Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Real-Rpg. Город гоблинов


Статус:
Закончен
Опубликован:
21.05.2018 — 31.12.2018
Читателей:
7
Аннотация:
ЛитРПГ в реальном мире. Навеяно Завыванием Жизни, Геймером и прочими текстами в том же духе. Примерная линия такова: ГГ и другим игроки будут разрываться между миссиями в других мирах, прокачкой и получением способностей, с риском для жизни и высокой смертностью и Землей, где они могут их использовать для тривиальных вещей, вроде ограбления банкоматов, промышленного шпионажа и заказных убийств. Поначалу способности слабые, игроков мало, затем их станет больше, их способности сильнее, появятся что-то вроде кейпов... Ну а затем, раскачав героя, я планирую устроить конец света.
31-12-2018. 25 глава + условный эпилог. Всех с наступающим Новым Годом!:)
Текст на author.today https://author.today/work/17501
В рекламных целях выложил начальный фрагмент на литнете, но там выкладки не будет. Тем не менее, если у кого-то есть аккаунт и не жалко - лайкните. Ибо текст с нулевым рейтом нам никто точно не заметит). https://litnet.com/book/real-rpg-gorod-goblinov-b89796
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Живучесть: 610

Выносливость:6+4=1010

Восприятие: 710

Удача: 210

Расовый параметр:

Интуиция: 9+1=1010

Дополнительные параметры:

Мудрость: 1+2+1=4

Свободные очки: 2

На первый взгляд, стоило повысить ловкость или интеллект до десятки, получив очередную системную способность, но к чему торопиться? Идеального варианта просто не существовало. Я прикрыл глаза, перебирая варианты и прислушиваясь к интуиции...

В итоге первое очко я вложил в мудрость, повысив ее значение до пяти. Не столь уж очевидный выбор. Хотя десятка была капом, пятерка так же была своего рода барьером. Шшш... На этот раз процесс был особенно мучителен, но и результат далеко превзошел обычное повышение параметра на единицу.

Внимание! Вы получили скрытую особенность "чувство маны".

Мир изменился, теперь я буквально кожей чувствовал потоки энергии, закручивающиеся вокруг, словно потоки легкого ветерка. Возможно, подняв мудрость до десятки, я смогу ее и увидеть? Брр... Ощущение было довольно неприятным, но контролируемым — стоило только захотеть и "ветер маны" исчез, перестав раздражать.

Ладно, что там дальше? Во второй раз я не стал изображать из себя тибетского монаха, решив повысить ловкость. Хотя минувший поединок показал, что мне не хватало силы, но не стоило забывать, что умертвие было лишь третьего уровня. Соревноваться с мертвяками в силе просто глупо.

Активировать холодный разум?

Да. Я вложил в зубы деревяшку и, признав рациональность своих рассуждений, подтвердил начало пытки. Спустя мгновение, я выплюнул деревяшку. В ней не было никакой необходимости. Боль не исчезла и не уменьшилась, но воспринималось как нечто, не стоящее внимания. К чему корчиться и кричать, если она все равно не исчезнет? Это ведь так не рационально...

Дезактивировать холодный разум?

Да (экономия маны, рационально) Нет (не рационально)

— Твою же...

Навык отключился, заставив меня содрогнуться от воспоминаний. Испытывать подобное и при этом не видеть необходимости даже пошевелиться. Даже трудно сказать, стоит ли им пользоваться в будущем для подобных целей. Пожалуй, скорее нет, чем да. Разве что совсем припрет, и придется "апаться" прямо в бою...

— Ну, проверим результат?

Я потянулся и встал, делая первые, осторожные движения. Да, сам процесс был крайне неприятен, но результат, как всегда, того стоил. Разница между восьмеркой и девяткой в ловкости была весьма значительна. Связки, сухожилия... Все это гнулось по моему желанию практически в любую сторону. Пожалуй, с такой гибкостью я мог бы выступать в цирке. Или профессионально заняться гимнастикой. По крайней мере, сесть на шпагат не представляло никакой сложности.

К тому же, нужно понимать, что улучшение ловкости не ограничивалось только гибкостью. Организм был сложной системой и любой из параметров влиял на весьма многие аспекты, усиливаясь и взаимодействуя с другими. Поэтому, помимо очевидных улучшений, было немало и побочных, вроде реакции, скорости, координации и ещё черт знает чего. Просто они были не так заметны.

Какие возможности все это предоставит в бою, еще лишь предстояло оценить...


* * *

Стоящая на входе в госпиталь охрана кивнула, проводив меня уважительным взглядом. Как ни странно, на эту роль лучше всего подошли немногочисленные сторонники Инти, большинство из которых оказались в моем отряде. Отнюдь не случайно — по бумагам я был сильнейшим из сторонников с инкского бога и, таким образом, воспринимался ими в качестве лидера.

— Дорогу, не видишь, носилки? Или хочешь, чтобы он восстал и кого-нибудь тут сожрал?

Я посторонился, пропуская "санитаров", несущих очередной труп. Ранение в живот... Удивительно, что мужик протянул так долго. Впрочем, даже если бы он получил свою порцию опыта и покинуть мир гоблинов, шансов выжить у него было немного. Ему требовалось бы за отведенное системой время пересечь комнату, добравшись до портала, а затем как-то связаться с врачами и дождаться медицинской помощи...

Под госпиталь переделали один из залов на первом этаже, уложив раненных на подстилки. В основном из соломы — ее в крепости нашлось вдоволь. Не самые лучшие условия, но так все были на виду, что позволяло немногочисленным "медикам" хоть как-то контролировать ситуацию. Большинство из них обладали весьма поверхностными знаниями, но перебирать не приходилось.

— Извини, я сейчас занята. — махнула рукой Лиза. — Поговорим позже?

Я кивнул и направился по проходу, между ранеными, стараясь игнорировать стоны и исполненные надеждой взгляды. Хотя информация о "стрелах жизни" считалась секретной, в госпитале знали уже практически все. Причем за пределы госпиталя эта информация каким-то мистическим образом пока еще не вышла...

— Опыта хватит всем. — пообещал я. — Вы получите свою долю позже....

Если, конечно, доживут. В первую очередь мы спасали тех, у кого были наибольшие шансы. Не имело смысла тратить столь ценный ресурс на тех, кто вряд ли даже доживет до переноса. Тяжелораненые получат свою порцию опыта лишь в самый последний момент.

Часть лежанок были пусты — их хозяева либо благополучно умерли, либо пострадали не так сильно, предпочитая греться на солнышке или же коротать время в углу, в компании таких же "симулянтов". Оттуда доносилась какая-то ругань и взаимные угрозы....

— Тихо там! — крикнул Ганс, так же предпочетший обосноваться при госпитале. — Хотите плетей? Или сразу на виселицу?

Ругань затихла, но я помрачнел — моя утренняя шутка оказалось пророческой. Безопасность действовала на некоторых не лучшим образом и конфликты были не так уж редки. Обычно все ограничивалось словесными ссорами или драками, но сегодня двоих пришлось судить за убийство. Красные ники не позволяли отрицать вину. Тем не менее, одного наскоро набранные "присяжные" оправдали, назвав произошедшее самообороной. Зато второго пришлось показательно казнить — причем ветерана. Опыт отошел Маркусу, что позволило ему взять, наконец, четвертый уровень, имущество — отправилось в казну, а само тело — в подвал, дожидаться своей очереди на перерождение. Впрочем, пока нам хватало и гоблинов, так что вряд ли до такого дойдет. Кристаллов у нас было меньше, чем трупов...

Альянс все больше становился похож на какой-то средневековый военный орден. Или армию. И методы поддержания дисциплины были соответствующие. Еще пятеро попавшихся на краже, отделались дисциплинарными взысканиями в виде строго предупреждения. Первого и последнего — попавшегося второй раз ждала смерть. Впрочем, у них был шанс избежать наказания и просто покинуть крепость, однако никто им не воспользовался.


* * *

— Спасибо... — пробормотал мужчина лет сорока, откидываясь на подушку. Идеальный пример "балласта". Со сломанной ногой его жизни ничего не угрожало, а вот шансы добыть себе опыт собственными силами стремились к нулю. И для альянса он был бесполезен.

— Не стоит, Джозеф. Это в наших общих интересах. — покачал я головой, забирая уже "пустую" стрелу. — Теперь слейте лишний опыт в карту. Как и договаривались, 1 ОС можете оставить себе.

Вероятно, можно было забрать и все — Система требовала лишь получить опыт, а не сохранить его, но не стоило рисковать из-за чрезмерной жадности. Опыт, помещенный в карту, извлечь обратно уже нельзя и если бы мы ошиблись, на вторую попытку нам бы просто не хватило ресурсов.

— Я уже отдал сумку, разве этого не достаточно? — неожиданно возмутился мужик. — Где ваша совесть? Я желаю поговорить с вашим "боссом"!

Сегодня моя совесть спала. Сумки первого уровня, которые мы забирали, не были критически необходимы для выживания. Карты, снаряжение, флягу — все это можно было пронести между локациями и отдельно. В отличие от сумок третьего уровня, которые были важны для выживания всего альянса. Так что сбор сумок и их улучшение было планомерной стратегией. В "госпитале" находилось порядка сотни раненных, которые должны были дать нам сразу две сумки третьего уровня...

— Мне плевать, чего ты хочешь. Это сделка и ты сам согласился на условия. Разве не так?

— Ну а что, если я передумал? — в голосе мужчины прозвучал вызов. — У нас тоже есть права!

Мда... Ненадолго же хватило его "благодарности". Впрочем, кому вообще нужна такая ненадежная штука? Лояльность можно получить разными путями. Просто некоторым людям нужен пряник, а некоторым кнут... И, учитывая греющих уши зрителей, настало время для кнута.

— Альянсу не нужны слабаки и идиоты. — заметил я. — Ты уже показал, что слаб. Ты действительно настолько глуп, что хочешь узнать ответ на свой вопрос?

Я молча смотрел на него, равнодушно ожидая пока он сдастся. За бравадой и наглостью, принесенной из прошлого мира, таился страх. Даже не передо мной — похоже, он даже не понимал, с кем говорит, а перед Властью...

— Я...я просто пошутил. Ты что, парень, фильмов про мафию пересмотрел?

"Пациент" отвел взгляд и, поджав губы, взял карту... Копию, само собой.

— Вас переведут во вторую палату. — кивнул я, убедившись, что все в порядке. На карте появилось 3 из 4 ОС, что давались за нежить первого уровня. Вдвое больше, чем этот гоблин "стоил" при жизни и вдвое меньше, чем дали бы за человека. — Выздоравливайте.

— "Выздоравливайте"... — проворчал он мне в спину. — Вы... Вы просто грабители... Пользуетесь нашей беспомощностью. Тем, что у нас нет выбора...

— В конечном итоге, это увеличит наши общие шансы. Ваши — в том числе.

Попытка что-то объяснить лишь сделала хуже, вновь вернув ему потерянную было уверенность.

— Слова, слова, слова. — язвительно улыбнулся мужчина, помахав ладонью. — Я журналист, так что все эти ваши лозунги на меня не действуют...

Я мрачно посмотрел на этого представителя "древнейшей профессии" и поймал себя на мысли, что возможно зря вмешался в естественный отбор. Но что сделано, то сделано.

— Тогда ты должен уметь молчать, когда это нужно, Джозеф. И мой тебе совет — в первую очередь подними себе интеллект. Пятерка — это все же слишком мало...

— Ты... — он покраснел от ярости. — Да я... Да я еще получу Пулитцеровскую премию! Вот увидите!

Я смерил его долгим взглядом и кивнул. Как ни странно, у него были шансы на успех. Если, конечно, его не упекут в сумасшедший дом, когда он напишет свою историю о Системе, игроках, гоблинах и магии...


* * *

— Праздник к нам приходит... — пробормотал я, крутя в руках заполненную под завязку карту.

Вообще-то карты, насыщенные "лишним" опытом, должны были пойти в казну альянса, однако мне полагалась доля. Выбор был довольно ограничен, но, изучив список имеющихся у игроков навыков, я остановился на трех: владение щитом, следопыт и, наконец, рукопашный бой...

Первые два я уже выучил, сразу по мере насыщения, поскольку между сеансами было лучше делать паузы. Как и всегда, системная халява была весьма горькой на вкус и отзывалась тошнотой и головными болями. Сложнее всего оказалось раздобыть последний навык — из гоблинов он не выпадал, а в качестве первичного был, мягко говоря, не слишком популярен. В крепости оказался только один "альтернативно одаренный", что между оружием и кулаком выбравший рукопашный бой. И делиться этот Брюс Ли не очень-то хотел...

— Веселье приносит и вкус бодрящий... — я вздохнул. Ну, в конечном итоге мы договорились...

Внимание! Вы желаете изучить навык "рукопашный бой"(92%)!

Копия была отвратительной, но что поделать? Первая пустышка в его руках и вовсе рассыпалась, когда он не сумел достичь даже 80% точности. Добиться успеха он сумел только со второй попытки, под давлением ряда крайне веских аргументов...

Карта засветилась, и я привычно начал двигаться, закрепляя получаемую информацию. Сначала шла база — правильные удары, блоки, уклонение. Ничего сложного, все это я знал и раньше, но теперь оно впитывалось гораздо лучше, словно повторенное многие тысячи раз. Затем пошли рекомендации, как лучше обезвредить, покалечить или убить врага. Как не трудно было заметить, навык был заточен практически исключительно против... гуманоидов. И не предназначался для борьбы с вооруженным противником. Если противник вооружен, он лишь должен был дать лишний шанс добраться до оружия. Или сбежать...

В общем, в качестве основного его было брать, может и глупо, но в качестве дополнительного он был крайне полезен. Не всегда оружие под рукой и не всегда вообще можно убивать...

Внимание! Вы получили навык "рукопашный бой"(90%)!

Я замер, чувствуя, как по всему телу катятся капли пота. Голова раскалывалась от боли. По самому краю прошел, еще немного и система бы даже не признала навык. Тем не менее, получилось...

Желаете попытаться связаться с сервером? ДаНет?

Я подтвердил согласие без особой надежды на успех. Как показывал опыт, в мире гоблинов доступ к серверу был крайне ограничен. Просто еще одна попытка, чтобы подтвердить уже сложившуюся теорию... Тем неожиданнее был каскад последующих сообщений.

Внимание! Кетцалькоатль смотрит на вас.

Внимание! Владелец данной территории (Кетцалькоатль) дает свое дозволение.

Попытка связи с сервером... Успешно... Синхронизация...

Внимание! Вы получили системный навык "Последнее прикосновение".

Я улыбнулся. Не только из-за пока не слишком-то полезного навыка, но и потому, что полученная от гоблинов информация подтвердилась. Ну-ка...

Последнее прикосновение

Ранг: F

Уровень:15.

Тип: системный навык.

Описание:

-Вы — принадлежите Системе. Прикоснувшись к умирающему врагу, вы можете получить 20% его жизненной силы.

В отличие от нас, только вступивших в игру, гоблины провели в ней тысячи лет, а, значит, знали немало интересного. И возможность получить опыт, даже лишившись оружия, считалась среди них достаточно ценной. Пусть даже на начальном уровне количество опыта было незначительным, да и держать умирающего врага за ручку вряд ли кто-то будет, это скорее закладка на будущее. Когда-нибудь игроки станут достаточно сильны, чтобы ударом кулака пробивать врага насквозь тогда прикосновение станет последним — в буквальном смысле этого слова...

Внимание! Желаете синхронизировать ваши навыки?

— Праздника вкус, всегда настоящий... — закончил я навязчивую песенку.

Не иссякающий поток "халявы" уже не порадовал. Сколько там у меня этих неполноценных навыков? Да я же так сдохну...

Как и ожидалось, ощущение было не из приятных, мягко говоря, но пессимистичные прогнозы не оправдались. В глазах слегка двоилось, поэтому следующую надпись я заметил не сразу. Да вы издеваетесь?

Внимание! Кетцалькоатль предлагает вам свое покровительство.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх