Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Описание мира (структура игры)


Автор:
Опубликован:
06.11.2015 — 11.10.2017
Читателей:
4
Аннотация:
Впереди история + напильник.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
 
 
 

За неполные сто лет Лесное Королевство стало доминирующей силой на Севере, изрядно потеснив Королевство Немертвых. За первые 200 лет между этими странами произошло семь военных конфликтов, из которых ЛК пять выиграло, а еще два — свело вничью. Кое-какого паритета нежити удалось достичь, когда некроманты научились поднимать драколичей и костяных драконов: недавно прирученные эльфами зеленые драконы гибли достаточно часто, чтобы обеспечить нежить необходимым материалом для исследований.

Свой раскол, пусть и не такой значительный, пережили и ПГЛ. Наблюдая кризис ближайшего союзника, часть вождей и шаманов подняло вопрос о необходимости реформировать Племена или хотя бы учредить единые законы вместо различных табу. Всеобщий Курултай собирался дважды, в 151-ом и 196-ом, однако абсолютное большинство вождей не желало никаких перемен. Но в 204-ом году молодой вождь-шаман Раллтак Черный Молот провозгласил создание Вечного Неба — государства нового типа и философской системы в одном комплекте. К Раллтаку примкнуло несколько окрестных племен и просто множество орков и троллей со всех сторон света. Первый Курултай Вечного Неба длился целых три года, с 205-го по 208-ой, и лишь в феврале общее собрание выработало свод правил, изрядно доработав первоначальную концепцию Раллтака.

Уход части племен от общей традиции ПГЛ восприняли с поистине философским спокойствием: ну, в добрый путь. Останавливать уходящих никто не стал — ничего ведь особенно не изменилось, разве что часть племен вдруг стала кочевать по миру. Собственно, все государства трех первых Эр считают Вечное Небо и ПГЛ двумя частями одной и той же фракции.

Целенаправленная колонизация необжитых пространств окончательно забуксовала в третьем-четвертом столетии новой Эры — и так всем державам было сложно переварить уже захваченные земли. А вот дикое освоение никому не нужных территорий как раз наоборот — началось невиданными темпами. Из рабовладельческих сообществ массово бежали рабы. Какая-то часть беглецов была просто бедолагами, ищущими лучшей жизни, что немалый процент от общей численности составлял собой криминальный контингент, угодивший в рабство за разбой. Но новом месте часто доминировали именно последние.

В степи и прерии на запад от Народа Джунглей и на север от Халифата бежали именно жители обоих стран. Карательные походы НД пытался проводить первые сорок лет, а затем раджи и махараджи махнули на это дело рукой: им и глупые бандерлоги отлично подходили на роль бартаков, вкалывающих за миску риса в день. В 534-ом году степной князь Амдур-хан после десятилетия войны провозгласил о создании Каганата Великой Степи, силой объединив вемиков, кентавров и людей в единую нацию. После его смерти в 549-ом Каганат почти что и сразу и распался, но клан Амдур до сих пор сохраняет главенствующую роль в фракции, которая получила от соседей название "Великая Степь".

Вольный Берег ничего никогда не объявлял. В этот суровый край бежали не только из НД, но еще и с ДИ, и особенно — с КН. В горах и предгорьях климат не слишком подходил под выращивание пшеницы и фиников, поэтому переселенцы быстро перешли на морепродукты. Ближайшие соседи Вольному Берегу не нравились в принципе, жизнь была бедна и тяжела — и фракция быстро занялась морским разбоем, позволявшем ей существовать хоть как-то сносно. Датой создание ВБ принято считать 653-ий год — именно тогда, согласно летописям Халифата в южный порт прибыл первый северный драккар для торговли и обмена награбленного.

Начиная с конца шестого века мир погрузился в новую глобальную войну, когда запутанные цепочки союзов делали невозможным разделить участников на две стороны конфликта, но и до грызни всех со всеми тоже было далеко.

Первоначальной точкой конфликта следует считать первую войну ВС и ЗХ, объявленную первой в 612-ом году. Изначально кочевники ничего не могли сделать против твердынь Халифата, но зато у них была сильная негласная поддержка — со стороны ПГЛ и Мезолитии. КЛП тоже с удовольствием включилось в процесс ограбления богатого соседа, да и Древняя Империя с решила помочь степнякам завоевать бывшую колонию. Если бы ДИ, Конфедерация и ВС объединились бы в один союз, Халифат бы рухнул. Но армия ЗХ умудрялась отбивать атаки из Подземья, нашествия кочевых орд и карательные походы бывшей метрополии, так как они редко когда происходили одновременно. Имперцы ненавидели Конфедерацию, те платили им взаимностью, а статуса Каганата было недостаточно, чтобы союзники забыли о старых распрях. Да и саму степную фракцию время от времени сотрясала гражданская война, давая Халифату необходимую передышку.

Но положение ЗХ все равно было отчаянным: до 670-ых годов враги контролировали под треть территории страны. Торговые путешествия викингов помогли выправить ситуацию: пусть жители Вольного Берега и умели грабить, но и торговли не чурались. Викинги могли возить морем хлеб, а у Халифата было чем за него платить.

В 735-ом году дипломатам ЗХ удалось уговорить выступить в поход Народ Джунглей. Не ожидавшие такого поворота событий, степняки проиграли несколько битв и даже сдали противнику столицу. Ограбив грабителей сборное войско джунглевых владык с триумфом вернулось в свои города. В дальнейшем НД провел еще несколько таких походов, но ни один из них не был настолько успешен, как первый. Но удавка на горле была ослаблена.

Конфедерация, уверовавшая в свою счастливую звезду, уверенно вступила в войну против ПГЛ и Лесного Королевства одновременно. Обе этих фракции друг друга тоже не слишком жаловали, так что вражда между ними вспыхнула, как пожар. Ну, а Древняя Империя просто в очередной раз выдохлась. Свои старые территории Халифат полностью вернул лишь в 930-ом году.

На рубеже тысячелетий вновь активизировалась нежить. Конечно, во врагах у нее числились все, кроме мезолитийцев, но раз эти "все" режут друг друга, то этим стоило воспользоваться. Королевство Немертвых сделало не самый разумный шаг — все последующие столетия до конца Эры у них шла война на всех границах. И если центральные области КН еще были как-то пригодны для жизни и даже животноводства, то вот приграничные земли превратились в настоящую мертвую пустошь. Мертвая Земля и спасла Королевство — через бесплодные земли большой обоз было не так-то легко и перекинуть.

Конец Третьей Эры прошел в беспрерывных войнах между фракциями за территории и место под солнцем. Никакого развития и прогресса, если не считать воинское искусство, не происходило в принципе. Требовалось что-то экстраординарное, чтобы мир Третьей Эры вышел из кровавого угара и сумел найти новые пути развития.

По иронии судьбы, такой толчок обеспечила самая воинственная фракция во всей мировой истории — Легионы Инферно.

Четвертая Эра.

Датировка начинается "от П. А." — от Прибытия Архидемонов.

Фракции, сформировавшиеся в этот период (7): Империя Орла, Империя Леопарда, Альянс Стали, Лабиринты Безумцев, Серебряная Паутина, Легионы Инферно (0 год), Арнизия.

Пятая Эра.

Датировка начинается "от В. С." — от Вешталенского Собора.

Фракции, сформировавшиеся в этот период (4): Империя Дракона, Культ Проклятых, Договор Ледяного Ада, Башни Волшебников.

123 ... 131415
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх