Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Земли Меча и Магии - Воплощенный в Камне


Опубликован:
04.03.2016 — 05.06.2016
Читателей:
5
Аннотация:
Сыро, знатокам орфографии не рекомендую. Испортите настроение себе и мне
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

К вашему войску присоединился Хирдман Строри

Да хоть Дори с Мори, у меня дел полно, как обычно все на потом откладываю. У меня еще половина крепости не обследовано, так что пора дальше идти. С гномом на хвосте продолжил осмотр помещений.

Еще трижды натыкался на соотечественников, но те не спешили идти на разговор, поэтому просто работая, мечем плашмя как дубиной, отправлял их в нокаут и поручал Строри отволочь пленников в казематы, для последующей обработки и вербовки. Кроме "правильных находок" попалось еще штук 7 "недобитков" из числа боевых рабов, которых за ненадобностью пришлось просто ликвидировать.

Они хоть и пытались спрятаться в пустующих помещениях. Но мини карта не оставляла им шанс, подсвечивая красными точками, на территории замка. Заодно пополнил свою коллекцию трофейным оружие, снова все скинул в инвентарь, как только отстрою кузню, надо будет сдать на переплавку, глядишь на гвозди подойдут.

Так же осмотр показал, что все помещения изрядно захламлены, но в целом пригодны для жизни, надо лишь прибраться. Хозяйственные постройки, удивили наличием инструмента, пусть и замызганного, как те же кухонные котлы, во внутреннем дворе, но рабочего. Придя к выводу, что простым методом, то есть войной, добыть ресурсы уже не получится, так как пул жизней, после боевых подвигов, находился на нижней отметке и подмигивает красным цветом. Залез в игровой магазин и со скрипом докупил, пару мер руды и дерева. Поставил дрожащей рукой Кузнецу в очередь строительства.

Чего бы с этим хирдманом теперь делать судить его еще не скоро придется, пока совет соберётся, пока суть да дело, а чтоб он мотался за мной хвостиком мне тоже не надо. Есть одна идея, определю как я его от куда его вытащили, и при дели будет и воспитательный момент принесет. Поворачиваюсь к шедшему сзади гному.

-Хирдман Строри до момента решения твоей судьбы на Совете Старейшин ты назначаешься в штрафное бессрочное дежурство в тюремные казематы Твердыни. Тебе вменяется в обязанности осуществлять караульную службу и обеспечивать хозяйственные нужды заключённых. Исправь честным, пусть и не самым благородным трудом свою вину. За каждого пленника спрошу с тебя строго и лично. Особое внимание обратить на 3, 9 и 16 камеры, как на особо опасных пленников. По возможности провести агитационную работу по вербовки среди Отверженных. Получить на складе новое обмундирования из возможного и паек. Выполнять.

-Хорошо мой Тан. — Гном стукнул себя рукой в грудь напротив сердца и отправился в сторону складских помещений.

Вот теперь минус аж две проблемы разом и от хвоста избавился и за пленниками присмотр будет, ну а там глянем, что выйдет. Надеюсь, проблем он мне не доставит. Все-таки на некоторых из них у меня есть планы, но это в будущем пока бытовых и прочих дел и так выше крыши. От дум и размышлений о будущем меня отвлекло системное сообщение.

Ваша трофейная команда собрала 124 золотых монеты.

О, молодцы ребята управились уже с мародеркой, значит, сейчас примутся за ремонт. Ну коль мои подчинённые заняты делом, не гоже и мне тут отлынивать. Так давай прикинем, на поднятие седьмой характеристики, тренировками, у меня должно уйти, где то 18 часов. С учетом 25% бонуса, это составит 14,5 часов, но так как последние два часа, я тоже не расслаблялся, а вроде как тренировался, в бою, думаю часов за 12-13 управлюсь и того останется еще 9 часов на сон. Многовато конечно, но я найду, чем себя занять. Вернулся во внутренний двор, в позицию и "погнали наши городских".

В позицию. Короткий замах и диагональный удар, тело привычно следует за мечом и послушно меняет стойку, шаг вперед и укол...

Я все-таки получил, по +1 к выносливости и ловкости, но каких трудов мне, это стоило?! 13:17 как в аду, если первые 3 пролетели, почти не заметно, то потом, я каждые час, два ловил себя на мысли, а не пора ли остановится. Все-таки два дня, подряд — это многовато. Может почитать чего или фильм, какой посмотреть. В итоге, чтоб не портить собственную технику, пришлось разнообразить время препровождение, челночным бегом, отжиманиями, даже до рукопашных техник дело дошло.

Да и такое есть. Когда начинаешь, выполнять движение на "отвали", то оно забивается в мышечную память, здесь же, я думаю, напрямую в мозг. Это не в коем случаи не значит, что неумеха, пройдя курс тренировок в виртуальной среде, тут же станет Мастером. Хотя многие почему-то именно так и считают.

Не буду, лгать в вирте, значительно легче, повысить свой начальный уровень владения холодным оружием, так как она избавляет от целой кучи, вредоносных факторов: неподготовленного тело, усталость, ну и на сладкое оберегает от травм, после которых на недели выпадаешь из процесса. Но она так же и накладывает свой отпечаток, излишняя шаблонность движений, ведь все у них хорошо, ни чего не болит, работают как по накатанной, но нет привычки к импровизации за счет слабых мест противника.

Ну и как правило, такие "умельцы" не обдумывают, то чему их учат, да и так сложилось что для глубокого понимания, человеку требуется время.

Третий и пожалуй один из самых важных моментов это замедленные рефлексы. В реальном теле есть так называемая "мышечная память", которая формирует определённые цепочки действий. Ты можешь не осознавать, как отразил или нанес удар, твое сознание этого не заметило, но действие то произведено.

И самое опасное, использование "боевых умений", прочих скилов и доводчиков. Нарушение "идеального движения", которое оттачивается годами и может исчезнуть, вот из-за такого разгильдяйского подхода.

Если конкретней, рукопашные техники начинается с ног, то в фехтовании, как правило, ими заканчивает. Боксер начинает движение с ног. Подключает корпус и лишь в последнюю очередь, выстреливает рука, тем самым используя инерцию всего тела, и на выходе получая очень мощный удар.

То боец с оружие, выполняет все наоборот, руками делается удар, который по оппозиционно выстраивается в поднятие меча и резкий удар, а затем при правильном исполнении элементов, сливается в одно движение. Затем, удар проходит 70% расстояния до своего логического завершения, в часть тела врага. И лишь в конце, подключаются ноги. Донося последние сантиметры, до цели.

Если же мечник выполняет ногами, первое движение, то, как правило, он входит, в зону поражения противника, с руками находящимися в замахе. А там его, всего такого беззащитного, радостно встречают. И вот, этот самый "идеальный удар" так тяжело, приобрести и так легко потерять, если исказить годами наработанную, моторику движений.

Единственное спасение, не уставать и если в реальной жизни, этого не добиться, то виртуальная, позволяет оттачивать технику до бесконечности. Что так же послужило, моему желанию уйти сюда навсегда.

Когда же в логе всплыло, сообщение о повышении, я чуть не взвыл от радости. Пожалуй, еще один, два подобных "марафона" и я начну задумываться, что не так уж и плохо быть магом. Все-таки даже любимое дело, может довести до белого колена.

Закончился ремонт Жилых кварталов.

Закончилось строительство Кузницы.

Наконец то! Постройка Кузницы, взбодрила меня, позволив не упасть и не заснуть на месте. Ноги сами повернули тело в сторону, большой пещеры в скале, с квадратным, разрисованным рунами входом. От туда, уже доносился легкий перестук молотков и зычный бас, отдающий распоряжение. Напряжение воли поворачиваю тело в сторону первого восстановленного 3х этажного каменного дома, служащего для найма мирного населения моего замка.

Все потом и удовольствие подождут, а сейчас есть более важные и нужные дела. Впрочем как и всегда в жизни. Вроде и можешь плюнуть на все и поехать покататься, на доске, в горы или сплавится по реке с друзьями, да уж на худой конец выехать в пригород и просто в тишине посидеть, с удочкой у пруда. Но всегда, есть дела, которые заставляют забыть о приятном и вернутся в этот грешный мир.

Отправив хлам, со склада и инвентаря, на переплавку. Подумав, все-таки забрал себе все копья, которые так хорошо показали себя в бою с драуком. Набралась двенадцать штук.

Занялся наймом, гражданского населения, оно же и отчасти боевое. Все-таки, даже рабочие гномов, превосходят тех же людей по силе и выносливости, не говоря уж про гоблинов. Но использовать, не профильно, такие ценные кадры, я считал расточительством. Не заморачиваясь с именами и прочими заморочками, лишь с помощью творца, задираю и так не маленькую выносливость и силу вверх, на все возможные 20%.редактора. Нанимаем всех сорок, плюс одного за книгу Дети камня, доступных мне за неделю рабочих. Воины, очень надеюсь, на этой недели мне не потребуется, а строить придется много. Из жилых домов, в округе начинают выходить, гномы обоих полов. К тому моменту, заколебался я так, что мне даже рассматривать их, было лень. Да и было бы на, что смотреть. Нет, гномки не выглядели как бородатые бабы. Все вроде при них, но не мой типаж.

Выслушав жалобу, от одного из первого освобождённых, что запасы еды не резиновые, конечно пообещав, решить проблему и дружно, строем посылаю их ремонтировать стену. Но так просто отделаться, от этой толпы не удалось.

Чертова бюрократия! Пришлось лезть в игровой магазин и срочно покупать перо, чернила и внушительную стопку бумаги на будущее. Затем расписать наряды, где-кому-куда. Но "с горем пополам" управился и уже на последнем издыхании, пошел и завалился спать прямо на каменном столе, в тронном зале.

Глава пятая. День третий.

-Учитель как мне очистить свою карму, выйти из колеса перерождения и увидеть мир без иллюзий?

-Отправляйся в Тибет, поднимись на гору Кайлас, найди цепочку пещер, отсчитай третью к югу от храма, войди в нее, второй проход направо от большого сталактита. Встань посередине и громко скажи "Настройки! Отключить историю запросов, кастомизацию результатов, удалить профиль!" На стене появятся непонятные огненные письмена. Скажи "Да!" Все.

Восстановление крепостной стены закончено!

И чего мне плясать из-за этого?! Не скажу, утро выдалось, особенно легким. Тело было бодрым, а вот мозг как то не совсем адекватно реагировал на действительность. Видать сказывалось, долгое пребывание в вирте, без выхода в реал, где можно отвлечься. Ничего и не такое переживали. Кто отработал полгода в тайге, где до ближайшей представительницы прекрасного пола 300км по медвежьим фекалиям, тот вынесет все тяготы судьбы. Так что, ноги в руки и вперед на разминку.

После часа упражнений и трех ведер холодной воды, мысли в голове, перестали роиться и даже встали в некое подобие четкого плана, на будущий день. Первое, добыть ресурсов, а то очередь постройки простаивает. Можно и закупить, но уж больно это превратная привычка, сразу тянуться к кошельку. Второе озадачить моих гномов, добычей продовольствия. Выпускать их за стены, в одиночестве, я посчитал глупой идеей. Своими кирками и топорами, они, пожалуй, могут повоевать. Пока не нарвутся, на кого-нибудь действительно серьезного и я останусь без рабочих рук. Доспехи на тушку и вперед. Созвав всех свободных гномов к себе, а их собралось 33 штуки, мужского пола. Остальные были заняты, готовкой не хитрой снеди, из захваченных припасов, и очисткой замка от хлама.

Так как гномам, была не доступна активная магия, в том числе и технологические заклинания, часть их функций была выведена в интерфейс. Вчера, из-за усталости, толком не рассмотрел новое пополнение, поэтому будем исправляться. Вызвав через интерфейс характеристики ближайшего гнома.

Уровень: 1

Раса: Гном

Пол: Мужской

Класс: Рабочий

Интеллект: 20

Сила: 20 +5 (Мощь земли) +8 (10% Творец)

Выносливость: 25 +8 (10% Творец)

Ловкость: 10

Сила магии: 5

Устойчивость к магии: 15

Умения:

Сопротивление магии (раса гномов) (без ранговое)

Инженерное дело (раса гномов) (ранг 1) — юнит может быть задействован в любой технологичной сфере. Повышает скорость и качество всех процессов производства, добычи.

Скульптор Камня (открыто) (без ранговое) — расовая способность гномов, увеличивает скорость и мастерство работы с камнем.

Шахтер (ранг 1) — увеличивает скорость добычи ресурсов из недр.

Здоровье: 760, Запас маны: 10

Книга Магии: нет.

А ребята, весьма не хилы. Мало того, что сами такие бородатые шкафчики на ножках, так и по характеристикам совсем не слабы. Единственное ловкость не высока, зато сильны и выносливы. Творец на первом ранге в сумме с книгой, 20%, что дало 18 дополнительно статов. В любом случаи, в первую очередь — это работяги. Их задача закладывать фундамент величия, но не воевать. Разве, что когда освою умение из книги Мастер Осадных Машин, Боевой расчет и приставлю их к технике.

Забравшись на помост, с которого в свое время вещал старший, над рабами. Двигаю речь.

— Кур Казад! Сегодня я собрал Вас здесь, что бы спросить. Да не удивляйтесь, хоть я Ваш Тан, но и вы не молчаливые рабы. Будь вы Ар-Горон (читайте книгу Земля Меча и Магии: Подгорный Лорд из серии ЗМИ) я бы промолчал. Но Мы одной крови и у Нас одно дело. Нам нужны припасы и ресурсы, что бы выжить. За этими стенами полно еды и золота... Но все это богатство, по праву обмана и предательства теперь принадлежит Темным. Мы могли простить им многое, даже я, готов отказаться от справедливой мести за свою кровь... — уже чуть тише, но чтобы все услышали, произношу — прости меня дядя... — А тут, наоборот, с каждым вопросом, повышаю голос. — Но имеем ли мы право забывать тех, кто до сих пор томится в застенках и кого истязают эти выродки? Можем, ли мы прощать им жизни наших братьев, сестёр и малых детей?! Скажите мне Братья! Можем ли мы простить их?! Нет, Братья! Если волк повадился в овчарню, то вырежет всех! Так и они! Поэтому, нам придется выжечь эту язву. Вернуть принадлежащие Нам земли! Я не прошу Вас, грабить и убивать. Но постоять за Род, Нашу Землю, за будущее Ваших детей и процветания нашей линии! Братья, готовы ли вы, как Герои предыдущих эпох, на свершения!? Я знаю! Каждый из Вас! Герой! Барук Казад! Барук Казад! — Уже орал я, в конце, своей короткой, но пламенной речи. Все дело в том, что отрицательная книга Миротворец, кроме уменьшения прироста военного сословия и повышение гражданского, еще и наделяла моим подданных, весьма миролюбивым характером. А Нетерпимость, позволяла обвинить, кого-нибудь, в наших бедах. Вот поэтому, приходится пояснять, очевидные вещи и обещать, что все будет хорошо. Вот только как вырежем всех, кто виноват, так сразу.

— Барук Казад!! (Топоры Гномов!!) Казад ай-мену!!! (Гномы идут!!!) — был мне ответом, древний боевой клич народа Дьюрина, сынов Аулэ.

Ваши отношения с фракцией "Подгорное Царство" повышены на +2 (Дружественные 14/100 до Уважения 86)

Вы получили навык "Лидерство" (ранг 1)

А неплохо задвинул, аж самого зацепило. Да и хоть первые навыки и даются относительно просто, но Лидерство просто так тоже не получишь, лидером можно только быть, а не стать.

123 ... 89101112 ... 303132
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх