Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

S.A.O.


Читателей:
3
Аннотация:
Картинка кликабельна и дарит вам проду Попаданец из "нашей" вселенной в вселенную Sword Art Online. Вообшем стандартный попаданец, с той только разницей текст все время правится, из-за чего возможны взрывы мозга по поводу прод у тех, кто читал более ранюю версию. Могу сказать, что планируется канон в самых широких пределах, которые даст здравая логика. Будет вестись активное снятие и разбиение всех розовых очков, которые могли образоватся в процесе чтения ранобе (аниме я даже не рассматриваю, так как запороли его конкретно) и жесточайшая борьба с МС. (что правда не помешает ГГ пафосно превозмогать во имя нагибаторства, но и планку постараюсь не перегибать). (Я решил, что ГГ отхватит всего три откровенных рояля, ибо без роялей и попаданец не попаданец) Комментарии открыты, жду ваших мнений, предложений, тапков, слонов, исправлений и прочего. Я тут подумал и решил добавить "Осторожно! Злобный автор!" так как человеколюбием и всепрощением я не страдаю. Если кого оскорбил в коментариях или еще где без обид, я просто был немного не в том настроении что бы фильтровать мысли. S.A.O. Google DOC.11,11,2014
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Ладно. Уже темнеет. И все-таки тренировки пошли мне на пользу. На дерево я забирался не как всегда, по веткам, а запрыгнул при помощи навыка акробатики 'высокий прыжок'. Решил полюбоваться на свои характеристики, ведь интересно, что я себе там 'натренировал'. Нервы разве что. Посмотрим.

ник — Devin Fous

Уровень — 2/9%

Сила — 69

Ловкость — 186

Здоровье — 400/400

Зашита — 4/4

Слоты умений — 4

Боевая медицина — 52

Одноручный прямой меч — 73

Акробатика — 164

Метание — 16

Поиск — 88

Сокрытие — 85

Спринт — 31

Ночное зрение — 39

Ну круче всего как я и думал подскочил меч да акробатика, больше всего с ними двумя ковырялся как ни как.Ничтожно раскачанное метание, после столь отчаянных тренировок в который раз подвело меня к мысли, что ножи я взял на сдачу, а метание мне нафиг не сдалось. Так же подтвердили навыки мою мысль, что все пассивное я активными тренировками вряд ли раскачаю. Хотя пооткрывать все движения доступные мне на текущем уровне развития все равно стоило. Теперь я хоть знаю что могу и чего не могу. А не могу я к сожалению гораздо больше, чем могу. Заодно разобрался, зачем вставлять навыки в ячейки. Как я понял при “включенном” навыке он сам по себе уже был пасивно активен а давал возможность чуть ли не мысленно использовать скилы. Яркий тому пример “поиск”. С включенным поиском и следы само по себе подсвечивает, стоит только задуматься, и ночь не так темна, и глаз как у орла, и слух как у собаки. С выключенным же контраст виден сразу, приходится всматриваться или же выполнять скиловую последовательность активации. все очень сложно короче. Какие тонкости включения имеют боевые навыки я так и не понял, но в их наличии я свято уверен. Печалька. Ладно уже совсем стемнело, пора и баиньки.

Самое удобное в системе инвентаря наверное то, что если ты повесил на какие-то подвески что либо, а потом в самом инвентаре дал команду скрыть, то при обратном 'инвентарном' извлечении вещь появится на том же месте. Удобно, и не надо ковыряться все время с креплениями. С одеждой вообще красота. Клик — есть, клик — нету. Мечта нудиста прям. Ладно. Завтра будет день, завтра будут новые открытия. Спокойной ночи дорогой я.


* * *

Утро красит...

А вот нехрена оно не красит. Странный мир со странной логикой. Солнца нет, а свет есть. Как будто от верхнего уровня отражается. Но для отражения слишком высокая яркость. И прямо в глаза сволочь. Ясно что ничего не ясно. Единственное за что люблю это место, так это за чистоту. В реальном лесу я бы не рассекал бы в девственно чистых одеждах пару дней подряд. Да что говорить, по деревьям один раз бы слазил и все. Деревья то в лесу далеки от эталона чистоты. Ну да ладно. Как я не любил поспать, но это гадское освещение все время в глаз бьет по утрам. А вниз головой на дереве спать как то чревато. Просыпаешься такой утром, а до земли метров пять. Все. День испорчен. Если сумеешь пережить падение с дерева от такого нервного потрясения.

Сегодня я полюбому пойду в данж и замочу того гоблина! После моего эпического спуска на грани фола (слазить то сложнее чем забираться, особенно если учесть что на дерево я запрыгнул), хотя я почти не упал, я решил освежить в памяти все то, что я намахал вчера ковыряльником.

А много то я намахал. Проблем с памятью как ни странно не было и я легко и непринуждённо вспомнил все движения какие смог открыть на текущем уровне для одноручного меча. Проблема была в том, что это реально СЛИШКОМ много. До этого я пользовался всего одним скилом и даже после всех открытий и тренировок в реальном сражении я буду пользоваться от силы тремя. Тупить во время сражения сильно не рекомендуется. А если я буду по пол часа думать каким навыком воспользоваться, то меня замочить успеют раз двадцать! Задача. Ладно. Еще раз по второму кругу повторил все движения. Еще подумал. Убрал всевозможные увороты кроме одного отскока. Опять все прогнал. И еще подумал. Поднатужился. В конце концов психанул и оставил парочку рубящих с разным поражающим эффектом, два колющих, которые работали в разных пространственных диапазонах и один оглушающий (вдруг пригодится?). Прогнал всю эту херомантию, которую оставил в результате отсева. Уже лучше. По крайней мере теперь думать буду не по пол часа, а всего по минуте. Смех смехом но без практики и рефлексов, мне все эти движения до задницы. Стоит только потеряться и все. Как показал последний волчик без скилов кого либо замочить почти нереально. Два удара скилом (и то мне кажется что одного удара хватит, второй уже идет как добивавший) или же почти двадцать ударов без использования скила. Разница существенная.

Ладно. Отставить рефлексию. Вперед на баррикады!!! Для собственного успокоения по пути в данж решил повторить в уме все движения. Блин. После восьмого повторения достало. Ладно, продумаем тогда стратегию. Противника я видел. Имеем низкого кривого гоблина, который бегает с какой-то железкой (жутко похоже на вырванный кусок металлоконструкции, там даже кусок бетона на конце угадывается, сталкер блин), атакует по идее в нижнем уровне или в прыжке. То есть мне надо не дать ему раскочегариться. Он цель мелкая, а я в себя верю. А значит если он начнет рыпаться, то попаду я по кому угодно, только не по нему. Значит прямой рубящий сверху вниз. Что бы даже в прыжке не ушел. Дистанционным рубящим его гасить. Есть у меня как раз такой, в лучших японских традициях так сказать. А может сначала оглушающим? Не, не факт что прокатит с мобом, а меч будет жалко. Не думаю, что удар плоскостью на таком ускорении придаст крепости моему мечу. Хотя мысль хорошая. Оглушить из-за угла, а потом как по манекену отработать все разученные движения. Так, забыть и не вспоминать. Благо в порыве очередного просветления я вспомнил, что полного оглушения в понимании этого слова нет. Тут просто моб будет чаше мазать по тебе и дольше перезаряжаются на удар. Да меня с моими навыками паралимпийский моб с половиной ХП завалит. Если догонит, хе-хе. А ведь может и догнать. Мобы вроде тоже могут скилы юзать, а там есть и очень шустрые почти дистанционные. И это только низкоуровневые скилы. Справку по высокоуровневым я даже не открывал. Не удивлюсь если там есть такие, которые косяками мобов способны косить. (а такие есть, даже в аниме мелькали, не то что в ранобе)

Задумался я слишком. Вон и мой клиент в конце поворота виднеется. Точнее его зад. Ждет что ли? Или он не может выйти из определенной зоны, а за углом как раз она кончается? Можно проверить.

Проверка не удалась. Стоило только показаться в поле зрения моба, как он тут же заголосил на пределе своих возможностей и рванул ко мне. Сказать что я пересрал, это не сказать ничего. Но в отличии от прошлого раза, я мужественно стоял и смотрел на несущегося ко мне моба. Отлип я только тогда, когда сей злостный элемент мне в прыжке чуть череп своей арматурой не проломил. Блин. Сработал даже не на рефлексах (которых пока еще нет), а на голой интуиции. Так как противник был близко, то использовать я мог только один навык. И я его использовал. Слабый удар, или как он там обзывался в дереве навыков, кобальта лишь откинул и еще больше разозлил. Полоска ХП у него хорошо если на одну двадцатую уменьшилась. Но эта минипобеда помогла мне собраться. Следующий его прыжок я встречал встречным скилом. Ооо. Одна третью ХП сразу сняло, да и улетел он уже не на метр, а в противоположную стену. Блин. Такие нужные подробности узнаю только в бою. А ведь на тренировке оба скила что выглядели, что по ощущениям использования 'вхолостую' были одинаковы. У меня очень сильное подозрение, что я не то, что до конца игры, я до конца месяца не проживу с такими открытиями! Что дальше? Мечи будут ломаться прямо в руках? Чего я еще не знаю, что является безусловным залогом выживания в этом месте? Но кобольд не был интеллигентом и не дал мне закончить мои размышления о смысле бытия. Благо каждая его атака начиналась с душераздирающего рева, а потому пропустить сей момент было сложно. Пока он мчался ко мне, я думал как поступать. А ладно. Решил ударить еще одним разученным скилом, одним из дистанционных. Надеюсь только, я его не передержу и не впиляюсь в стенку.

Да что же мне так везет то! Нет, по кобальту я попал, спору нет, но блин. В стену я попал. В нее я влетел при еще включенном скиле потому встреча приобрела особую остроту. Самое обидное, что я сломал меч. Он и так, бедняга, много чего пережил, но я думал половина шкалы крепости мне еще послужит. И обиднее всего, что сломал его я не об кобальта, которого он прошел без сопротивления, а об стену с которой столкнулся. Мне система еще издевательское сообщение выдала: 'неуничтожимый объект'. Одно радует, что того удара кобальту хватило по брови. Сколько я там дамага нанес я не в курсе, но на полигоны он разлетелся почти тут же. И теперь я внутри данжа, полного монстров, в легком снаряжении, без оружия и без зелий. Отлично. Если бы на этом уровне была комната с босом, то с моим таки везением, она бы была прямо передо мной. Ага, и бос бы лично вышел бы меня встречать. Бред. Я сюда дошел без схваток, вот и обратно дочапаю так же. А в ближайшем населенном пункте куплю себе новый ковыряльник. Плащик, наверное, придётся продать, но в текущих реалиях практичная шмотка не сможет затмить практичность оружия. Которое отсутствует. Блин, не о том думаю. Надо валить в темпе вальса, пока хотя бы на улицу, а там посмотрим.

Во время моего поспешного отступления (ибо без оружия устраивать забеги, чревато) мне никто не встретился. И славно. Уже в лесу я себя решил не сдерживать и побежал. На знакомую полянку я вылетел как-то неожиданно. Минутная растерянность и вот опять я ловлю хитрую раскорячку и с красивым визуальным эффектом как у нян кета (световой трассёр из задницы) взлетаю на верхушку дерева. Перелет однако ну да пофиг. Для начала нужно успокоится и подумать. Хотя что думать, валить надо! Так, отставить панику. Посмотрим для начала что нам дало убийство данжевого монстра. Хотя бы по деньгам, но и луту тоже буду рад. Так. Опыта почти не дало, обидно. Ого. Косарь с мелочью за всего одного хиленького кобальта. Да с такими расценками я миллиардером могу стать. Хотя губу можно и закатать. Двоих одновременно я уже не потяну. И это только первоуровневые. Что там таит последующие уровни я только в ужасе могу представлять. Мда. Я второуровневый игрок с трудом и жутким превозмоганием завалил первоуровневого моба. Отличные перспективы открываются. С такими темпами для атаки на второуровневых мобов мне надо пол года тренироваться и взять пару уровней? Не, бред, тут скорее дело привычки. Но я отвлекся. Посмотрю ка я наличие лута. Вдруг повезет? ..Шок.. Сказать что мне повезло это значит промолчать. У меня сейчас в инвентаре лежал короткий одноручный меч 'Стремительный'+1. Что за +1 непонятно, но уж ясно одно, что ковыряльник ой непростой. Так. Самое время узнать где нужно нажимать что бы вызвать подробное свойство предмета. Опять псевдонаучные методы спасли ситуацию. А красиво. И клинок и сама менюшка. Вращающийся по своей хитрой траектории макет меча и пункты с характеристиками вокруг. Прочность — 2к, Острота — 40, Точность — 40, Вес — 10, Скорость — 40+1. Терзают меня смутные сомнения, что это +1 добавляет далеко не одно очко к характеристике скорости, а несет какой-то более глубокий сакральный смысл. И как на зло я нефига про это не знаю. Даже тени воспоминаний подобных нет. И в справке про что-то подобное не говорилось. И у Чери в его бреду ничего такого не проскакивало. Гадство. Как сложно не владеть информацией в полной мере. Попытки растрясти меч на подробности имели двоякий эффект. Что-то за плюсик я так и не узнал. Зато нашел мелкую подпись 'Квестовый предмет' и маленькую буковку i в кружочке. Клик по буковке вызвало уже знакомое окно справки, вот только оно не имело привязанности к остальной справке (в обычной справке был полупрозрачный плюсик, который позволял путешествовать по сопряженным темам). Справка мне сказала, что меч является квестовым и получает его тот, кто первым замочит моба в башне. Точнее сказано было хитрее, про меч там не было ни слово, просто слово 'оружие' и мне кажется что сей меч трансформировался в тот предмет, которым был убит этот же моб. То есть закидай я его камнями... Не, не думаю что там трансформации возможны в столь широких пределах, но наверное атакуя топором, выпал бы мне уже топор стремительности. Теперь понятно, за что мечу такое название дали. Что бы самый стремительный игрок получил самое стремительное оружие. Смешно.

Кроме меча и ножен к нему (ура, не буду носить как до этого просто в кольце у пояса и подвязывать ремешками!) мне больше, увы, ничего не обломилось. Умом я конечно понимал, что мне и так немало отсыпали на халяву, но жаба требовала больше. Ну да ладно. В следующий раз больше обломится. Главное решилась проблема с оружием, а остальное не важно. Но зато я теперь знаю, что критическая прочность имеет свои последствия. Блин. В данж возвращаться нет ну никакого желания. А чем заняться не знаю. Ладно. Займусь тем же, чем и вчера, только в более узких рамках и при обработке уже полученных из схватки данных. Тренировкой короче. Как показал недавний бой, не все навыки так хороши. Каждый имеет свои преимущества и недостатки. А еще я узнал, что я совершенно не умею вовремя выходить из скила. Я просто втупую неверно высчитываю задержку при которой надо заканчивать движение, что бы выходить именно в том месте, котором не нужно мне, а не кому-то другому.

Новое оружие преподнесло сюрпризы. Во-первых оно было тяжелее. Во-вторых в руке оно лежало совершенно иначе, еще не часть тела, но уже и не рукоятка от швабры. Третий сюрприз мне преподнес меч во время выполнения скилов. Я понял, что моя лень возможна спасла мне жизнь. Так как если бы я шаз вернулся бы в данж, то убился о первого же монстра. Ощущения от выполнения скила были совершенно не те. Во-первых серьезно подскочила скорость, то ли потому что мой прошлый меч имел всего 20 быстроты, то ли тут играет свою роль все та же сакральная плюс единица, но факт в том, что я не успевал за движениями. Точнее я привык к иному скоростному рубежу, и слабо наработанные какие-ни-какие, а рефлексы давали запоздалый ответ на внешние раздражители. Про то, что все движения приобрели какую-то остроту я даже не буду говорить, так как не уверен в этом. Возможно это обманчивое чувство из-за того, что сменились скорости.

Провозился я со скилами аж до того момента, когда меч невозможно было отличить от руки. В плане ощущений понятное дело. Все скилы я решил не прогонять, а только до автоматизма отработать те, которые я еще утром отметил как самые оптимальные. Я даже сумел повторить свой прошлый трюк, с горизонтальной мельницей. Вот только выполнялась она на такой скорости, что я после выхода из скила на пару секунд попросту терялся в пространстве. А еще я так и не смог в достаточной мере освоить тот самый дистанционный 'Рывок'. Хотя стоит заметить что благодаря тренировкам я хотя бы стал уверенным, что попаду по атакуемой цели. Но вот выход, увы, все так же не заладился. Если слишком рано, то скил и не начинал наносить урон (меч даже не загорался), я просто сдвигался рывком на метр вперед и все, если не считать глупую позу на выходе каким-то хитрым тактическим ходом. Если же держать скил сколько надо (а под конец я его даже ускорять приловчился, вот я шумахер-самоубийца), то атака выходила загляденье, вот только уносило меня от пяти до двадцати метров в зависимости от моей кармы. Осознанно хотя бы вываливается в нужном месте не получалось. Я просто не понимал что и как нужно делать, что бы выйти из него стоя на ногах. Зато деревьев я насчитал сегодня изрядное количество. Будь я в реальном мире, не обошлось бы без сломанных (как деревьев так и ребер), а тут всего лишь один низенький саженец разлетелся на полигоны, когда я случайно на нем отработал скил. Кстати еще одна странность в копилку странностей: при использовании скила сопротивление режущей кромки почти не чувствуется, если не брать в расчет нерушимые объекты. Кобольда я разрубил как мешок с соломой, хотя до этого высекал искры из его нагрудника, дерево я вообще настолько незаметно срубил, что обратил внимание только когда оно разлетелось на полигоны. По идее действенна и обратная ситуация: меня могут скилом порубить на сколько угодно частей. Хм. А если скил просто легко проходит сквозь объекты и наносит урон строго нормированный? То есть кобольд если бы ему хватило ХП мог после моей атаки встать и пойти атаковать как ни в чем не бывало. Угу, и радостно меня завалить. Мне сегодня просто тупо повезло. Протупи я хоть в одном месте и был бы мертв. Надо будет взять себе на заметку, что 'прохождение' ударов сквозь противника еще не говорит о его скоропостижной смерти.

123 ... 56789 ... 151617
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх