенем. Что давало мне нехилую свободу маневра, которую конечно неслабо ограничивала такое картографическое понятие как город обыкновенный, который почти впритык стоял у данжа. Но я тешу себя очень сильной надеждой, что людей я еще очень долго не увижу. Прикинув по карте такое место, куда я могу добраться в кратчайшие сроки, которое находится в приличном удалении и от селения, и от города и поближе к данжу. Но не слишком. Вдруг что то вылезет от туда. Ну нафиг.

Долго ли, коротко ли, но я заебался. Прав был мужик. Местность тут отличается только перепадами высот. Карту оказалось можно было свернуть в миниквадрат и повесить куда тебе удобно. Классно. А главное очень удобно. Не надо на большую отвлекаться, и при желании можно движением пальца подвинуть или увеличить как тебе нужно.И главное такая версия не закрывает мне обзор. Но самое главное достижение испытательных технологий методом тыка был прокладка маршрута по координатам. О боги какой это был маршрут. Он имел массу настроек и учитывал малейшие твои пожелания. Пологость подъёмов, высоты бродов и прочее. В общем выбрать проходимость можно было себе любую. От ровной тропинки через такие пучины мирозданья, что постареть успеешь, до пути напрямик, сквозь горы и озера. С начала я конечно погорячился с настройками, когда заказал самый идеальный ровный путь. Система обиделась и сказала, что с такими критериями она маршрут не сможет до соседней елки проложить, не то, что куда-то еще. Но метод научного тыка неумолим. Всего за двадцать минут карта сдалась под напором научных подходов и методов. И даже такой маршрут, немного кривоватая прямая, был хорош. А сложные места, по мнению системы, еще и отдельными маркерами подсвечивались. Только время не показывало да скорость. Обидно. Но все равно. GPS бы утонул в котле от зависти, узнав какие возможности таит в себе внутриигровая карта.

Но это все лирика. Суровая проза жизни была в том, что я заебался. Прав был мужик и про то, что после леса мне здесь будет скучно. Хоть и ландшафт был один-в-один, деревья точь-в-точь но мобов не было не шиша. За пару часов блужданий за путеводной линией я так и не встретил не одного моба. Боги. И я сюда шел качаться. Или это так местные расстарались. Вывели всех в ноль. Хотя такое вообще возможно в принципе? Наверное возможно, ибо факты на лицо, точнее их отсутствие и является неоспоримым фактом. Одна надежда на данж. Да. Каким же задротом я стал. А ведь и недели не прошло. Как страшно жить.


* * *

Я уже боялся, что не успею дойти до темноты, но я дошел!! Я молодец! Я победитель!! И я хочу спать....

Выработанная привычка тут же заставила искать удобное дерево. Я только за. Здесь хоть и говорят, что безопасно, но лучше перебдеть. Прежде чем покорять высоту решил все-таки примерять плащ. Зря что ли столько денег отсыпал за него? Только шаз вспомнил, блин. А плащик то хорош. Удобный и негде не стесняет, а главное не спадает и не сильно цепляется.

Да. Не сильно цепляется. Я видать забыл, что брал его для толп народа и ровной местности, что бы не сверкать всем своей личностью. В общем на первой же ветке плащ был возвращён обратно в инвентарь до лучших времен. Нововведения в ночлеге начались с того, что мне было гораздо комфортнее чем до этого. К тому же наличие несметного числа ремешков и крючочков позволило мне еще и намертво себе зафиксировать на дереве. Надеюсь утром я все это распутаю. Спокойной ночи мне. Утро началось феерично. Начну с того, что привязывается было верхом идиотизма. Я спросонья и не вспомнил, во время сна сполз и как итог вставая была резкая остановка. На дереве резкие смены центра тяжести чреваты, потому меня немного перекрутило. Из плюсов половина креплений отцепилась сама. Из минусов я теперь снизу ветки и напоминаю личинку, руки зажало под ремешками а ноги надежно закреплены. Отличное начало дня!

Выбрался из западни я конечно без особых проблем, но осадок остался оочень нехороший. Планы решил не менять. В данж и только в данж. Хоть посмотрю на гуманоидных монстров. Волчики да кабанчики как то не вставляют. Данж был всего в получасе ходьбы. Не слишком далеко, но и не близко, что бы не подкармливать собой местное зверье.

Данж порадовал меня своим наличием, текстурами 'камень', коридором и общим художественным стилем на уровне каких-то подземелий с факелами с легчайшими заявками на готический стиль. Не впечатлил в целом. Я в свое время по катакомбам и пещерам налазится успел, так что для меня разница только в отсутствии деревьев. Коридор был извилистым. По нему я шел по всем возможным и невозможным правилам. Особенно по невозможным. Я можно сказать крался. Местная фауна все никак не показывалась и это настораживало, но вот, из за поворота я услышал какой то шум. Удача! И...

Рунный кобольд-оруженосец. Низкий, угловатый, уродливый гоблин с длинными ушами. В руках какая то херня, по другому и не скажешь. Когда 'это' увидело меня я немного струхнул, когда 'это', плюясь слюнями, вереща бессмысленно размахивая своим оружием, понеслось на меня, то я поступил так, как вообще от себя не ожидал. Боги, как же я заорал. В реальном мире, наверное, родился новый маленький кирпичный заводик. Я развернулся на 180 градусов и рванул на волю. В себя и пришел только сидя на ветке и дрожа от страха. Пару пальцев на руке были повернуты под неестественным углом. Наверное сломал, когда залазил. Мда. Не готов я еще к таким встречам. Как же было страшно. И все-таки прямоходящий противник с оружием в руках имеет совершенно другой психологический вес в твоих глазах, чем те же звери.

В который раз убеждаюсь, что все создатели игр всегда умели создавать монстров под окружение, сейчас я понимаю, что более ничтожную тварючку сложно найти. Но блин. Все равно сыкотно. Так. Планы меняются. Для начала надо быть уверенным в себе, для таких нагрузок на психику. Вот не был уверен и чем закончилось. Надеюсь там монстра контузило от моей выходки. Так, мне надо разобраться с оружейными навыками, а то единственный, которым я владею не самый удобный против таких мелких, вертких карликов.


* * *

С деревом навыков перед глазами я разучивал движения. Как в балете. Два прихлопа, три притопа. Нет, ну честно. Если еще чистые атакующие имели вполне доступные элементы, то вот например движения для контратаки (да, есть и такие), из которых по идее очень удобно выходить на атаку выглядели как танцы. Вот скажите, нахрен мне в прыжке еще и вращаться? Потерять врага из виду окончательно? Или тут еще находил движение с отскоком. Нет, я все понимаю, я понимаю что некоторые атакующие скилы на 10 метров рассчитаны, или же могут атаковать на такую длину, но блин. Легче просто увернутся и вмазать, чем отлететь хрен знает в какую задницу, а потом героически вереща мчать на монстра. Хотя как скил отступление самое оно, только в конце к противнику лицом тебя система поворачивает, но я думаю это дело поправимое, как я заметил, даже во время движения ты вполне волен над своими действиями. Скилы при близком рассмотрении похожи на попутный ветер, который не дает тебе сбиться с пути и ускоряет тебя. Обидно только, что во время выполнения скила его нельзя прервать на середине, перенаправить — да, но не прервать.

Я например умудрился простой рубящий, прямой, который тупо с огромной скоростью рубил мечем на определенном уровне суметь завернуть в полудугу, которую крутишь параллельно земле стоя на месте. Вот только такой финт ушами в бою не повторить. Напряжения он требует изрядного. И концентрации. Чуть только немного не под тем углом повернешь ковыряльник и он вырывается чертить прямой рубящий. Самое странное, что сверху вниз и снизу вверх движения выходят короткими, а прямой рубящий несет тебя пока скорость не упадет или пока ты не остановишь меч. Самое обидное, что в такой момент система перехватывает управление только над верхней частью тела. Я пару раз умудрился запнутся об траву, при отработке, и радостно покатится считать окрестные булыжники, ускорение то там не балуй.

Порадовали скилами и другие навыки. Акробатика имела такой пучок прыжков, что мне аж дурно стало, зато стало хорошим подспорьем в восхождениях на деревья. Оказывается есть одно хитрое движение, которое активирует навыки акробатики. А я как дурак сам прыгал. Впрочем не дурак. Системные прыжки это что-то с чем-то. Делали их наверное для того, что бы игроки могли быстро маневрировать вокруг больших и быстрых монстров, или же подбивать летающих (я таких пока слава всем богам не видел). Так про деревья. При хитром полуприсяде, с отведением одной ноги немного в бок активируются почти все первоуровневые движения в акробатике. А прыжки там. Я впервые с перепугу метра на четыре свечкой вверх ушел. Благо на той высоте была толстая ветка, которую я обнял как родную и долго не отпускал. Отпустил ее только тогда, когда отпустило меня. Это было пипец как страшно. Одно дело когда ты точно знаешь границы своих возможностей, а совсем другое когда тебя подкидывает с нехилым ускорением на пару метров вверх и при этом ты понимаешь, что в реальной жизни с такой высоты и мозгами пораскинуть можно без проблем, особенно с такими то параметрами тела. Короче кирпичный завод заработал вновь на пределах своих мощностей. Адреналин, наверное, от меня откачивают в промышленных масштабах. Врачи они такие, предприимчивые.

Древо скрыта могло порадовать только общим процентом незаметности и всевозможными походками да позами для временного повышения того самого процента. Поиск порадовал больше, но тоже не сильно. Все что не было пассивным, активировалось считай на голой воли, что значит почти пассивное. Спринт как и поиск разнообразием не блистал. Пучок разнообразных скорых походок да пробежек и все. Про ночное зрение скажу только то, что самым последним навыком в дереве развития было рентгеновское зрение, вот только судя по остальному дереву, что бы его открыть из абсолютной темноты надо не вылазить годами.

Боевая медицина порадовала разнообразием, относительным разнообразием. Для начала скажу, что была шкала мгновенного восстановления, потом шкала быстрого восстановления и только затем шкала восстановления здоровья. Как не трудно догадаться вся эта ересь восстанавливала мне ХП в единицу времени. Затем шло относительно хиленькое древо навыков. Уж в жизни бы не подумал, что для того что бы успешно хлебать зелья нужен какой-то навык. А он есть. Типа скорость восстановления ХП. Чем сильнее раскачаешь этот навык, тем скорее тебе восстановит ХП волшебная булька.

Абсурдных навыков конечно же хватало. Чего только стоил прыжок со шпагата в Акробатике. Вот скажите мне, нахрена в полностью боевой игрушке ТАКОЙ навык??? Так мало того, он еще и как все навыки имел прогресс усвоения. Каким надо органом отталкивается, что бы, как говорит справка, взлетать почти на два метра?? Два извечных вопроса: Как? И нахуя? Я даже ради прикола попробовал его качнуть. А нехрена. Шиш вам. Я даже на шпагат не смог сесть. Как показала практика через ветки скилов скакать нельзя, то есть для того, что бы выучить такой бесполезный навык мне надо выучить еще дохрена других. А если учесть, что он является последним в том ответвлении, то выйдет, что качать его будет только ебанутая на всю голову балерина.

Единственное дерево навыков, которое я даже до конца не пролистал, был, как не трудно догадаться, одноручный меч. Самое главное, что это дерево имело ну просто дохренище ответвлений, которые по идее развивались в отдельный навык. То есть качая тупо одноручный меч, я в итоге могу потом вообще боевым веером размахивать! Хотя нет, для боевого веера я сначала должен открыть кинжалы, а потом только с вероятностью в 40% я его когда-то открою. Еще кстати неясна фигня с вероятностями. Насколько я понял с самого начала тебе дается условная вероятность, заявленная в скиле, а потом юзая этот скил ты просто сужаешь границы вероятности. По другому я объяснить не могу, то есть по идее ты в любом случае получишь этот навык. Просто кто-то раньше, а кто-то позже. Победители по жизни его вообще получат при первом же использовании скила. Читеры хреновые. Блин. Хочу громадного биомеханоида и пулемет с бесконечными патронами, пусть даже с атакой 1 за одно попадание. Пусть. При скорострельности в 10 000 выстрелов в секунду мне будет как-то пофиг.

Кстати о выстрелах. Я вспомнил, что купил метательные ножи. А то прицепил их на костюмчик и забыл как-то. Метание их просто в дерево ничего не дало, кроме одного сломанного ножа, который умер прямо у меня на руках. Ладно. По-другому. Что там нам помощь поможет на этот раз. Блин. Метать так, как я обычно привык увы нельзя. Такое движение навыка почти в самом конце древа скилов. Несправедливо. Движение, при котором активируется метание похоже на дартс, ну или на метание снежков. Да вы издеваетесь! Как я таким макаром нож кину??? Как?? В снежок сверну, а он в полете развернется?? Суки. Знал бы такую подставу, камней бы набрал и кидался бы ими на здоровье. Но трудности нам нужны для того, что бы героически их преодолевать! Навык открыть я смог. Как и активировать скил, но чего мне это стоило. Когда я в первый раз взял нормальный такой метательный нож, типа 'рыбки' как дротик для дартса, то меня пробило на конкретное ха-ха и очень нескоро отпустило. Вторая попытка была более удачной. Заржал я уже после броска. Навык я активировал раз на тридцатый, когда распсиховался и просто закинул нож в кусты. Нож я так и не нашел. Метательный скил я активировал еще через проб эдак пять. Победа. Так кидать было тупо и неудобно. И после использования скила ножи тут же умирали. Видать юзанье спецударов конкретно бьет по прочности оружия. Докидавшись до того, что у меня осталось всего четыре ножа, я забил на это дело. Вернусь к метанию железа тогда, когда будет возможность открыть хотя бы второй способ метания. А пока буду камни кидать. Таким хитрым финтом их кидать удобнее всего, раскачаю метание на них, а потом посмотрим. Вообще посмотрим. Нуждаюсь я в метании или нет.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх