Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Земли Меча и Магии - Воплощенный в Камне


Опубликован:
04.03.2016 — 05.06.2016
Читателей:
5
Аннотация:
Сыро, знатокам орфографии не рекомендую. Испортите настроение себе и мне
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Из разговора я получил море информации на размышления, конечно это не перекроет всех деталей, но большую часть "своей" биографии я узнал достаточно подробно. Остальное будем узнавать или стараться обходить в разговоре, либо придется двигать всю туже телегу про "амнезию".

Так же хирдман поведал мне об интереснейшем разговоре с Мастером Двалином, который так же пробивал факты из моей биографии. Хитрый жук, только он гнал телегу "о обеспокоенности, что такой молодой вождь". Я же сработал более тонко, как мне кажется и фактически гном рассказал мне все сам, но на всякий случай попросил держать наш разговор в секрете, между нами.

Говорят и у гномов есть что-то на подобии "детектора лжи", но будем-надеется, наша с ним встреча не состоится. Тем более еще не понятно как он сработает на меня, ведь я действительно Грор Кхим сын Кили, ну и сорвавшийся игрок. По крайней мере, простор для маневра есть, а там глянем. Да и не такая я уж великая сошка, чтоб на меня столько времени и внимания тратить.

-Благодарю Стррори, ты многое освежил в моей памяти, теперь же мне предстоит решить еще несколько вопросов. Тебя же жду на стене и попроси у Мастера Дори выковать тебе полэкс, не забудь только сказать, что это мои слова, а то знаю я его, пошлет куда подальше и не вспомнит, как звали после этого. — Пора действительно заняться очень важным делом и так здесь почти три часа потерял. Спокойно добрел до Зала Совета, где и уснул настоящим, богатырским сном.

Завершено строительство Цеха Осадных Машин.

Завершено восстановление Палат Старейшин.

Сон, к сожалению, не принес полноценного отдыха снился мне дом, нет не моя квартира или даже город. Снилась мне наша планета и те просторы и красоты, что я успел повидать. Тяжело описать, как цветет тундра, когда серо-зеленое бескрайне море буквально за день превращается в океан жизни и цвета. Или когда летняя тайга за одну ночь становятся зимней. Наверно это вечная борьба в человеческой натуре. Есть хорошо-ладно, а как потерял, начинаешь сожалеть о случившимся.

Время вышло! Орда готова выступить. Трепещите те кто посмеет бросить ей вызов — эту силу вам не сломить.

Не скажу, что я в эту минуту, стряхивая с себя пяти часовой сон, настолько тяготился ностальгией к тому миру, но что то такое промелькнуло. Мне всегда не хватало остроты жизни, работы на пределе, тут же я хватанул этого с лихвой и дальше, судя по всему, время не планирует останавливаться, принося новые сюрприза.

Ну дык, за этим я и шел сюда. А время на создания своего сада камней или там выращивания роз, я обязательно выкрою, было бы желание. Сейчас же следует поднапрячься, впереди меня ожидает серьезный бой, а до этого надо успеть сделать еще несколько дел.

Таймер закончил свой отсчет, орда уже в пути, по мои прикидкам, добираться до Твердыни она будет около 2-3 часов. Следовательно, немного времени, но у меня есть. Сначала стоило бы разобраться с наиболее трудоемким процессом.

В первым делом отправился к стену пещеры появился Цех Осадных Машин, конечно не так удобно как кузница, придется чутка углублять полость в скале, ведь благодаря книгам "Архитектор" и "Мастер Осадных Машин" и выбору рода Кхим я смогу добавить к основному зданию аж три пристройки.

Да-да я это сделал! Жалко, что первоначальный план полетел к чертям, но в целом отставание пока незначительное.

От кузницы в скале, Цех отличался более обширным входом, ну и характерного перезвона не было, зато яркий свет и скрип выдавал, что там все таки есть живые. На пороге меня уже поджидал, сам местный Мастер с четверкой подмастерий.

По виду типичный гном: грубые черты лица и одежда рабочего фасона, среднего роста, статами был похож на Мастера Двалина, разве, что уклон шел в интеллект, а не в силу магии как у моего кузнеца, ну и навык "Инженерного дела" был запредельного для меня шестого ранга. Единственное, что отличало его от всех — это был первый рыжебородый гном в моем замке, ну и имя конечно Мастер Тром, ну хоть не Ибун — это уже хорошо.

-Кур Казад, уважаемый Тром, рад видеть столь умелого Мастера в своей Твердыне. Вовремя яб даже сказал.

-Кур Казад и тебе Тан. Это хорошо, что вовремя, значит, для меня и моих ребят найдется стоящее дело?

-Ну а как без него. — Делаю я легкий поклон в сторону Трома. — Без дела ни куда, надо бы смастерить три метательные машины.

-Какие бы вам хотелось?

Вот тут я слегка подзавис, еще раз обдумывая, чего бы этого заказать. В целом разработчики не стали мудрить, описывая все множество человеческой мысли воплощённое в осадной технике. Всего было выделено четыре вида.

Первый и наиболее распространённые -это машины работающие на торсионной принципу, то есть на разгибании дерева/метала или скрученных жгутов. Здесь они были представлены баллистами и акроболистами.

Как человек немного в этом понимающий и даже строивший вживую несколько образцов могу сказать, что ассортимент крайне бедный, но в целом все правильно. Можно было бы смело добавить в этот список: онагр, хиробалиста, скорпион, катапульта, спрингалд, мангонель, карробаллиста, полибол, эйнарм и прочее-прочее.

Список действительно огромен, так как каждый из развитых народов мира сталкивался с проблемой защиты и взятие крепостных укреплений, и инженерная мысль шла различными путями, но все равно приводила изобретателей почти к идентичным решения.

По факту же все эти машины могли отправить в полет камень, ядро или метательный снаряд массой до 15кг на расстояние до 400-450 метров. Были, конечно, более крупные механизмы способный закинуть 50-60 кг снаряд на тоже расстояние, но это уже единичные образцы.

Второй и не менее интересный вид, это тяжелая техника с которую представляет: требушет ну или требуше (французский), он же порок. Здоровенная балда 10-14 метров в высоту с 10 тонным противовесом, способная зафигачить снаряд в 100 кг на расстояние в 250 метров с гарантированным попаданием в 2-3 метровую мишень. Это ли не сказка?

Очень эффектно и при это очень эффективно, если б не скорость в два выстрела в час, ценны бы такому оружию не было. Булыжник в 100 кг при ускорении свыше 200м/с это вам не шутка. Он не только любого моба прибьет, таким каменные стены городов да замков ломать в пору.

Ну и третий, тоже не маловажный вид — это техника близкого боя: сифонофоры, осадные башни и таран. Название говорит само за себя, но вод вид их впечатлял и требовал пояснения.

Башня как таран были поставлены на колеса, только одно представляло из себя циклопическое строение из дерева и железа, высотой с осадную стену, второе же был этаким домиком с укреплённой крышей и подвешенным бревном тарана под ним.

Сифонофоры же являлись прообразом современных огнеметов. Этакая 3 метровая труба с мехами из которой выплёскивалась горящая смесь на расстояние 15 метров. Технологический дракон не иначе. Причем с более широким диапазоном применения, можно было использовать как простую огненную смесь, так и специальную с различными алхимическими присадками под конкретного противника.

Четвертыми видом были големы, очень хотелось бы начать с них, но пока не отстрою пристройку к цеху в виде Фабрики Големов, мне их не видать.

И все это счастье теперь мне стало доступно, а с учетом, книги "Мастер Осадных Машин", бонуса от технологического уровня расы и бонусов от рода, все машины, выходящие из рук моих умельцев, будут процентов на 55% эффективней. Печально, что не прямо сейчас, а только в будущем при повышении навыков до максимума. Сейчас же коэффициент будет составлять где-то 20-25%, не мало, но есть к чему стремится, в будущем.

Стремится будем, не без этого, но сейчас мне требуется, что конкретное. Все и сразу сейчас просто не получится построить. Если с железом, камнем и золотом у меня проблема пока что нет, то вот дерева мне хватит всего на три малых машины либо на одну большую.

В требушете сейчас я не нуждаюсь да и построить его дело небыстрое. Следовательно, буду заказывать малые. Из огромного ассортимента, стоило бы остановится на полиболе, но снова те же вилы, дерево. Не потяну я расходы на дротики для этого чуда агрегата.

Сифонофор тоже был бы совсем не лишним, но снова же беда с алхимией, был бы отстроен университет с кафедрой алхимиков, именно его бы и заказал для такого случая. На всякий случай, проверил цену на готовую смесь в игровом магазине и на аукционе. В первом она нашлась, но вот ценна откровенно неподъемная. Еще бы штука полезная, и мощная.

На аукционе же были только компоненты и усилители для нее. Еще бы алхимики там продавались, нет у меня таковых, поэтому беру три малых баллисты. Чего-чего, а вот камня то у меня вагон и маленькая тележка. Причем ядра мне сейчас не к чему, хватит и отходов со строительства стены.

Даже эффективней будет бить трёхсот граммовыми острыми каменными осколками. Крепко бронированные цели, вроде моих лат, это конечно не возьмет, но откуда им тут взяться? Обычный метал в 1,5-2 миллиметра такой камешек должен рвать как бумагу и превращать в фарш все, что находится под ними.

-Мастер все материалы возьмете на складе, я же займусь дальнейшей подготовкой к осаде. — Гном лишь кивнул в ответ и начал разгонять подмастерий в разные стороны, ускоряя производственный процесс.

Полдела сделано, теперь с остальным разобраться и можно будет уделить время непосредственно личной подготовки к обороне.

Первым делом двигаюсь в сторону крепостной стены там вовсю кипела работа, несмотря на почти готовые верхние зубцы неугомонные подгорные мастера находили мелкие огрехи которые тут же и исправляли шлифуя и без того ровный камень или дополнительно укрепляя ненадежные на их взгляд швы и стыки.

Гномы — чего тут еще скажешь. Трудоголики и перфекционисты, с лозунгом об идеальности всего что выходит из под их рук. Лишняя работа, на мой взгляд, но свои мысли я сохраню при себе, такого мне не простят.

У Дома Воителя уже стоял Мастер Ибун с прибывшим подкреплением. Набралось их немного всего с десяток, но это были уже классические хирдманы. Все те же квадратные доспехи и шлемы, но вооружены были через одного топорами и булавами, так в комплект входил даже на вид надежный ростовой металлический щит, по типу скутума (щит римского легионера).

Замечательно, вот их и поставлю в первые ряды, мои же будут работать из-за их спин. Согласен не честно и даже местами подло, зато тактически верно и ни кто не оспорит. В любви и на войне все средства хороши.

Да и правда у каждого своя, хотя это и не совпадает со словами одной известной песне о мудром фараоне. Политика дело непросто скользкое, а грязное чего уж отрицать очевидное. Но судить кто прав, а кто виноват, я не возьмусь.

История знала много подобных прецедентов, взять хотя бы к примеру мою Родину. Когда то в годы Второй Мировой Войны в районах горного Кавказа один "Гёрдый горный народ" за место того, что бы показать свой боевой пыл просто уклонился от призыва.

В 1941 году было призвано 4247 человек, за место 9000 с лишнем. В 1942 удалось мобилизовать 4395 человек из 14577, 13500 просто "гёрдо" ушли в горы. Ну а в 1943 из 3000 добровольцев ушедших на фронт дезертировали 1870 "войнов". Все эти данные есть в свободном доступе и их легко проверить.

Как итог, русская нация получила огромные потери среди молодого мужского населения, которому надо было страну поднимать, да детей делать. В это же время "один гёрдый народ" сохранил свой генотип и в общем-то и по сей день живет не плохо.

Кто прав в этой ситуации, я не знаю. Смотря с чьей стороны смотреть. Правда, у каждого своя. Вот и я воспользуюсь своей. Поймав взгляд Мастера Ибуна, молча кивнул ему в знак благодарности и поспешил к восстановленным Палатам Старейшин.

Само здание было в классическом "квадратном" стиле подгорного народа. Единственное, что сильно отличала его от других это большое количество сквозных арок и руноскриптов на стенах, которые испускали уже привычный неяркий свет.

Возле здания уже околачивался Мастер Двалин, к нему я и поспешил. Так же не заморачиваясь на долгие раскланивания, лишь кивнул Старейшине и проскочил внутрь постройки. Обширное здание изнутри мало отличалось от всех других построек. Минимализм и масса свободного пространства, только жилые комнаты и каменная колона посередине отнимали внутренний объем строения. Местный Мастер не встречал меня на пороге, так как здание я восстанавливал, а не строил заново, плохо, но сейчас не до жиру.

Приложив кольцо Лорда к рунному столбу, являющимся центром здания, произвожу обучение своих первых Рунных Магов. Всего мне доступно 4 мастера рун, поэтому выбираю из списка тех кто наиболее подходит на эту роль, больший бонус к интеллекту, который косвенно отвечает за количество руноскриптов которые может использовать маг.

Был второй вариант с выдвижение тех, у кого чуть выше сила магии, но пару единиц существенно не скажутся на качестве артефактов, тем более, что самые сильные из них создаются коллективно, при суммарной силе магов.

Зато обладатель повышенного интеллекта был чуть больше шанс создать вещь классом "редкое" и выше. Вот такой маленький секрет, открытый мной в одной из прошлых ипостасей в этом мире.

Была еще одна сложность во всем этом процессе. "Талант" к рунной магии имели далеко не все мои подданные, а лишь 7 гномов, что составляет 16% от всего недельного прироста. Вот и пришлось мне выбирать из тех, у кого были "способности и талант" .

К счастью в их число попал и Гимли, что меня очень порадовало и недрогнувшей рукой отправляю всех четверых на обучение, единственное поменяв бонусы от творца при смене класса и перекинув их на интеллект и силу магии. Вот теперь хорошо, хотя они и обучатся только к началу боя, но уже будут хоть, что то из себя представлять. Надеюсь и Двалин уже будет по-другому смотреть на бывшего прораба.

Кстати о нем, надо бы решить еще решить пару моментов, пока все свободны. Тем более он мне так старательно пыхтит в затылок, наверное, выискивает происки нечестивой силы в моих действиях.

-Все дело сделано Мастер, теперь только ждать. Как и договаривались, мне бы хотелось обговорить с вами то, чем можете помочь Вы и остальные маги, которые присоединятся к нам попозже. — Гном еще раз внимательно осмотрел меня, как будто я успел изменится за это время.

-Есть пару идей на этот счет. Что касательно остальных я пока не уверен, что они смогут быть полезны, не успеют, толком подключится к процессу. Им бы хоть пару руноскриптов успеть составить во время боя. Сам же я могу сделать достаточно много, вопрос в том только какие материалы и в каком количестве вы позволите мне использовать со склада?

-Хм... — Пришла моя очередь изучать Рунного Мага.

Уровень: 37

Раса: Гном

Пол: Мужской

Класс: Кузнец

Имя: Мастер Двалин

Интеллект: 75

Сила: 22 +5 (Мощь земли)

Выносливость: 34

Ловкость: 13

Сила магии: 78

Устойчивость к магии: 88

Умения:

Сопротивление магии (раса гномов) (без ранговое)

Инженерное дело (раса гномов) (ранг 2) — юнит может быть задействован в любой технологичной сфере. Повышает скорость и качество всех процессов производства, добычи.

123 ... 2829303132
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх