Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Земли Меча и Магии - Воплощенный в Камне


Опубликован:
04.03.2016 — 05.06.2016
Читателей:
5
Аннотация:
Сыро, знатокам орфографии не рекомендую. Испортите настроение себе и мне
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

-Принимаю.

-Класс героя! — все не унималась ящерица.

Здесь выбор был представлен аж тремя архетипами. Механик — этакий прогресcор в стиле пара-танк. Мастер рун — артефактор и рунный маг с за косом под ритуалистику. Воин — толстый в плане хитов и брони хирдман. Нести в этот мир огнестрел (который вроде, как и есть, но основательно порезанный системой), испортивший тот мир, мне не хотелось от слова "Совсем"! Заниматься крафтом и прочим колдунством на коленке, тоже не совсем моё, хотя рано или поздно, я думаю, придется.

-Воин

-Тебе будет доступно одно умение, изначально присущее всем Воинам твоего рода.

Все как говорилось в гайде. Плюшки есть, не то что жирные, но есть:

Крепость хирда — увеличивает показатели защиты и жизней на 5% всем воинам хирда (строя), общее умения гномов, разных кланов, разве что у некоторых заточенных под тяж. пехоту дававшее чуть больше защиты или жизней.

Мощь Земли — дает прибавку к физической силе всего клана +5

Пусть будет Мощь, прибавка не критична, зато постоянна. Да и рабочие будут чуть шустрее. Крепость безусловно более сильна, все таки процент, но уж более она узко направлена, обязательно строй нужен.

-Хорошо — прошипел дракон, и я рывком переместился в аватара.

-Теперь тебе предстоит выбрать те знания, которые будут , с тобой с самого начала. Тебе дано 11 книг на выбор. Предупреждаю, не все они будут раскрыты сразу. Потом ты сможешь их дополнять и улучшать. Но в первое время — это будет единственное, что тебе доступно, потому ты должен отнестись к заполнению своей Книги Знаний серьёзно.

Мир на секунду, закрутился, подернулся пеленой и когда вновь стал четким, я уже находился в другом месте. Огромный зал стены и потолок, которого терялись из-за размеров и стеллажей с различными книгами.

-Выбирай неумирающий Грор сын Кили из рода Кхим

-Что ж начнем с начало — я хитро улыбнулся, это мы уже проходили, если ты думаешь мордатый, что я как первый раз кинусь к стеллажам и буду пару часов пока не надоест перебирать книги, зря... Все уже решено заранее и сейчас мне стоит лишь в слух произнести название книги, как она тут же вылетит из шкафа и упадет к моим ногам.

-Первая, книга Раса Гномов. — После моих слов с ближайшей полки поднимается в воздух книга, в коричневом перелёте на котором изображен бородатый воин с двуручным топором и плавно ложится у моих ног. "Знай наших", а вот сам бы я долго рыскал в поисках нужного. Говорят существует крохотный шанс, при поиски, что называется в ручную, натолкнутся на какой-нибудь редкий фолиант, но за все мои попытки, удача не разу так и не улыбнулась. Да и "фарт" я думаю не совсем то, на что стоит полагаться. Каждый сам творец своего счастья и если уж тебе повезло это здорово, ну а ждать ее глупость. Так что думаем активно головой и действуем, а все остальное приложится.

Взяв расу гномов, как основную для своего аватара, у меня появилась возможность, выбрать к какому из 13 родов будут относиться мои подданные. Есть где развернуться: тут тебе искусные мастера кузнечного дела 8го рода Регва, ювелиры и артефакторы 10го рода Шелосст мощная тяжелая пехота 3го рода Домол, и многое другое.

К собственному счастью, я свой выбор уже сделал. Иначе метался бы, пару часов, сгорая от жадности, от одного рода к другому, горько сетуя на судьбу, почему нельзя все и сразу. Следуя легенде, которую я так упорно "впаривал" дракону, недрогнувшей рукой выбирать, дом Кхим, не то что остальные 12 родов недостойные или кривые. Есть важное отличие, на которое я и решил сделать ставку. А именно осадные орудья: различные модели скорпионов, баллист, онагров, осадных башен и на десерт големов. Причем не тех допотопных образцов, что выпускает Замок Мага и собирается бравыми гремлинами, с лозунгом "дунем, плюнем и крепко склеим скотчем", а полноценные боевые машины, я б сказал киборгов псевдо средневековья.

-Вторая Совершенный.— Книга дарует 10% прибавку прогрессу тренировок, и возможность выбирать куда будет, распределена характеристика, полученная при повышении уровня. Не самая редкая книга, но направленная скорее на развитие самого персонажа, а не армии в целом, чем отбивает у многих желание ее брать и что очень подходит лично для меня.

Умения книги:

-Одаренный (Сила) — дает прирост к одноимённой физической характеристике (согласно общей системе умений 10-7,5-5-2,5)

-Одаренный (Выносливость) — дает прирост к одноимённой физической характеристике (согласно общей системе умений 10-7,5-5-2,5)

-Одаренный (Ловкость) — дает прирост к одноимённой физической характеристике (согласно общей системе умений 10-7,5-5-2,5)

-Тренированный — увеличивает эффективность тренировок (согласно общей системе умений 10-7,5-5-2,5)

-Третья. Творец. — Открывает расширенные возможности по тонкой настройке вызываемых существ, позволяет изменять их характеристики. В базовом варианте, увеличивая или уменьшая цену и стоимость призыва в диапазоне 10 процентов, можно создавать либо более мощных, либо наоборот более дешёвых юнитов.

Умения книги:

— Мастер Творения — позволяет ещё сильнее варьировать характеристики нанимаемого в Замке


* * *

существа;

— Создатель — находясь рядом, поднимает мораль нанятых в Замке существ;

— Вселяющий Разум — даёт бонус к характеристике "Интеллект" нанимаемых в Замке существ, для первого уровня умения 20%;

-Четвертая. Оружейник. И вновь откуда то с полки срывается книга, аккуратно укладываясь, в начинающую расти стопку.

Поднимает уровень технического развития фракции героя. На примере этого можно рассмотреть замок с одной кузней, пусть даже и большой, где кузнецы куют ширпотреб для войск и в перерывах ваяют, сельхозинвентарь, гвозди и ремонтируют поломанное. При наличии Оружейника у кузни появляется пристройка, и там уже специалисты в своем деле выпускают действительно качественные образцы вооружения.

Конечно, несмотря на наличие или отсутствие оружейника, есть технический уровень расы, который определяет возможность общего развития ремесел в целом. То есть Замок Варвар с уровнем тех. развития в 2 условные единицы, с книгой сможет изготавливать, более качественные тесаки, в то же время Замок Волшебника с максимальными 8ю условными единицами (благодаря гномам), сможет выпускать очень качественное и разнообразное снаряжение, которое будет не стыдно носить Герою и элите, не говоря уж про простых юнитов. Причем затраты на производство и скорость изготовления можно сравнить с изделиями японских мастеров, много дневный (от 2 до 7) процесс обогащение руды углеродом, с помощью одноразовой печи и древесного угля и Европейской технологии, когда в метал просто добавлялся графит и выплавка длилась полдня.

Умения книги:

-Технологичный оружейник — понижает стоимость и время на производство холодного оружия.

-Мастер оружейник — увеличивает качество производимого ворожения (урон увеличен на 10-7,5-5 и далее)

-Пятая. Мастер Бронник. — Все войска (имеющие доспехи) будут лучше защищены. Все то же самое, что с Оружейником, но для брони. Ну тут все понятно, просто доспехи становятся крепче и расширяется их ассортимент. Можно рассмотреть на примере раннего огнестрельного оружия. Если стандартный образец кирасы, пистоль пробивал с 15 ярдов, мушкет с 27 то высококачественные образцы лишь пистоль с 8, а мушкет с 18.

Умения книги:

-Технологичный бронник — понижает стоимость и время на изготовление брони.

-Мастер бронник — увеличивает качество производимого доспеха.

-Шестая. Мастер Осадных Машин. — Все осадные машины наносят дополнительный урон. Да-да и еще раз да! Хотелось ее первой взять, но терпел. Вот именно это невзрачная книга, с огромной шестеренкой на обложке, и откроет новую эпоху для моей жизни. Аркбалисте нет разницы, в кого метнуть бревно-копья, что в Архангела, что в Бегемота. А кроме того, на ее содержание в армии не тратятся, такое бешеное количество ресурсов, как на остальную элиту. С учетом, всех бонусов, от уровня технологии гномов и специфике рода, должно получится что-то особенное. То же онагр у гномов, мало того, что бьет на 1/3 дальше, а с бонусом, я думаю, дистанция будет раза в два больше, это же будет относиться к кучности и урону от копий, да снарядов.

Рыцари и единороги, конечно очень круто, но когда сверху валятся, каменюка в 25кг, или россыпью по 1-2кг ни кому мало не покажется. А уж зажигательные снаряды — это поистине, "Огонь!". И вишенкой, на этом сладком торте, будут големы. Чего стоит один Голем-прорыва, этакий КАМАЗ, крупный около 4 метров, собирается из особо прочных пород камня и лучшей гномьей стали. Когда несколько таких единиц разбегаются для удара, свидетели готовы поклясться, что видели, как с пути этих монстров, пыталась отползти крепостная стена. Или то же "Колеблющий твердь", правда, построить получится только 1го такого. Зато это ходячая крепость. При создании требует полностью отстроенный замок. В процессе создания разрушает замок, уничтожает источник магии. По сути, является замком, превращенным в голема. В высоту 80 метровая каменная крепость, на 6ти ногах колонах, неповоротлив, ОЧЕНЬ медлителен (пеший неторопливо идущий гном может и обогнать). За то, бар жизни впечатляет и атака зависит от установленных на башнях осадных орудий. Это вам не глиняные чушки "от мага".

Умения книги:

-Баллистика — повышает дистанцию и точность осадной техники (метательной) (согласно общей системе умений 10-7,5-5-2,5)

-Боевой расчет — повышает компетентность обслуживающего персонала, повышает КПД, при ведении боевых действий (согласно общей системе умений 10-7,5-5-2,5).

-Мастер Осадных машин — повышает все характеристики осадной техники (прочность, урон, скорость и прочее) (согласно общей системе умений 10-7,5-5-2,5).

За седьмую разблокирую еще одну расовую способность, присущую гномам. Скульпторы камня — расовая способность гномов открытая за книгу, увеличивает скорость и мастерство работы с камнем.

-Восьмая Архитектор. — Дает возможность улучшения и дополнительных пристроек к основным здания. Не книга, а хит сезона. Ну а кто ж откажется от дополнительного улучшения построек в родном Замке.

-Девятая Строитель. — В базовом варианте (без взятых умений), здания строятся на один час быстрее. Вкупе со Скульптором, постройка и качество строений должно быть на высоте. Вообще как любой игрок с опытом предпочитаю наслаивать бонусы, один на один, чтобы получить эффект взаимно усиление.

Умения книги:

-Быстрое Строительство — ещё больше ускоряет строительство;

-Дешёвое Строительство — удешевляет строительство;

-Изучение — небольшая (5%) вероятность научится строить какое-либо из зданий, обнаруженных в другом Замке;

— Усиленное Строительство — с намного большим расходом ресурсов позволяет строить более надёжные и крепкие здания;

Десятой возьмем еще одну, уникальную, заточенную исключительно под гномов, "Дети Камня" увеличивает прирост всех юнитов расы гномов на 1ед в неделю и дает 2% защиты/атаки на поверхности земли и 5% под землей, +2% шанс отражения любой магии и 5% от магии земли.

Умения книги:

-Камнерожденый — расовая способность, повышает сопротивление физ. и маг. урону на 1%.

-Сродство со Стихией — увеличивает эффективность всех действий связанных с первоэлементом.

-Одиннадцатая Сопротивление магии. — Отличная хоть и достаточно редко встречающаяся книга у Героев. Весь фокус в том, что ее существо с магическими возможностями взять не может. Как в том анекдоте "не люблю расизм и негров", крайне суицидный вид получается. Но так как магом я и не планировал быть, мне она более чем подходит. Ведь лишние 5% шанс проигнорировать любую магию, на земле не валяется.

Надеюсь с естественным сопротивлением гномов, с книгой Детей Камня, даст неплохую защиту от всяких фаер-вотер-болов, Великих колдунов, ну или мнящих себя такими. На первое время точно должно хватить, а дальше будем артефактами, да алхимией перекрывать, этот изъян.

Умения книги:

-Ментальная устойчивость — повышает сопротивление юнитов замка, ко всем видам ментального воздействия: гипноз, страх и т. д. (согласно общей системе умений 10-7,5-5-2,5).

-Негатор — уменьшает воздействие магии на физические объекты, в 200 метровой зоне, в том числе действие артефактов и заклинаний: старение, ослабление, замедление, землетресение, метеоритный дождь (согласно общей системе умений 10-7,5-5-2,5).

-Антимаг — поглощает часть прямого урона от заклинаний (согласно общей системе умений 10-7,5-5-2,5).

Двенадцатая. Агроном. Бонус к сельскому хозяйству. Не лежала у меня душа, к этой книге, но представив, Твердыню гномов с неприступными стенами, отстреливающеюся от орд врагов с высоких башен баллистами, где защитники медленно хиреют с голода, всё-таки решил брать. Ну его. "Голод не тетка" — он дядька, причем злой.

Тринадцатая. Казначей. Больший доход от всего, что приносит деньги. Какой гном без золота? Это не гном, а недоразумение, тем более в ситуации когда, шахты истощенны, а естественного прироста наличности ели хватает на содержания небольшой армии.

Можно, конечно, и торговлей заняться, но продавать я смогу в первую очередь оружие, доспехи и артефакты на их основе и тут сразу становится вопрос, а кому продавать? Тем же врагам, которые на следящий день, пойдут штурмовать мой же замок... Нет увольте. Попробую, конечно, найти достойного, партнера или большой клан, которому понадобится "карманный ремесленник", но это в перспективе, а пока исходим из старого как мир закона "Чтобы воевать, нужны деньги".

Умения книги:

— торговец — эффективнее торговля;

— наниматель — дешевле наём существ;

— эконом — ещё больше еженедельный денежный бонус;

— монетчик — выход монет из золотой руды выше;

Нусс... 13 книг набрал, многовато, но ведь все нужны, значит и минусами обзаводится, придется... как бы ни хотелось, но придется взять бюрократа, мне этих заморочек и в той жизни хватило, "но увы и ах" и здесь от "власти бумаги" никуда не деться, зато и учет будет поставлен по-иному приход/расход "как в лучших домах Лондона и Парижу". И возьмем, пожалуй, Нетерпимость — при найме войск, не относящихся к замковой расе, мораль будет проседать. Так как меня устраивают гномы, как воины почти полностью (ну не зря Творца взял), то других мне и не надо будет. Ну и наиболее пакостный минус этой книги, она обостряет расовую вражду и как следствие ухудшает торговлю, со всеми расами, но и это можно решить, пусть не полностью. Еще до кучи берем "Миротворец" — снижает прирост воинского сословия на 3 юнита и вносит миролюбивые настроения в народ. Поднять их на захватнические войны, становится уже не таким простым делом. "Вперед!" — к сожалению уже не прокатит, придется чего то выдумывать.

-Желает ли "почтенный" гном, ознакомится с дополнительными услугами? — как мне показалась, в голосе крылатого сочился сарказм.

-Ну-у-у даже не знаю. — Держись гад, сейчас ты у меня получишь. Зачерпываю горсть драгоценных камней, из открывшегося интерфейса игрового магазина. Дорого то как, но чего теперь делать, сам решил, играть с драконом. Начинаю пересыпать камушки их из руки в руку. — Торговаться с тобой дело не шибко благодарное Страж, но куда деваться придется тебе на пенсию монет подкинуть. Взгляд дракона стал чуть более внимательный, на морде, размерами с легковую машину, появилась подобие улыбки. Хотя какая там улыбка, что может изобразить без губая пасть, полная ровных белых клыков, каждый с руку?

12345 ... 303132
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх