Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Real-Rpg 2. Еретик


Опубликован:
19.01.2019 — 13.04.2019
Читателей:
2
Аннотация:
up 14.14.2019 Добавил 8ю главу. Вторая миссия завершена. По договору об эксклюзиве, рекламный фрагмент ограничен в размерах, так что в ближайшее время дальнейшая выкладка на СИ не планируется.
Текст выкладывается на author.today, по подписке https://author.today/work/26685
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Я вышел из невидимости, но большинство "гостей" были слишком заняты, пожирая образовавшееся от гибели сородичей облако маны, чтобы обращать внимание на меня. Сжав копье, я сделал шаг и, ориентируясь на ощущения, ударил один из сгустков. Попал... Очередной силуэт сгорающего призрака и...

Внимание! Вы получили 0 ОС!

Я поморщился, отметив, что мана все равно ползет вниз. Пример не пошел призракам впрок, я заметил, что меня облепило еще несколько сгустков. Точно — комары.

— Ну, приятно вам аппетита...

Подняв левую руку, я щедро посыпал себя солью — в отличие от "защитных кругов", которые призраки легко могли перелететь, это реально работало. Все вокруг на мгновение озарили синие вспышки, но этот огонь не жег... Наоборот, я чувствовал, как моя мана восполняется. Повернув голову, я увидел искаженное в муке женское лицо. Она что, обнимала меня со спины? Брр... В отличие от мелких амеб, она не сгорела сразу, а бросилась прочь. И ее "раны" явно затягивались... Долетев до некой границы, она вдруг замерла, словно врезавшись в невидимую стену, а затем повернулась, посмотрев низ. На меня.

— Ииэ! Яметэ!!! — я не сразу понял, что жалобный девичий крик, резанувший по ушам, родился сразу в голове. Телепатия. — Таскете!

Мне кажется, или это японский? Увы, поговорить по душам нам было не суждено. В следующие мгновение, её накрыла и разорвала на куски догнавшая стая "амеб". Впрочем, я этого уже не видел — вспышка синего пламени и темнота, в глубине которой лишь смутно чувствовалось присутствие призраков. Похоже, я только что убил кого-то относительно разумного... Как печально.

— Эй, вы тут не передумали? Как на счет переговоров? — на всякий случай повторил я, раздраженно рубанув копьем решивший сунуться ближе средних размеров сгусток.

Внимание! Вы получили 1 ОС! (32140)

Ответа не последовало, но я не обратил на это никакого внимания. На этот раз после убитого призрака остался не только опыт — в воздухе появилась карта. "Пустышка", но все же теперь я смотрел в кишащую чудовищами тьму совсем иными глазами. Мама, кажется, твой сын собирается сказочно разбогатеть...


* * *

Скоро сказка сказывается, да нескоро дело делается. Любой, кто хоть раз бывал на рыбалке, знает, что главное здесь — приманка. И в деле охоты на призраков, этот принцип тоже работал. Быстро поняв всю бесперспективность попыток шинковать воздух, ориентируясь на смутные ощущения, я решил изменить подход и разместил на границе круга света почти иссякшие кристаллы маны. После этого мне оставалось только ждать, пока кто-нибудь клюнет... И вовремя подсекать. "Удочку", кстати, я тоже сменил...

Меч рассекал воздух, воздух, оставляя ощущение приятной дрожи и светящиеся силуэты. Некоторые из них были похожи на человеческие фигуры, другие — лишь невнятные кляксы. Тем не менее, в них встречались детали, принадлежащие одновременно людям, гоблинам или даже существам, которые не относились ни к тем, ни к другим. Некоторые из призраков, сгорая, смотрели на меня с безразличием, тогда как другие — с осуждением, яростью или упреком. Если им было, чем смотреть, конечно...

Внимание! Вы получили 2 ОС! (114140)

Этому парню с десятком щупалец и двенадцатью глазами явно было чем надавить на мою совесть, но, стоило ему рассеяться, как я сразу отвернулся, продолжая собирать жатву. Несмотря на капнувшие единички опыта, карта с него не выпала... Что касается опыта, то что-то капало примерно в половине случаев, а больше единички — с каждого десятого. Тем не менее, учитывая количество огромное призраков, я медленно, но верно приближался к границе уровня...

Карты тоже сыпались в относительном изобилии — примерно одна на пять призраков. За пару часов "рыбалки" я получил около тридцати карт, из которой двадцать три были пустышками, а остальные — одноуровневые мусорные навыки. "Съедобные растения", "хентай", "вышивание", "английский язык", и прочее в том же духе. Английский, впрочем, мог быть полезен — хотя я его и знал, но отнюдь не на уровне носителя. А вот тратить 10 ОС на навык "вышивания", возможно даже крестиком, я пока был морально не готов...

В азиатской культурной традиции есть понятия Счастливого Шанса, Великого Бедствия и Судьбы. И, зачастую, первое от второго отличает лишь то, насколько велика твоя судьба. Если ты силен и удачлив, то столкнувшись с "великим бедствием", ты сумеешь преодолеть его и обернуть в "счастливую возможность" там, где сотни и тысячи других погибнут. В какой-то степени, эта концепция неплохо описывало то, что происходило сейчас. Для большинства игроков ночевка в башне закончилась бы смертью. Не будь у меня интуиции, я вряд ли бы вовремя почуял неладное. Не будь у меня мусорного навыка "скальда", я вряд ли сумел бы вовремя понять, что происходит. Не будь у меня навыка, позволяющего чувствовать ману, я бы вряд ли сумел даже просто сбежать. Не будь у меня подходящего оружия, я не смог бы получить опыт с призраков. Совпадение? Или, возможно, такая штука, как Судьба и правда существует? И дает мне возможность преодолеть те неприятности, что так часто подкидывает мне гнилая удача?

Внимание! Вы получили 1 ОС! (115140)

Еще одна карта, "японский язык". Да я так лингвистом стану... Если захочу потратить кучу очков на не слишком-то необходимые мне навыки. Я продолжил охоту, и карты исправно отправлялись в карманы куртки, пополняя броню. Кстати, вопрос их прочности оставался открытым — хотя они и гнулись, но возвращались в исходное состояние, а о случаях уничтожения вообще не слышал. Запас есть, не лишним будет проверить... Чем черт не шутит, может они и пулю держат? Хотя бы пистолетную? В будущем карты могут играть роль золотых гривен, что носили статусные древние воины. Демонстрировать успешность и, одновременно, служить платежным средством. Полагаю, те же пустышки легко конвертировать... во что-то иное...

Внимание! Вы получили 1 ОС! (140140)

Внимание! Вы получили 8 уровень! (0160)

На этот раз я не стал останавливаться, позволив себе подобную роскошь. Запас в кинжале позволял не волноваться о навыке, да и призраков вокруг еще оставалось достаточно.

Внимание! Вы получили 1 ОС! (1160)

....

Внимание! Вы получили 3 ОС! (58160)

Последний призрак был крупный и с него капнуло больше обычного, но на этом я осознал, что халява кончилась. Не сказать, что я прикончил всех — призраков еще хватало, но тупые уже погибли, а остальные не торопились глотать крючок. Несколько самых жадных держались на периферии изрядно разросшегося "облака", но стоило мне приблизиться, как тут же шарахались прочь. Как... разочаровывающее.

Азарт отступил, оставив дикую усталость. Целый день на ногах, а теперь еще и ночь. Обидно, тем более, что спать в таких условиях все равно нельзя. Разве что возвести над собой соляной курган, но такого количества соли у меня не было. Ладно, до момента возвращения остается совсем недолго. Нам бы ночь простоять, да день продержаться... Или, точнее, остаток ночи и половину дня... Ничего... *зевок*... сложного...


* * *

Извлеченная выгода была велика, но мне казалось, что я мог получить из ситуации нечто большее. Следующий час я потратил, мысленно перебирая те несколько десятков баллад, где упоминались призраки. Тем не менее, несмотря на поэзию, ночную прохладу и наличие вокруг многих десятков врагов, в какой-то момент я начал замечать, что меня вырубает...

Хотя время было неподходящее, я решил попробовать вложить полученные от уровня очки. На этот раз выбор был относительно прост — я решил довести до капа один из параметров и вложил оба очка в интеллект. Последовательно, пережидая приступы боли и стараясь ничем не выдать происходящих изменений.

Поздравляем! Ваш параметр Интеллект достиг предела для вашей расы. Связь с сервером... Выберите бонусный навык из списка.

— Улучшенная память (пассивное, по умолчанию). Вы лучше запоминаете информацию.

— Разгон (активное, случайное). Позволяет раз в сутки резко ускорить мыслительные процессы. Создает эффект замедленного времени. Срок действия: 3 минуты

Я на мгновение задумался, а затем без колебаний выбрал разгон. Хотя от первой особенности я бы тоже не отказался, но вторая давала неоспоримое преимущество в бою. Или скорее козырь против намного более сильного противника. Радует тут только то, что большинство игроков такого выбора не имеют, получая по умолчанию "улучшенную память".

Кстати, гением я от произошедшего явно не стал, просто увеличилась скорость мышления, лучше работала память, ярче были чувства... Даже призраки различались куда более четко. Все вместе это производило ошеломляющее впечатление. Черт, это был правильный выбор.

Я встал и сделав несколько кругов, разминаясь, а затем вернулся к лампе, потушил, долил туда масла и вновь разжег огонь. Краткий период тьмы привлек часть призраков ближе, однако, стоило лампе загореться, как они прыснули в разные стороны. Я даже не успел достать меч. Черт, наверное, у меня врожденный талант дрессировщика... Попробуем продолжить?

Я извлек из сумки лук и колчан стрел. Системных там было раз, два и обчелся, но зачем расстраивать моих новых "друзей"? Тем более, что большинство из оставшихся тоже явно не блещут умом. По крайней мере почти никто не сбежал куда-нибудь вниз, куда я точно не полезу...

— Минутку внимания! Раз уж мы все собрались здесь, то давайте поиграем в одну интересную игру? — я прикрыл глаза, стараясь отслеживать реакцию на мои слова. Хоть какую-то... — Игра называется "вынужденные переговоры". Я устал, мне скучно и хочется немного поговорить. Нужен доброволец. Считаю до трех... Раз, два, три...

Щелкнула тетива и стрела улетела в темноту — туда, где нащупывался довольно крупный сгусток маны. В последний момент, повинуясь наитию, я чуть сместил прицел и ночь озарилась синей вспышкой. Системная стрела не оставила жертве шансов. Впрочем, я специально выбрал "амебу" — крупную, но жадную и туповатую, раз она постоянно пыталась подлететь поближе. Жаль, но стрела улетела куда-то за пределы башни, и вряд ли я ее теперь когда-нибудь найду, но это была терпимая потеря. Тем не менее, зрителям явно стало невесело, и часть явно силуэтов, наконец-то намылились сбежать...

— Стой! — я повернулся к самому "плотному" из сгустков. — Ты ведь не думаешь, что я промахнусь?

Призрак замер, словно раздумывая, подчиниться требованиям или нет.

— Я хочу лишь пообщаться. Обещаю, тебе ничего не угрожает.

Хотя после всего, что я натворил, мои обещания должны были звучать в высшей степени сомнительно, но призрак засветился и в воздухе появился... престарелый гоблин. Причем ран у него не было, а значит его "свечение" — сознательный шаг.

— Ну, давай поговорим, Игрок. Чего ты хочешь?

— Для начала познакомиться...— отозвался я. Идентификация...

Древний Призрак(56%)*

Статус: существо системы.

Тип: Серебро.

Ранг существа:D

Уровень: на

Опасность: средняя.

Характеристики:

Интеллект: 14

Стабильность: 15

Восприятие: 12

Удача: 19

Дополнительные параметры:

Главных душ: ?

Количество осколков душ: 127

Слияние: 54%

Мудрость: 11

Особенности:

Скрыты.

*Вы можете дать ему имя(требует 10 ОС, 150 ед маны и добровольное согласие существа).

Я потратил несколько секунд на то, чтобы ознакомиться с полученной информацией и оценить параметры.

Стабильность отвечала за защиту и способность призрака не рассыпаться от ран. И здесь ее значение внушало уважение — вряд ли даже системная стрела его убьет.

Слияние — то, насколько цельным является этот призрак. В данном случае оно держалось едва выше 50%. И не думаю, что это сильно много. Скорее наоборот. Ну а что касается остального...

Судя по тому, что я видел, этот призрак на голову превосходил тех, что я шинковал и вполне мог доставить проблем. Ранг D, достаточно высокий интеллект, восприятие и удача. И 127 осколков...

-Ты точно гоблин? — мрачно спросил я.

-Конечно. Или, возможно, ты предпочел бы увидеть на моем месте смазливую девицу?

Силуэт смазался, и на его месте появилась одетая в простое платье девушка. И, надо признать, выглядела она отлично. Хотя в наш век, когда фотками красавиц забит весь интернет, удивить внешностью не так-то просто.

— Меня зовут Василий. — не смутился я. — Ну а тебя, красавица?

Если судить по одежде, очень вряд ли она была одним из игроков — уж больно стиль странный. Впрочем, у призраков одежда была частью тела, так что... Не важно. Нежно улыбнувшись, девушка покачала головой и превратилась обратно в гоблина. Старого и уродливого. И, если вспомнить недавнюю мысль об одежде, то еще и "голого". Тьфу...

— Она не разговаривает. — мерзко хихикнул гоблин. — Могущественная, красивая, но, уж извини, тупааая. Умеет только улыбаться, кивать и качать головой. Эх, еще бы борщ варила, то вообще идеал женщины. Не будь она мертвой — сам бы влюбился.

Упоминание земного блюда гоблином ничуть не удивило — с таким количеством осколков, кто-то из "наших" там внутри тоже должен перевариваться. И, вероятно, далеко не в одиночку.

— Слушай, а земные игроки в тебе есть? — спросил я.

— Не хочешь со стариком говорить? Это потому, что я гоблин, да? Расист. На, общайся...

На этот раз он превратился в шар протоплазмы, в котором проглядывали десятки лиц... Женские, мужские... Твою же.... Выглядело это весьма жутковато...

— Я не хочу... Помоги... Жить... Мама... Ты вернешь меня домой?

Каждая фраза звучала иным голосом, а последний был совсем уж детским. Черт...

— Хватит!

На этот раз гоблин появился не сразу, будто даже с некоторым усилием.

— Видишь, чем приходится питаться? Много эмоций, желаний, мыслей и самый минимум разума.

— Еда? Ты боишься, что я тебе за такие слова на опыт пущу?

— Какой ты ранимый, мальчик, Т... Василий...— он запнулся. — Мы все — одно целое и не моя вина, что от них почти ничего не осталось. Слабые осколки. Много желаний страхов, но лишь жалкие остатки былой личности. Им повезло, что они стали нами. Убей меня и убьешь их... Ты ведь не сделаешь этого, папа?

Последнее слово гоблин произнес голосом девочки и издевательски улыбнулся. Сволочь... Впрочем, для того, кто был мертв многие годы, его характер еще неплох. По крайней мере, разум он сохранил в полной мере, а значит, при жизни был весьма силен. В гоблинских легендах встречаются куда более неадекватные особи.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх