Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Real-Rpg 2. Еретик


Опубликован:
19.01.2019 — 13.04.2019
Читателей:
2
Аннотация:
up 14.14.2019 Добавил 8ю главу. Вторая миссия завершена. По договору об эксклюзиве, рекламный фрагмент ограничен в размерах, так что в ближайшее время дальнейшая выкладка на СИ не планируется.
Текст выкладывается на author.today, по подписке https://author.today/work/26685
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

В любом случае, большинство неудачников, не угадавших с выбором, погибли почти сразу, но не все. Некоторым удалось помучаться. Изначально сюда добрались минимум трое. Затем ее напарники, похоже, ушли и, ожидаемо, не вернулись. Девушка же не решилась покинуть убежище и, в итоге, тоже умерла. Не так уж важно от чего: голода, холода или же просто покончив с собой. Главное, что не от лап чудовищ, следовательно, дом безопасен. То, что мне сейчас и нужно было знать.


* * *

Торопиться я не стал, все же осмотрев "плату". Как и думал — ничего особенного. Внимание привлекли разве что несколько книг и системная сумка, которая, впрочем, нашлась уже под столом. Забавно, но розовый жезл, взятый с трупа, стоил дороже, чем большинство сокровищ, оставленных в качестве платы.

Как система вообще могла предоставить ей подобную `игрушку"? Изначально я предполагал, что оружие откуда-то доставляется, но мне трудно поверить, что где-то в глубинах вселенной есть военный склад, заполненный подобными штуками. Да и дизайн явно земной.

Такое чувство, что ее действительно из магазина игрушек сперли и "слегка" изменили. Я слегка прикусил губу, раздумывая. Лунная призма, дай мне силу... И немного терпения, пожалуйста. Идентификация...

Жезл Волшебницы. Ранг F+

Материал: дерево, серебро, золото...

Длина: 0,3 м

Вес: 0,5 кг.

Тип: оружие системы, масштабируемое.

Описание:

— Позволяет владельцу поглощать 40% духовной и жизненной силы жертвы.

— Индивидуальное. Создано под владельца.

Насыщение:

-0100 ОС

— Ух ты...

Интуиция в очередной раз не подвела, предмет действительно был с подвохом. И что-то мне сомнительно, что у Системы легко выцыганить подобный бонус. По сути, это первый случай, когда я видел стартовый предмет F-ранга, который обладал бы подобными особенностями. Да, жезл все еще был мусором, но, потенциально, его можно было улучшить. Влив в эту "игрушку" 100 единиц опыта, можно поднять ее до E-ранга и...сейчас это, по большому счету, ничего не меняло.

Далеко не факт, что у жезла появятся магические свойства, а не просто увеличится прочность и процент передаваемой владельцу энергии. Тратиться было преждевременно, но сама возможность слить туда "лишнюю" энергию позволяла в немалой степени контролировать взятие следующего уровня. Иногда... это могло быть полезно.


* * *

Не сказать, чтобы следы трагедии оставили меня совсем равнодушным, но это лишь еще одна жертва среди многих сотен. Печально, но не более. Изображать вселенскую скорбь я не собирался, как, впрочем, не видел и причин игнорировать посмертную просьбу. Вернувшись вниз, я даже нашел откатившуюся в угол голову и срезал прядь волос. Затем, обмакнул ее в лужу крови и убрал во флягу. Возможно, это так же послужит доказательством смерти...

Не удержавшись, вновь посмотрел на лицо, пытаясь угадать, как она выглядела при жизни... Трансформация мало что оставила от стандартных черт, неизменными остались разве что разрез глаз и уши...

Подняв голову за волосы, я положил ее на туловище и накрыл сверху куском ткани. Задерживаться я не собирался, так что хоронить её, у меня не было ни необходимости, ни желания. Как и тащить труп с собой — даже с учетом скрадывающей вес сумки, это была бы пара лишних килограмм. Да и зачем? Будем реалистами, тело досталось бы скорее ученым, чем скорбящим родственникам. Даже если нет, вряд ли родителям доставит удовольствие увидеть, во что превратилась их дочь...

— Покойся с миром, "Мадока". — пробормотал я, машинально перекрестив одеяло. Теперь можно было, наконец, заняться и своими делами.


* * *

Я сидел на верной табуретке, дожидаясь восстановления маны, и думал. Весьма полезное, хоть и не всеми одобряемое занятие. Чем дальше я продвигался в своем развитии, тем сложнее было определиться с тем, на что потратить полученные очки. Слишком много путей, любой выбор будет неидеален...

Скажем, я мог поглотить опыт из кинжала, повысив уровень, но тогда у меня останется меньше 100 ОС, необходимых, чтобы купить новый навык. Для того, чтобы добрать недостающие 32 очка, мне потребуется прикончить 8 скелетов или умертвий первого уровня. Шесть, если учитывать стрелы. Не так уж много? Ха. Это не игра, где монстры спаунятся на полянке по расписанию и убиваются парой ленивых щелчков мышки. Я мог просто не встретить подходящую по силе и численности добычу. За мной могла начаться охота. Я мог подвернуть ногу. Или... Не важно. Жизнь полна случайностей и я предпочитал действовать наверняка и не собирался рисковать возможностью собственноручно выбрать навык Е-ранга. Слишком уж ценна такая возможность...

Жаль, что доступ предоставляется в "междумирье" и, даже поглотив опыт в "белой комнате", купить два навыка я не смогу. Так что рациональнее было сосредоточиться на том, что можно получить сейчас...

Вы желаете повысить владение копьем? (96-80=16 ОС)

ДаНет

Встав, я вышел в центр небольшого зала и, достав копье, подтвердил согласие. На этот раз поток информации был особенно силен, а направлять его было гораздо сложнее, чем прежде. Я начал двигаться, хотя и не был уверен, есть ли в этом хоть какой-нибудь смысл на этот раз. Но, даже если я дошел до верхнего предела, это, как минимум, должно упростить освоение полученного.

Зал был не слишком велик, в нем хватало мебели, что, с одной стороны, осложняло мою задачу, а с другой — делало ее интереснее. Я двигался так, словно у меня были глаза на затылке, а и прежде идеальные движения достигли совершенства. Спустя чуть больше часа я остановился, чувствуя, как по спине течет пот...

Внимание! Ваш навык "Владение копьем"(F) повышен до "Мастера Копья"(E). Необходимо выбрать специализацию...

Внимание! Попытка связи с Сервером... Ошибка... Связь временно невозможна.

Внимание! Получено дополнительное системное задание!

Системное задание

Задача:

— Достигните территории, на которой возможна связь с Сервером.

Награда:

— Выбор специализации для навыка "Мастер копья".

Помня базовые правила "физкультуры", я не стал падать и прошелся по комнате, остывая. Полоска выносливости снизилась наполовину, а мне еще сегодня идти и идти. Тем не менее, от мысли использовать "второе дыхание", восстановив выносливость, я отказался. Подобные козыри стоило приберечь до крайнего случая. Сейчас проще было пожертвовать некоторым количеством времени и, заодно, еще раз перекусить...

Вернувшись к табуретке, я зацепил ее ногой и подтащил к столу, начав выгружать на него "паек". Конечно, я уже обедал, но еду экономить смысла не имело. Да и за фигуру беспокоиться тоже...

Само собой, трансформация навыка не стала для меня сюрпризом. В прошлом среди гоблинов хватало тех, кто достигал этой ступени и становился "мастером боевых искусств". Сейчас я достиг максимума того, чего в принципе мог достигнуть с копьем. Получив специализацию, я шагну за грань человеческих возможностей. Если отбросить лишний пафос — получу возможность бесплатно изучить магический стиль боя. Вопрос в том, какой именно. Вариантов были тысячи, но, обычно, специализация назначалась Системой автоматически. Так что возможность выбора была еще одним поводом для радости. Жаль только, что я до сих пор не был полностью уверен в природе подобных привилегий...

— Ладно...

Я вновь машинально посмотрел на сумку, но доставать кинжал не стал. Поглотив опыт, я вновь оказался бы опасно близко к границе уровня (16+112=128140 ОС). Если придется столкнуться с сильным противником, который может покрыть этот разрыв, то я окажусь в довольно глупой ситуации. Мне просто нельзя будет его убивать. Конечно, я мог заранее потратить часть опыта, слить его в карту или жезл, но... Нет. Как бы ни хотелось иного, этот резерв оптимальнее использовать ближе к концу миссии. Заодно и силу воли потренирую...

Передышка подходила к концу. Пора было двигаться дальше...


* * *

Василий

Общий ID: неизвестен

Локальный ID: Z-8

Истинное имя: Иван Владимирович Сусанин (скрыто)

Возраст: 24 года

Раса: человек(97%)

Пол: мужской

Уровень: 7 (16140 Очков Системы)

Доступно: 16 ОС.

Параметры:

Сила: 6+1=710

Ловкость: 7+1+1=910

Интеллект: 7+1=810

Живучесть: 610

Выносливость:6+4=1010

Восприятие: 710

Удача: 210

Расовый параметр:

Интуиция: 9+1=1010

Дополнительные параметры:

Мудрость: 1+2+1+1=5

Вера: 010 (нет покровителя)

Ересь: 110 (культ Каина)

Свободные очки:0

Навыки системы:

Игрок. Ранг E.

Связанные системные навыки:

— Интуитивно понятный интерфейс (E) — удобство, возможности и адаптируемость интерфейса.

— Справка (Е) — позволяет оценивать объекты Системы.

Язык системы (F, 11)

Язык гоблинов. (F, 11)

Боевые навыки:

Владение копьем. (F, 55)

Стрельба из лука. (F, 35)

Рукопашный бой (F, 15)

Владение щитом (F, 15)

Владение мечом (F, 15)

Второстепенные:

Маскировка. (F, 15)

Медицина Земли (F,15)

Скальд (F,15)

Следопыт (F, 13)

Особенности:

Малый магический дар (F 35)

Чувство маны — позволяет ощущать магические потоки.

Навыки Е-ранга:

Невидимость (E, 15) — создает маскировочное поле вокруг героя.

Дуэлянт (E,15) — позволяет провести поединок по определенным правилам.

Холодный разум (E, 15) — убирает эмоции, повышает рациональность.

Второе дыхание (Е-, 11) — позволяет раз в день обнулять усталость.

Идентификация (E-, 15) — позволяет определять свойства предметов.

Мастер Копья (E, 15) не выбрана специализация, часть функций недоступны.

Достижения и титулы:

Восьмой (личное, уникальное) — иногда невезение так велико, что великая удача проходит совсем рядом. Особенности неизвестны.

Безбожник — снижает отношение богов.

Карты и артефакты:

F-ранг: копье — 2 шт(1 сломано), меч, топор, шашка, сабля, шпага, катана — 2шт, +меч,+ топор

Пустая карта навыка — много.

Бездонная сумка F (17) — 3 шт. Одна в личной комнате, одна — на Земле, в квартире, одна — с собой. +2 сумки + 2+ 1. Итого с собой — 67.

Жезл Волшебницы(F+, масштабируемый)

E-ранг: кинжал, комплект лучника(включает колчан),

Сумка мародера E (17) - нет. Преобразованы в сумку более высокого ранга или сданы в казну альянса.

D-ранг:

Маска Каина(проклята)

Сумка контрабандиста (17) — 1 штука.

Кхатванга (Шива)

Меч Солнца (Инти)

Меч Ереси (культ Каина)

Прочее:

Фляги — больше десятка.

Комплект игрока — примерно 9 неполных комплектов.

Опыт:

Две стрелы по 4 ОС.

Кинжал с опытом за рыцаря — 112 ОС

Глава 5. Открытия и разочарования


* * *

За последние дни я так привык к невидимости, что без нее чувствовал себя практически голым. Предстоящий поединок наполнял адреналином, заставляя сердце биться быстрее...

— Черт побери...

Провокация сработала. Скелет довольно быстро устремился ко мне, выставив вперед костяной клинок. Опасное оружие, но его длины явно не хватало, чтобы соревноваться с копьем. Дав ему приблизиться, я поднял копье и пошел навстречу, постепенно переходя на бег. Пробить его сферу с места шансов мало, но встречный удар — гораздо сильнее. Весь вопрос в том, чтобы правильно подобрать момент удара и не промахнуться. Не самая простая задача, но пятый уровень навыка позволял надеяться, что я справлюсь. Сейчас... Я довернул корпус, вкладывая в удар свой вес, силу рук и скорость... И попал именно туда, куда и целил — в самую крупную из трещин. Древко чуть согнулось, а затем костяная сфера лопнула, взорвавшись осколками. Следом, магической пылью, осыпалось и сердце.

Внимание! Вы получили 12 ОС! (28140 ОС)

Я выдохнул, выходя из невидимости, в которую скользнул сразу в момент удара. Хотя я и верил, что проблем не будет, но все же решил перестраховаться. Как бы странно это ни звучало, после устроенного мной "рыцарского поединка". Копье исчезло, возвращаясь в карту и позволив костям осыпаться, а затем вновь возникло в моей руке. Впрочем, спустя секунду, исчезло вновь — всего лишь тренировка, на будущее. Копье часто застревает в трупах, и упускать из вида естественное преимущество было бы преступлением...

От сильного удара рука все еще слегка ныла, и я помахал ей, проверяя, все ли в порядке. На этот раз враг был только один, хоть и "матерый". Третьего уровня, с уже почти законченной "костяной сферой" — хоть забирай череп и вешай на стену родового замка. Но мы же не дикари...

— Вы проиграли, сударь. По условиям поединка, я забираю вашу лошадь, доспехи и оружие.

Поскольку из всего перечисленного у скелета наблюдался только костяной клинок, то именно его я и решил забрать. Шутки шутками, но тварь явно была старая — кости иного цвета, защитная сфера и, наконец, этот самый клинок. Отлитый магией, он выглядел куда более завершенным, чем то, что мне попадалось прежде. За исключением разве что рыцаря, но тогда труп мне не достался. Так что клинок представлял определенный интерес. Или, возможно, мне просто требовалось как-то оправдать сам факт решения напасть на не самого слабого врага?

Пустышки я уже узнавал просто по внешнему виду. Так что, мимолетом забрав карту, я убрал ее в свободный карман и опустился на колено, примеряясь, как и чем лучше отколоть клинок. Все же он был частью руки, и отковырять выбранный трофей нужно еще постараться...

Забавно, я продвигался все дальше, но низшая нежить выше первого уровня практически не встречались. Я не видел никого, кто хотя бы минимально приблизился к шансу переродиться в одного из мертвых рыцарей. Возможно, они изначально поднимались из сильных особей? Тут я видел два возможных ответа. Скажем, в городе могла сложиться "экосистема", где сильные пожирали слабых, а те же скелеты служили не только "мясом" на случай вторжения, но и кормовой базой для более продвинутых особей. Или все еще проще и низшей нежити просто негде прокачиваться — гоблины так глубоко совались редко, да и опыта с них капало немного. Проклятие же если и усиливало нежить, то слишком медленно. Проявив немного фантазии, можно представить, что этот скелет вполне мог застать еще битву за этот город...

123 ... 56789 ... 131415
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх