Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Книга вторая. Первое Чудо.


Опубликован:
29.06.2015 — 29.06.2015
Аннотация:
Что может быть хуже, чем потеря смысла жизни? Что делать, если ты не понимаешь кто ты? Бороться? Сбежать? Чем закончилась история Слона вы узнаете из второй книги.
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Полгода после запуска миров.

1)МЦВМ (мед. центры вирт миров) созданные по стране на данный момент загружены на 100% и обеспечивают более миллиона граждан РФ по программе для пенсионеров всех трех пунктов.

Благодаря информации, собранной за прошедшие полгода капсулами жизнеобеспечения в этих центрах, медицина сделала огромный рывок в исследовании и способах лечения неизлечимых пациентов.

Была создана ЕФК (единая фармацевт кампания), которая на данный момент и я является поставщиком необходимых лекарств для этих центров. В ближайшем будущем все лекарства, продаваемые в аптеках страны, будут изготовлены именно в ней. Количество наименований препаратов доступных для продажи сократиться в пять раз, что дает возможность врачам владеть информацией обо всех новых препаратах и принципе их действия.

Зарубежные препараты будут запрещены. Аналоги, изготавливаемые в ЕФК, превосходят их по качеству.

2) Совершение преступлений по статьям с наказанием более десяти лет сократились на 30%. По остальным статьям на 10%.

Смертность и полная недееспособность среди заключенных исправительных учреждений строгого режима составляет 50%. Это связано с большими нагрузками в виртуальных мирах. Проводя там по несколько суток и работая все это время с перерывами на сон и еду, некоторые заключенные перестают осознавать себя как личность. У кого-то не выдерживает нервная система.

95% заключенных вышедших из исправительных учреждений, более не привлекались к Уголовной ответственности.

3)По прогнозам специалистов в ближайшие годы средняя продолжительность жизни в стране увеличится на два года. Организм успевает за время нахождения человека в игровой капсуле отдохнуть и восстановить силы. Игры снимают стресс, напряжение, а игровые капсулы следят за состоянием пользователя.

Загс отметил, что заявлений на брак, за прошедшие полгода было подано на 5% больше чем в предыдущий год. Специалисты объясняют это тем, что в играх люди быстрее сближаются и более свободны в общении.

4)К сожалению, в связи с ценой на капсулы и наборы частичного погружения, качество жизни населения упало на 10%. Такие товары как: дорогие модели автомобилей, модная одежда, деликатесы, потеряли часть потребителей. Население стремится приобрести аналоги этих товаров в виртуальном мире, а не в реальном.

Фирмы производящие и разрабатывающие ПК и консольные приставки потеряли половину прибыли, на которую рассчитывали в прошлом году. Сейчас они переквалифицируются в смежные направления, разрабатывая электронику для космических программ и программ по созданию полноценных роботов для разнообразных задач.

Сайт Рассвета.

За прошедшее время произошло много событий:

1. Клан Закат (9 уровня) выведен из состава легиона Рассвет.

В данный момент созданы кланы: Закат-1, Закат-2, Закат-3, Закат-4, Закат-5, Закат-6. Все они восьмого уровня и вмещают по 12.5 тысяч игроков. Сделано это в связи с потерей кланом Рассвет более 50-ти тысяч игроков погибших в реале.

В каждом из этих кланов постоянно находится шесть игроков Рассвета, которые дежурят там посменно. Выходят из клана Рассвет, вступая в Закат, после окончания их смены возвращаются в Рассвет. Одна смена — игровой месяц. Сделано это для выявления Заков (сокращение от Заката). Так стали называть игроков нашего клана, умерших в реале, но живущих в игре.

Максимальный период осознания себя в этом мире после смерти был 4 месяца. Все погибшие изначально переносятся в клан Закат и находятся в карантине 5 игровых месяцев. После чего их отправляют в другие кланы Заката. Заков отправляют в клан Серый Закат.

Это стало возможно, благодаря контракту, с которым соглашаются все вступившие в клан Рассвет. Стандартный контракт — это простое вступление в клан с согласием платить налог и засчитывать свои достижения в клановую копилку, получая ОЛ. Каждый игрок, вступая в легион, автоматом соглашается с контрактом. В некоторых случаях контракты меняют как для легиона в целом, так и для одиночных игроков. В контракте Рассвета есть пункт о возможности перемещения игрока между кланами сообщества без его согласия (с одинаковым базовым контрактом).

2. Нам удалось поднять 9 уровень клана. Следующий уровень можно взять лишь при наличии 10 уровня хотя бы одного достижения в категориях:

А) Монстроведение. Достигнув 50 уровня достижения в одном из направлений (видов монстров), клан получает возможность видеть все слабые места противника достигнутого достижения.

Б) Профессионал. Достигнув 50 уровня достижения какой-либо профессии, клан получает бонус к созданию предметов более высокого качества +10%. 100 уровень дает возможность нанять НПС этой профессии.

В) Герой. Достигнув 50 уровня в прохождении какого-либо Данжа, клан получает бонус в виде +5% к возможности выпадения эпических и легендарных вещей, даже там, где они изначально не падали.

С) Убийцы. Достигнув 50 уровня в режиме ПВП, клан получает возможность 10% автоматически поднять дроп с поверженного противника.

Возможно, именно благодаря этим трудностям легион Империя до сих пор не взял 10 уровень клана и не захватил Замок. В этой гонке мы должны быть первыми!

3) В данный момент:

В состав легиона Серый Закат входит 154 человека.

В легионе Рассвет 346 ездовых питомцев и 6 летающих.

В легионе Рассвет 15 тысяч чел, вместе с Серым Закатом. Также еще 2 легиона в соседних секторах имеют состав в 15 тысяч человек.

Глава 1.

Я проснулся в доме старосты своего города Мох. Обновление должно было закончиться, и потому я с чистой совестью открыл меню характеристик.

Раса — Лесной Эльф Имя — Слон. 91-ой уровень

Физ. защита — 8150 Маг. защита — 787

Здоровье -10499 Мана — 1240

Физ. атака -286-311 Маг. атака — 6

Параметры:

Выносливость — 717 Сила — 683

Ловкость — 219

Интеллект — 33 Энергия — 35

Переносимый вес — 213

Пассивные умения:

Живучий 4 — Восприимчивость к исцелению +4%

Акробат 30 — урон при падении — 15%

Летчик 16 — скорость полета + 8%

Стойкий 3 — восприимчивость боли -3% Общая невосприимчивость боли — 7.2%

Профессии:

Кулинар 30 — энергия + 3

Мастер на все руки 15 — ловкость, сила, интеллект + 1

Знахарь 40 — выносливость, интеллект, энергия + 4

ОЛ — 44.

Ндаааа. Теперь профессии дают намного меньше статов, чем раньше. Печально. Радует одно: появился стат — общая невосприимчивость к боли. Надеюсь, я стану меньше ее ощущать.

Арена Сектора 1 — все параметры +3.

Арена Кластера 1 все параметры +5. Ко всем дополнительным характеристикам, зависящим от параметров +1%.

Страж ЛесаМаг. и физ. защита +5%. Здоровье +5%. Регенерация здоровья + 10 в 3 сек. Урон в лесу +15%. Маскировка в лесу +50%.

Несгибаемый (1 штука)выносливость +5, чувствительность к боли -0.1%. Эпический.

Смертник (1 штука)ловкость +5, чувствительность к боли — 0.1%. Эпический.

Ученик 10получаемый опыт + 5%.

Татуировки также подверглись изменениям. Судя по припискам в некоторых из них об их количестве, админы считают, что их будет много. А вот *Ученика* ослабили в два раза!!! Хорошо, что хоть кольца не тронули и оставили в том же виде, что и были:

Кольцо Чемпиона — масштабируемое. Выносливость + 90 Сила +40 Ловкость +30

Необходимый начальный уровень 20. Каждые 5 уровней дают прибавку +5 к основному параметру. Каждые 10 уровней дают прибавку +10 к параметру, выбранному владельцем.

Демоническое кольцо смерти. 3 уровень. Мифическое.

Минимальный уровень 60. Масштабируемое.

Единственное в своем роде кольцо.

Ваша чувствительность к боли — 4%.

Время воскрешения — 12%.

Шанс выпадения с вас предметов и экипировки — 12%.

Эффективность всех умений +2%.

Умение перевоплощение в медведя стало таким:

Перевоплощение в гризли (волк).

Хп +25%

Сила +15% Ловкость +5%

Физ. защита +25% Маг. защита +20%

Регенерация здоровья повышается на 8 ед. в сек.

Посмотрел в меню гильдии. В достижениях появились вкладки:

1. Группа-рейд данжи.Достижения, выдаваемые гильдии, за каждое пройденное игроками гильдии подземелье.

2. ПВП.Достижения за сражения в мире и на арене.

3. Профессии. — Достижения за прокачку профессий в легионе.

4. Монстроведение.Достижения за убийство разнообразных существ мира Дэлийн.

Все это было и раньше, только не было таких вкладок. Стало ли лучше? Не знаю, но удобнее точно.

С данжами все понятно, никаких изменений. Прошел данж — получил +1 очко в достижение гильдии. Набрал N очков — получил +1 уровень достижения.

Ну, в ПВП вкладке количество убитых врагов и выпавшего дропа, притом, в прогрессе дропа идет сумма в золоте, хотя выпадают и вещи, и хлам, но видимо есть какая-то система подсчета.

Профессии. Тут вообще интересно. В каждой профе прописано, сколько человек гильдии ею владеют, и под строкой Знахарь, написано:

Знахарь — 1. Уровень достижения 2.

Откуда взялась двойка достижения мне позже объяснили. Оказалось, что все достижения были пересчитаны и приведены в порядок в соответствие с текущей версией игры. Именно поэтому профилактические работы длились неделю.

Монстроведение. Тут вообще легко. Сколько, каких существ убито игроками легиона.

Из-за профилактики на неделю (реальную!) все Заки оказались в очень выгодном положении. Месяц игры на свое развитие и обогащение, чем наш легион Серый Закат и воспользовался. Пока одни качались в данжах, другие собирали редкие ресурсы: древесину, растения, руду, шкуры и мясо редких животных. Те, кто качал профессию дрессировщика, приручали редких боевых питомцев. Но именно в эту неделю, а точнее игровой месяц, мы поняли насколько нас много. Нас — людей живущих тут. Помимо нашего легиона, было много заков и в других. В Империи мы насчитали, из тех, кого заметили, около тридцати, в других легионах в общей сложности больше сотни. Так что теперь просто глупо рассчитывать на то, что мы и только мы пользуемся благами профилактических работ. Самое интересное, что в данжах, в течение этого месяца, почти каждый заход падали ездовые или боевые питомцы! Падение эссенций на зелья характеристик также увеличилось. У всех сложилось впечатление, что из-за малого количества народа, стал чаще выпадать ценный лут с монстров и данжей.

Энты, которым я помог, теперь постоянно подвергаются нападениям нежити. Награды за их защиту очень вкусные. За камни душ, выбиваемые с нападающей нежити, дается репутация — растет доверие энтов к игроку, а значит и ассортимент товаров, доступных для покупки, за те же камни душ. Если до профилактики постоянно находились игроки, помогающие им, то пока она длилась, таковых просто почти не было. Потому наш легион и организовал дежурство в тех лесах. По десятку человек на каждого энта, на одну неделю. Всего их три, тех, кого надо защищать и один энт — защитник. Это немного исправило ситуацию, но сами хранители то и дело сражались вместе с нашим легионом. После каждого такого боя Хранители восстанавливали свои силы, но тут снова нападение и так по кругу. Если же они не ввязываются в бой, то расширяют владения леса, а значит и его качество. К примеру, как мне сообщил Даруан — первый, а значит старший энт, которого я спас, через полгода в лесу появятся первые боевые животные, способные защищаться от нежити. Тут есть свои проблемы, точнее в способе получения этих зверей, но они не существенны. Запас прочности Хранителей таков, что они в одиночку могут продержаться три месяца, без возможности развивать леса, а потом будут уничтожены.

Камни душ с монстров, во время профилактики, полностью шли нам и тем одиночкам, кто решил покачать тут репутацию в это, тяжелое для энтов, время. Так что мы, скидывая камни на одного человека, быстро добивались того, что ему для покупки стали доступны доспехи! Такие же как у меня, точнее того же качества. А это лучшее, что есть в данный момент, и будет лучшим как минимум до сто десятого уровня, пока не начнем фармить что-нибудь серьезное. За месяц таких людей в легионе, стало пять, считая меня. И все танки. Так что проблема данжей для пяти групп была полностью решена.

Энты вообще отдельная тема. С момента своего появления их леса стали самыми посещаемыми. За выполнение их заданий, помимо всего прочего, дается еще и опыт! А с этим дела пошли туго. В данный момент количество танков и хилов такого, что они качаются быстрее остальных классов. В нашем легионе уже появился дисбаланс по уровням. Танки и хилы превосходят остальных на четыре-пять уровней. И это минимум! А у энтов теперь всегда столько народу, что задания делаются со скрипом, то есть медленно. При этом, сдавая задание в группе, можно распределить награду в ней. Одному репутацию, другому опыт, третьему травку, к примеру. А опыт то и брать больше особо негде, кроме как данжей или простого убийства монстров. Получить задания очень сложно в связи с их ограниченным количеством.

В общем, решили, что надо создать постоянные группы для инстов, то бишь консты, для совместной и равномерной прокачки уровней. Конечно, это создает новые проблемы — разрыв уровней станет еще больше, только теперь у конст и тех, кто не состоит в них, но, по крайней мере, в клане появятся топовые игроки. Сейчас же мы имеем кучу середнячков без возможности ходить в инсты из-за отсутствия людей для них, не считая танков и хилов. Проще говоря, нет дамагеров. Точнее они есть, но уровни у них недостаточны.

Задания же в деревнях, в частности в моей деревне, теперь городе — Мох, могли выполнить только согильдийцы (я сделал это специально для легиона) и опыт в принципе можно было получить и там, но его слишком мало для легиона в целом. Капля в море. Задания то не бесконечные. Получился застой.

Еще подтвердилась информация о мировых боссах на локациях восемьдесят плюс. Только они оказались не такими и полезными, как мы считали. Всего в месяц, игровой конечно, ресается два босса на восемьдесят и девяносто плюс территориях. По одному на каждую. Для их убийства достаточно ста человек! Вот только была одна проблема. Локации эти огромны и место респа рандомно, то есть никто не знает, где появится босс. Единственным способом их поиска стало то, что вокруг них есть поле ПВП, где можно атаковать абсолютно спокойно любого игрока, любой гильдии без получения ПК счетчика. Поле это довольно большое, потому, как только его находят, становится понятно, что рядом босс. Сами боссы роняют разные итемы на увеличение характеристик до плюс пяти, как повезет. Улучшение навсегда! Но поиски этих боссов занимают слишком много времени, ведь неизвестно когда именно в течение месяца они реснутся! Вот и убивать их стали все кому не лень. Кто первый нашел, тот и убил. Стычки из-за них пару раз были, но все это так — мелочи. В итоге на этих боссов забили все, кроме мелких легионов. Нет, конечно, если появляется инфа, что нашли босса, то мы сразу идем его убивать, но специально их никто из нашего легиона не ищет.

123 ... 293031
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх