Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Проект Альверон


Автор:
Статус:
Закончен
Опубликован:
04.04.2015 — 21.12.2015
Читателей:
18
Аннотация:
В виртуальный мир неизвестным образом оказались подключены множество человек. На огромном расстоянии люди были вынуждены объединится в группы, так как мир в котором они оказались вовсе не был игрой, в чем то он был гораздо реальнее того мира который они помнили. С самого начала им предстоит пройти многое. Они будут стремиться приоткрыть завесу тайны скрывающую смысл их появления в этом мире. Новый мир изменит их, но это лишь начало трансформы. (ТЕКСТ ПРОШЕЛ ПЕРВУЮ РЕДАКЦИЮ, ПРОСИМ ВАС ОЦЕНИТЬ И ОСТАВИТЬ СВОИ КОММЕНТАРИИ)
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Не переживай, у моего класса есть совершенствуемый навык 'Адаптивность', позволяет приспосабливаться к природным условиям. У меня он пока всего две единички, зато я сейчас слышу, что происходит в десятке метров от нас с обоих сторон дороги, — порадовал меня Олег. — Дикое чувство, если честно. Но если что-то будет к нам ломиться, я услышу, если только враг не будет красться. Хотя, учитывая количество сушняка в этих лесах, могу только пожелать ему удачи в этом нелегком деле.

— Ничего себе, то есть ты, прокачавшись, сможешь в любом лесу жить как дома?

— Получается, не только в лесу. Не знаю, кто придумывал навыки в этой игре, но ему надо однозначно ставить памятник. У Славы для убийцы тоже фишки просто чума. У него есть навык, называется 'Пластичность', может суставы себе выворачивать практически под любым углом, а еще, как-то по-хитрому напрягаясь, может даже внешность немного менять.

— Боюсь даже спрашивать, как он качается. Гимнастикой какой-то?

— Ты не поверишь, — хмыкнул Олег. — Может, помнишь, в детстве была такая фишка. Берешь веревочку, связываешь её, надеваешь на основания пальцев и начинаешь изгаляться, делая паутинки и узлы.

— Не понял?

— Да я сам охренел, даже система, кажись, немного подзависла. Слава этой хренью промаялся часов пять, и вдруг система ему +3 к этому навыку, прикинь, сразу плюс три единицы.

— Так получается, он себе за счет этой фигни навык до упора качнет?

— Неа, больше очков система не дает, Слава бросил. Но, судя по его хитрой роже, он придумал что-то еще. Он вчера вечером Турину около часа насчет чего-то мозги колупал. Причем, гад, как только я появлялся неподалеку — сразу начинал шифроваться.

А ведь получается, что это не просто соревнование между ними. Это же банальный 'якорь'. Оказавшись в незнакомой среде с трудно переносимыми условиями, создай точку привязки, и тебе будет легче. Сначала соревнование, потом петы, оказавшись здесь, они тупо кинули якорь и теперь лазят, довольные скромными радостями нашей теперешней жизни. Охренеть, всегда считал психологию бесполезной наукой, и так оно, по сути, и есть, но даже в куче дерьма, оказывается, есть свои не огранённые алмазы.

— А зачем ты качаешь силу, если у тебя путь ловкости?

— Если не качать силу, то не смогу натянуть лук, а какой же из меня разведчик тогда?

Да, все как-то странно.

— Сейчас откроется вид на погост, — отвлек меня Олег.

Пройдя еще метров тридцать, мы вышли из леса и увидели древнее кладбище. Дорога уходила под уклон, скатываясь с холма, упиралась в изрядно порушенный каменный заборчик, опоясывающий кладбище неровным кольцом, и уходила в сторону, скрываясь в лесу. Кладбище было огромным, оно заполняло практически всю открывшуюся нам долину. Отсюда были видны длинные ряды каменных надгробных плит, многие из которых были разломаны, как будто нечто взорвалось у них внутри. Было много небольших каменных зданий, Слава сказал, что это склепы. И огромное количество различных статуй. Ну и, конечно, самыми заметными были медленно бродящие между могил фигуры. Я насчитал около сотни, и еще не известно, сколько мертвяков скрывается между склепами или внутри них, а сколько еще вылезет из могил. Очистить локацию? Ну-ну...

— Слава, куда дальше? — окликнул Славу Михаил.

— По дороге до кладбищенских ворот, там домик сторожа на входе. Когда мы тут были, он был пустым.

Мы начали спускаться по дороге, бросая настороженные взгляды на фигурки суетящейся нежити.

— Мих, а ничего, что мы караван пропустим? — желание сражаться на кладбище у меня пропало.

— Я Турину подробные инструкции дал на это случай, но мы все равно успеем. Караван будет стоять в деревне две недели, пока охрана не оправится для обратного пути. Если повезет с трофеями, еще успеем их реализовать.

Мне интересно, он что, тупо не замечает, сколько мертвяков ожидает нас на каче? Какие нахер трофеи? Такой толпой нас просто порвут. Сжав кулаки, я попытался подавить поднимающиеся во мне панику и страх.

Обнаружена временная точка возрождения. Осуществить привязку? Да/Нет

— Нажимайте "да", — скомандовал Миха.

— А основная точка не пропадет? — как ни странно, испуганный голос Сима придал мне сил.

— Нет. У меня в меню появилась дополнительная точка вдобавок к основной.

Подтвердив привязку, я оглянулся на Олега и Славу. На их лицах страха заметно не было, и я невольно зауважал их. Как-никак, они появились здесь и смогли выжить, значит, не все так плохо. Группа подошла к проржавевшим железным воротам, закрывающим выход из кладбища. На небольшой калитке сбоку на цепи висел огромный амбарный замок, такой же девайс висел и на воротах. Михаил достал ключ и начал отпирать калитку.

— Слава с Олегом, как только открою — проверяете сторожку.

Слава мигнул и пропал, лишь качнувшаяся калитка свидетельствовала о том, что кто-то через нее прошел. Хмыкнувший Олег запахнулся поплотнее в плащ и тоже проскользнул на территорию кладбища. Осторожно ступая вдоль стены сторожки, он немного пригнулся к земле, и его плащ стал менять цвет, сливаясь с землей и каменной стеной строения.

— Остается надеяться, что нет монстров с подобными навыками, — пробормотал Санек, и я был полностью с ним согласен.

Раздался короткий свист, и Миха повел нас внутрь, не забыв закрыть на замок с цепью калитку. С другой стороны сторожки оказалась открытая толстая дверь. Зайдя в небольшое помещение, я заметил, что в сторожке не было окон, да и вообще она была пустая. На стенах у двери были пазы под засов, сам засов валялся в одном из углов. Было грязно и пыльно. И в этой клетушке пять на три предстоит тусоваться десяти людям больше недели.

— Ближайший мертвяк отсюда метрах в сорока, — Слава начал показывать на земле план кладбища. — Отсюда идет прямая широкая аллея, дальше она делает круг вокруг скульптурной композиции и уходит дальше вглубь кладбища. От композиции как лучи отходят три дорожки в каждую сторону, идущие вдоль захоронений.

— Есть небольшая проблема, — сказал подошедший Олег. — Монстры подросли в уровнях. Самый слабый костяк минимум третьего уровня, севернее отсюда множество разрытых могил, прошлый раз мы видели там гулей, а они будут пошустрее скелетов и стараются нападать стаей. Предлагаю начать с южной стороны.

— Там есть широкие аллеи?

— Придется пройти по дорожке между могил, но с виду плиты целые.

— Тогда так и сделаем. Держимся поближе к каменному забору, огораживающему кладбище, и всем быть повнимательней. Напоминаю, агро-радиус скелетов — десяток метров. Гули могут вас увидеть и с пятидесяти, после чего начнут верещать, созывая своих. Зомби так же, как и скелеты. Банши — произвольно, они бродят по кладбищу, про них мы знаем мало. Все, пошли.

— Насколько я помню, гули питаются мертвечиной, а тут-то что они жрут? Тут же давно никого не хоронят?

В Симе проснулось любопытство. Осторожно проходя мимо каменных надгробий, я старался сопоставить увиденное с воспоминаниями той жизни. Ближайший аналог — это кладбище из фильма 'Хеллбой', разве что вместо крестов — каменные стелы, покрытые символами. Через каждую третью могилу стояли статуи в человеческий рост. И, судя по обилию всяких монстров, выполненных в них, тематика тут была только одна. А вот и аллея, шириной метра четыре, она прямо уходила куда-то вглубь кладбища. Неподалеку были видны склепы, тоже украшенные миниатюрами тварей. Чертовы статуи, из-за пасмурной погоды и давящей атмосферы казалось, что их взгляд прожигает спину, но стоило повернуться к ним — и вроде все нормально. Метрах в тридцати слева и впереди бродили костяки в каком-то рванье и ржавых остатках доспехов, оружия вроде видно не было.

— Готовы? — Михаил оглядел нас. — Сначала проверяем навыки, цепляем монстров по одному. У кого есть соответствующие фишки? Прошу.

Леха поднял меч в направлении ближайшего костяка и что-то прошептал. Кольцо белого тумана на миг мелькнуло у его ног и у ног одного из костяков. Тварь повернулась и неспешно поковыляла к нам. Значит, это сейчас был вызов, и, судя по хмыкавшим Славой с Олегом, фраза активации у Лехи была не без пафоса. Вперед вышел Саня и прикрылся шитом, опустив меч. Когда до костяка осталось метра четыре, его тело засветилось красным светом, и в ту же секунду листья и мусор из-под его ног брызнули во все стороны, а сам он протаранил щитом шедшего на нас костяка. От удара монстр, несколько раз перевернувшись в воздухе, отлетел метров на семь. От доспехов Санька шел пар. Вкупе с мелко моросящим дождем выглядело это впечатляюще. Отлетевший костяк неповоротливо поднялся и снова медленно побрел к нам. Трети жизни у него уже не было. Херово то, что на шум повернулись и медленно двинулись к нам еще пара костяков.

— Олег со Славой страхуют, Леха с Саней добивают подранка, а мы встречаем дружков. Отсюда не уходим, атаковать начинаем, когда твари подойдут метров на пять. Опасайтесь рывков скелетов.

Пошла потеха. Много проблем мертвяки не доставили, главное было сбить их с ног, после чего мы их буквально разбивали на части. Еще несколько раз Леха вызывал тварей, и все повторялось. Опыта падало по сорок, пятьдесят единиц соучастникам и по паре сотен непосредственно исполнителям. В среднем на одного костяка уходило минут по пять. Основная часть времени уходила на то, чтобы дождаться, когда твари доковыляют до нас. Увидел, как действуют комбо наших разведчиков: на некоторое время они ускорялись и, смазываясь в движениях, наносили по десятке коротких уколов кинжалами. Правда, урон шел слабовато, поскольку их классы были заточены на битву с противником во плоти. А костякам от их уколов было ни жарко, ни холодно. В конце концов они отошли в сторону и стали следить за окрестностями.

Сим опробовал фаербол. Над его вытянутой ладонью появился быстро разгорающийся комок огня. Достигнув размеров чуть меньше футбольного мяча, он со свистом от воющего пламени унесся в сторону врага, где и взорвался с громким хлопком, подпалив и отшвырнув тварь на пару метров. Урон шел в двести-триста единиц, хотя сырые кости костяков быстро гасли под дождем. Из-за шума на группу сагрилось пятеро костяков. Отбившись от них, Миха отослал Сима назад. У него еще были 'Порыв ветра', 'Ледяные иглы', 'Топь' и 'Молния', но они были вовсе не качаны.

Шумели мы изрядно, по крайней мере, удары оружия по костям выходили довольно громкими. Оставалось лишь сказать спасибо системе за дождь, хоть немного глушивший звуки. Судя по тому, что концентрация тварей на том участке, где мы затеяли фарм, меньше не становилась, а, наоборот, увеличивалось, скоро нам отсюда придется рвать когти.

— Дэн, попробуй вытянуть вон того красавчика, — Миха указал на появившегося вдалеке странного мертвяка.

Выделил иконку с 'Аутодафе'.

Слово/Жест?

Жест

Сделайте жест для закрепления его за навыком.?

Я тупо указал пальцем на выбранную Михой тварь, после чего показал себе под ноги.

Принято.?

Блеснула белая бесшумная вспышка, и я оказался в центре светящегося круга радиусом метров десять. На использованном навыке появилось время отката, равное сорока семи секундам. Неплохо. Я посмотрел вперед и похолодел. Выбранная мною тварь, проявляя нехарактерную прыть, шустро двигалась к нам, и это был не скелет.

Зомби

Уровень: 6

Жизнь: 4000

Описание: Есть множество видов нежити, способных перерождаться в более опасные виды, и зомби — один из них. В отличии от обычных скелетов, теряющих свою плоть, зомби свое тело сохраняют. Их плоть становится упругой и пластичной, что дает им повышенную защиту от любого вида колюще-режущего оружия, а также наделяет их невероятной физической силой. Чтобы становиться сильнее и опасней, зомби нападают на живых существ, чья плоть вскоре становится "строительным материалом" для их новых тел. Они кажутся неповоротливыми, но это не так, резкий удар этой вроде бы медлительной нежити может убить воина в полном облачении. Зомби глуп, но чудовищно силен. Вам следует уничтожить это создание, пока оно не обрело ловкость и частицу разума, обратившись Драугром. Останки сожгите, иначе тварь возродится снова.

А вот и познание сработало.

— Мих, пишет, плоть у него как резина, повышенная защита от холодного оружия, и что под удар ему лучше не попадаться. Что делать?

— Пусть войны отбрасывают его натиском. Леха, сможешь уронить ему защиту обетом?

— Попробую.

— Рус, юзай молитву, будем кромсать тварь потихоньку. У меня и Сани мечи улучшенны камнем, должны вроде резать. Остальные с боков, но близко не суются.

Тварь перешла границу круга и направилась прямиком ко мне. Санек встал у нее на пути и повторил откатившийся натиск. Тварь отбросило всего на пару метров, она даже не упала. Санек отсалютовал твари мечем, и в то же мгновение его меч, засветившийся красным, впился в шею твари, прорубив её сантиметров на шесть. Попытавшись выдернуть меч, Санек выругался: меч не поддавался, застряв в плоти мертвяка. Взмах руки твари, глухой удар, и Санек повторил недавний полет костяка, с шумом, матами и стонами приземлившись метров в пяти от нас об одну из надгробных плит. Рус сбоку практически в голос читал 'Отче наш', а тварь, не обращая внимания на застрявший в шее клинок, снова поперла ко мне.

— Мать твою! — дрогнул мой голос, и я стал шустро отступать от прущего на меня мертвяка, пока не уперся спиной в преграду. Оглядевшись, я увидел позади себя лишь пустую аллею. У моих ног светилась граница круга, вызванного мной. Это капец, в гробу я видал такое судилище. Извернувшись, я кое-как уклонился от первого замаха твари.

— Кара! — мои руки озарились светом, и я изо всех сил врезал твари по голове. Глухой удар, боль в отбитом кулаке и очередной замах твари. Из меня словно молотом вышибли воздух, и тело, взмыв над землей, пронеслось до другого края круга. Удар о землю оставил после себя шум в голове и чувство отбитых внутренностей.

— Дэн, беги, он опять к тебе прет! — крикнул Сим.

Агх... Хых... Шутник, блять, я вздохнул-то с трудом. Перед глазами мелькало сообщение, извещавшее меня о нанесении мне "430 очков урона" и "Оглушении" на две минуты, в глазах двоилось. Слыша тяжелые шаги приближающейся твари, я, загребая сырую землю закованными в сталь наручами, почти на карачках побежал вдоль границы круга. Сзади слышалось порыкивание не отстающего зомби и мат мужиков, активно мешающих ему добраться до моей драгоценной тушки. Оглядываться я даже не пытался, продолжая перебирать ногами вдоль светящейся линии. Из-за двоения в глазах я пару раз навернулся, зацепившись ногами за плиты надгробий.

Получено 2000 очков опыта.

Познание зла +1

Я с облегчением распластался на сырой земле среди могил. Капли дождя приятно холодили кожу.

— "Мама, я сегодня опять летал во сне", — пошутил склонившийся надо мной Слава. — Да вы с Саньком, оказывается, те еще летуны.

— Молодец, Дэн, я даже не подозревал, что ты хардкорный игрок. Такой клевый класс себе взял! Правда, над тактическим отступлением тебе надо еще поработать... — послышался голос второго разведчика-приколиста.

123 ... 1112131415 ... 515253
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх