Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Книга вторая. Первое Чудо.


Опубликован:
29.06.2015 — 29.06.2015
Аннотация:
Что может быть хуже, чем потеря смысла жизни? Что делать, если ты не понимаешь кто ты? Бороться? Сбежать? Чем закончилась история Слона вы узнаете из второй книги.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Она замолчала. Молчал и я. И вдруг ее, будто прорвало. Она стала рассказывать, как они жили, после моего последнего посещения дома, как тяжело им было смириться с моей смертью. Рассказала, что мама из-за переживаний попала в больницу, но сейчас все хорошо. Они даже взяли капсулу в кредит, и пока успешно справляются с выплатой. Моя племянница учится отлично. Оказалось, что по новому закону ей недоступны капсулы и шлемы до шестнадцати лет. Катя с Юрой пообещали ей, что если она будет учиться отлично, то на ее шестнадцатилетние они купят ей капсулу. Вот и старается, мотив ведь серьезный!

— А ты сам-то как? — Вдруг спросила она неуверенно.

Я чувствовал, что соскучился, что хочу вернуться обратно. Мне хотелось вновь оказаться рядом с родными и дорогими мне людьми. И я вдруг понял что тут, в мире похожем на сказку я одинок и не очень-то счастлив. После последнего разговора с Юлей во мне будто что-то оборвалось, и я неосознанно стал глушить всю печаль в схватках с врагом. Странно, что это понимание пришло сейчас, спустя месяц после того разговора. Хотя такие мысли и бродили в моей голове и раньше. Но что я мог ей ответить? Правду? Сознаться в том, что мне тут плохо, но при этом нельзя ничего изменить? Но ведь по сравнению с тем, что меня ждало в реале, жизнь тут — сказка.

— Если честно, скучаю. А так нормально. Тут своя жизнь и я все время чем-то занят, куда-то спешу, время, будто летит. Я же в клане Серый Закат, слышала наверно? — Она кивнула — Ну вот. Правда, с девушкой расстались около месяца назад. Но ничего... — Я замолчал, увидев ее удивление. — МММ, ты чего удивляешься? Я же говорю у нас — Заков, тут своя жизнь, можно сказать такая же, как и в реале.

— Да нет, не удивляюсь. Просто странно это, вот и все.

— Кстати, я тут денег скопил немного, хотел перечислить тебя, купите там что-нибудь себе, не знаю. — Решил я перейти к главному вопросу. — Скажи счет, куда перевести или номер карты.

— А тебе, не нужны что ли? Я думала, что сейчас золото в вашей игре очень нужно для нормальной игры.

— Я же говорю, скопил. Так что нищим не останусь. Давай, говори, куда скинуть деньги. — Она продиктовала мне номер карты, и я попросил. — Позвони мне через полчасика, хорошо? Пока сбегаю, перевод оформлю.

Отключившись от экрана, отправился в банк гномов. Встретили меня довольно радушно, еще бы, друг гномов Питер 3! Быстро объяснив суть моей проблемы, за двадцать минут закончил все свои дела в банке и мои деньги, а именно сто десять тысяч золотых, улетели по адресу. Оказалось, что за перевод дерут комиссию в десять процентов. Вообще сколько я тут уже живу, но сложилось такое впечатление, что других цифр в игре просто не существует. Везде эти десять процентов!

Оказавшись снова в Резиденции, получил вызов от сестры.

— Ты чего??? Совсем сдурел? Я думала, ты максимум тысяч сто пришлешь, а тут миллион с лишним!!! — Стала возмущаться Катя. Было забавно смотреть на ее лицо и глаза, расширившиеся до размеров грецкого ореха. Никогда не замечал ничего подобного за ней.

— Ну да, на капсулу хватит, ну или на два шлема. Решайте сами. Только предупреждаю. Счет я теперь знаю, потому иногда буду высылать деньги. Так что можете спокойно брать в кредит с досрочкой сразу две. Я помогу.

Она долго смотрела на меня и молчала. Вдруг обернулась и торопливо отключилась, сказав:

— Мама вернулась, до связи!

Я еще долго сидел в личной комнате и думал. Правильно ли я поступил, открывшись только сестре?

Глава 16.

До вечера я был будто в тумане, но все прошло, стоило оказаться внутри Демонического Лабиринта. Десять психов, в смысле моих согильдийцев, вместе со мной, смогли наконец-то попасть в этот инстанс.

Лабиринт считался самым трудным и непроходимым. У каждого игрока, не Зака, есть лишь десять часов реального времени для игры без перерывов. Дальше идет автоматический разрыв с игрой, где бы ты ни был, и что бы ни делал. Так вот у каждого обычного игрока есть лишь пара суток (виртуальных) на прохождение этого инста. Из названия данжа понятно, что представляет собой инст. Его уже не раз пытались пройти, но все заканчивалось одним — разрыв соединения. Тут, как и во всех остальных инстах пять боссов. Убив одного, получаешь возможность идти дальше. Только вот чтобы убить хотя бы первого, надо до него дойти! А данж для каждой группы свой и Лабиринт никогда не повторяется, по крайней мере, так говорили разработчики. Вот и получается что все группы, каждый раз ищут дорогу к боссу с нуля. Конечно, пытались найти хоть какую-то закономерность в Лабиринте, иначе как его пройти за пару дней? Но пока все было тщетно.

Мы же — Заки, у нас нет проблем в общем нахождении в игре, так что мы собрались пройти инст до конца!!! Ограничений на нахождение внутри инста не было. Когда их создавали, это было не нужно, так как капсулы и шлемы автоматически решили эту проблему. Хотя, ходят слухи, что скоро это пофиксят.

Первое, что бросилось в глаза внутри Лабиринта, то, что первый зал был довольно большой. Из него вело три коридора. В этом данже нашим лидером был Нек.

Нек: итак, народ. Я много читал об этом месте. В общем, правый ход самый популярный, так как по нему часто доходили до четвертого босса, но найти пятого еще не смогли. Левым пользуются реже, там смогли найти всего двоих, потом кошмар в виде множества развилок. Прямо вообще перестали ходить, так как там изначально очень много развилок и там так и не нашли даже одного босса. Обычно все именно так, потому предположили, что каждый ход имеет свои особенности. Мы не ограничены во времени, потому пойдем прямо!

Спорить никто не стал, какая разница, какой путь выбрать, если в итоге надо убить всех пятерых боссов. Только я попросил:

Слон: а можно осмотреться тут, прежде чем пойдем прямо?

Нек: конечно. Давайте отдохнем минут десять и вперед, а ты пока осмотрись, если хочешь.

Я подошел сначала к левой дороге. Перед входом, на стене, был рисунок. Пять странных треугольника друг над другом, повернутых одним из концов вниз. На одной из сторон каждого из них была жирная точка. Что-то это должно значить, но что? Перед правой дорогой была изображена звезда с жирными точками в каждой вершине. Вход, ведущий прямо, имел рисунок в виде квадрата разделенного изнутри сотней прямых линий, пересекающих друг друга и имеющих общий конец или общее начало. Или это была прямая, ставшая ломанной, отражаясь от стенок квадрата? Жирные точки тут тоже были, но внутри квадрата в местах пересечения этих линий. В каждом рисунке по пять жирных точек. Может это боссы? Странные рисунки, а главное пока непонятные.

Нек: ну все, вперед. Будет трудно. Будем идти по переходам, попадая в залы с монстрами. Их там десятки иногда больше. Бьют довольно сильно, а нападают вместе. Разделить их не получилось ни у одной группы. Так что...

Мы двинулись в проход. Ширина прохода была около трех метров, так что мы спокойно шли не стесненные его узостью, как опасались ранее. Через пару минут мы вышли в первый зал с десятком демонов. Этот инст был населен только ими и никем больше. Разобрались с ними довольно быстро и это меня удивило.

Слон: ты же говорил, мобы сильные? Не очень заметно...

Нек: хмм, не знаю. Пока.

Уничтожив демонов, мы осмотрелись. Тут были две дороги. Одна была прямо напротив той, из которой мы пришли. Вторая слева от нее.

Нек: так, идем в первую налево.

Скалка: ты уверен?

Сирый: та шо тут думати. Яка рiзниця? Все одно бродит мимо, поки не пройдем.

Слон: а я предлагаю идти прямо.

Дело в том, что я вспомнил рисунок. Каждый отрезок внутри квадрата был пересечен двумя другими и был один похожий на этот. Ну как похожий, просто первое пересечение вело именно туда, где была дорога. Только вот почему тут не было пути туда, откуда шло это пересечение на рисунке... может рисунок тут не причем?

Нек: Хорошо.

При этом он очень странно на меня посмотрел, будто хотел что-то спросить, но не стал.

Через несколько минут мы снова вышли в зал с демонами. Также легко разделавшись с ними, встали посреди зала с вопросом. Куда идти теперь? Тут тоже были две дороги, одна прямо, вторая направо.

Слон: прямо.

И как-то никто не возразил, что странно, и мы снова пошли прямо. Спустя еще минут пять, оказавшись в очередном зале и убив там монстров, мы стали думать. Тут дороги было три, не считая той, откуда мы пришли. Дороги ведущей прямо больше не было. Одна дорога справа, вела будто назад, но в другом направлении, и две другие были напротив друг друга, ведя в разные стороны. Я задумался.

Нек: ну что, куда теперь? — Мне показалось, или в его голосе я услышал сарказм?

При этом все уставились на меня. Я им что, навигатор что ли? Ничего не сказав, я сел на землю и стал пить воду, обдумывая ситуацию. Если взять в пример тот рисунок перед входом, то получается, что мы шли по одному из отрезков с одной стороны квадрата к другой, так как шли прямо. Тот отрезок пересекало два других, эти залы мы прошли. Так что очевидно, что сейчас мы на противоположной стороне квадрата. Две дороги расположенные тут напротив друг друга — это его сторона. Дорога, ведущая назад, это другой отрезок. Только вот я не помнил ничего похожего на рисунке.

Слон: надо вернуться назад. В начало.

Нек: чего??? Да пошли в любую из дорог. Постепенно вынесем весь данж, и не останется ни одного демона, так что уже будем знать, были тут или нет!

Скалка: Слон, для чего ты хочешь вернуться?

Слон: рисунок посмотреть в начале. Есть какая-то закономерность, надо ее только найти и данж будет пройден за сутки.

Нек: рисунки ерунда. Их перерисовывали даже, накладывали на пройденный путь — пусто. Ты думаешь, ты первый кто додумался до такого?

Скалка: хорошо. Идем в начало.

Нек замолчал. Все притихли. Скалка сейчас хоть и не рейд-лидер, но глава нашего легиона. А пошла с нами... а с кем еще? Всего две группы готовы, вот и оказалась у нас. Клан лидеры тоже хотят качаться. И сейчас она приняла мою сторону.

И вот я стою перед рисунком, пытаясь найти хоть один из участков похожих на тот, который мы прошли. Ничего!!!!!! Ну не может этого быть. Должно быть решение!! Может мы прошли слишком мало, чтобы делать какие-то выводы? Закрыл глаза. Рисунок встал перед мысленным взором. Я смог его запомнить, хмм. Конечно, в игре наша память, можно сказать, идеальна, если это касается игровых моментов, но почему я в первый раз не смог запомнить это изображение? Наверно, просто не считал нужным.

Лег на спину и заложил руки за голову. Увидел, что на меня странно смотрят. Всем не терпится отправиться дальше, им не нравится просто стоять тут. Потерпят. Посмотрел на рисунок. И тут меня осенило. А если его перевернуть? Мысленно проделав это действие, я нашел целых два участка, похожих на тот, который мы прошли!

Слон: все, пошли. В первом зале свернем, а не пойдем прямо.

Нек: ну, наконец. Я уж думал тут дом построить, дерево посадить, пока ты рожаешь что-то *интересное*.

Скалка: не ворчи.

Улыбаясь, Скалка пошла вслед за мной. В первом зале мы свернули налево и шли до следующего зала. На схеме, а это была именно она, как я понял, первый похожий участок закончился бы тут стороной квадрата, а значит двумя противоположными проходами. Второй же просто перекрестком и следующий зал — сторона квадрата. Этот зал оказался вторым вариантом. Сверив с картой направление, я повел всех к первому ближайшему боссу. Проблемой стало то, что пересекая друг друга, отрезки имели только дорогу выхода, без входа. А понять в каком направлении на изображении начало отрезка, а где конец, я не мог. Так что таскал я их за собой три часа, прежде чем мы вышли к боссу.

Нек: НАКОНЕЦ!!!!!!!!!! Мне кажется, что мы итак нашли бы его за это время!!! Как я задолбался.

Было видно, что ему не очень нравится, что я вмешался в его руководство группой. Отодвинул на второй план, так сказать. А он ничего не мог сделать, из-за Скалки, поддерживающей меня. Босс оказался не сложным. А дальнейшая дорога не представлялась мне долгой. Я в голове представлял себе схему и стирал те пути, дорог от которых не было, оставляя лишь реальные отрезки. До второго босса мы дошли за пару часов. Следующий был найден через полчаса. Четвертого босса пришлось искать в другой стороне схемы. Так что минут тридцать мы просто шли по пустым коридорам и залам, пройденным нами ранее. И вот к концу суток, проведенных в этом инсте, мы убили последнего босса.

Внимание. Вы первые кто прошел Демонический Лабиринт.

Отношение к вам жителей ближайших деревень +10%.

Отношение к Легиону Серый Закат/Рассвет жителей ближайших деревень + 10%.

Ваша награда в сундуке.

Появившийся сундук был встречен радостными криками.

... ДАААААА!!!!

... НУ, НАКОНЕЦ!!!

... МЫ ПЕРВЫЕ!!!

Скалка: Ну что, Слон. Ты нас сюда завел, вот и лутай первый.

Я, кивнув, подошел к сундуку и открыл его.0

Внимание. Вы уже являетесь владельцем Демонического кольца смерти.

Внимание. Ваше кольцо изменилось. Вы получаете:

Двойное демоническое кольцо смерти 5 уровень. Мифическое.

Минимальный уровень 60. Масштабируемое.

Единственное в своем роде кольцо.

Ваша чувствительность к боли — 6%

Время воскрешения — 15%

Шанс выпадения с вас предметов и экипировки — 15%

Эффективность всех умений +5%

Количество энергии для получения нового уровня кольца уменьшено на 10%.

Полученная ранее энергия пересчитана.

После меня подошли и остальные. Счастливые, удивленные улыбки и лица осветили это мрачноватое место. Нек, ворчавший половину данжа, был в восторге.

Нек: спасибо Слон. Не думаю, что без тебя мы бы сделали все так быстро. Извини.

Скалка: а как ты смог разгадать рисунок? Ведь сколько людей тут не было, никто так и не прошел!

Слон: ничего Нек, бывает. Я бы тоже был раздражен, если бы не понимал что происходит. Так что моя вина тоже есть, надо было объяснить, но я не мог, так как не был до конца уверен. А как разгадал... я поделюсь этим только с танками, ведущими группу. Не хочу, что бы инфа ушла к врагу. Пусть даже случайно.

Скалка: ты думаешь, мы кому-то расскажем? Или думаешь те, кому расскажешь ты, будут молчать? — Мрачно спросила она.

Слон: Скалка, не злись. Тебе и Неку я скажу, но только с одним условием. Вы дадите клятву, что никому не расскажете о том, что я вам скажу. Платит клан! Нам надо сходить сюда еще два раза, проверить мои предположения и заодно осмотреть другие дороги.

Скалка: Хорошо. Мы подумаем.

В игре существуют клятвы. Они бывают нескольких видов. Клятва на знание, в случае попытки ее нарушения, человек навсегда забывает те секреты, какие хотел выдать. Клятва на действие — неспособность совершить какое-либо действие, в случае попытки — смерть. Клятва дела — взятое обязательство выполнить что-либо, в случае провала штраф. Подробности каждой клятвы обговариваются и могут отличаться. Заключаются они в столице у специального мага, за деньги. От десяти тысяч золотых! Поэтому клятвы не пользуются популярностью.

123 ... 1516171819 ... 293031
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх