Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Огребенцы


Опубликован:
01.07.2017 — 16.03.2018
Аннотация:
Играть за героя и быть героем весьма разные вещи. Вот только Юриг не герой - он "слегка окочурившийся" толстый геймер. Но, видимо, стать героем придётся, так как без 100 уровня отсюда не выпускают.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

— Можно сходить на разведку, — серьёзно произнесла девушка, — но моё мнение учитывать не стоит, я заинтересованная сторона, которая хочет пройти башню побыстрее, а это чревато рисками.

— Здесь всё не совсем как в игре, — опять принялся чесать шлем Юра, — только некоторые задумки совпадают что ли. Действительно можно глянуть на этого боса и попытаться натравить на него нежить. Если конечно в наличии будет путь к отступлению...

— Ох, — вздохнул Женя, — босс, значит босс, — к удивлению товарищей, согласился на сомнительное предприятие философ.


* * *

Чем сильнее в этом мире магия , тем больше к ней обычно прикручено слабых мест и неудобств. Кураторы этого мира дотошно следили, чтоб на любую меру имелась контрмера, пусть это правило и не являлась абсолютным. Но, тем не менее, текущих событий оно касалось.

'Купол визуальной маскировки',

'Купол поглощения звука',

'Купол поглощения магических вибраций', — закончила каст довольно сложной магии Алита.

Мугиру нахмурился и положил на землю шарик цвета меди. Мало того, что данный итем доставался по сложному квесту, так ещё были солидные шансы профукать его в процессе использования. Впрочем, шансы не 'рандомные', вероятность удачного призыва целиком зависели от искусности призывателя. Ещё процесс предстоящего призыва мог почувствовать за версту любой мало-мальский маг, если конечно не предпринять необходимые контрмеры.

'Танк' вздохнул и посмотрел на Алиту. Увы, но предмет был привязан к капитану группы и передать процесс в руки более искусной заклинательницы возможности не имелось. Но и он — Мугиру не лыком шит.

Мужчина, примерно зная что произойдёт, принял более устойчивую позу, выставил ладонь над шариком и сосредоточился. Артефакт завибрировал и засветился, а после, без лишних церемоний, исчез. Земля под ногами демона вздрогнула и начала дыбиться вверх. Опасаясь упасть, Мугиру присел на корточки, прикоснувшись одной рукой к поверхности. Казалось он находится над неким семенем, что быстро принялось идти в рост, напитываясь из земли необходимой ему пищей. И вот уже призыватель стоит поверх большой земляной полусферы метров пяти в диаметре.

Поняв, что магия состоялась, демон ловко спрыгнул с шара. Несколько секунд позже 'земляная скорлупа' прорвалась и на свет появилась масса шестиметрового металлического голема. Монстр походил на глиняного великана со сглаженными формами, но состоял он не из глины, а из похожего на медь красновато-желтого металла.

Мугиру с Алитой удовлетворённо созерцали своё творение.

— Очень шустрый, но не особо крепкий, однако взамен высочайшая способность к регенерации, — смерила голема специальным навыком заклинательница. — Уверенна уравняет наши силы даже в битве с двумя средними группами сотого уровня.

'Ещё бы ему не быть таким', — скривился про себя капитан, вспоминая с каким трудом был добыт итем призыва.

Однако самое сложное и опасное ещё предстояло. Лицо демона приняло то выражение, которое ясно показывало: делать предстоящее он не хочет, но делать это, тем не менее, надо.

Мужчина порылся в своей магической сумке и, со страхом и трепетом, извлёк на свет чёрный, словно кусок мрака, плащ. Боязливо накинув его на плечи, капитан сосредоточился на големе. И тут же голем этот исчез.

Алита удивлённо посмотрела на капитана: заклинательница и не надеялась, что использование предмета дастся им столь легко. Мугиру удивился не меньше и, закрыв глаза, вызвав характеристики плаща:


* * *

Первое сокровище тьмы — плащ абсолютного сокрытия


* * *

Особое умение: Отрицание существования,

Особое умение: Сокрытие от взгляда,

Особое умение: Сокрытие крепостей (заблокировано из-за низкой лояльности куратора),

Особое умение: Сокрытие армий (заблокировано из-за низкой лояльности куратора).

Привязка предмета — активна.

Уровень синхронизации с предметом — низкий (при росте уровня синхронизации доступны дополнительные возможности).

Лояльность предмета к владельцу — очень низкая.

(Внимание, при падении лояльности предмета до 0, возможно поглощение предметом вашей информационной сущности)


* * *

— Уровень синхронизации поднялся с очень низкого, до просто низкого, — удивлённо и обеспокоено, сообщил заклинательнице демон.

— Это же очень хорошо!? — не поняла беспокойства капитана Алита.

— Ох не знаю, такое ощущение, что он зачем-то позволил мне это сделать.

— Ты накручиваешь, в любом случае тебе придётся оставаться в плаще до того момента пока голем должен быть сокрыт от чужих взглядов. Да и вообще от всего не свете, — взглянула на нетронутую поверхность леса заклинательница. Туда, где ещё полминуты назад зияла большая яма и высилась махина шестиметрового 'гуманоида'.

Алита продолжила:

— И кстати, ты сейчас невидим для любой магии обнаружения и распознавания, да и просто для ощущения присутствия. Однако у этого плаща есть одна уязвимость, он полностью блокирует для своего владельца возможность использования невидимости, хотя при этом позволяет скрывать целые армии.

— Что-то я не слышал, чтобы этим навыком хоть кто-то когда-то пользовался, — скривился Мугиру. — Ну да ладно, сейчас нам остаётся только ждать. — Хорошо быть демоном, — попытался развеять свою мрачность мужчина, — в любой деревне монстров тебе предоставляют лучшую жилплощадь.

Алита на это замечание лишь безразлично кивнула. После демоны ретировались в небольшой городок, что располагался в 10 километрах от башни. Пусть, правда, городок подземный и заправляли в нём совсем не люди.


* * *

'Город мертвецов' поражал своими размерами. Пусть после первого этажа башни это место не вызывало чрезмерного восторга, зато щекотало нервы мрачностью атмосферы. Обитель 'Генерала мертвецов' была другой, сравнительно скромной по размеру и совсем не мрачной. Однако здесь царствовали некая неуловимая гармония и симметрия, пусть и очень простая в своей основе.

Зал представлял из себя полусферу метров семидесяти в диаметре. Ровный пол этой полусферы был разделён на две половины, одна сияла белоснежным мрамором, другая — блеском чёрного нефрита. Товарищи попали в этот зал выйдя из прохода в центре полукруга белой половины, а в центре полукруга половины чёрной находился выход из этого места. На границе чёрного и белого, преклонив к земле одно колено и опираясь руками на огромный меч, сидел тот — кто препятствовал проходу через это место.

Но имелось здесь ещё одна примечательная деталь. Большие каменные кубы размером примерно полтора на полтора метра. Они были разложены симметричными кольцами, начиная от самого малого, вокруг монстра, заканчивая самым большим, у самых стен зала.

— Что нам теперь делать?! — утирала слёзы Марина. Остальные попаданцы выглядели подавленными и расстроенными, особенно Юра с Колей. Гопник так просто источал чувство вины на весь зал. Причина расстройства был простой и очевидной: стоило товарищам зайти в зал, как проход за ними сомкнулся монолитом каменных створок. Как и проход противоположный, что вёл из этого места. Радовало пока лишь одно: пространство заполнял ровный магический свет.

Женя, изучая зал, спокойно ответил:

— Для начала успокоиться, паника нам точно не поможет. Возможно двери откроются через некоторое время.

Юра попытался получить информацию по боссу в центре зала, но не смог. Не в смысле её недоступности, возникало ощущение, словно обрывается какая-то неясная нить.

— Я подойду поближе и попробую получить информацию, отсюда не получается. Уверен пока я на белой части пола, всё будет нормально, — оглядел молодой человек зал, задержав взгляд на сером куполообразном потолке.

Потолок намекал, что после того как босс проснётся, укрыться на белой половине не удастся.

Товарищи кивнули и напряжённо вгляделись в здоровенного, облачённого в кожаный доспех мертвеца в центре зала. Немного успокаивало то, что десяток 'своих' мертвяков беспокойно переминалось рядом с попаданцами.

'Ну и громадина!' — сглотнул слюну Юра и направился к объекту изучения.

Пройдя к цели метров пять, он опять попытался задействовать навык распознавания, но восприятие сообщило, что необходимо подойти ещё чуть ближе.

'Я как-то над этим не задумывался, но выходит, что максимальная дистанция работы навыка распознавания где-то 25-30 метров и похоже на дистанцию влияет уровень цели', — прикинул молодой человек.

Осторожничая, он на всякий пожарный решил задействовать невидимость, но...

'Этого ещё не хватало!' — возмутился разведчик. Навык 'молчал', хотя маны имелось предостаточно.

Обречённо, Юра приблизился к цели ещё метров на пять, сместился к каменному кубу, спрятался за ним и, осторожно выглядывая из-за укрытия, принялся изучать босса, желая пока просто разглядеть возможного противника.

'Ну и... блин! — не смог от волнения подобрать определение Юра, — хорошо хоть не 'консервная банка'.

Под определением 'не консервная банка' подразумевалось то, что монстр не закован в железо с ног до головы. Мертвец двух с половиной метров ростом сидел на полу припав на одно колено. Его огромный меч, с клинком метра так полтора длиной, упирался в пол, удерживаемый руками мертвеца, что ладонями обхватывал рукоять оружия. Тело босса покрывала кожаная броня, но на плечах, груди, спине и бёдрах её укрепляло кольчужное волокно тёмного металла. Глаза на обтянутом серой кожей иссохшем черепе были закрыты, мертвец выглядел сосредоточенным и безучастным. И что очень порадовало наблюдателя — шлема на голове врага не наблюдалась.

— Вот только дырки в черепушке им не сильно мешают, — хныкнул разведчик и закрыл глаза:

** Генерал мертвецов — высшая нежить. Уровень — 20. Статус — защитник территории.

Защита — средняя.

Атака — высокая.

Количество отрицательной энергии (*жизненной силы) — высокое.

Особые характеристики — повышенная живучесть, полное сопротивление тёмной магии, повышенное сопротивление магической атаке, берсеркер.

Способности — Удар генерала мертвецов, Клетка хозяина зала, Тёмный паралич.

Сопротивления — холод, ментальная атака, тёмная магия, магия хаоса, электричество.

Слабости — светлая магия, огонь.

Примечание: бесконечная выносливость.

Особенности: Хозяин зала пробудится через сутки после вашего входа на территорию зала, покинуть территорию зала возможно через час после убийства хозяина зала. Когда хозяин зала находится в процессе перерождения, либо в состоянии сна, на территории зала блокируется использование любых навыков сокрытия.

История: Страдающая душа Хенса Остаронга. Ради получения наследства убил всех своих братьев и сестёр. Муж одной из сестёр Хенса — Озинтор Виторес поклялся отомстить убийце при жизни или после неё. Предоставьте Озинтору подобную возможность и получите дополнительную награду за прохождение зала. **

'Дела... — охнул Юра, — но хотя бы понятно почему не работает невидимость. — И что особо хреново, через сутки старина Хенс проснётся независимо от наших действий...'

Молодой человек перечитал информацию ещё четыре раза, стараясь запомнить каждую деталь, после вернулся к товарищам и заколотил своим докладом крышку гроба надежды избежать сражения. Того гроба, в котором, заодно, лежало ещё живое 10 минут назад хорошее настроение.

Марина никак не могла унять слёзы, Эрита выглядела мрачнее тучи, Коля выглядел мрачнее Эриты, Женя 'драл' свою щетину, Юра волновался, Босс спал...

— Так, что мы имеем... — как всегда начал Женя, — хотя нет, дайте подумать.

Философ взглянул на своих подчинённых в количестве 10 упырей. Это были суровые ребята выдержавшие жестокую конкуренцию местного 'царя горы'. Часть нежити носила кирасы, часть была закована в добротные, хотя и ржавые латы, имелись и местами дырявые кольчужные рубахи. Трое мертвецов держали короткие копья, двое двуручные мечи, а остальные топоры или мечи одноручную, у двоих имелись небольшие щиты. Все как один носили металлические шлемы. Хоть как-то дополнительно экипировать нежить не удалось, снаряжение поверженных монстров без исключения впитывалось в землю, да и каких-либо трофеев кроме карцибела товарищи не получили. Десять против одного... вот только босс в центре зала был выше каждого из союзных упырей почти на метр, что не предвещало ничего хорошего.

После мертвецов, Женя принялся рассматривать каменные кубы по размеру чуть ниже роста среднего человека, которые ровными кругами были разложены по площади зала. Первые четыре куба квадратом стояли вокруг босса, после, метров за десять, шло кольцо из восьми каменных блоков, но не симметрично, а чуть сдвинуто по окружности. Всего таких колец имелось четыре, последнее, из 32 блоков, лежало почти возле самой стены зала.

— Мститель Озинтор Виторес замурован в одном из блоков третьего кольца, — выдал заключение философ.

— Что?! — хором выпалили товарищи.

— История монстра, — пояснил Женя, — 'Ради получения наследства Хенса Остаронга убил всех своих братьев и сестёр. Муж одной из сестёр Хенса — Озинтор Виторес поклялся отомстить убийце. Предоставьте ему подобную возможность и получите дополнительную награду'. Так вот, этот Озинтор сидит в одном из блоков третьего кольца.

— С чего бы это? — удивился Коля.

— Во-первых, само наличие истории. Второе, вокруг боса 4 блока, второе кольцо состоит из 8 блоков, третье из 17, а четвёртое из 32. В третьем кольце явно лишний блок.

Некоторая надежда вернулась к товарищам.

— Фигасе ты глазастый, — быстро пересчитал Коля блоки, — И, чё, попробуем расковырять?

— Вряд ли это получится. К тому же половина блоков находится на территории монстра и скорее всего мы не сможем разбить остальные даже за сутки. А если и сможем, то не факт, что будем с этого хоть что-то иметь. Скорее всего этот момент необходимо как-то использовать во время битвы. Юр, что думаешь?

— Может используем на него итем с неоднозначными свойствами? — предложил Юра.

— Я думал об этой возможности, — кивнул Женя, — но есть шанс остаться с ним в этом зале на 100 лет, а то и вовсе сделать этого босса непроходимым. А представьте, мы выкинем его отсюда, а двери не откроются...

— Да, пожалуй, не вариант, — согласился Коля.

— Похоже, что я попал... — вздохнул молодой человек.

— Это ещё почему? — удивилась Эрита.

— Потому-что отдуваться придётся мне.

— Мы тебя не бросим, — всхлипнула Марина, не сильно понимая суть Юриного попадания.

Бывший геймер пояснил своё видение ситуации:

— Способности боса — Некие 'Удар генерала', 'Клетка хозяина' и 'Паралич'. Если вы попадёте под них, то кранты. Хотя уверен от первого кранты и мне. А арбалет даёт полный иммунитет от дебафов. Второе — невидимость есть только у меня, хотя если при её использовании не будет сниматься агрессия босса, мы трупы однозначно. А так, я буду чередовать перебежки с невидимостью и стрелять в его черепушку, а там как пойдёт. Жень, ты точно не можешь командовать ими по одному? — жалобно спросил молодой человек у философа указывая на мертвецов.

— Нет, — покачал головой мужчина, — только менять их статус с враждебного на дружественный и указывать цель для атаки. Правда могу задавать им точку сбора, но для всех сразу и очень примерно. Уверен более сложные команды даются по мере развития навыка. А что такое?

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх