Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Земли Меча и Магии - Воплощенный в Камне


Опубликован:
04.03.2016 — 05.06.2016
Читателей:
5
Аннотация:
Сыро, знатокам орфографии не рекомендую. Испортите настроение себе и мне
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Первый оказался уникальным в плане комбинации защита, подвижность, вес и как наиболее интересное в дальнейшем, мог служить составной частью более сложного доспеха. Несмотря на значительно количество плюсов данная защита обладала и целый рядом недостатков. Хоть кольчатое соединение брони и позволяла легко ремонтировать доспех, но его изготовление отнимало у мастера много времени. Воин мог достаточно свободно передвигаться и сражаться, не боясь скользящих ударов, но вот прямые и особенно колющие, вполне успешно, пробивали.

Второй, чешуйчатый, обладал почти всеми свойствами кольчужного. Кроме этого, мог с успехом держать рубящий, колющий и даже дробящий удар, был достаточно прост в изготовлении, материалом для чешуи могло послужить все от кожи, кости до стали. Почти во всем превосходя первый образец, естественно имел рядом своеобразных недостатков. Значительно больший вес, так как чешуйки накладывались друг на друга создавая полуторное, а иногда и большее утяжеление доспеха. Так же стоит отметить, не удобное закрытие изгибов суставов, но могла быть прекрасно дополнена кольчужным плетением, или даже одета на кольчугу.

Оружейники же в это время спорили скорее между собой, пытаясь, сделать клинки достаточно прочными и в то же время гибкими.

Цивилизация, не стояла на месте, и новый виток развития приносит наращивание промышленного потенциал. Чуть перешагнув за порог нового тысячелетия, уже нашей новой эры появляются ламеллярный доспех, долгое время незнающий аналогов, на территории Европы "Лорика Сигментата". На кожаную основу нашивались уже не просто чешуйки, а цельные стальные полосы, попарно скрепленные на животе и спине, образуя, таким образом, обруч, охватывающий торс солдата. Плечи, а также верхняя часть груди и спины защищались дополнительными полосами. Принципиальное различие подобного доспеха, от предшественников, особенно проявилось в полноценной защите от всех видов повреждений.

Но как известно "ни что не вечно под лунной" и в спустя три века, Европа надолго забывает о лорике. Дело в том, что падение Рима привело к такому упадку кузнечного ремесла, что в "Тёмные века" основным и практически единственным доспехом рыцарей была кольчуга, поверх которой, очень немногие носили чешую.

В то же время ламеллярный доспех получает широкое распространение на территории Азии и там успешно развивается. И только спустя шесть веков, с первыми крестовыми походами, когда "войны веры" попали на Восток, встретили уже давно позабытый в Европе пластинчатый доспех. Которые они тут же надели, поверх кольчуг.

К сожалению, основным недостатком ламеллярного доспеха была невероятная трудоёмкость производств, и, если благодаря традиции европейские кузнецы-оружейники ковали ничуть не менее трудоёмкую кольчугу, то плести ламелляр решались делать немногие мастера, отчего он оставался для рыцарей заморской диковинкой, привозимой из крестовых походов и иногда итальянскими купцами.

На что оружейники ответили тяжелыми полуторными клинками и алебардами. Отдельное внимание стоит уделить заточки европейского клинка, они никогда не точились в бритву, как восточные клинки. Скорее представляя собой этакую комбинацию из трех частей, первая — острие, затачивалась для режуще рубящего удара, средняя часть меча — представляла собой чуть ли не 45 угол, для проламывания доспехов и крайняя, к рукояти, либо не затачивалась вовсе, либо точилась, как и середина.

И снова планета продолжает свое движения, а годы текут подобно воде сквозь пальцы творца. Однако в Европе очень рано оценили преимущества жесткого бронирования и не остановились, пока не довели идею до логического окончания. На этот раз уже Запад обгоняет Восток и на смену пластинчатому доспеху приходит латы, сделав доспех действительно сплошным, сочлененным из отдельных деталей и закрывающим все тело. Основное достоинство латного доспеха — конечно же, максимальная защита воина. Это, пожалуй, наиболее совершенный из всех доспехов, созданных человечеством.

Новая амуниции гарантированно защищал от поражения стрелами из лука, выдерживали арбалетные болты и аркебузные пули с 25-30 метров, не пробивались дротиками, копьями и мечами, надежно защищая от ударов.

Немаловажным преимуществом лат было то, что благодаря покатым поверхностям доспеха неточно нанесенный удар переводился в скользящий. Чтобы нанести серьезное повреждение обычным оружием, требовалось точно поразить место сочленения, и то это не было гарантией, ведь под него чистенько одевали не просто стёганный одежду, а гомбэзы, с нашитыми кольчужными вставками в местах изгиба суставов.

Хорошо подогнанный по фигуре владельца несколько ограничивает, но практически не затрудняет движения, вес доспеха распределяется равномерно, и его можно носить, не снимая длительное время. Ландскнехты, один из видов, наемных солдат средневековья, в полных доспехе, по весу не отличавшихся от рыцарских, умудрялись, совершали длительные пешие переходы.

Не смотря на свои плюсы подобный доспех имел и ряд серьезных недостатков, и пожалуй самое основной, это изготовление латного доспеха — процесс сложный и длительный, требующий значительного уровня мастерства от оружейника, поэтому латы всегда были штучным продуктом и стоили дорого.

Латы должны хорошо соответствовать фигуре владельца и в идеале изготавливаться на заказ. Чтобы приспособить латный доспех под нового владельца, обычно требовалась помощь профессионального оружейника. Хотя повредить такую броню сложно, не менее сложно ее починить: перековать разрубленные элементы весьма сложно, и часто их приходилось заменять. Самое большее, что можно сделать в походных условиях, — выправить вмятины и заменить порванные крепежные ремни.

Подобный доспех естественно ограничивал скорость передвижения — долго в них не побегаешь, лошадь под латником тоже быстро устает. Латные доспехи невозможно быстро надеть или снять, особенно без посторонней помощи — лучше, чтобы многочисленные ремни затягивал кто-то другой. В снятом виде они занимают много места, их не положишь в мешок, как кольчугу.

Всаднику необходимо иметь лошадь, способную не просто выдержать его вес в доспехе, но и долгое время оставаться в форме, а для комплекта — и вторую, попроще, для длительных переходов. Персональный оруженосец или слуга тоже очень желателен, ведь одеть в одного подобный комплект, крайне затруднительная задача. Лошадь, по крайней мере боевую, надо кормить овсом, на подножном корме она долго не протянет, а фураж опять же надо возить с собой или добывать, что получается не всегда. Так что избитый образ одинокого паладина в полном доспехе, странствующего по дикой местности на своем верном коне весьма утопичен.

Как итог, не смотря на все недостатки, огромный плюс в виде защищённости, счастливого обладателя подобного комплекта, перевешивал все. Как раз в этот момент, спор между мастерами защиты и атаки приобретает, максимальную остроту, если раньше, для гарантированного поражения было достаточно точного удара клевца или подобного ему оружия. То латы значительно сместили этот баланс в свою сторону, да их еще было мало, но на фоне общей картины, оружейникам пришлось изобретать, что то способное пробить подобную броню.

Вызов был прошен и оружейники с честью его приняли. Пришлось искать способы, чтоб приоткрыть защиту латного доспеха. И таким решение стали различные виды боевых молотов и тяжелого двуручного оружия. Как апогей бронебойной мощи, на свет появились такие виды любви к ближнему как: полэкс — древковое оружие с короткой граненой пикой на одной стороне и топором, молотом и более короткой пикой на другом, Люцернский молот — еще один представитель древковых, с четырёхгранным жалом пикейного острия, клюв и молот, заканчивающимся четырех лепестковой короной с одной, цвайхандер — большой двуручный меч, с фальшгардой, для перехвата в полумеч.

И на этом гонка не остановилось, мастера бронника в качестве ответа разработали аж два вида доспехов: "Миланский доспех", дутые формы которого заминалась во время удара по нему, гася энергию удара и "готику", тот же латный доспех с множеством ребер жесткости и рифлениями дополнительными прочность.

На некоторое время противостояние зависло в балансе, но тут свою роль с играло огнестрельное оружие, став третьи игроком и поставив жирную точку, в этом споре.

В конце 16 века, благодаря еще одному промышленному скачку появились мушкеты способные пробивать латный доспех с 200-240 метров. Конечно, признанные мастера не задавались до последнего, были попытки по созданию доспехов способных сдержать выстрел, но при толщине брони в 4-6 миллиметров, доспех из защиты превращался в обузу.

Оружейники же приспособились к изменившемуся рынку, и перешли на изготовления более ходового оружия.

Вот так бесславно закончился спор между цехами.

Зная, всю эту историю не понаслышке, а руками делал и проверял все выше описанное. Так, что делать ошибки и повторять всю цепочку эволюции доспеха, смысла особого не вижу. Толку мне сейчас от хорошей кольчуги или пусть и замечательной чешую. Меня устроил бы конечно доспех конца 16 века, но сегодня уровень развития моего замка, точно не позволит мне это сделать. А вот по экспериментировать, вволю, мне ничего не мешает, тем более и материалов, для этого более чем достаточно. Так что сегодня я пришел в кузню, с вполне сформированной целью.

Пусть мои знания и навыки не являются аксиомой для этого мира, в связи с наличием магических материалов обладающих сверх свойствами и потому что местные обитатели обладают невероятными физическими кондициями. Да чего там местные даже я в этом здесь уже не тот, что в был. Раньше я и подумать не мог смогу вот так просто взять и поднять 200 килограммовую конструкцию или убивать одним ударом кулака, а сейчас свободно. И если честно мне это нравится. Ну а кому не хочется чувствовать себя сильным и здоровым, особенно когда уже ощутил на себе дыхания времени. Конечно, современная медицина могла бы после определённых и прошу заметить дорогостоящих процедур, омолодить меня лет на 5, но вот дать мне такое. Никогда. И сейчас я пожалуй начинаю лучше понимать тех людей кто первыми решились стать жителями цифровых миров. Обрести здоровье и вечную жизнь, да еще если голова не дурная, можно не просто жить, а наслаждаться.

Ну а про материалы можно сказать, они есть, но не у меня. Ну как, у меня тоже есть заначка, но в том то и дело что она заначка и для другого предназначена. А насчет мифрилов да адамантов, однозначно вещь в хозяйстве очень полезная и если у меня появятся, то на доброе дело пущу, не задумываясь. Эх, когда появятся то? А то пока только сталь, да и та не лучших сортов. Чего стоит один латный доспех и мифрила. Самому ковать не доводилось, а вот читать описания и облизываться на скриншоты, было дело. При весе в 12 кг от 30-35 правильных и при этом более чем свободно держать удар короны Люцернского молота. Это ли не чудо?! Магия, етить ее, в виде истинного или лунного серебра.

Мне правда пока он не светит, ибо создавать его могут, путем длительного процесса, только кузнецы гномов из чистейшего серебра, в компании сильного эльфийского мага, да и то во время полной луны. При выходе, за неделю трудов, на кинжал средних размеров и затратах как на три полных комплекта доспехов, плюс полная занятость двух опытных мастеров на туже неделю. Вещь конечно, но мирится с заскоками целой дивизии ушастых, даже ради такой драгоценности я не готов.

В любом случаи не мне жаловаться, мои гномы и так мастера хоть куда, правильный доспех и без мифрила держит удар того же молота, правда чуть хуже. А с ним, я думаю, его ни рыцарь на скаку копьем не пробьет, ни дракон порвать не сможет. И это еще забыв о защите от различных прямых и опосредованных воздействий магии, особенно в виде разного рода проклятий.

В любом случаи какой бы материл не использовал кузнец, в первую очередь он будет относится к нему со стороны его физических свойств. К примеру, если метал отлично принимает закалку, значит быть ему частью клинка, а если не хорошо, то на доспех пойдет. Сама суть в кузнечном деле и металлургии — это понимание физики и химии процессов, протекающих в металле, а так же их грамотного использования для получения нужного результата.

Но эти все теоретизирование и рассуждения моя вечная беда и отчасти награда. Не склонен я принимать быстрых скоропалительных решений, зато на решение самой простой задачи иногда трачу не позволительно много времени. Пусть и полезное, в плане приведения мыслей в порядок, свойство, но надо бы к делу приступать, а то Мастер и так не сильно доволен моим вмешательством, в свою вотчину, так еще и сопеть начинает, при этом умудряясь еще и что-то неразборчиво бурчать себя в бороду. Пусть себе бурчит, все равно пока не по теме, а вот если и вправду накосячу, тогда уже репутация проседать начнет, но до такого я доводить не собираюсь.

С чего бы начать? Понятное дело "с начала", да вот беда, пока система не присвоила мне кузнечные навыки все, что будет выходить из под моих рук, будет без повышающего коэффициента на качество. А такое меня совсем не устраивает. Но это "горюшко, не горя", попробуем начать с самого простого. Так как сырой руды нет, я уж молчу про слитки, придется весь процесс начинать почти с нуля.

Первым делом, снимаю и развешиваю свою амуницию на одну из пустых стоек для доспеха, и там же недалеко прихватываю кожаные перчатки почти до локтя и кузнечный фартук. Вот так в одних штанах, да сапогах, по дороге одеваясь и завязываясь, двигаю к кучам сваленных трофеев. Ревизия, проведённая на скорую руку, выявила, что весь хлам рассортирован не просто так а согласно прочности, если грубо. Определялось на глаз, весьма просто. Взяв по паре клинков из каждой кучи и слегка постучал лезвием по углу наковальни, если кромка лезвия начинала лопаться и крошится, клинок перекален. С трудом деформируется, правильная сталь. Загибается при каждом ударе, железо.

На самом же деле, все зависит от количества углерода, в металле. Чем больше, тем менее он податлив при обработке, тем острее можно вывести режущею кромку, но при этом хрупок на слом и сколы. И наоборот если содержание углерода в металле ниже, он более пластичен и легче поддается деформации, он гнется, но не ломается. Вот на этой игре "больше-меньше" и построено все кузнечное дело. Поэтому весь металлолом и был рассортирован на три вида. Первый, прочный, но ломкий. Второй, вполнее пригодный для дальнейшего использования, с небольшими доработками под конкретные нужды, ну и третий железо, годное разве что на хреновые гвозди, но после переплавеки с графитом и последующей отковки может стать чем то полезным.

Может я конечно чуть-чуть и перегибаю палку, в своих суждения, но мне человеку эпохи керамических сплавов и выращивания кристаллической решётки, упоминание сырого железа, как материала, кажется если и не кощунством, то очень близким к этому.

Знания, сидящие в мое голове, упрямо твердят, что человечество долгий период времени использовало железо как основу основ. В тоже время, прожив большую часть своей жизни в эпоху информации, когда любые знания лежат перед тобой, только нагнись и возьми, вызывают диссонанс. Как так, неужели это так сложно? Бред конечно, если бы я не получил начальные азы в таких дисциплинах как химия и физика, смог бы я дойти до этого сам? Навряд ли, я не дурак, но и на гениальность не претендую. Всё-таки мир прошел процесс закономерного развития, по крупицам накапливая знания.

123 ... 1415161718 ... 303132
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх