Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Земли Меча и Магии - Воплощенный в Камне


Опубликован:
04.03.2016 — 05.06.2016
Читателей:
5
Аннотация:
Сыро, знатокам орфографии не рекомендую. Испортите настроение себе и мне
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Вот сейчас штука относительно полезная, урона они много ими не нанесут, тупо маломощные игрушки, такие и руками в латной рукавице натянуть можно, но хоть чутка потреплют подходящего противника.

Не удержался и посмотрел статистику ближайшего ко мне гнома.

Уровень: 4

Раса: Гном

Пол: Мужской

Класс: Воин

Интеллект: 26

Сила: 31 +5 (Мощь земли) +12 (22,5% Творец ранг 3)

Выносливость: 35 +12 (22,5% Творец ранг 3)

Ловкость: 16

Сила магии: 5

Устойчивость к магии: 15

Умения:

Сопротивление магии (раса гномов) (без ранговое)

Инженерное дело (раса гномов) (ранг 2) — юнит может быть задействован в любой технологичной сфере. Повышает скорость и качество всех процессов производства, добычи.

Скульптор Камня (открыто) (без ранговое) — расовая способность гномов, увеличивает скорость и мастерство работы с камнем.

Шахтер (ранг 2) — увеличивает скорость добычи ресурсов из недр.

Тяжелая броня (ранг 1) — пассивно увеличивает защиту при ношении тяжёлого доспеха.

Древковое оружие (ранг 2) — пассивно увеличивает урон от древкового оружия.

Клинковое оружие (ранг 1) — пассивно увеличивает урон от клинкового оружия.

Арбалеты (ранг 1) — пассивно увеличивает урон от арбалетов.

Строй (ранг 2) — пассивное увеличение защиты при любой формации

Здоровье: 1090, Запас маны: 10

А весьма не плохо, конечно огромный бонус в 24 единицы характеристик я получил от Творца (ранг 3) , но и без этого ребята не уступят оруженосцу из Рыцарского Замка, да и на трудах праведных уровень хоть и медленно, но все-таки рос.

Пока одни выходили и кучковались возле меня, вторая партия во главе с Прорабом Гимли подходила и строилась на входе, этим же предстоит пройти "курс" ополченца. Так разительно они конечно не преобразятся, зато и не потеряют возможность максимально развить ремесленные и производственные профессии.

Дело даже не в защите на программном уровне, а скорее в неминуемых потерях и рандоме, который будет раскидывать их статы более подходящим под класс образом, другими словами "что напрягаешь то и растёт", прям как в жизни. Было бы прекрасно воспитать каких-нибудь воинов-рунных магов, вот только и то и другое получится более чем посредственным.

Впустую стоять — время терять. Лишь на минуту отлучился перекинуться парой слов с Гимли. У него тоже дело шло и по его уверениям на 7 день полость в скале будет приведена в соответствие с проектом и будет готова принять первых жильцов. Ну как принять еще конечно предстоит перенести жилые кварталы в тело скалы, но это уже значительно быстрее и проще, чем день за днем вырезать из монолитного камня блоки.

Оставшись довольным отчетом, беру своих первых бойцов и веду осваивать этот новый для меня мир.

Глава восьмая. День Пятый. Великая битва у безымянного сталактита.

Ты не жирная, тебя просто укусил радиоактивный жир. И теперь ты Женщина-Жир. Ночной борец с едой, в леопардовых лосинах.

-Ах тыж тварь! — Вновь прорычал я и полетел кубарем от очередного удара 15 метровой плети.

Уже добрые две минуты мы сражались в окружении врагов, причем эту кучу малу и боем то было трудно назвать.

А ведь все так хорошо начиналась....

Вышли из крепости, коротко обговорили способы взаимодействия и направились вглубь туннеля. Минуя мосты, фундамент лестницы и отправились в темноту.

Спустя минут 10 пути начала пропадать наземная зелень, видать ей уже перестало хватать рассеянного света, от дыры в потолке и стали преобладать различные виды грибов и мха, которые хоть и давали тусклый зеленоватый свет ели освещая темноту подземелий, но мне как и мои компаньонам в этой дороге этого вполне хватала.

Рельеф пещеры сильно не изменился, все так же по бокам росли сталагмиты, местами перекрывая весь обзор по бокам от дороги. И еще минут через 5 пути этим с успехом воспользовались компания троглодитов, из-за очередного поворота дороги в тишине нас атаковали с полсотни этих слепых тварей.

Дело в общем то привычное и не чем серьезным нам не грозило. Пока не удастся зачистить ближайшие пещеры, уничтожив их поселение, они будут появляться вот такими пачками по 20-70 особей, нарушая логистику и внося сумбур в мирное течение времени.

Чем я и решил заняться, они хоть и слепые как кроты, но тащат к себе в логово все, что плохо лежит, так что есть неплохой шанс разжиться ресурсами хотя бы минимальным количеством.

Ну это позже, а сейчас гномы в шахматном порядке, формируют два ряда по 6 в каждом. Я же занимаю место в первом рядом с левого края. Левша, удобней мне с этой стороны работать, хотя могу перейти в правую позицию, но это уже в качестве сюрприза.

Пока я стою и любуюсь набегающей на нас толпой, гномы успевают сделать по одному выстрелу из арбалетов, отправив к "Подземной матери" 11 троглодитов. Вернуть их за спину, после чего поудобней перехватить полэксы, на подобии копий.

Не каждому человеку такой фокус был бы по силам, а вот казад выполнили это маневр без особых проблем, хоть и без большой сноровки, второй ранг в древковых чего тут скажешь.

Дальше все было просто и местами даже грустно. Первый ряд принимает в штыки набегающую волну слепцов. Копья троглодитов бесполезно скользят по латам первого ряда. В это время второй ряд наносит колющий любо почти вертикально рубящий удар по успевшим проскочить через редкий лес копейных жал. Дальше оба ряда отступают на полшага назад стряхивая с наконечников трупы и позволяя новому мясу подойди на расстояние удара. Вот так десяток за десятком пока последний из зеленокожих не падает к нашим ногам. Я и то пару раз всего клинком взмахнул за весь бой. Все.

Ну а чего еще ожидать от таких великих бойцов, будь еще с ними Певцы Глубин — это шаманы троглодитов, было бы по тяжелее, да и то не факт, сопротивление магии у гномов в крови, а шаманы они так себе, всего пару фокусов и знают. Ну не было ни когда Великой Троглодитской цивилизации.

Поживится с этих голодранцев, оказалось шибко нечего, наконечники на копьях и те каменные, ну хоть крохи опыта упали и то хорошо.

Теперь бы найти их поселение, следопытов у меня не было, но тут и моих навыков хватит, все-таки не лисицу в лесу выслеживаю, а почитай полтинник двуногих, полюбому наследили они изрядно. Так и оказалась, след босых ступней конечно плохо отпечатывался на голом камне, но толпа недавно успела пройти по воде так что мокрые отпечатки ног мог не заметить разве что тот же троглодит.

Дорого еще некоторое время петляла по туннелю, пока не подошла к очередному мосту и тут делилась на основной поток, уходящий ниже к водопаду и на неглубокий, но широкий ручей, который уходил куда то в сторону стены. Судя по следам именно от туда и пришли зеленые, по дороге замочив ноги перебираясь через него.

Поменяв формацию движения, из походной колоны в по три, выхожу вперед. Отдаю приказ своим бойцам двигаться на расстоянии с десяток метров позади меня. Идем разведывать, чего там находится.

Ручей еще пару раз обогнул понатыканные тут и там сталактиты и уперся в стену, пропадая в темноте бокового туннеля. Так сразу бы я и не заметил его если б не подходил по самому руслу, чуть сбоку, что позволило увидеть темный провал входа.

Так это "ж-ж-ж" неспроста, я прям уверен. Там наверняка есть, много вкусного и много неприятных сюрпризов в качестве десерта. Темноту туннеля лишь слегка освещали водоросли, растущие в воде ручья, даже моего гномьего зрения не хватало, что увидеть что-то дальше полутора метра и то на границе с темнотой картинка изрядно смазывалась.

Наверное, если б был бы выбор, я бы не сунул туда носа, но сейчас, когда мне очень ресурсы, я его просто не вижу, да и оставлять за спиной подобный рассадник тоже не сильно хочется. С другой стороны не будут же они жить в подобной тесноте наверняка на той стороне должна быть полноценная пещера, где и расположено поселение.

Че топтаться, надо идти.

-Мечи в руки и за мной по одному, замыкающие ты и ты. Передайте свои полэксы в середину строя и работать в паре, в идеале не спускаете с друг друга взгляда. Сильно не голосим, но и молчать смысла не вижу и так бряцаньем всю рыбу распугали. Так, что соберись бойцы впереди чую будет весело

Эх, сюда бы щиты, вот где они действительно могли бы пригодится, но сам дурак настоял. Ладно, знал, что делаю. Я же лишь перехватил меч в левую руку, буду использовать как копье в случаи чего, меч мне тут не нужен, я и рукавицей так приложу, что любому троглодиту мало не покажется.

По старой привычки, глубокий вдох-выдох. Вентиляция легких, чтобы обеспечить повышенный приток кислорода в теле, для активных действий. Ну и якорь на психологическое состояние, в бою его запустить значительно сложнее, тут же в спокойной обстановке мне это дается легко, кто знает, может когда-нибудь я освою и большее.

Это конечно отдельная тема, но после освоения подобных ментальных систем "жить стало легче, жить стало веселее". Быстрый переход от покоя в состояние близкое к боевому трансу, дорого стоит. Это конечно не полноценное прекращение внутреннего диалога, но уже и не просто подготовка.

Все дело в том, что в таком состоянии все мысли уходят как бы на задний план и тело действует на наработанных рефлексах, минуя стадию осознания. Мыслительный процесс не в коем случаи не нарушается, скорее все мысли текут как бы рядом с сознание, не проникая в него без твоего желания. Как плюсы подобной психологической накачки можно отметить повышение скорости реакции и полное отсутствие страха, как бы не рычал и не дергался твой противник ты всего лишь машина по шинковке тел.

Первый шаг в темноту дался просто и легко, лишь меч слегка покачивался в руке, отмечая плавающие тени и выискивая цель для укола. Правая рука согнута в руке и слегка подтянута к телу готовая нанести сильный удар в любого кто подойдет на подходящие расстояние.

Еще четыре шага и слева появляется темное пятно в стене, меч плавно меняет направление, найдя потенциальную цель, шаг и пятно становится боковым ответвление на высоте пояса.

Никого, но приглушенный шум, откуда из темноты, слышен даже сквозь лязг метала и плеск воды под коваными сапогами гномов. Еще два шага и такое же пятно на потолке, шаг и еще один проход сверху за место пятна.

-Готовсь, тут ходов как в том сыре.

Шаг за шагом мы двигались в полутьме, лишь глаза и руки отслеживали все новые и новые ходы, при этом звуки издаваемые местными обитателями лишь нарастал вокруг. Судя по этим звукам в этих норах шел бой причем не на шутку, а на выживания.

И через минуту очередь докатилась и до нас.

Сначала из хода, что располагался в потолке в двух шагах передо мной, вывалилось мохнатое тело в тряпках нищего, с торчащей рукоятью каменного ножа в спине. Тело пискнуло и попробовало подняться, за что тут же и получило полметра стали моего меча.

Несколько секунд выпавшие мне на осмотр тела, показали, что нанизал я на лезвие клинка я типичного крысолюда или скавена по умному. Жителя трущоб и подземелий, в обычном состоянии метр с небольшим роста, достаточно гадкая и мало приятная раса. Почти такие же голодранцы как троглодиты, с которыми они походу режутся тут.

Не успел я в деталях разглядеть мусорщика, как в мой шлем попал какой-то метательный снаряд, ну а дальше и вовсе понеслось. Снаряды и тела посыпались вокруг.

В общем мешанине успеваю заметить, что двумя противоборствующими сторонами дело не ограничивалось. Периодически мне под ноги падали тела, обнявшиеся далеко не в танце любви, а в самой натуральной битве на смерть.

Третьей стороной конфликта оказался какой то подвид монстров из Улья Инсектомансера, длинные по тому же метру с копейкой сколопендры вгрызались, наверняка ядовитыми жвалами, в тела троглодитов и скайвенов. Весело у них тут, не то слово.

Кроме парочек хватало и просто одиночек решивших попытать счастье на мне и моем отряде. Одна из тварей выпрыгнув откуда-то сбоку, попыталась прокусить мой шлем, за что я ее к нему и прихлопнул рукавицей. Кто-то уже с руками попытался всадить кинжал в ногу, сквозь латный саботон.

-Ах выж твари, етить вас етить. Бей гадов! На РАЗ шаг вперед! РАЗ! — Пинок сцепившейся парочки гуманоидов под моими ногами. — РАЗ! — Шаг и лезвие меча протыкает высунувшуюся из дыры крысиную морду, с малогабаритным луком в руках, а правая рука в тот момент хватает ползущую по стене сколопендру и плющит хитин, почти перелавливая ее на две неравные части.

-РАЗ СУКИ! — И меч уходит вверх, принимая в прыжке зеленокожего с каменным кинжалом. — РАЗ! — Пинок латной ноги размазывает вдоль русло ручья плоское тело, а жвалы сведённые судорогой так и остаются висеть на сапоге.

Вокруг творится безумие, гортанные ухающие крики троглодитов перемешиваются со стрекотанием жвал и дополняются крысиным писком. "Пошла мазута!" Не чего выберемся.

Тан! Они уронили середину! -Слышится крик откуда сзади.

-Стоять! Задние вперед, навались, дави гадов! Небоись, своих не подавишь! — Ору я в ответ.

Те гномы кто стоял в последних рядах начинают шагать вперед, благодаря весу доспеха и собственных тел превращая в кашу все, не защищённое прочной сталью.

Гулящая ты женщина! — Снова ору я в морду упавшего мне буквально на голову скайвена, тот же пытается вцепится зубами в шлем, при этом без остановки тыкая меня своим кривым ножом, куда под мышку, а парочка его хвостатых друзей упираются мне в колени пытаясь уронить и оседлать.

Хорошо, что спину мне подпирают, 3-4 гнома и упасть мне не грозит. Бросаю бесполезный сейчас меч, пытаясь достать ударом руки усевшегося на меня сверху крысомордого. Не удается, так как сверху прилетает еще один, заставляя меня присесть.

Ну все, вы сами напросились! К черту! В такой тесноте не размахнешься. Подобного механическому прессу начинаю сжимать в руках все до чего могут дотянуться. Писк стоит страшный, уж не знаю, за что я там успел им "сжать", но крысиная морда моего седока, даже сквозь мех явственно побелела от боли... или то он сам посидел?

В любом случаи еще некоторое время проверещав мне в шлем он обмякает и без вольной тушкой стекает на своих собратьев. Нижнему в этой ситуации выпала более гуманная участь, мне удалось обхватить рукой его кисти упертые мне чуть выше колена и превратить лучевые кости запястий в мешанину из костей и мяса.

-Крыса! — И двумя ударами, таки удалось освободить для коротко замаха, отправляю на пол сначала одного с проломленным черепом, а затем и другого получившего куда то в район шеи/горла. Щелчка шейных позвонков я не слышал в царящем кругом гаме, но думаю, ему хватило с лихвой.

Секунда передышки и снова волна, на этот раз смесь троглодитов со сколопендрами, радует кроме нас они еще и друг другом заняты, что позволяет поднять своих и еще плотнее сжать строй. В секунду очередного перерыва я успеваю поднять меч и закинуть в инвентарь, нечего добру такому под ногами валятся.

И так шаг за шагом мы продвигаемся вперед по одному из коридоров "сыра", все это время битва вокруг нас то то утихает, то вспыхивает с новой силой. Но в основном нас это трогает мало, я подобно паровозу прокладываю путь, сквозь мешанину тел, а мои бойцы додавливаю всех кому не посчастливилось оказаться на уровне пола и походя рубится с теми кто решил присоединиться к нашему веселью сверху и сбоку.

123 ... 2122232425 ... 303132
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх