Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Описание мира (структура игры)


Автор:
Опубликован:
06.11.2015 — 11.10.2017
Читателей:
4
Аннотация:
Впереди история + напильник.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Нападения на дружественную фракцию караются еще и потерей репутации, что для атамана, на самом деле, весьма неприятно — орды КП производят гораздо меньше пищи, чем потребляют.

Армия:

Очень многочисленна, фактически любой юнит, даже рабочий — это воин, готовый с превеликим удовольствием сорваться в поход, даже если игроку это вовсе не надо (особенно, когда в поход отправляются шахтеры и лесорубы).

90% армии — это конно-пехотно-летная орда, несущаяся на всех парах к источнику наживы. Пехота поддержки у них, кстати, тоже вполне хороша. Тяжелых стрелков нет, легкие посредственны. Есть артиллерия, бронетехника и ВДВ. Тяжелая авиация также отсутствует.

Армия вполне себе приличная, зато вот экономика еле дышит. Впрочем, как и любое другое полу-варварское государство, КП ресурсы добывает грабежами, а воины к ней и сами присоединяются по пути.

Тем не менее, дисциплину бойцы вполне понимают и принимают, но только в бою или в походе. На своей базе вполне могут упиться всем составом до скотского состояния (да, даже вампиры).

Юнит седьмого ранга сам по себе плох, но для армии КП — очень даже полезен: огр на разорителе — это тяжелая кавалерия, легко проламывающая строй юнитов ранга 4 и ниже. И главное — дешевле любых других юнитов своего ранга.

В большинстве по-настоящему серьезных битв КП теряет от 60 до 90 процентов состава армии, независимо от того, выиграл он битву или проиграл. С другой стороны, КП легче многих других восстанавливать численность войска до приемлемого уровня.

Краткое описание:

Фракция для тех, кто не любит стоить "домики", а любит воевать и "нагибать". Для успешной игры за Культ Проклятых нужен чуть ли не постоянный онлайн и умение держать руку на пульсе. Долгосрочное планирование за КП невозможно: ресурсов то нехватка, то переизбыток, армия то хочет воевать, то хочет устроить массовую пьянку. Чтобы управлять этой людской (вернее, гуманоидной) стихией, нужно войти в ритм и уметь использовать ситуацию в свою пользу.

КП заточен под агрессивную игру, фарминг окрестностей и постоянные войны с соседями. Проблем с армией нет, за первый месяц игры вполне можно построить больше тысячи юнитов, а вот с едой есть. КП часто нуждается в союзниках, которые будут поставлять ему провиант, а также войска для защиты баз (атаман не может запретить кому-то идти в поход, если юниту очень хочется).

18) Серебряная Паутина (СП):

Раса игрока: дроу.

Расы юнитов: дроу, драйдеры, дварфы, минотавры, тролли, багбиры, черные гоблины, кобольды.

Зверинец: ездовые ящеры, арахниды.

Классы: воин, тамплиер, ассасин, разбойник, клерик, маг.

Основной ресурс: кристаллы.

Уникальный талант игрока: "Владыка карста"

Учетверенная добыча кристаллов.

Дружественные фракции (0): нет.

Нейтральные фракции (5): Народ Джунглей, Древняя Империя, Улей, Королевство Немертвых, Арнизия.

Враждебные фракции (18): Империя Орла, Империя Леопарда, Империя Дракона, Вольный Берег, Великая Степь, Лесное Королевство, Мезолития, Альянс Стали, Золотой Халифат, Племена гор и лесов, Конфедерация Лордов Подземья, Лабиринты Безумцев, Культ Проклятых, Легионы Инферно, Договор Ледяного Ада, Варварские племена, Вечное Небо, Башни Волшебников.

Государство:

Кто сказал, что социал-дарвинисты не способны создать крепкое государство? Иллитиды ему быстро промоют мозги, причем в самом прямом смысле. Но если хочется узнать, какова жизнь в подобном обществе, не махая во славу Улья кайлом по 18 часов в сутки, то можно попробовать связать свою судьбу с Серебряной Паутиной.

Общество дроу больше всего напоминает Италию Средних Веков. Множество городов, каждый из которых — отгороженное от всего мира независимое государство, и в каждом кипят нешуточные страсти. Проявить слабость здесь означает подписать себе смертный приговор. И проблема не в том, что играя за СП, Вы можете получить удар в спину. Беда в том, что подобное происходит чуть ли не каждую неделю.

Жизнь благородного дроу, за которого начинает свою игру каждый, кто выбрал СП, тяжела потому, что его конкурентам некуда от него отбыть, ни на деревню к дедушке, ни в дальнее поместье — в Подземье очень опасно. Черные драконы, минотавры и мантикоры; сумасбродные колдуны, вешающие на всех рабские ошейники; жуткие твари из иных миров — все они с удовольствием пройдутся набегом по незащищаемой территории. Благородным дроу просто не к чему еще стремиться, кроме как к власти над городом. Сама раса была создана потомками аристократов, поднявшими в Лесном Королевстве мятеж против монархии с целью учредить олигархическую власть. После непродолжительной гражданской войны, король эльфов выпер бунтовщиков вон — все сорок тысяч, половину эльфийского дворянства плюс их миньонов.

Власть для дроу сладка. Города СП — это настоящие очаги цивилизации Подземья. Только дроу способны производить какой-либо хайтек, да что там — только эта раса в Подземье и может создать что-то сложнее мельничного колеса. Есть за что бороться!

Благородных Домов в городе немного, и с богатством у них проблем, как правило, нет, но сладких кусков на всех и каждого все равно не хватает. И каждый Дом, и даже каждая мелкая группировка стараются пропихнуть именно своего ставленника на место Князя. Но игрока на этом посту терпеть готовы — при его правлении просто бешеная добыча кристаллов, которые всем нужны, причем в громадных количествах.

Собственно, игрока могут с должности попросить... Но это крайне редко выражается в такой форме как импичмент от знати или бунт от черни. Это будет отравленный кинжал, яд в стакане, арбалетный болт от наемного убийцы и что-то еще такое же безальтернативное. Игрок, конечно, возрождается, но темноэльфийская знать с завидным постоянством повторяет успешные и неуспешные попытки.

Быть выборным правителем СП — задача не из легких. Мало того, что самому не так уж и много капает с доходов города (причем за своими хранилищами приходится следить востро), так еще и на любое решение пытаются повлиять все, кому не лень. Половина из того времени, которое игрок тратит на развитие города, уходит на препятствование тому, чтобы дорвавшиеся до корыта свиньи не гребли себе слишком много. Свой Дом, пусть он весьма лоялен к игроку, гребет, кстати, больше всех.

Неблагородных дроу, в принципе, не много. Это, как правило, беглецы из начисто разгромленных Домов, которые не смогли или не захотели куда-либо устроиться. Большую часть рядового населения, то есть, черни, составляют представители других рас. Им не нравятся все без исключения дроу, включая игрока... но в городах СП безопасно и есть работа, так что бунтует чернь крайне нечасто.

Разумеется, в новом, только что захваченном, городе появится свой Князь, официально подчиненный игроку. Реально же приходится наместника время от времени менять на нового, якобы более лояльного.

Ну, а религия дроу — вера в богиню Ллос — такое положение дел объясняет и оправдывает. Так что, как итальянские аристократы учитывали интересы Папы, так и игроку необходимо поддерживать с духовенством хорошие отношения. А оно, духовенство, печется исключительно о мирском (разумеется, своем), и Ллос это только одобряет.

К другим фракциям Серебряная Паутина относится с презрением. Разве варвары могут понять смысл жизни дроу? Если есть возможность, а выгода видна невооруженным взглядом, дроу всегда нападут. Особенно это касается самых лакомых для СП кусков — клеток на поверхности. Не удается захватить — так всегда можно пограбить. Из-за их искренней и даже болезненной мании обидеть, унизить и растоптать более слабого союзников у этой фракции нет. Да и мало кто вообще рискует иметь с ними деловые отношения.

Армия:

Полное отсутствие авиации и бронетехники. В Подземье сие некритично, но на поверхности может обернуться поражением. Армия хорошо обучена и прекрасно вооружена, но если в битве чаши весов не на стороне игрока, сама себе спокойно и организованно отступает. Умирать за чьи-либо интересы ни дроу, ни представители остальных рас не собираются в принципе.

Разнообразие юнитов потрясает. Чтобы иметь возможность создавать армию из полного списка возможных юнитов, необходимо построить шесть городов.

Юнит седьмого ранга — Посланник Ллос, экзальтированная четырехрукая дамочка-драйдер гигантского размера. Бронетехникой считаться не может из-за слабой как для своего ранга брони, так что Посланник Ллос — это штурмовая пехота со способностями баффера.

Захватнические амбиции Князя очень ограничены: на бюджетные средства много солдат не наймешь, поэтому приходится умасливать Дома, дабы те предоставили свои дружины ради общего дела. Войска Домов и многочисленны, и великолепно обучены, но надеяться на их лояльность, как минимум, глупо.

Воюют солдаты, в принципе, неплохо, но либо когда защищают свой Дом, либо когда есть надежда на быстрый успех от внезапной атаки.

Дроу — великолепные рейдеры. Фармят соседей они как по Вашему указанию, так и без указания, и даже нарушая Ваш прямой запрет.

Краткое описание:

По мнению абсолютного большинства игроков, за Серебряную Паутину играют либо садисты, либо мазохисты, либо пофигисты, либо полные мрази. Ключевая проблема этой фракции та же, что и для остальных из "клуба 5" — невозможность строить сколь-либо долгосрочные планы. И дело не в том, что Вас убивают, а в том, что Ваши указания исполняют так, чтобы и себе урвать, и конкурентам насолить.

Для СП вполне реальна ситуация, когда армии отдан приказ взять замок КЛП, а герой вместо этого повел своих солдат на поверхность грабить деревни ИЛ. В докладе генерал скажет, что это был лишь "небольшой крюк", а замок он не взял из-за недостатка сил. И казнить мерзавца нельзя — если, конечно, не хотите поругаться вусмерть с его Домом.

Вы хотите назначить командира кавалерийского батальона? Главы Домов моментально предоставят на выбор пяток кандидатур. И беда будет не в том, что пропихнутый на должность "мажор" окажется плохим ротмистром, скорее наоборот, это будет очень неплохой вариант. Беда в том, что однажды батальон снимется с места дислокации, дабы перехватить караван принадлежащий врагам Дома, из которого и назначили ротмистра. Можно поставить командовать и профессионала без связей, но тогда его быстро отравят, дабы не смел занимать место, на которое есть более благородные конкуренты.

Собираете Совет? Не удивляйтесь, если кто-то не прибыл — его, возможно, только что застрелили прямо на ступенях Вашего дворца.

Собираетесь разместить заказ на пошивку плащей для армии? Вам тут же предложат несколько предложений, нисколько не выгодных для города и сомнительно выгодных для Вас. Например, купить гнилую ткань по завышенной цене.

Первое, что следует понимать при игре за СП — Вас вовсе не хотят убивать. Но зато все хотят Вас использовать по полной.

А в первую очередь — свой Дом. Родня так и лезет вперед, желая урвать себе самый жирный кусок. А еще их очень интересует Ваши средства. Удалось ухватить себе пару сотен тысяч — жадная семейка тут же попытается раскрутить Вас на эту сумму под каким-либо предлогом. Официально Вы нищий, как прокурор из СНГ: все, что у Вас реально есть, по документам принадлежит кому-то из Дома. И даже добыча кристаллов не приносит Вам прибыли (если не сбывать ее часть налево) — все идет в казну города, а доходы оттуда пилятся между всеми влиятельными группами.

Тем не менее, отдельные жирные плюсы при игре за Князя дроу есть.

Во-первых, подданные с пониманием отнесутся, если Вы начнете направо и налево заказывать гильдии убийц всех, кто Вас раздражает. Массовых казней аристократия не поймет, а в вот заказное убийство — дело житейское. Одним словом, keep calm и заказывай киллера.

Во-вторых, хайтек. Магические технологии дроу, основанные на массовом использовании дешевых (для этой фракции) кристаллов, нужны многим, особенно Улью и Королевству Немертвых.

В-третьих, уж Вы-то своему городу нужны: и кристаллов всегда в избытке, и, в конце концов, Вы — единственный стабильный фактор в жизни города, так как всегда возрождаетесь. И даже если население доведено до бунта, и приходится уходить, то где-то через месяц-другой можно вновь начать свой путь к вершинам власти.

В-четвертых, вне зависимости от сценария игрок-СП получает изначально очень развитую клетку. Просто на самом легком он — глава самого сильного Дома, на невозможном — благородный дроу без особых связей.

Ну, и главный плюс. Если все надоело, можно отринуть Ллос и устроить в городе массовую резню, после чего перейти в ИД, ЛБ или БВ. Желаете лично расстрелять Госдуру или Верховную Зраду? Это можно сделать в виртуале, при игре за Серебряную Паутину.

19) Легионы Инферно (ЛИ):

Раса игрока: архидемон.

Расы юнитов: импы, суккубы, рогатые демоны, демонические баньши, разорители, питлорды.

Зверинец: адские гончие, церберы, рогатые твари.

Классы: тамплиер, разбойник, маг, чернокнижник.

Основной ресурс: ртуть.

Уникальный талант игрока: "Личный слой ртути"

Утроенная добыча ртути.

Дружественные фракции (1): Договор Ледяного Ада

Нейтральные фракции (1): Лабиринты Безумцев.

Враждебные фракции (21): Империя Орла, Империя Леопарда, Империя Дракона, Народ Джунглей, Вольный Берег, Великая Степь, Лесное Королевство, Мезолития, Альянс Стали, Золотой Халифат, Племена гор и лесов, Конфедерация Лордов Подземья, Древняя Империя, Улей, Королевство Немертвых, Культ Проклятых, Серебряная Паутина, Варварские племена, Вечное Небо, Арнизия, Башни Волшебников.

Государство:

Частные владения-колонии архидемонов из Инферно. Сама метрополия представляет собой империю, форма правления и социальное устройство которой больше всего похожи на Францию времен Луи 15-го. Отношение архидемонов-колонизаторов к своим владениям и местным "туземцам" весьма напоминает таковое в 19-ом веке со стороны европейских гегемонов к народам Азии и Африки.

У демонов очень сильно классовое (и связанное с ним расовое) расслоение. Высшей знатью, то есть, архидемоном, можно только родиться. Все демоны остальных рас обязаны повиноваться даже самому "зеленому" архидемону и выполнять любые его капризы. При желании архидемон может купаться в неге и безделии — без дворца не останется, все архидемоны богаты, знатны и даже красивы, а потому буквально созданы для праздной жизни аристократа. Но чтобы бесящиеся с жиру, особо буйные или просто амбициозные представители золотой молодежи не наломали дров, их предоставляется возможность стать конкистадорами. Для кого-то это очередное развлечение, а кто-то и находит в новом мире смысл своей вечной жизни.

Новыми землями каждый из них управляет по своему усмотрению, с родины им приходит финансовая помощь в виде ртути, вдобавок они все числятся на военной службе. Игрок вполне реально может подняться по карьерной лестнице, раз в несколько месяцев получая новое звание и раз в пару неделю — новую нашивку.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх